[Lesen | Bearbeiten | Versionen | Aktualisieren] DokumentationSpringe zum Quelltext ↴ Zum Gebrauch von Lua-Modulen siehe die Modul-Hilfe.
Das Modul Sprite stellt Funktionen zur Verfügung, die zur Darstellung von Sprites dienen:
- base: Basis, auf der alle weiteren Funktionen aufbauen
- sprite: Anzeige des richtigen Sprite
- link: Anzeige und Verlinkung des nachfolgenden Text
- doc: Automatische Erstellung einer ID-Tabelle mit Bild, ID und Name(n) aus dem angegebenen Sprite-Untermodul
Sprites mit falscher ID oder gelöschte Sprites aufgrund von Änderungen der Spritedatei werden in der Kategorie:Fehlender Sprite gemeldet.
Seiten, die als veraltet gekennzeichnete Sprites verwenden, werden in der Kategorie:Veralteter Sprite gemeldet.
Aufruf
Die Parameter des Aufrufers werden automatisch übergeben. Das sind:
Parameter | Funktion | Standard |
---|---|---|
{{#invoke: Sprite | base }}
| ||
settings |
Legt das verwendete Spritesheet fest. | Keine |
scale |
Die Skalierung des Sprites. Wenn nicht angegeben, wird dieser Parameter von den durch settings angegebenen Einstellungen festgelegt. |
1 |
sheetsize |
Die Größe des Spritesheets. Wenn nicht angegeben, wird dieser Parameter von den durch settings angegebenen Einstellungen festgelegt. |
256 |
size |
Die Größe eines einzelnen Sprites. Wenn nicht angegeben, wird dieser Parameter von den durch settings angegebenen Einstellungen festgelegt. |
16 |
pos |
Die Position des Standard-Sprites. Wenn nicht angegeben, wird dieser Parameter von den durch settings angegebenen Einstellungen festgelegt. |
1 |
align |
Die vertikale Ausrichtung des Bildes zum Text. Wenn nicht angegeben, wird dieser Parameter von den durch settings angegebenen Einstellungen festgelegt. |
1 |
{{#invoke: Sprite | sprite }} (Zusätzlich zu den Parametern von base )
| ||
ID | Die ID des anzuzeigenden Sprites. | ? |
nocat |
Wenn dieser Parameter gesetzt wird, wird die Seite keiner Kategorie zugeordnet, wenn ein Sprite fehlt oder veraltet ist. | ? |
{{#invoke: Sprite | link }} (Zusätzlich zu den Parametern von base und sprite )
| ||
ID | Die ID des anzuzeigenden Sprites. | ? |
Link | Die Seite, auf die der Sprite verlinken soll. Wenn dieser Parameter nicht angegeben wird, wird auf die Seite, die durch ID angegeben wird, verlinkt. | ? |
Text | Der Text, der hinter dem Sprite angezeigt werden soll. Wenn dieser Parameter nicht angegeben wird, wird als Text der Link angezeigt. | ? |
{{#invoke: Sprite | doc }}
| ||
Einstellungen | Legt das zu dokumentierende Spritesheet fest. | Keine |
refresh |
Wenn dieser Parameter gesetzt wurde, wird die Dokumentation neu generiert. | ? |
Anwendung
Spiel-Symbole |
| ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spiel-Grafiken | |||||||
Wiki-Grafiken | |||||||
Module | |||||||
Hilfsmodule |
local p = {}
function p.base( f )
local args = f
if f == mw.getCurrentFrame() then
args = require( 'Modul:ParameterUmwandeln' ).merge( true )
else
f = mw.getCurrentFrame()
end
local data = args.data and mw.loadData( 'Modul:' .. args.data ) or {}
local settings = data.settings
-- Default settings
local default = {
scale = 1,
sheetsize = 256,
size = 16,
pos = 1,
align = 'text-top'
}
local defaultStyle = default
if settings then
if not settings.stylesheet then
-- Make a separate clone of the current default settings
defaultStyle = mw.clone( default )
end
for k, v in pairs( settings ) do
default[k] = v
end
end
local setting = function( arg )
return args[arg] or default[arg]
end
local sprite = mw.html.create( 'span' ):addClass( 'sprite' )
-- mw.html's css method performs very slow escaping, which doubles the time it takes
-- to run, so we'll construct the styles manually, and put them in the cssText
-- method, which only does html escaping (which isn't slow)
local styles = {}
if not setting( 'nourl' ) and setting( 'url' ) then
styles[#styles + 1] = 'background-image:' .. ( setting( 'url' ).url or setting( 'url' ) )
end
