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Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal/Archiv 5

Aus Minecraft Wiki
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Dies ist das Archiv der Gemeinschaftsportaldiskussion für November 2012 bis März 2013. Bitte bearbeite diese Seite nicht.
Neue Fragen können auf der aktuellen Diskussionsseite gestellt werden.

Vorlage:CraftingGrid kein 2x2 Raster mehr?[Bearbeiten]

Gibt es keine Möglichkeit mehr, ein 2x2-Crafting-Inventar-Raster mit der Vorlage Grid/Crafting Table auszugeben? Das war doch mal vorgesehen, oder?
Das hat mich beim Anschauen der Anleitung zum ersten Tag gestört. Ist etwas verwirrend, wenn man was erklären will, und dabei auf etwas zurückgreift, das man gerade erklärt. Null Fahrenheit 11:17, 7. Dez. 2012 (UTC)

4x4 Raster? Ich vermute du meinst 2x2... --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc de.minecraftwiki Admin 12:52, 7. Dez. 2012 (UTC)
Äh, ja, richtig, ich ändere es oben mal eben... Null Fahrenheit 23:27, 7. Dez. 2012 (UTC)

Poket Version mit eigener Geschichte erweitern[Bearbeiten]

Hallo, so wie Drachin mir empfohlen hatte frage ich hier im Gemeinschafts-Portal nochmal nach. Meine Frage wäre ob man für die Minecraft Poket Edition (PE) eine eigene Geshcihte einführen sollte ? Auf der Diskussionsseite von Drachin kann man das Ergebnis aus der Diskussion ansehen. Eine Seite wurde schon so ausgestattet wie ich es mit Drachin vereinbart habe. Das ist diese Seite Diamant (Erz). Dort ist es so eingerichtet mit der PE dass die PC Geschichte unberührt bleibt, aber trotzdem die PE Versions Geschichte dabei ist. Was ist eure Meinung dazu? Ich würde es gerne so beibehalten wie es beim Diamanterz schon geregelt ist.217.87.209.83 17:40, 12. Dez. 2012 (UTC)

Ist gut so, allerdings stört mich der Androide ein wenig, da er viel Leerraum lässt. Vielleicht sollten noch die Kästen statt mit nur Versionsgeschichte mit Versionsgeschichte PC und Versionsgeschichte Pocket Edition oder Versionsgeschichte PE übertitelt werden - oder der Androide wird verkleinert und mit in den Titel des Geschichtskastens integriert. --Kumasasa 21:20, 12. Dez. 2012 (UTC)
Da stimme ich dir voll und ganz zu. Kannst du das irgendwie ändern/beeinflussen ?217.87.215.138 17:18, 13. Dez. 2012 (UTC)

Her mit der Wahrheit! (V3.0)[Bearbeiten]

Viele Personen auf dem Minecraft Wiki Server (und teilweise auch woanders) haben mich gefragt wie alt ich bin. Meistens habe ich versucht das Thema zu wechseln oder gar nicht erst reagiert. Ich denke nicht, dass es nötig ist, euch diese Information weiterhin vor zu enthalten, ich bin ein gewöhnlicher zwölfjähriger Junge.

Oliver hat mich vor ein paar Monaten im Teamspeak gefragt, wie ich es mit zwölf Jahren schaffe, so erwachsen zu wirken. In dem Moment wusste ich nicht richtig, wie/was ich darauf antworten sollte. Erst später fiel mir auf, dass ich seit meinen Anfängen im Wiki meinte, älter wirken zu müssen, als ich bin, da meine Beiträge ansonsten nicht ernst genommen werden. Ich weiß nicht, ob das wirklich zugetroffen hätte, aber ich hatte so manch eine Antwort auf einen „Kiddie-Kommentar“ gelesen, die ich mir ersparen wollte...

Einen ähnlichen Text habe ich auch im Forum des Minecraft Wiki Servers gepostet. --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc de.minecraftwiki Admin 15:01, 19. Dez. 2012 (UTC)

Welcher Teamspeak? --eagle3000 (Diskussion ~ Beiträge) 15:34, 19. Dez. 2012 (UTC)
Gute Frage. Welcher TS? - Abgesehen davon: Ich bin erstaunt, und zwar positiv. Zwölf! Andere in deinem Alter beherrschen nichtmal korrekt die Rechtschreibung und benehmen sich auch weitaus weniger diszipliniert. Ich kann dir auf jeden Fall eines sagen: Zu wissen, dass du ja "erst" zwölf bist, wird mein Verhalten dir gegenüber mit Sicherheit nicht ändern, allenfalls mein Respekt ist vielleicht ein kleinwenig größer geworden ;) - Grüße von der (27jährigen) Drachin  ♥ (Disk) 16:03, 19. Dez. 2012 (UTC)
Es geht ja um das geistige Alter, oder irgendwie so. Ich dachte immer, Pilzsuppe wäre 28. Stand das irgendwo oder hab ich mir das nur wieder ausgedacht? --☺ Sven ? ! 17:05, 19. Dez. 2012 (UTC)
Stimme den anderen zu, siehe auch meinen Post im Forum. Die Hauptsache ist ja, dass du ein guter Admin bist, da macht das Alter gar nichts aus...Luchsj 17:34, 19. Dez. 2012 (UTC)
@Drachin, eagle3000: Teamspeak vom Minecraft Wiki Server, @Sven: Ich kann mich nicht erinnern, dass irgendwo hingeschrieben zu haben... @all: Danke :D --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc de.minecraftwiki Admin 17:48, 19. Dez. 2012 (UTC)
Respekt, Pilzsuppe, für die gelungene fortwährende Anstrengung, älter zu wirken als du bist. Damit bist du unter den Zwölfjährigen nicht so allein, das ist fast schon ein Erkennungsmerkmal dieser Altersgruppe. Einfach weil ihr älter sein wollt als ihr eben seid.
Ja, ja, die trügerische Last der Jugend...glaub mir, das Erwachsensein trägt sich viel schwerer. --178.1.15.240 17:58, 19. Dez. 2012 (UTC)
Ich würde versuchen einen Unterschied zu machen, zwischen älter wirken und dem Versuch die Welt vor Müll zu bewahren, den die Welt eben oft von 12-jägrigen kennt. Aber vergiss nicht dein junges Alter zu genießen und zu leben, sonst bist du alt und warst dabei nie jung. Die Zeit wird schon noch schnell genug vergehen, zumindest wird dir das im Rückblick so vorkommen. Ansonsten ein Dank für dein Einsatz... Blitzmoez 04:07, 28. Feb. 2013 (UTC)Blitzmoez

Minecraft - kein droppen, kein Vorankommen[Bearbeiten]

Hallo Leute,

bei meinem Minecraft habe ich seit heute Probleme. Wenn ich es starte beginne ich stets an genau der selben Stelle, egal ob ich im vorherigen Versuch meine Position verändert oder irgendetwas anderes getan habe, zudem kann ich Blöcke aller Art zwar zerstören, diese droppen aber weder sich noch was anderes. Wenn ich dann eine Weile gespielt habe, setzt sich der Spielstand selbst um einige Minuten zurück. Starte ich das Spiel neu, bin ich wieder da, wo alles begann.

Hat jemand eine Ahnung woran das liegt bzw wie ich das Problem lösen kann?

P.S.: Das ganze hat plötzlich im sonst reibngslos laufenden Spielverlauf begonnen...

   Holzkohlefan 16:29, 25. Dez. 2012 (UTC)Holzkohlefan
Mit welcher Minecraftversion spielst du, und welche Mods hast du? WeiManSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
Weihnachtssocke.png Frohe Weihnachten! Weihnachtssocke.png 16:37, 25. Dez. 2012 (UTC)
Das was du klagst kenne ich von einem Spiel auf einem Server, wenn die Verbindung sehr schlecht ist. Solltest du auf einem Server spielen und nicht im Einzelspieler, stelle sicher das die Verbindung gut ist und nicht durch Downloads belegt ist und versuche es dann neu. Sollte es im Einzelspieler sein hilft dir vielleicht eine neue Installation, bei der Größe von Minecraft sollte das ja schnell gehen. Sollte das alles immernoch nicht helfen wäre eine weitere Option dein Java zu aktualisieren/reinstallieren.Blitzmoez 04:12, 28. Feb. 2013 (UTC)Blitzmoez

Neues von Dinnerbone[Bearbeiten]

Dinnerbone hat eine kleine Vorschau auf 1.5 gegeben. Ist es noch zu früh für einen eigenen Artikel? --☆ Sven ? ! 13:40, 28. Dez. 2012 (UTC)

Eigenen Artikel für was denn? SnowmSilv.pngiLeonDiskussion
Beiträge
13:44, 28. Dez. 2012 (UTC)
Ich glaube man könnte schon einen Artikel dafür anlegen. Den gibt es ja auch schon im englischen Wiki en:Comparator--OcelotFace.png Moddie1000 (????/!!!!) 13:47, 28. Dez. 2012 (UTC)
Supi, ich nehme mir mal die Freiheit, Komparator anstelle von Vergleicher als Namen zu wählen. --☆ Sven ? ! 19:56, 28. Dez. 2012 (UTC)

Frage[Bearbeiten]

Wollte fragen wie man so ein Babel macht.

Bitte schreiben. ;) Mario 52 18:46, 30. Dez. 2012 (UTC)

Mit {{babel}} oben auf deiner Seite. Nach Babel (in der Klammer) dann einfügen was du willst und mit | trennen. Die Möglichkeiten gibt es hier.--OcelotFace.png Moddie1000 (????/!!!!) 19:37, 30. Dez. 2012 (UTC)
Danke ;)Mario 52 09:15, 31. Dez. 2012 (UTC)

Frohes neues Jahr![Bearbeiten]

Falls wir uns nicht mehr hören wünsche ich euch allen ein frohes neues Jahr 2013! :) SnowmSilv.pngiLeonDiskussion
Beiträge
09:30, 31. Dez. 2012 (UTC)

Danke ! Mario 52 11:37, 31. Dez. 2012 (UTC)

thx ;-)) dir auch --Icesword 12:37, 31. Dez. 2012 (UTC)

Verlinken ?![Bearbeiten]

Hab mal noch ne Frage. Wie verlinke ich meinen Namen?? --Icesword 12:39, 31. Dez. 2012 (UTC)

Mit [[Benutzer:Icesword|Icesword]].--OcelotFace.png Moddie1000 (????/!!!!) 13:12, 31. Dez. 2012 (UTC)

Verbesserrungsvorschlag für Minecraft[Bearbeiten]

Wäre es nicht sinnvoller Netherquarz für den Zusatzeffekt beim Feuerwerksstern zu verwenden als einen Diamant? Dann wäre es logischer im Survival Modus zu craften weil, wer würde ein Diamant für eine Rakete ausgeben.

Wenn ihr das auch so sieht oder auch Verbesserrungsvorschläge habt schreibt es bitte!