if setting( 'stylesheet' ) then
sprite:addClass(
setting( 'classname' ) or
mw.ustring.lower( setting( 'name' ):gsub( ' ', '-' ) ) .. '-sprite'
)
elseif not setting( 'url' ) then
styles[#styles + 1] = 'background-image:' .. p.getUrl(
setting( 'image' ) or setting( 'name' ) .. 'Sprite.png'
).url
end
local class = setting( 'class' )
if class then
sprite:addClass( class )
end
local size = setting( 'size' )
local sheetWidth = setting( 'sheetsize' )
local tiles = sheetWidth / size
local pos = setting( 'pos' ) - 1
local scale = setting( 'scale' )
local autoScale = setting( 'autoscale' )
if pos then
local left = pos % tiles * size * scale
local top = math.floor( pos / tiles ) * size * scale
styles[#styles + 1] = 'background-position:-' .. left .. 'px -' .. top .. 'px'
end
if not autoScale and scale ~= defaultStyle.scale then
styles[#styles + 1] = 'background-size:' .. sheetWidth * scale .. 'px auto'
end
if size ~= defaultStyle.size or ( not autoScale and scale ~= defaultStyle.scale ) then
styles[#styles + 1] = 'height:' .. size * scale .. 'px'
styles[#styles + 1] = 'width:' .. size * scale .. 'px'
end
local align = setting( 'align' )
if align ~= defaultStyle.align then
styles[#styles + 1] = 'vertical-align:' .. align
end
styles[#styles + 1] = setting( 'css' )
sprite:cssText( table.concat( styles, ';' ) )
local text = setting( 'text' )
local root
local spriteText
if text then
if not args['wrap'] then
root = mw.html.create( 'span' ):addClass( 'nowrap' )
end
spriteText = mw.html.create( 'span' ):addClass( 'sprite-text' ):wikitext( text )
end
local title = setting( 'title' )
if title then
( root or sprite ):attr( 'title', title )
end
if not root then
root = mw.html.create( '' )
end
root:node( sprite )
if spriteText then
root:node( spriteText )
end
local link = setting( 'link' ) or ''
if link ~= '' and mw.ustring.lower( link ) ~= 'none' then
-- External link
if link:find( '//' ) then
return '[' .. link .. ' ' .. tostring( root ) .. ']'
end
-- Internal link
local linkPrefix = setting( 'linkprefix' ) or ''
return '[[' .. linkPrefix .. link .. '|' .. tostring( root ) .. ']]'
end
return tostring( root )
end
function p.sprite( f )
local args = f
if f == mw.getCurrentFrame() then
args = require( 'Modul:ParameterUmwandeln' ).merge( true )
else
f = mw.getCurrentFrame()
end
local data = args.data and mw.loadData( 'Modul:' .. args.data ) or {}
local categories = {}
local idData = args.iddata
if not idData then
local name = args.name or data.settings.name
local id = mw.text.trim( tostring( args[1] or '' ) )
idData = data.ids[id] or data.ids[mw.ustring.lower( id ):gsub( '[%s%+]', '-' )]
end
local title = mw.title.getCurrentTitle()
-- Remove categories on language pages, talk pages, and in User/UserWiki/UserProfile namespaces
local disallowCats = args.nocat or title.isTalkPage or title.nsText:find( '^User' ) or title.nsText:find( '^Benutzer' )
if idData then
if idData.deprecated then
args.class = ( args.class or '' ) .. ' sprite-deprecated'
if not disallowCats then
categories[#categories + 1] = '[[Kategorie:Veralteter Sprite]]'
end
end
args.pos = idData.pos
elseif not disallowCats then
categories[#categories + 1] = '[[Kategorie:Fehlender Sprite]]'
end
return p.base( args ), table.concat( categories )
end
function p.link( f )
local args = f
if f == mw.getCurrentFrame() then
args = require( 'Modul:ParameterUmwandeln' ).merge( true )
end
local link = args[1]
if args[1] and not args.id then
link = args[1]:match( '^(.-)%+' ) or args[1]
end
local text
if not args.notext then
text = args.text or args[3] or args[2] or link
end
args[1] = args.id or args[1]
args.link = args.link or args[2] or link
args.text = text
return p.sprite( args )
end
function p.getUrl( image, query, classname )
local f = mw.getCurrentFrame()
local t = {
url = f:expandTemplate{
title = 'DateiUrl',
args = { image, query = query }
},
}
if classname and classname ~= '' then
t.style = f:expandTemplate{
title = 'DateiUrlStyle',