--91.6.50.121 19:21, 11. Jan. 2013 (UTC)

Wir sind nicht Mojang. Und diese Wiki ist kein Forum.-- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 19:23, 11. Jan. 2013 (UTC)
Genau. Wenn, dann solltest du es Jeb twittern. Oder Notch, auch wenn der jetzt eigentlich nicht mehr an Minecraft arbeitet.--Johnfaber 19:24, 11. Jan. 2013 (UTC)

Knöpfe Platzieren[Bearbeiten]

Wer es nicht cool wen man Knöpfe an der decken Platzieren kann? Das wer cool! PS Es wer auch cool wen man Zum Beispiel Zwei Fackeln in einer 1 mal 1 Lücke Platzieren könnte--Jek192.227.165.189 13:14, 18. Jan. 2013 (UTC)

Gehört hier nicht hin. --eagle3000 (D ~ B) 14:12, 18. Jan. 2013 (UTC)
Abgesehen davon solltest du mal etwas auf deine Rechtschreibung achten, das kann man so ja fast nicht lesen Kyrun 11:38, 2. Feb. 2013 (UTC)

Einzahl/Mehrzahl im Wiki[Bearbeiten]

Laut Regeln sollen die Blöcke ja in ihrer Einzahl stehen. Das führt dazu, dass die Namen der Blöcke sich im Wiki von den Originalnamen unterscheiden. Beispiele sind:
Original: Holzbretter | Wiki: Holzbrett oder
Original: Ranken | Wiki: Ranke
Ich bin dafür, diese Regel umzuändern. Alle Blöcke sollten so heißen, wie sie im Spiel heißen, auch wenn sie dort in der Mehrzahl stehen. Der Holzbretter-Block zum Beispiel besteht ja nicht nur aus einem Holzbrett, sondern aus mehreren. Der Ranken-Block ist nicht nur eine Ranke, sondern eher ein Geflecht aus mehreren Ranken. Was meint ihr dazu? --.zip 12:07, 20. Jan. 2013 (UTC)

Dann würde ich aber die Erzseiten, Mineralseiten etc. lassen. Z. B. Wiki: Diamant (Erz), Spiel: Diament-Erz SnowOldSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
12:21, 20. Jan. 2013 (UTC)
Was meinen die anderen 74997 Mitglieder dazu? --.zip 17:20, 23. Jan. 2013 (UTC)
Hat mich schon immer gestört. Und wenn es schon mal angesprochen wird: Das mit dem Material (Objekt) finde ich an manchen Stellen ebenfalls unschön. Beispiele hierfür sind Redstone (Lampe) und Redstone (Truhe). Diese Form ergibt wie ich finde nur dann Sinn, wenn man mit dem ersten Wort mehrere Sachen meinen kann. Wenn ich z.B. "Redstone" sage, meine ich wohl kaum die Redstone-Lampe, sondern das Redstone-Erz oder den Redstone-Staub.
Ich finde, dass ein Artikel stets den selben Namen wie im Spiel haben sollte, außer wenn dies zu Verwechselungen führen kann. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 17:46, 23. Jan. 2013 (UTC)
Stimme vollständig zu.
  1. Namen wie im Spiel durchgängig übernehmen - ja
  2. Material (Item) warum nicht gleich durchgängig auflösen? Redstonestaub und Redstoneerz sind doch eindeutig. Seite "Redstone" sollte Verteiler mit Links auf gängige, verwechselbare Verwendung sein.
    --Null Fahrenheit 21:08, 23. Jan. 2013 (UTC)
Auch wieder wahr. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 21:19, 23. Jan. 2013 (UTC)
Mir ist es eigentlich ziemlich egal, ob die Artikel immer in der Einzahl oder wie im Spiel heißen. Da es meistens Weiterleitungen gibt, kommt es für mich aufs Gleiche. Wenn ihr euch jedoch für die Namen des Spiels entscheidet, würde ich nicht bei "Matrial (Item)" bleiben, sondern die Spielnamen konsequent verwenden. --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc de.minecraftwiki Admin 17:04, 24. Jan. 2013 (UTC)
Gut, dann kann ich ja mit dem Umbenennen anfangen. Man sollte dann nur noch die betreffende Regel bei den Richtlinien ändern. --.zip 17:07, 24. Jan. 2013 (UTC)
Mein ich auch 89.246.28.28 19:33, 1. Feb. 2013 (UTC)
Ich stimme 0°F das völlig zu. --Drachin  ♥ (Disk) 22:35, 1. Feb. 2013 (UTC)
Schön das Thema nach zwei Jahren wieder zu sehen. ^^ Spielnamen kling gut, die gab es ja damals nicht auf Deutsch. Richtlinien werden geändert, denkt aber bitte auch daran überall die Umleitung heil zu lassen. (links auf „Links auf diese Seite“ mal anklicken) -- Oliver Scholz - Wiki Admin 11:58, 2. Feb. 2013 (UTC)

Babels[Bearbeiten]

So habe 5 Babels erstellt Youtube Facebook WebseitenMod Java6 Java7 Nico123 20:31, 1. Feb. 2013 (UTC)

Zeitversetzung der Artikel verhindert das ansehen einer Seite des aktuellen Standes[Bearbeiten]

Hallo Minecraft Wiki, ich bin verzweifelt ich weiss nicht weiter. Alle Seite die ich im Minecraft Wiki anklicke sind nicht aktuell ! Wenn aber ein Tag vorbei gegangen ist sehe ich zumindestesn das was an dem letzten Tag davor gemacht wurde. aber meine Frag dazu ist, ist das ein Einzelfall oder ist das allgemein bei allen so ? Ich wäre sehr zu frieden wenn jemand da eine Antwort dazu hat.217.87.187.134 16:28, 8. Feb. 2013 (UTC)

Das scheint ein Problem der unangemeldeten Nutzer zu sein. Bei den angemeldeten (zumindest bei mir) besteht dieses Problem nicht.--.zip 16:53, 8. Feb. 2013 (UTC)
Das ist dann anscheinend schlimmer als ich dachte. Zum Beispiel wenn ich auf die Seite Entwicklungsversionen klicke dann wird mir immer noch die 13w05b als aktuellste angezeigt aber durch die Versionsgeschichte der Seite kann ich sehen das es schon die 13w06a gibt. Das Problem muss doch behebbar sein. Ich will mich doch nicht anmelden müssen nur damit ich auf den Aktuellen Stand bin. Das kann es nämlich nicht sein.217.87.187.134 17:04, 8. Feb. 2013 (UTC)
Wenn ich als IP in die Wiki komme, habe ich solche Probleme nicht. Ich vermute daher ein Problem bei deinen Browser-Einstellungen. Welchen Browser hast du, und hast du dieses Problem auch, wenn du eigene Beiträge machst?--Null Fahrenheit 17:42, 8. Feb. 2013 (UTC)
Hallo NullFahrenheit, ich benutze Mozilla Firefox. Ich habe schon bei Freunden das getestet, dort ist es das selbe (Problem). Aber vielleicht könnte es wirklich an den Einstellungen liegen. Was darf man denn nciht angeklickt haben bzw. was man anklicken sollte.
Und zu deiner Andere Frage, wenn ich was bearbeite sehe ich das nicht wenn ich es aktualisiere, dann wirds nicht aktualisiert sondern downaktualisiert.217.87.216.249 10:59, 9. Feb. 2013 (UTC)
Das Problem betrifft vermutlich alle anonymen Benutzer. Wer es selber ausprobieren möchte, jedoch im Moment eingeloggt ist: Loggt euch aus, leert euren Cache und geht dann mal auf Letzte Änderungen. Mir z.b. werden dann nur Änderungen bis einschließlich dem 7. Februar angezeigt. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 11:12, 9. Feb. 2013 (UTC)
Minecraft Wiki:Admin Pinnwand#"Zeitverschiebung" <- Klicken! --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc de.minecraftwiki Admin 17:28, 10. Feb. 2013 (UTC)

"Aktuelle" Wiki-Nachrichten[Bearbeiten]

Ich wollt nur einmal fragen, warum bei den "Aktuellen" Wiki Nachrichten, Nachichten von 2011 stehen? O.o Wenn dann kann man es ja Wiki-Nachrichten nennen aber aktuell ist es nun wirklich nicht C0ntroller ? 17:39, 11. Feb. 2013 (UTC)

Schwerwiegender Absturz Bug in Minecraft, aber selbst keine Möglichkeit zu melden[Bearbeiten]

Hallo liebes Minecraft Wiki, ich habe versucht so treffend wie möglich das Thema zu benennen.

Es geht um folgendes, ich habe einen Redstone Bug im Zusammenhang mit Stufen entdeckt. Ich selbst wüsste jetzt nicht wie ich einen bug unter Bugtracker einfüge (wenn man sich anmelden muss , dann gehts garnicht).

Fehlerbeschreibung (Bildlich):

S=Stufe
R=Redstonestaub
V=Redstone-Verstärker (zeigt in diese Richtung <--)
B=Block

Das ganze ist eine Seitenansicht das heißt die Verstärker sind auf den Blöcken und das Redstone ist auf den Stufen

VR
BS
VR
BS
VR
BS

Wenn man nun direkt neben (rechts) dieser noch das dazu baut ensteht der Fehler wenn man das redstone aktiviert. So wird das Redstone von unten nach oben aktiviert, über die Stufen kann das Signal ohne Probleme im Zick Zack nach oben kommen. Wenn man aber das aktiviert und danach wieder deaktiviert stürzt Minecraft ab. Wenn man nun Minecraft wieder startet ist der Verstärker der ganz obven ist mit aktivierten redstone verbunden obwohl das nicht mehr angesteuert wird.

LS
LR
LS
LR
LS
LR

217.87.186.68 18:07, 12. Feb. 2013 (UTC)

Hier lang -> [1] --eagle3000 (D ~ B) 18:27, 12. Feb. 2013 (UTC)
Ich hab keinen Plan ob ich es richtig gemacht hab, aber bei mir passiert da kein Bischen O.o Zum schluss sah es bei mir so aus, so hab ich es zumindest aus deinem Geschreibenen abgeleitet. C0ntroller ? 18:32, 12. Feb. 2013 (UTC)
Hallo Controller !!! Mir fällt ein Stein vom Herzen du hast es fast richtig gamcht !!! Also die Verstärker müssen jetzt nur noch auf deinen Bild nach links statt wie bei dir nach hinten zeigen.

Und der Absturz funktioniert nur wenn die Verstärker nach Norden zeigen. GANZ WICHTIG!!!

Kann man als Anonymer User Bilder hochladen oder eher gesagt verlinken weil hochladen das kann ich ja?
Und vielen vielen Dank für deine Mühe.217.87.186.231 20:35, 12. Feb. 2013 (UTC)
Hochladen von Bildern für "private Zwecke" (zumindest gehören diese Bilder nicht ins Wiki) ist nicht gern gesehen, also vllt. lädst du sie bei einem externen Bildhoster hoch und verlinkst sie, allerdings kann es sein, dass der Missbrauchsfiler dich dann rausfischt. Außerdem hab ich immernoch keinen Crash, habs nochmal umgenaut, jetzt müsste es hinkommen Hier nochmal ein Bild C0ntroller ? 20:43, 12. Feb. 2013 (UTC)
Sorry, wie ich sehe hast du die 1.4.7. Ich hab die 1.5 also 13w04a - 13w06a. Ich merke ich hab leider wichtige Details vergessen gehabt, ich werde mich sehr bemühen beim nächsten mal (falls es zu sowas jemals nochmal kommen sollte) genauer und ins Detail zu gehen. Wie gesagt der Fehler ensteht in der (vielleicht erst ab da) 1.5 und nur nach Norden ausgerichtet! Und ich habs nochmals getestet es müssen mind. 3 Verstärker in dieser Bauart sein damit es Abstürzt bei zwei passiert nichts.
Und der erste Verstärker muss auf dem Boden sein. (Ich bin selbst verblüfft das es nur bei einer bestimmten Anordnung passiert)
Ich hoffe damit wirklich alles geschrieben zu haben. Danke nochmals für deine großen Bemühungen.217.87.186.231 21:10, 12. Feb. 2013 (UTC)
Hallo Controller, ich hab mir die 1.4.7 nochmals gedownloadet und hab festegestellt das dieser Fehler erst seit der 1.5 existiert aus dem Grund kannst du ihn nur reproduzieren wenn du mind. die 13w04a (aufsteigend) hast.217.87.221.228 16:58, 13. Feb. 2013 (UTC)
Könnte jemand den Fehler melden ? Minecraft stürzt auch bei der 13w07a ab.217.87.210.244 17:13, 14. Feb. 2013 (UTC)
Also ich weiß nicht was dein Problem ist, aber ich hab das Ganze auch nochmal in 13w07a nachgebaut, wenn ich dir einen Screenshot schicken würde, würde er genauso aussehen wie der Letzte (Nochmal der Link). Ich hab kein Bischen Probleme, und ich habe es einmal lange gepowered, einmal kurz und sogar eine 1-Tick-Clock angeschlossen. Minecraft läuft (bis auf die extrem schnelle 1-Tick-Clock) komplett normal weiter. C0ntroller ? 17:50, 14. Feb. 2013 (UTC)
EDIT: Hier nochmal ein neues Bild :) C0ntroller ? 17:52, 14. Feb. 2013 (UTC)
Bitte beim nächsten mal alles durchlesen was neu hingeschrieben wurde! Nochmals wie oben schon geschrieben: Der erste Redstone Verstärker muss auf dem Boden sein und es müssen mindestens 3 Verstärker sein (bei zwei kommt der Bug nicht). Nach oben ist es egal wie viele weitere Verstärker gebaut werden, der Bug kommt dann immer. Also wenn du das befolgst wird der Bug sicherlich auftreten.217.87.208.125 21:05, 14. Feb. 2013 (UTC)
Sorry für die Ausdrucksweise.217.87.203.201 15:56, 15. Feb. 2013 (UTC)
Entweder check ichs nicht, oder es geht einfach bei mir nicht o.O C0ntroller ? 16:44, 15. Feb. 2013 (UTC)
Hallo Controller, danke für das Bild !!! Ohne das Bild hätte ich deinen Fehler nicht finden können!!! Die Redstone Fackel die du da unten hast muss näher dran sein damit es funktioniert, habs grad ausprobiert. Also so einen Hartnäckigen Bug hab ich ja noch nie erlebt :-D. Probier es aus.217.87.187.188 18:30, 15. Feb. 2013 (UTC)
So habs mit allen möglichen Abständen probiert, also nicht nur die eine Position diesem Bild (*Werbung* Galileo wird grad Darth Vader moderiert XD) C0ntroller ? 18:58, 15. Feb. 2013 (UTC)
Das kann doch einfach nicht sein. Ich persöhnlich weiss dann nicht mehr weiter. Die Redstone Fackel löst den Bug aus sobald man sie wieder entfernt, aber du hast sie bestimmt immer wieder entfernt gehabt oder ? Oder hast du es immer wieder neu gebaut , sodass du die Fackel an sich nicht entfernt hast ? Also ich werd noch verrückt, das kann doch einfach nicht war sein !PS:Thema Dart Vader, Epidose 7 ist im Anmahhhrsch08:55, 16. Feb. 2013 (UTC)
Klar, musste ich ja. Naja ich würde sagen, wir belassen es dabei. Scheinbar hat es mit dem System zu tun (oder so). Du kannst es ja nochmal als Bug melden, vielleicht wird es dann in 1.6 (oder schon 1.5.*) behoben. C0ntroller ? 09:01, 16. Feb. 2013 (UTC)
Hallo Controller, ich habe insgesamt 4 Bugs gefunden. Ich hoffe diese kannst reproduzieren.
Wenn man in einer Lore sitz und man sich von dieser direkt in eine andere setzt, steht man neben der zweiten Lore und man kann nichts mehr tun, damit alles wieder funktioniert muss man die Welt neu starten. Wenn man dies beim fahren macht, steht man an der Stelle an der die zweite Lore gefahren ist und man kann auch nichts mehr machen. Wenn man sich nun neu einloggt, dann ist man in der zweiten Lore und fährt ganz normal weiter.
Wenn man mit einen Dropper der nach oben/unten gerichtet ist einen Ofen befüllen will, werden alle Items im Ofen gelöscht, wenn sich Items im Ofen befinden.
Wenn ein Komparator direkt an einem Ofen angeschlossen ist (Füllstandsmessung) und man versucht etwas als Brennmaterial in den Ofen zu legen (das zu brennende Material muss sich bereits darin befinden), verschwinden alle Items und das Ofen-Menü schließt sich. Der Ofen brennt danach dauerhaft und hört somit nicht mehr auf zu brennen.
Wenn der Komparator mit einer Sensorschiene verbunden ist (Füllstandsmessung) und eine Lagerlore auf dieser Schiene stehen bleibt reagiert der Komparator nur in seltenen Fällen. Um dies zu beheben muss man einen Block direkt neben den Komparator setzten damit diser die Messung vornimmt.217.87.223.239 14:29, 28. Feb. 2013 (UTC)
Alsoooo den ersten Bug konnte ich teilweise nachvollziehen. Bei mir war es so, dass ich, wenn ich im Stand oder während der Fahrt (beides war gleich) auch an dem Punkt stand wo die Lore war (+1 Block in den Boden gebuggt). Allerdings konnte ich noch rumspringen wie ich wollte. Nachdem ich mich aus und wieder eingeloggt habe, saß ich im 2. Minecart und das 1. war verschwunden. Den zweiten Bug konnte ich nicht sehen, ich habe ein wenig Eisen geschmolzen und dann mit per Dropper Gold und Kohle in den Ofen gehaun. Der hat allerdings nicht gebrannt, solange ich nicht das Eisen rausgenommen hab. Der 3. Bug wiederum funktionierte perfekt, den kannste gleich mal melden ;) Und beim 4. weiß ich absolut nicht was du meinst, ich habe einen Komperator an eine Sensorschiene auf freier Fläche (Flatlandmap) angeschlossen und ein beladenes Truhen-Minecart rüber gestoßen und dann auch einmal fahren lassen. Auch bei mehrmaligen Versuchen hat es immer geklappt mit der Messung. Ich hoffe ich konnte dir helfen ;) C0ntroller ? 16:35, 28. Feb. 2013 (UTC)
Hallo Controller, also der erste Bug wie du sagtes hat bei dir funktionoert, nur ein wenig anders. Also ich hab ihn mehrmals im fahren bemerkt, also wenn beide Loren in Bewegung waren. Also im Krativ konnte man wieder rausfliegen, aber wenn man dann die Welt neugestartet hatte war man an dem Punkt an dem die zweite Lore am Ende hingefahren war. Der Zweite Bug funktioniert nur dann, wenn schon Kohle im Ofen drinn ist (es kann zum beispiel auch Eiseners sein) auf jeden Fall muss entweder das Brennmaterial drinnen sein oder der Brennstoff. Wenn du jetzt das dazugehörige Material mit einen Dropper der nach oben gerichtet einen Ofen befüllt (geht auch umgekehrt als dass der Dropper nach unten gerichtet einen Ofen befüllt) werden die Kohle und das eine Eisenerz gelöscht. Wenn im Ofen nichts drinnen ist ensteht der Bug zum Glück nicht ! (Übrigens der Dropper heißt jetzt Spender--> und der Spender heißt jetzt Werfer) So zum dritten Bug, wie du geschrieben hast hat er bei dir perfekt funktioniert also brauch ich dazu nichts mehr weiter hinzuzufügen. Der 4 Bug ist so ein Mogelbug, der ensteht nur manchmal, das ist das blöde daran ! Da eine Beschreibung dieses Bugs zu viel wäre und hier alle Dimensionen sprängen würde versuche ich dir demnächst Bilder zu schicken. Achso und das mit dem Melden von Bugs kann ich leider ncith machen da meine Englischkenntnisse ncih ausreichen und ich ka hab wie ich überhaupt Bugs melden kann. Deshlab wollte ich dich fragen ob du das übernehmen könntest ? Wäre echt klasse, vorallem der erste Bug (Lorenbug) wäre super weil ich hab einen Durchgangsbahnhof bei dem man von einer Lore in die andere steigen muss.217.87.201.110 21:43, 28. Feb. 2013 (UTC)
Ok, gut ich schau mal, aber könnten wir diese Diskussion entweder auf mene Disku-Seite oder nach Skype oder so verschieben? Weil ich dieser Abschnitt nimmt mittlerweile hier ne gefühlte halbe Seite ein ;D C0ntroller ? 17:56, 1. Mär. 2013 (UTC)
Ja können wir machen, aber wie sollen wir das anstellen ? Soll ich deine Diskusionsseite benutzen (Gefahr von Seitenlangen Texten) oder per Skype schreiben wie du auch vorgeschlagen hast ? Aber dann wäre die Frage wie du mir deine Skype Daten übermitteln kanst ohne das alle das einsehen können ?217.87.163.9 19:19, 1. Mär. 2013 (UTC)
Solange der Benutzername (oder halt deine IP) im Wiki klar ist, und nicht irgend eine IP die dass grad gefunden hat und Freunde sucht mich addet passt es. Es wäre trotzde nett wenn du es wieder entfernen würdest wenn du es gesehen hast, da ich keinen eigenen Acc fürs Wiki hab und privat und so C0ntroller ? 19:44, 1. Mär. 2013 (UTC)
Alsooo, ich hab zwar dein Skype namen in Kontakte eingefügt, aber dort gibt es sehr viel mit den selben Namen. Benutz du ein Bild ? Und wenn ja was ist drauf? und dann lösche ich alle hiesigen DatenCreeper217.87.163.9 20:01, 1. Mär. 2013 (UTC)
Naja wenn du den Namen suchst dürfte nur einer rauskommen. C0ntroller ? 20:19, 1. Mär. 2013 (UTC)
Hallo, Controller ich hab dich gefunden !!! Ich lösche nun die hier genannten Daten !217.87.200.128 08:22, 2. Mär. 2013 (UTC)

Seite Crafting extrem laggy[Bearbeiten]

Liegts an meinem System oder Netzzugang, oder geht es euch auch so: die Seite Crafting läd nur quälend langsam, manchmal garnicht, und Edits brauchen noch länger und scheitern sogar gelegentlich. Kein Wunder, bei all den aufwendigen Grids dort, die häufig auch noch mit rotierenden Grafik-Sets belegt sind. Ich bitte um Lösungsvorschläge (ich habe auch ein paar Ideen, ich will aber erstmal hören, was ihr so denkt).
--Null Fahrenheit 22:33, 12. Feb. 2013 (UTC)