args = { classname, image, query = query }
}
end
return t
end
function p.getParsedUrlStyle( f )
local args = f:getParent().args
local module = args[1]
return require( 'Modul:' .. module ).settings.url.style
end
function p.doc( f )
local args = f
if f == mw.getCurrentFrame() then
args = f.args
else
f = mw.getCurrentFrame()
end
local dataPage = mw.text.trim( args[1] )
local data = mw.loadData( 'Modul:' .. dataPage )
local getProtection = function( title, action, extra )
local protections = { 'edit' }
if extra then
protections[#protections + 1] = extra
end
local addProtection = function( protection )
if protection == 'autoconfirmed' then
protection = 'editsemiprotected'
elseif protection == 'sysop' then
protection = 'editprotected'
end
protections[#protections + 1] = protection
end
local direct = title.protectionLevels[action] or {}
for _, protection in ipairs( direct ) do
addProtection( protection )
end
local cascading = title.cascadingProtection.restrictions[action] or {}
if #cascading > 0 then
protections[#protections + 1] = 'protect'
end
for _, protection in ipairs( cascading ) do
addProtection( protection )
end
return table.concat( protections, ',' )
end
local spriteStyle = ''
if data.settings.url and data.settings.url.style then
spriteStyle = data.settings.url.style
end
local dataTitle = mw.title.new( 'Modul:' .. dataPage )
-- Temporary until this is updated
local classname = ''
if data.settings.stylesheet then
classname = data.settings.classname or
mw.ustring.lower( data.settings.name:gsub( ' ', '-' ) ) .. '-sprite'
end
local spritesheet = data.settings.image or data.settings.name .. 'Sprite.png'
local spriteTitle = mw.title.new( 'Datei:' .. spritesheet )
local dataProtection = getProtection( dataTitle, 'edit' )
local spriteProtection = getProtection( spriteTitle, 'upload', 'upload,reupload' )
local body = mw.html.create( 'div' ):attr( {
id = 'spritedoc',
['data-dataprotection'] = dataProtection,
['data-datatimestamp'] = f:callParserFunction( 'REVISIONTIMESTAMP', 'Modul:' .. dataPage ),
['data-datapage'] = 'Modul:' .. dataPage,
['data-spritesheet'] = spritesheet,
['data-spriteprotection'] = spriteProtection,
['data-urlfunc'] = "require( [[Modul:Sprite]] ).getUrl( '" .. spritesheet .. "', '$1', '" .. classname .. "' )",
['data-refreshtext'] = mw.text.nowiki( '{{#invoke:sprite|doc|' .. dataPage .. '|refresh=1}}' ),
['data-settings'] = mw.text.jsonEncode( data.settings ),
} )
local sections = {}
for _, sectionData in ipairs( data.sections or { name = 'Uncategorized' } ) do
local sectionTag = body:tag( 'div' ):addClass( 'spritedoc-section' ):attr( 'data-section-id', sectionData.id )
sectionTag:tag( 'h3' ):wikitext( sectionData.name )
sections[sectionData.id] = { boxes = sectionTag:tag( 'ul' ):addClass( 'spritedoc-boxes' ) }
end
local keyedData = {}
local i = 1
for name, idData in pairs( data.ids ) do
keyedData[i] = {
sortKey = mw.ustring.lower( name ),
name = name,
data = idData
}
i = i + 1
end
table.sort( keyedData, function( a, b )
return a.sortKey < b.sortKey
end )
for _, data in ipairs( keyedData ) do
local idData = data.data
local pos = idData.pos
local section = sections[idData.section]
local names = section[pos]
if not names then
local box = section.boxes:tag( 'li' ):addClass( 'spritedoc-box' ):attr( 'data-pos', pos )
box:tag( 'div' ):addClass( 'spritedoc-image' )
:wikitext( p.base{ pos = pos, data = dataPage, nourl = spriteStyle ~= '' } )
names = box:tag( 'ul' ):addClass( 'spritedoc-names' )
section[pos] = names
end
local nameElem = mw.html.create( 'li' ):addClass( 'spritedoc-name' )
local codeElem = nameElem:tag( 'code' ):wikitext( data.name )
if idData.deprecated then
codeElem:addClass( 'spritedoc-deprecated' )
end
names:wikitext( tostring( nameElem ) )
end
if args.refresh then
return '', '', tostring( body )
end
local styles = f:callParserFunction( '#widget:SpriteDoc.css' )
return styles, spriteStyle, tostring( body )
end
return p