Laggt bei mir zwar nicht, kann's mir bei langsameren Systemen aber vorstellen. Lösung: en:Crafting#Complete_recipe_list -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 22:59, 12. Feb. 2013 (UTC)
Ist eine Lösung, aber eine unschöne. Ein weiterer Beleg dafür, dass die englische Wiki keineswegs das Maß aller Dinge ist.--Null Fahrenheit 23:20, 12. Feb. 2013 (UTC)
Also ich hab wirklich nicht den besten PC, und WLAN bei ner 6k Leitung und die Seite ist nach 1,5 Sekunden geladen und bis es auch dann alle Bilder und so hat bin ich bei 4 Sekunden.Ich finde wirklich nicht, dass es lange dauert. Vielleicht ist dein Arbeitsspeicher auch einfach n Bischen klein :/ C0ntroller ? 17:42, 14. Feb. 2013 (UTC)
Am RAM liegts mit 2.5 GB bestimmt nicht, an meiner 6k-Leitung auch nicht, aber der PC (bzw. MB und CPU) ist/sind schon 7 Jahre alt, das könnte es sein.
Ich warte immer noch auf Ideen zur Steigerung der Effizienz der Seite.--Null Fahrenheit 18:17, 14. Feb. 2013 (UTC)
So wichtig ist die Craftingseite eigentlich auch gar nicht. Wenn ich z.B. wissen will wie man eine Spitzhacke crafted bin ich viel schneller wenn ich auf die Spitzhackenseite gehe, als wenn ich mich erst mühsam bei der Craftingseite duchscrolle. Eigentlich könnte man sie deshalb auch löschen. Wenn man die Seite aber doch noch behalten will könnte man sie doch auch in Kategorien einteilen und dann Links zu den Seiten erstellen, z.B. gibt es dann die Kategorie Waffen auf der Craftingseite und statt Rezepten ist dort nur der Link der zur Wikseite Waffen führt wo dann auch die einzelnen Rezepte stehen. Ich würde die Kategorien so einteilen wie es auch im Creativinventar ab 1.3 ist. Also Waffen, Redstone, Werkzeuge, ... . Coolercrafter23 20:55, 14. Feb. 2013 (UTC)
Gute Idee, allerdings würde ich die Rezepte trotzdem noch lassen, deshlab grad mal die Frage ans Wiki: Gibt es hier wo etwas wie spoiler-Tags, die man aus- und einklappe kann? Wenn nicht, wäre ein Admin vllt. so und würde so etwas in die Common.js (bzw. den Style in die Common.css) einfügen? Ich weiß dann müsste man sich evtl. noch mit den anderen Wikis absrechen, dass sie es dann auch übernehmen, aber ich mein so als Grundidee. C0ntroller ? 21:00, 14. Feb. 2013 (UTC)
*räusper* -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 21:05, 14. Feb. 2013 (UTC)
Spoiler-Tags bringen es nicht, da die Inhalte der Seite da auch geladen werden. Die beste Lösung für solch ein Problem, wäre die Verwendung von Sprites (ein großes Bild, wo alle die kleinen Items/Blöcke drauf sind, die Auswahl erfolgt dann mittels css). Ich selbst habe das noch nicht gemacht, aber schon öfters gesehen. Dieses Verfahren würde den Ladeaufwand der Seite enorm reduzieren, da nur ein Bild statt hunderte geladen werden müsste. Ich denke allerdings, dass die Umsetztung hier fürs Wiki nicht so einfach geht. -- maro 21:30, 14. Feb. 2013 (UTC)
Das in der englischen Wiki sind keine normalen Spoiler, falls du dich darauf beziehst. Die Inhalte dort werden erst auf die Seite geladen, wenn man den "Spoiler" anklickt. (en:Template:LoadPage) -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 21:43, 14. Feb. 2013 (UTC)

Der Vorteil von Maros Idee gegenüber der LoadPage-Variante (oder simplen Links, was annähernd auf das Gleiche rausliefe) wäre, dass man den Seiteninhalt von Anfang an komplett sehen würde. Wäre übersichtlicher und hübscher. Nachteile: das oder die Sprite-Bilder müssten erstmal erstellt werden, und alle Grids müssten (vermutlich) umgeschrieben werden. Hinzu kommt - auch Bilder diesen Ausmaßes kosten Ladezeit. Insgesamt lohnt dies den Aufwand kaum.--Null Fahrenheit 22:18, 14. Feb. 2013 (UTC)

Und das können wir auch nicht einfach so machen. Die Vorlagen sind nicht sehr leicht zu bearbeiten und werden im Normalfall aus dem englischen übernommen. Da bleibt dann nur das einklappt. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 01:13, 15. Feb. 2013 (UTC)
Habe gerade festgestellt, dass es so aufwendig garnicht wäre, die Grid-Vorlage anzupassen. Eine einzige Zeile müsste verändert werden, so dass statt der Grid-Bilder Sprite-Bilder (via Sprite/Block) eingebunden werden. (Nicht dass ich das vorhaben würde, zudem ist die Grid-Vorlage read-only. Es sind nur Gedankenspiele). Komplikationen/Seiteneffekte können natürlich auch auftreten, ganz durchschaue ich das alles nicht.
Aber die vorhandenen Sprite-Bilder (Datei:BlockCSS.png und Datei:ItemCSS.png) sind viel zu gering aufgelöst und müssten auf jeden Fall deutlich größer gestaltet werden. Vermutlich wären sie dann zu groß, um sie in die Wiki laden zu können. Wahrscheinlich haben die Gestalter der Grid-Vorlagen solche Überlegungen angestellt und sind zu dem Schluss gekommen, dass diese Lösung nicht praktikabel ist. Ist für mich damit auch abgehakt.--Null Fahrenheit 09:42, 16. Feb. 2013 (UTC)
Ich meinte schon den normalen Spoiler der nur auf- und zuklappt. Da wird der Inhalt zwar geladen, aber ausgeblendet. Die Variante aus dem englischen Wiki, mit dem Inhalt nachladen, macht auch Sinn. Aber ich würde es schöner als dort gestalten. ;) -- maro 09:47, 16. Feb. 2013 (UTC)

Suchen nach Abschnitten[Bearbeiten]

Kann man das mal einführen, dass wenn man zum Beispiel in die Suchleiste Redstoneclock eintippt man dann automatisch auf die Anleitungen/Redstoneschaltkreise Seite geführt wird und dort Autoatisch zum Absatz Redstoneclock. Also das man nach Abschnitten auf bestimmten Seiten suchen kann. Das würde viel suchen und scrollen ersparen (inzwischen finde ich das Meiste auch so, aber früher...). Coolercrafter23 14:27, 17. Feb. 2013 (UTC)

Und noch was, wie macht man die Inhaltsverzeichnis Box? Coolercrafter23 16:09, 17. Feb. 2013 (UTC)
"__TOC__" Wird bei genügend abschnitten aber automatisch erzeugt. --eagle3000 (D ~ B) 16:16, 17. Feb. 2013 (UTC)
Und übrigens wäre es, jetzt im Beispielt mit der Redstoneclock, möglich eine Seite "Redstoneclock" zu erstellen und dort dann eine Weiterleitung zum Artikel#Abschnitt zu machen. C0ntroller ? 16:44, 17. Feb. 2013 (UTC)
Das ist mir klar, aber warum das Wiki unnötig vollschreiben wenn wn es bestimmt auch anders lösen kann. Coolercrafter23 16:51, 17. Feb. 2013 (UTC)
Dafür sind die Weiterleitungen unter anderem da. Nach Abschnitten zu suchen ist nicht möglich, da die Namen von Abschnitten häufig nicht einzigartig sind. Und bitte rück deine Antworten in Diskussionen mit Doppelpunkten (:) ein. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 17:52, 17. Feb. 2013 (UTC)
etwa so? Coolercrafter23 18:06, 17. Feb. 2013 (UTC)
Nur am Anfang deines Beitrags und immer einen Doppelpunkt mehr als der vor dir.--OcelotFace.png Moddie1000 (????/!!!!) 18:16, 17. Feb. 2013 (UTC)
Ok. Jetzt aber zurüch zu den Abschnitten. Und wenn man das nur bei den Anleitungen/... Seiten macht? Soweit ich weiss kommen da keine Namen doppelt vor. Coolercrafter23 18:29, 17. Feb. 2013 (UTC)
Weiterleitungen. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 19:13, 17. Feb. 2013 (UTC)
Ok. Dann fang ich mal an. Coolercrafter23 19:18, 17. Feb. 2013 (UTC)

Neuordnung der [[Vorlage:Blöcke]]-Kategorien[Bearbeiten]

Habs schon mal versucht, auf der entsprechenden [[Vorlage Diskussion:Blöcke|Diskussionsseite]] anzusprechen, ist aber im Sande verlaufen. Hier nochmal: viele Kategorien der genannten Vorlage entbehren jeder inneren Logik. Ich schlage zunächst einmal vor, die Kategorien des Kreativmodus-Inventars einzuführen. Darauf aufbauend könnten einige zusätzliche Kategorien eingefügt werden, sowie ggf. Kategorien weiter unterteilt werden (mit entsprechenden Unterüberschriften), wo dies sinnvoll erscheinen mag. Bitte um konstruktive Vorschläge und Meinungsäußerungen! --Null Fahrenheit 00:16, 23. Feb. 2013 (UTC)

Ich hatte die Kategorie schon nach der englischen Wiki gerichtet. Und ich würde Warten bist 1.5 veröffentlicht ist. SnowOldSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
08:47, 23. Feb. 2013 (UTC)
Gibt es eigentlich einen objektiven Grund, warum alle Welt sich immer nach der englischen Wiki richtet? Ich dachte, die Wiki-Projekte wachsen nach ihrer Community - und nicht nach einer anderen. Gegen eine Abstimmung untereinander ist ja nichts zu sagen - aber dann bitteschön gegenseitig. Wir sind eine eigenständige Wiki - und kein Übersetzungsautomat der englischen Wiki!
PS: Warten auf 1.5 kann man wohl machen.
PPS: Ich bitte immer noch um konstruktive Vorschläge und Meinungsäußerungen--Null Fahrenheit 10:16, 23. Feb. 2013 (UTC)
Nur dass das eng. Wiki das "Haupt-Minecraft-Wiki" ist. Ich glaube alle MC-Wikis in den jeweils verschiedenen Sprachen gehören zusammen, das erkannt man allein schon an der URL. Ich denke mal das eng. Wiki war mit das erste. Außerdem gibt es dort ein paar User mehr du über die Dinge entscheiden können. Es ist nunmal eifach so, dass wenn es im eng. Wiki gut aussieht es einfach übernommen wird. Schau mal bei Wikipedia, dort wird auch so gut wie gar nichts bei den Artikeln in verschedenen Sprachen verändert. C0ntroller ? 14:44, 27. Feb. 2013 (UTC)

Versionsgeschichten Format wurde in manchen Seiten geändert ![Bearbeiten]

Hallo Minecraft Wiki, wurde das Format der Versionsgeschichte von Blöcken und Items geändert ? Weil auf Seiten wie Eis ist die Versionsgeschichte vollkommen anders als die bisherige.217.87.222.155 13:36, 27. Feb. 2013 (UTC)

Ja wurde. SnowOldSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
13:40, 27. Feb. 2013 (UTC)
Sieht hässlich aus. --Drachin  ♥ (Disk) 14:01, 27. Feb. 2013 (UTC)
Finde ich eigentlich auch. SnowOldSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
14:04, 27. Feb. 2013 (UTC)
Warum wurde es dort eigentlich geändert? Etwa weil es in der englischen Versionsgeschichte auch so aufgebaut ist?--OcelotFace.png Moddie1000 (????/!!!!) 14:41, 27. Feb. 2013 (UTC)
Bestimmt. Oder wegen den Problemen mit der Versionsgeschichte der Pocket Edition und der PC Version. Aber eigentlich ist dieses Problem schon behoben. SnowOldSig.png iLeonDiskussion
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14:52, 27. Feb. 2013 (UTC)
Richtig, und ich finde unsere Lösung auch sehr schön. Warum sind eigentlich immer alle so wild darauf, Sachen aus dem englischen Wiki zu übernehmen? Die Versionsgeschichte finde ich absolut nicht gelungen und die Vorlagen für Stub etc., die jetzt gelb sind, finde ich auch nicht schön. Warum sowas ändern? Nur weil die es haben? Ist doch kein Grund Leute. Macht mal was eigenes. --Drachin  ♥ (Disk) 20:43, 27. Feb. 2013 (UTC)
Steh nur ich auf dem Schlauch oder was meint ihr? (nebenbei, ich fand die blaue Stub Vorlage auch besser...) -- Oliver Scholz - Wiki Admin 22:41, 27. Feb. 2013 (UTC)
[[Vorlage:History]] SnowOldSig.png iLeonDiskussion
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23:37, 27. Feb. 2013 (UTC)
Während ich auch der Meinung bin, dass die englische Variante bescheiden aussieht, finde ich aber auch, dass unsere Variante nicht besonders elegant ist was die unterschiedlichen Plattformen angeht. Ich finde man sollte die Anzahl an "Boxen" (keine Ahnung wie ich sie sonst bezeichnen soll) am Ende eines Artikels möglichst gering halten. Für jede Plattform eine eigene hinzuzufügen finde ich also auch nicht sonderlich schön. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 23:48, 27. Feb. 2013 (UTC)
Zwei ist doch nicht viel? SnowOldSig.png iLeonDiskussion
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23:53, 27. Feb. 2013 (UTC)
Wieso denn nur die Pocket Edition, und nicht die Xbox 360 Edition, Pi Edition? Dann wären wir schon bei 4 Kästen. Außerdem finde ich unsere aktuelle Vorlage total umständlich. Wenn man beispielsweise ein Punkt mittendrin löschen/hinzufügen will, dann muss man die komplette Vorlage ändern.. Das Design ist ja unabhängig änderbar, macht ja keinen Unterschied. Wie sähe denn die perfekte Lösung aus? --eagle3000 (D ~ B) 11:07, 28. Feb. 2013 (UTC)
Ich finde einfach es sollten die Änderungen aller Plattformen in einer einzelnen Box aufgeführt sein. Leider bin ich nicht besonders geschickt was den Wiki-Syntax angeht, sonst hätte ich das schon längst umgesetzt.
Natürlich ist das alles im Endeffekt kein Drama, jedoch fände ich es optisch einfach besser. :) Und ja, das "group#, list#"-Schema sollte ebenfalls geändert werden. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 13:49, 28. Feb. 2013 (UTC)
Ich wollte das noch einmal aufgreifen. Was stört euch denn jetzt? Dass das ausm englischen Wiki kommt; weil alles von da schlecht ist? Dass das Design anders ist? Oder was ist denn jetzt das Problem? Handlungsbedarf sehe ich auf jeden Fall, da die Versionsgeschichte überhaupt nicht integriert ist (kein eigener Abschnitt, einfach (fast) ganz unten drangehangen) und allgemein dieses group und list-Schema komisch ist. --eagle3000 (D ~ B) 15:50, 29. Mär. 2013 (UTC)
Das Design. ChickenSig.png iLeonDiskussion
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Grid Hexen-Spawn-Ei.png Frohe Ostern! Grid Hexen-Spawn-Ei.png 15:52, 29. Mär. 2013 (UTC)
Kannst du das noch etwas weiter ausführen? --eagle3000 (D ~ B) 15:53, 29. Mär. 2013 (UTC)
Ich finde diesen großen Weißen Kasten einfach nicht schön. Entweder ist er zu dünn, oder zu breit, oder nicht mittig Platziert. Ich finde unsere jetzigen Vorlagen einfach passender. Zudem sie einfacher aber nicht am einfachsten (?) einzubinden sind. ChickenSig.png iLeonDiskussion
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Grid Hexen-Spawn-Ei.png Frohe Ostern! Grid Hexen-Spawn-Ei.png 16:07, 29. Mär. 2013 (UTC)

Bilder als Hintergrund verwenden[Bearbeiten]

Hallöööö :D Und zwar hab ich mal eine Frage. Ich war es immer noch so gewohnt, dass man einfach im Seitenquelltext den Direktlink zum Bild schreibt und dass das Bild dann einfach angezeigt wird. Heute ist mir allerdings aufgefallen, dass das nicht mehr funktioniert. Desweiteren hab ich bemerkt, dass background-image:url('URL') auch nicht mehr funktioniert. Nun meine Frage: gibt es überhaupt noch eine Möglichkeit Bilder als Hintergrund zu verwenden oder sie auf Seiten einzubinden, ohne sie hier im Wiki hochzuladen? C0ntroller ? 14:19, 27. Feb. 2013 (UTC)

Zu: Bilder als Hintergrund habe ich keine Ahnung. Wenn es nicht geht, geht es nicht. Um Bilder im Wiki anzuzeigen, muss das Bild hier hochgeladen werden. SnowOldSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
14:29, 27. Feb. 2013 (UTC)

Multiartikel -> Weiterleitung in andere Sprachen[Bearbeiten]

Mir ist heute auf der Seite Melone aufgefallen, dass der interwikilink nur zur Seite des Melonenblocks in der englischen Wiki weiterleitet. Der deutsche Artikel befasst sich allerdings mit dem Melonenblock, Melonenscheibe und Melonenkernen. Wenn jemand aber den englischen Artikel über die Melonenscheibe sucht, wird er den Link auf der Seite Melone dazu nicht finden. Mein Vorschlag wäre, dass die interwikilinks auf die jeweiligen Begriffsklärungsseiten weiterleiten. Das Problem ist dabei, dass es nicht in jeder Sprache eine Begriffsklärung zum jeweiligen Thema gibt. Irgendwelche Vorschläge? ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
16:54, 10. Mär. 2013 (UTC)

Hilfe Seite[Bearbeiten]

Kann mal bitte einer eine Seite anlegen wo solche Sachen wie z.B. ,,Alter in Jahren und Tagen" und ähnliches drauf sind? Ich selber kenne nur sehr wenige und weiss nicht unter welchen Namen ich das zusammenfassen soll. Oder gibt es so eine Seite schon und ich habe sie einfach nicht gefunden? --Coolercrafter23 20:47, 3. Mär. 2013 (UTC)

Falls du Vorlagen meinst, schau mal unter Hilfe:Vorlagen#Ausgewählte Vorlagen, da befindet sich eine Liste, die du sehr gerne ergänzen kannst. Nahezu alle Vorlagen findest du auf dieser Seite. So long. --Null Fahrenheit 21:33, 3. Mär. 2013 (UTC)
Die Seie kenne ich auch schon, aber wenn du meinst das sowas auf diese Seite gehört.--Coolercrafter23 05:34, 4. Mär. 2013 (UTC)
Benutzer:Oliver Scholz/Testseite vielleicht? ChickenSig.png iLeonDiskussion
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15:13, 10. Mär. 2013 (UTC)

Physikalische Eigenschaften in Artikeln[Bearbeiten]

Der durchschnittliche Inhalt eines Artikel über einen Block oder ein Item dürfte bekannt sein: Aussehen, Fundort, Herstellung, Verwendung, Eigenschaften im Spiel, Trivia, ein paar Bildchen und Geschichte. Gestern Abend kam mir jedoch eine Idee, inwiefern man entsprechende Artikel noch erweitern könnte. Und zwar dachte ich dabei an "physikalische" Eigenschaften des Stoffes, welche sich durch logisches Schlussfolgern aus den direkt beobachtbaren Eigenschaften ableiten lassen, jedoch nicht als wirkliche Eigenschaften im Code definiert sind und damit auch keinen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Ich demonstriere meine Überlegung einmal am Beispiel Netherquarz:

Welche physikalischen Eigenschaften besitzt Netherquarz? Nun, wir wissen, dass Netherquarz über sehr kurze Strecken Redstone-Energie leiten kann. Andernfalls würde ein Komparator nicht funktionieren, da sich bis auf die drei Fackeln kein weiterer Redstone in ihnen befindet und somit keine Energie übertragen werden könnte. Dass diese Energieübertragung nur über kurze Strecken funktioniert, merken wir daran, dass sich keine Energie durch eine Reihe von Quarzblöcken leiten lässt, wohingegen Redstone ein Signal bis zu 15 Blocklängen von seiner Quelle entfernt erhalten kann. Die Netherquarzkristalle lassen sich zu Blöcken verarbeiten, welche ähnlich stabil wie Stein sind und als Baumaterial benutzt werden können. Damit ergibt sich, dass Netherquarz ein relativ hartes Material ist, zumindest verglichen mit bspw. Holz. Weiterhin reagiert Netherquarz auf Sonnenlicht und erzeugt dabei Redstone-Energie, was die Funktionsweise eines Tageslichtdetektors erklärt. Warum Komparatoren und Quarzblöcke jedoch nicht auf Sonnenlicht reagieren, ist noch nicht klar.

So oder ähnlich würden die physikalischen Eigenschaften von Netherquarz lauten. All diese Eigenschaften (bis auf die Härte vielleicht) sind nicht direkt im Spiel dargestellt. Immerhin können wir keinen Quarz auf den Boden legen und gucken, wie weit ein Redstonesignal durchfließt, oder ein Stück Quarz in die Sonne halten und damit eine Redstonelampe einschalten. Der Quarz, der in Komparatoren und Lichtsensoren zu sehen ist, ist schließlich nur ein paar weiße Pixel und kein "real" vorliegender Quarz. Aber gerade da liegt für mich der Anreiz, Informationen dieser Art in Artikel aufzunehmen und nicht nur die spielrelevanten Daten und Fakten. Inspiriert wurde ich dabei vom englischen Pokémon-Wiki Bulbapedia. Dort findet man zu jedem Pokémon Informationen zu dessen Biologie, Anatamoie, Verhalten und Lebensraum (nicht den exakten Gebieten, die man in den Spielen aufsuchen kann), basierend auf den PokéDex-Einträgen, den erlernbaren Attacken, den Sprites und auch der Darstellung im Anime. Somit bietet der erste Abschnitt eines jeden Artikels dort keinerlei Nährwert für jemanden, der wissen will, wie ein bestimmtes Pokémon sich im eigentlichen Spiel schlägt. Man hat jedoch einen netten Einleitungstext, der es fast schon so wirken lässt, als wäre das Subjekt des Artikels ein real existierendes Objekt und nicht nur Teil eines Videospiels.

Also, was sagt die Kundschaft zu meiner Idee? Würde es Sinn machen, solche Informationen in den einzelnen Artikel stehen zu haben, um die ganze Sache lebendiger wirken zu lassen, oder wäre es nur eine Verschwendung von Speicherplatz, die niemanden etwas nützt? --☺ Sven ? ! 15:06, 10. Mär. 2013 (UTC)

Ich verstehe das Beispiel nicht. ^^ ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
15:11, 10. Mär. 2013 (UTC)
Okay. Die Eigenschaften von Netherquarz, die man im Spiel selbst erkennt und braucht, sind: Es ist weiß-gräulich, es hat in Blockform die gleiche Härte und Explosionsresistenz wie Stein (nehme ich an), es lässt sich mit einer Holzspitzhacke abbauen, es ist nicht transparent, erzeugt kein Licht und brennt nicht, solange es als Block in der Welt platziert ist. Dadurch, dass Quarz aber in den Craftingrezepten von Komparatoren und Tageslichtdetektoren enthalten ist, können wir zusätzlich schlussfolgern, dass Netherquarz auch Redstone-Signale über kurze Strecken überträgt und auf Licht reagiert, da ansonsten diese beiden Gerätschaften vom Logischen her nicht funktionieren würden. --☺ Sven ? ! 15:35, 10. Mär. 2013 (UTC)
Halte ich für unsinnig. Benutzer besuchen dieses Wiki ausschließlich um Informationen über etwas in Verbindung mit dem Spiel zu finden. Bei Pokemon lässt sich dieses Schema wohl sinnvoll anwenden, weil dazu viele Medien existieren und nicht nur Videospiele. Die Hintergrundinformationen zu den einzelnen Pokemon sind somit bspw. auch in dem Anime zu finden. Bei Minecraft hingegen dreht es sich ausschließlich um das Spiel. So sehe ich das alles jedenfalls. Trotzdem eine nette Idee, auch wenn ich dagegen bin. ;) -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 15:41, 10. Mär. 2013 (UTC)
Mir ist gerade aufgefallen, dass das eigentlich genau das ist was in den Trivia-Abschnitt gehört. (Der, wie ich noch immer finde fälschlicherweise, bei uns Wissenswertes heißt.) Dort könnte man durchaus so etwas einfügen. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 15:42, 10. Mär. 2013 (UTC)
Ok verstehe. Nebenbei: Ping, wie würdest du den Tivia hier nennen? ;) ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
15:53, 10. Mär. 2013 (UTC)
Trivia. So wie es vorher war. Ich merke gerade dass es natürlich falsch ist, dass ich gesagt habe, dass es fälschlicherweise so heißt. Ich meine eigentlich nur, dass seit die Abschnitte "Wissenswertes" heißen, von den meisten Leuten hauptsächlich wichtige Informationen dort hingeschrieben werden, welche eigentlich in den "Hauptteil" der Artikel gehören. Vermutlich weil viele nicht verstehen, dass der Sinn des Abschnitts Hintergrundinformationen bzw. Nebensächliches, also triviale Inhalte ist. Egal, darum geht es jetzt hier nicht! ;) War nur eine Randbemerkung -- -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 16:23, 10. Mär. 2013 (UTC)
-.- blöde Bearbeitungskonflikte. Hier mein Text: Ich sehe das wie Ping: An sich eine schäne Idee, aber nicht notwendig für unser Wiki. Kurz zum Thema Trivia: Das Wort wird ja von "trivial" abgeleitet, was so viel heißt wie unbedeutend bzw. gewöhnlich (Quelle: duden.de), also eine Information, die nicht wirklich wichtig, aber vielleicht ganz nett zu wissen ist. Wissenswert bedeutet ja eher, das es wichtig zu wissen ist, was ja bei dem Abschnitt auf unseren Artikeln eher nicht der Fall ist. Finde "Trivia" daher auch passender. Aber ich kann mich daran erinnern, dass, vor einiger Zeit schon, mal überall der Begriff "Trivia" durch "Wissenswert" ersetzt worden ist. Müsste man mal rausfinden, wer das gemacht hat damals und warum. Man sollte dann allerdings auch die Trivia von den wirklich wissenswerten Dingen trennen, wie sie ja im Moment eher noch gemischt in dem Abschnitt zu finden sind. --Drachin  ♥ (Disk) 16:25, 10. Mär. 2013 (UTC)
Sorry für die vielen Edits eben. :D Soweit ich mich erinnern kann war das damals eine IP die das geändert hat. Die Diskussion zu dem Thema hatte glaube ich aber nicht dazu geführt, da man sich damals nicht einig wurde. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 16:36, 10. Mär. 2013 (UTC)

Die Idee ist zwar amüsant, aber unpassend, wie schon ausgeführt. Vor allem ist es total spekulativ. Der Netherquarz im Komparartor z.B.: mit dem Redstone-Elementen (-Fackeln) wäre die Signalübertragung abgedeckt, und was ist mit der Verarbeitung der Signale? Da würde ich eher an Quarz denken, in Minecraft-"Logik" etwa Quarz->Schwingungen->Chip. Das ist eher was für eine Gag-Seite.--Null Fahrenheit 22:54, 10. Mär. 2013 (UTC)

Gut, dann so viel dazu. Danke für die Kritik. --☺ Sven ? ! 14:41, 11. Mär. 2013 (UTC)

Trivia / Wissenswertes[Bearbeiten]

Laut Duden.de bedeutet Wissenswert, dass es Wert ist, es zu wissen. (aufschlussreich, belehrend, bildend, informativ, interessant, lehrreich, nützlich, wichtig) (:S) ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
16:40, 10. Mär. 2013 (UTC)

Touché! ^^ Ich persönlich finde "Trivia" trotzdem besser/schöner/passender. --Drachin  ♥ (Disk) 16:43, 10. Mär. 2013 (UTC)
Duden.de Trivia: [weniger bedeutsames] Allgemeinwissen; Wissenswertes. Beispiel Informationen, Nachrichten, Trivia – das holt sich keiner mehr aus dem Radio ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
16:50, 10. Mär. 2013 (UTC)
Nun hört doch endlich mit den Wortdefinitionen auf und überlegt wofür diese Abschnitte da sind. Die Überschrift sollte eindeutig sein und die Allgemeinheit denkt bei "Wissenswertes" doch wohl kaum an nebensächliche/unbedeutsame Informationen. Doch genau das ist es, was diese Abschnitte (ursprünglich -.-) umfasst haben. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 16:55, 10. Mär. 2013 (UTC)
Diese Abschnitte liefern nebensächliche, nicht so bedeutende Informationen. ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
16:58, 10. Mär. 2013 (UTC)
Im Moment nicht (nur). Beispiel: Netherquarzerz#Wissenswertes
Und das ist alles andere als ein Einzelfall. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 17:04, 10. Mär. 2013 (UTC)
Wenn die Überschrift Trivia wäre, würde es doch keinen Unterschied machen? ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
17:07, 10. Mär. 2013 (UTC)
Natürlich, es würde den Inhalt des Abschnitts korrekt beschreiben und eventuell nicht mehr zu einer Sammelstätte allgemeiner Informationen mutieren für Leute, die zu faul sind die Informationen in den eigentlichen Text einzugliedern. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 17:14, 10. Mär. 2013 (UTC)
Bei Google Übersetzer (ja ich weiß) ist die Übersetzung für Trivia Nichtigkeiten durch einen Klick auf dieses Wort erscheinen weitere Übersetzungen, unter den sich auch Wissenswertes befinden, d. h. Trivia hat die gleiche Bedeutung wie Wissenswertes. ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
17:17, 10. Mär. 2013 (UTC)
Das ist mir klar. Aus einem mir unbekannten Grund wird Trivia wirklich auch als Wissenswertes übersetzt. Ich sage hier nur meine Meinung und die entspricht nun einmal der, dass wissenswerte Informationen keine unwichtigen/trivialen Informationen sind. Und dass Trivia und trivial dem selben Sinn entsprechen ist wohl nicht zu bestreiten. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 17:24, 10. Mär. 2013 (UTC)
Wenn ich beim letzten Mal nicht (schon wieder) einen Bearbeitungskonflikt gehabt hätte, hätt ich auch was dazu losgelassen *sigh* aber nu ist wurscht. Ich denke, wir sollten nicht unbedingt breitschlagen, was "Trivia" und "Wissenswertes" nun per Definition (sei es ein Übersetzer oder duden.de oder irgendwas sonst) bedeuten. Kurzum bedeutet doch trivial, dass es eher unwichtige Infos sind und wssenswertes bedeutet für mich, dass es schon wichtiger ist zu wissen. Vielleicht sollten wir nach diesen Aspekten den Wissenswert-Abschnitt aller Artikel mal durchforsten und wirklich nur die trivialen Infos in den Abschnitt stecken und alles, was wirklich wissenswert, also wichtig ist, in den Artikel packen. Dann können wir den Abschnitt auch legitim "Trivia" nennen. Finde ich eh viel sinnvoller. --Drachin  ♥ (Disk) 18:00, 10. Mär. 2013 (UTC)
Komischer Weise halten sich die Admins ja grad mal raus o.O Naja egal, ich bin auch für Trivia Ich kenn es eigentlich nur so. Das ersetzen wäre kein Problem, das kann notfalls auch ein Bot erledigen. C0ntroller ? 19:18, 10. Mär. 2013 (UTC)
Es macht keinen Unterschied ob da jetzt Wissenswertes oder Trivia steht. Es bedeutet beides das selbe. Ich bin für Wissenswertes, wir könnten uns aber natürlich auch die Mühe machen und alles Ändern. Und Bots sind keine Lösung. Wir sind außerdem ein deutsches Wiki und verwenden deutsche Begriffe. ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
20:03, 10. Mär. 2013 (UTC)
Nur als kleine Tatsache: Wikipedia benutzt, so weit mir bekannt, auch den Begriff "Trivia" --Drachin  ♥ (Disk) 20:13, 10. Mär. 2013 (UTC)
Diskussion ist einen Abschnitt darunter. Und wir sind nicht Wikipedia. ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
20:16, 10. Mär. 2013 (UTC)
Es bedeutet eben nicht das selbe. Nur weil es als mögliche Übersetzung existiert, heißt es noch lange nicht, dass es für einen deutschen Leser die selbe Bedeutung hat. Die Existenz dieser Diskussion ist wie ich finde ein guter Beweis hierfür.
Und was zur Hölle soll "Bots sind keine Lösung" bedeuten? Natürlich sind sie eine Lösung. Sie ersparen uns Arbeit. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 20:25, 10. Mär. 2013 (UTC)
@controller: Die Admins halten sich aus vielem raus. Es gibt mindestens 4 Sachen, die auf der Admin-Pinnwand sind, aber nicht umgesetzt oder gefixt wurden... Wenn es schon 4 Admins gibt, dann erwarte ich auch ein wenig Aktivität. Naja. Whatever. --eagle3000 (D ~ B) 20:43, 10. Mär. 2013 (UTC)
Na dann. Beantragt einen Bot und macht alles rückgängig. Nebenbei: Für uns "alte Hasen" ist der Begriff Trivia vermutlich schon länger von früher bekannt. Die anderen, die noch nicht so lange im Wiki sind, ist der Begriff Wissenswertes geläufiger. Wir können auch Dinge aus den Wissenswertabschnitten entfernen, die dort nicht rein gehören. Und das Argument Trivia hört sich für mich... zählt nicht. Nur weil es sich für dich so anhört, heißt das noch lange nicht, dass es sich auch für andere so anhört. ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
22:34, 10. Mär. 2013 (UTC)
Es ist irgendwie Sache des Geschmacks und ein wenig auch der korrekten Übersetzung. Und meine persönliche Meinung kundzutun ist immernoch mein gutes Recht. ;) --Drachin  ♥ (Disk) 22:50, 10. Mär. 2013 (UTC)
Natürlich ist es dein gutes Recht. :) Wir dürfen übrigens nicht davon ausgehen, dass jeder Mensch die Bedeutung von Trivia kennt.
EDIT: Schaut mal hier im Abschnitt "Nomenklatur für Trivia. ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
22:54, 10. Mär. 2013 (UTC)

Übersetzung für Dungeon und Item[Bearbeiten]

Hallo zusammen,
laut Übersetzungen im Spiel müssten wir den "Dungeon" eigentlich in "Verlies" und Item/s in Gegenstand/Gegenstände umbenennen: im Spiel steht bei "Bauwerke generieren" "Dörfer, Verliese, etc." was dem englischen "Villages, dungeons etc" entspricht.
In den Statistiken steht "Fallengelassene Gegenstände" für "Items Dropped"
Aufgrund dieser zwei Textstellen im Spiel wäre ich wie gesagt dafür, die entsprechenden Artikel/Kategorien/Vorlagen zu ändern. Ich denke, es spricht nichts dagegen. Was meint ihr?--.zip Diskussion Beiträge 16:27, 10. Mär. 2013 (UTC)

Theoretisch kann Verlies auch eine andere Bedeutung haben, da diese Übersetzungen von der Community stammen. Es gibt viele Übersetzungen, die nicht direkt aus dem englischen Übersetzt wurden. Ein Beispiel: Im englischen heißt es Presets was direkt übersetzt Voreinstellungen bedeutet. Dungeon kann übrigens auch mit Kerker übersetzt werden. Beim Item hingegen würde als Übersetzung Gegenstand passen. ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
16:35, 10. Mär. 2013 (UTC)
Und wo besteht das Problem, es weiter "Item" und "Dungeon" zu nennen? --Drachin  ♥ (Disk) 16:42, 10. Mär. 2013 (UTC)
Nirgendwo. Eine Weiterleitung reicht. ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
16:53, 10. Mär. 2013 (UTC)
Wir als Wiki sind doch eigentlich dazu verpflichtet, alle brauchbaren, korrekten und wichtigen Informationen zu sammeln und für den Nutzer darzustellen. Dazu gehören auch die Übersetzungen. Da passt es einfach nicht rein, eigene Übersetzungen oder ähnliches einführen/beibehalten zu wollen. Mit welcher Begründung bleiben diese englischen Übersetzungen im deutschen Wiki bestehen? Bei Redstone oder Glowstone ist es verständlich. Diese Begriffe gibt es schon so lange im Spiel und haben keinen realen Hintergrund. Aber warum das englische Wort für Gegenstand und Verlies verwenden? Leon: Welche andere Bedeutung sollte Verlies haben? Und Kerker ist einfach nochmal ein anderes Wort dafür. Verlies und Kerker bezeichnen ein und das selbe.
Klar gibt es viele Übersetzungen, die man direkt übersetzen kann. Aber Dungeon und Kerker gehören da bestimmt nicht dazu. Leons Beispiel stimmt. Presets heißt wortwörtlich Voreinstellung. Das sagt aber ungefähr das gleiche wie Vorlage aus. In Vorlagen sind Voreinstellungen schon mehr oder weniger inbegriffen. Wobei ich ehrlich gesagt Voreinstellungen passender finde. Aber das tut hier nichts zur Sache und spricht nicht gegen eine Übersetzung von Dungeon und Verlies. Mal ganz sachlich betrachtet. Welche Quellen aus der deutschen Übersetzung nennen Dungeon und Item? Und welche nennen Verlies und Gegenstand? Alleine das müsste als Begründung reichen. --.zip Diskussion Beiträge 17:06, 10. Mär. 2013 (UTC)

Nein, bitte nicht übersetzen!

Item ist sozusagen ein Minecraft-Fachbegriff, der sich eingebürgert hat und eine spezifische Bedeutung hat. Dungeon ist ebenfalls völlig gebräuchlich, eine Übersetzung nicht (mehr) praktikabel. Jeder würde sich fragen: Was ist jetzt nur gemeint?!
Ja, wir sind eine deutsche "Schnell", na und? Das ist nun wirklich kein Argument.
--Null Fahrenheit 22:21, 10. Mär. 2013 (UTC)

Item ein Minecraft-Fachbegriff? Übersetzungen für Item:

Wo ist da der Minecraft-Fachbegriff Item? Gerade mal 3 "Items" in Sprachen, die nichts mit dem englischen zu tun haben. Mit Dungeon könnte man eine ähnliche Tabelle machen.
Thema Einbürgerung: Es haben sich viele englische Namen bei den Minecraftspielern eingebürgert. Ich lese immer wieder von der Jukebox, von dem Dispenser usw. Trotzdem werden sie bei Crowdin (zurecht) übersetzt. Warum also nicht auch Item und Dungeon? Wobei es ja schon übersetzt ist. Das Wiki hat es nur noch nicht übernommen...
Die spezifische Bedeutung von Item würde ich sagen ist, das es das englische Wort für Gegenstand ist. Ob jetzt ein Item oder ein Gegenstand einen Datenwert hat ist eigentlich egal.
Item und Dungeon ist bei den "alten" Minecraftern noch fest verankert. Die interessiert es aber auch nicht ob das Ding, das sie seit Jahren leer räumen Dungeon heißt oder Verlies. Wenn ein Minecraft-Neuling, der die englischen Originalnamen gar nicht kennt, im Spiel von Gegenstand und Verlies liest und dann im Wiki mit anderen Wörtern konfrontiert wird, wird er sich fragen: Was ist jetzt nur gemeint?!
Im Gegensatz zu Item/Dungeon in Minecraft hat sich das Wort Wiki weltweit durchgesetzt. Ich glaube, das ist wirklich kein Argument.

Eigentlich sollten wir darüber doch gar nicht diskutieren. Bei Crowdin hat Jeb die Übersetzung "Gegenstand" (auch wenn sein Vorschlag nicht die Meisten Stimmen hat, dafür aber ein anderer mit dem gleichen Wortlaut) sowie "Dörfer, Verliese, etc." vorgeschlagen und die Community hat demokratisch darüber abgestimmt die die beiden Übersetzungen so gewählt, wie sie im Spiel sind. Entwickler und Spieler des Spiels sind sich einig. Nur wir als Wiki hängen noch hinterher--.zip Diskussion Beiträge 23:23, 10. Mär. 2013 (UTC)

Nur so am Rande: Die von Jeb eingetragenen Übersetzungen stammen nicht von ihm, sondern vom alten "Übersetzungs-Projekt". Er hat damals einfach die Übersetzungen mit den meisten Stimmen nach Crowdin übertragen. Von "Die Entwickler sind sich einig." kann also nicht die Rede sein. ;) Soll keine Art von Argument sein, sondern bloß eine Anmerkung. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 07:22, 11. Mär. 2013 (UTC)
Meine Güte, für die Tabelle hätte auch ein Link gereicht;-) (Hier böte sich auch die Eigenschaft "collapsible" an). Die Tabelle besagt nicht viel, nur, dass es (unter bestimmten Umständen) auch Ausnahmen von der 1:1-Übersetzung geben kann. Vielleicht ja auch im Deutschen?
Im Prinzip stimme ich dir jedoch zu. Wenn wir hier sagen "Wir übernehmen durchgängig die offiziellen Ingame-Übersetzungen" und die auf Crowdin festgelegt werden (von einer "Community" von ein paar Männeken, das nebenbei), so sollte das auch geschehen. Vielleicht geht da ein wenig Nostalgie verloren, zumindest für mich.

Bei den Items sehe ich allerdings ein kleines semantisches Problem. In der Liste aller Spiel-"Gegenstände" nehmen sie die Datenwerte >= 255 ein, wie du weißt. Die Bezeichnung "Item" bezieht sich ausdrücklich auf diesen Datenwert-Bereich. Im landläufigen (deutschen) Sinn sind Gegenstände ganz allgemein Dinge, darunter würden auch die Blöcke fallen. (Sind mit "Fallengelassenen Gegenstände" der Statistik nicht alle fallengelassenen "Dinge" gemeint, also auch Blöcke? Ja, so ist es. Denn das Spiel benutzt den Begriff in seinen beiden Bedeutungen, sogar auf ein und derselben Seite Statistiken).

Daher rege ich an, "Item" beizubehalten, um diese sinnhafte Trennung weiterhin zum Ausdruck zu bringen.
Allerdings muss man auch sagen, der Ausdruck "Item" ist von den Spieldesignern ziemlich unglücklich gewählt, da er dieses Missverständnis herausfordert. Daher müsste man bei "strenger" Auslegung des Übersetzungsprinzips auch diese ungünstige Namensgebung mit übersetzen.
--Null Fahrenheit 08:16, 11. Mär. 2013 (UTC)
Ich seh ehrlich gesagt das Problem nicht. Ich kenne wirklich kein einziges Spiel, in dem die Worte Dungeon und Item nicht mit Dungeon und Item übersetzt werden. Ich verstehe nicht ganz, warum Minecraft als einzige Ausnahme die Worte Verlies und Gegenstand benutzen soll, die sowieso nur ein extrem geringer Teil der Community im normalen Sprachgebrauch verwendet, und das nicht nur auf die Community von Minecraft bezogen. --☺ Sven ? ! 14:47, 11. Mär. 2013 (UTC)
Ich finde halt, wenn wir als Wiki schon die "offizielle Quelle für Informationen über Minecraft" sind, sollten wir auch die im Spiel gebräuchlichen Namen verwenden. Was heißt niemand verwendet Verlies und Gegenstand im "normalen Sprachgebrauch"? Früher wurden die Leute in Verliese gesteckt, nicht in Dungeons. Und in Deutschland reden die meisten Leute von Gegenständen, nicht von Items. Selbst wenn es eingefleischte RPG-Spieler sind. In den Spielen selbst sieht es wieder anders aus. Allerdings sind der Dungeon in Minecraft und die (meist weitläufigen) Dungeons in RPGs total unterschiedlich. Wenn ich an Dungeon denke, denke ich an eine Art Gewölbe, das man durchlaufen muss und in dem man sich länger aufhält. In Minecraft klopft man zwei Blöcke weg, stellt eine Fackel hin und räumt die Kisten aus. Das ist einfach ein Unterschied. Und nur weil es alle anderen so machen müssen es die Minecrafter doch nicht auch machen. Minecraft ist ein Indipendent-Spiel (Unabhängig) Was soll man sich da von anderen Spielen abhängig machen?
Die paar "Männeken" (aktuell: 375) von Crowdin, von denen übrigens einige auch im Wiki arbeiten haben das nun mal so übersetzt und wir sollten es so akzeptieren oder für andere Übersetzungen stimmen. Aber nicht hier eigene Übersetzungen durchsetzen wollen. Gegenstände sind Dinge, die man benutzen kann. Also die Items. Von den Blöcken fällt mir spontan keiner ein, den ich als Gegenstand bezeichnen würde. Ein Kubikmeter Erde ist kein Gegenstand. Einen 1 Kubikmeter umfassenden Plattenspieler würde ich auch eher als Gerät oder Maschine bezeichnen, als dass ich ihn Gegenstand nennen würde. Dass der Name "Gegenstand" im Spiel zwei Bedeutungen hat ist erstmal nicht unser Problem, bzw. unsere Aufgabe es (hier im Wiki) zu ändern. Wir müssen die Übersetzungen einfach nur übernehmen. Diese Zweideutigkeit zu beheben liegt an den Crowdin-Mitwirkenden. Die Plattform steht allen offen. Jeder kann sich kostenlos anmelden. Das ist also kein Gremium, dass über die Community hinweg entscheidet, sondern ein Spiegelbild der Community.--.zip Diskussion Beiträge 17:06, 11. Mär. 2013 (UTC)
Die Sache ist doch die: Wir setzen uns hier hin und machen uns ernsthaft Gedanken über die Bedeutung und Anwendbarkeit des Wortes, vor allem auch in Hinsicht auf den Kontext. Machen die bei Crowdin das auch? Können wir davon ausgehen, dass sie etwas produzieren, was am Ende auch im Großen und Ganzen Sinn macht? Müssen wir alles nachplappern, was andere sagen, auch wenn es noch so blödsinnig ist? Keine eigene Meinung? Sind wir als Wiki wirklich SO abhängig? Wäre ja irgendwie schade... --Drachin  ♥ (Disk) 15:23, 23. Mär. 2013 (UTC)
Ich denke schon, dass wir davon ausgehen können, dass die Übersetzer bei Crowdin sinnvolle Übersetzungen produzieren. Die Gruppe bei Crowdin besteht wie das Wiki auch aus Minecraftspielern. Sie kennen das Spiel und die Probleme der Übersetzungen. Viele Mitglieder des Wikis (mich inbegriffen) sind sowohl im Wiki als auch bei Crowdin aktiv. Generell muss man nicht alles nachplappern. Da hast du recht. Jeder Mensch kann und soll sich seine eigene Meinung bilden. Aber mal klar ausgedrückt: Beim Thema Übersetzungen ist die hier nicht gefragt. (Zumindest die der Wikianer nicht) Mojang hat die Aufgabe der Übersetzungen per Crowdin an die Community übertragen. Was dort bei Crowdin entschieden wird ist nicht ein alternativer Übersetzungsvorschlag einer Randgruppe oder Untergrundorganisation sondern die offizielle Übersetzung, die im Spiel verwendet wird. Was macht es denn für einen Sinn, im Wiki andere Wörter als im Spiel zu verwenden? Eigentlich sollte es selbstverständlich sein, sich nach dem Spiel (Also auch Crowdin) zu richten. Diese Diskussion dürfte es eigentlich gar nicht geben. Wenn euch Crowdin nicht gefällt, dann ignoriert es einfach und nehmt die Tatsache hin, dass im Spiel selbst von Verlies und Gegenstand die Rede ist. Das kommt aber aufs gleiche raus :)--.zip Diskussion Beiträge 16:00, 23. Mär. 2013 (UTC)
Ich sehe das ähnlich wie Drachin. Mir ist schon oft aufgefallen, dass vieles bei Crowdin sehr zwanghaft und gedankenlos einfach übersetzt wird. Und die, die sich darüber wirklich Gedanken machen waren anfangs leider sehr oft in der Unterzahl, was so einige unschöne Übersetzungen hervorgebracht hat. Wenn ich mich da so an Übersetzungsvorschläge wie "Gheist" erinnere... @_@ (Mittlerweile sind dort soweit ich das gesehen habe auch nicht mehr so viele Leute aktiv wie früher, daher hält sich das mit dem zwanghaften Übersetzen inzwischen auch in Grenzen.) Viele Dinge sind einfach gängige Begriffe in Videospielen und sollten nicht übersetzt werden. Item und Dungeon gehören für mich dazu. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 16:14, 23. Mär. 2013 (UTC)
Achja und nochmal dazu, dass die Leute sich dort bestimmt Gedanken machen: Viele waren dort mit Sicherheit hauptsächlich aktiv, weil sie mitbekommen haben, dass es für aktive Benutzer in der Vergangenheit Capes gab und nicht, weil sie gerne sinnvolle Übersetzungen für das Spiel finden wollten. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 16:17, 23. Mär. 2013 (UTC)
Es sind vielleicht nicht mehr so viele aktiv wie früher, aber die, die noch aktiv sind kümmern sich darum, passende Übersetzungen zu finden und fehler zu beseitigen, die vielen hier vielleicht noch gar nicht aufgefallen sind. Andere Spiele mögen das vielleicht anders handhaben. Aber was spricht dagegen, es hier anders zu machen? Minecraft ist alles andere als ein normales Spiel. Es wird wohl kaum zu Anfällen führen und Leute in den Wahnsinn treiben. Einzelne Übersetzungsvorschläge sagen nichts über die Qualität der Übersetzungen aus. Dadurch, dass sich jeder beteiligen kann, kann auch jeder noch so dumme Übersetzungsvorschläge bringen. Meines Wissens kam es in "Afrikaans" auch mal eine Rassistische Übersetzung, die es sogar in das Spiel geschafft hat. Aber so lange die Vorschläge keine Zustimmung bekommen, kommen sie auch nicht ins Spiel. Dass die Leute sich damals nur wegen den Capes beteiligt haben bezweifle ich. Damals war noch nichts übersetzt und man konnte noch viel dazu beisteuern. Aber selbst wenn es so war. Es war immerhin die Grundlagen für die heutigen Übersetzungen. Aber was zählt ist das Heute. Und heute sieht es so aus, dass im Spiel von Verlies und Gegenstand die Rede ist. Wir als Wiki sollten uns wirklich danach richten. Wer seine Meinung durchbringen will, sollte das bei Crowdin machen. Ich finde sowieso, dass jeder der sich hier im Wiki beteiligt, auch dort einen Account haben sollte. --.zip Diskussion Beiträge 16:28, 23. Mär. 2013 (UTC)
Ich rede nicht von Verlies und Gegenstand. Ich nutze zwar das deutsche Wiki, würde aber niemals auf die Idee kommen MC auf Deutsch zu stellen. Davon solltest du also nicht allgemein ausgehen. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 17:17, 23. Mär. 2013 (UTC)
Das Problem: Wir aber Nutzer, die aus Deutschland kommen, Minecraft aber auf englisch Spielen, und dadurch die deutschen Namen tw. nicht kennen. Sie besuchen trotzdem das deutsche MinecraftWiki, weil sie vielleicht kein Englisch können. Diese Nutzer möchten aber, dass der Name wie im Spiel auf englisch bleibt. ChickenSig.png iLeonDiskussion
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Grid Hexen-Spawn-Ei.png Frohe Ostern! Grid Hexen-Spawn-Ei.png 17:21, 23. Mär. 2013 (UTC)
Wir als deutsches Wiki sollen uns nach den deutschen Minecraftspielern richten, die die Sprache anstatt auf Deutsch auf Englisch haben? Das ist ja total sinnlos. Wir sind in Deutschland, da kann man doch davon ausgehen, dass die Menschen deutsch reden und auch die Spiele auf deutsch spielen. Ich behaupte jetzt einfach, (nicht abwertend) dass ihr zur alten Minecraft-Generation gehört, die das Spiel ewig auf Englisch gespielt haben und es jetzt nicht ändern wollen. Aber die Zeiten ändern sich. Mittlerweile gibt es die Übersetzungen schon eine Zeit lang und einige haben das Spiel auf deutsch kennengelernt, oder vom Englischen aufs Deutsche gewechselt. Wie ich übrigens auch. Da die Mehrheit in Deutschland immer noch deutsche sind darf man das glaube ich auch auf den Gebrauch der Sprache in Minecraft projezieren. Ich denke es gibt nicht mehr viele deutsche, die auf englisch spielen. Bedenkt bitte: Ihr solltet nicht grundsätzlich davon ausgehen, dass die Deutschen Minecraftspieler auf Englich spielen.--.zip Diskussion Beiträge 17:34, 23. Mär. 2013 (UTC)
Nein, die Minecraft-Wiki ist kein verlängerter Arm des offiziellen Übersetzungsforums des Spiels. Wie alle Wiki-Projekte lebt sie aus ihrer Community heraus. Ich habe jedenfalls noch keine Äußerung der Namensrechte-Inhaber bei Mojang oder von Notch gehört, in denen darauf bestanden wird, alle öffentlich genutzten Namen des Spiels "gleichzuschalten".
Solange kein offizieller Auftrag dazu besteht - gäbe es ihn, würde es das Wiki-Prinzip ad absurdum führen -, sehe ich keine Veranlassung, gleichsam in vorausschauendem Gehorsam alle Bezeichnungen anzugleichen.
Die Wiki ist eigenständig, und nur so funktioniert das Wiki-System überhaupt. Du wirst dir wohl die Mühe machen müssen, auch in diesem Gremium für deine Vorschläge zu werben - und damit leben müssen, wenn sie keinen Anklang finden, auch wenn es Abweichungen von den Spielbezeichnungen gibt.

Zwei Anmerkungen noch: Da von offizieller Seite keine diesbezügliche Verlautbarung bekannt ist, kann man davon ausgehen, dass diese von dir geforderte Gleichschaltung der Bezeichnungen nicht gefordert wird, möglicherweise garnicht erwünscht ist (Ich würde mir gerne einmal die offizielle Beschreibung des Übersetzungsauftrags bei Crowdin anschauen. Wo finde ich die?). Ich würde mir wünschen, dass in deinen Beiträgen deutlich wird, dass es deine persönliche Meinung ist, nichts weiter. Man könnte sonst den Eindruck gewinnen, du würdest hier eine offizielle Sichtweise oder gar eine objektive Tatsache vertreten.

Außerdem kann man ja bei Abweichungen zwischen Wiki- und Game-Übersetzung einen entsprechenden Hinweis im Artikel einfügen, sowie eine entsprechende Weiterleitung anlegen.
--Null Fahrenheit 17:37, 23. Mär. 2013 (UTC)
Werden wir den dazu aufgefordert, bspw. die Versionsgeschichte aktuell zu halten? ChickenSig.png iLeonDiskussion
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Grid Hexen-Spawn-Ei.png Frohe Ostern! Grid Hexen-Spawn-Ei.png 17:39, 23. Mär. 2013 (UTC)
Eigene Meinung an:Ich denke die Tatsache, dass Jeb die Crowdin-Seite für Minecraft gegründet hat, regelmäßig die zu übersetzenden Wörter und Sätze updatet und die Übersetzungen tatsächlich ins Spiel aufgenommen werden ist Beweis genug, dass Crowdin einen offiziellen Charakter hat. Es ist richtig, dass sich das Wiki nicht an jeden dahergelaufenen richten muss. Was aber feststehen muss und da könnt ihr mir wohl kaum widersprechen ist, dass wir uns an Mojang und alles damit verbundene richten müssen. Dazu gehört ob ihr es wollt oder nicht auch Crowdin, bzw. die Minecraft-Übersetzungsgruppe bei Crowdin. Natürlich vertrete ich meine persönliche Meinung. Aber gleichzeitig ist sie in dem Fall eine objektive Tatsache. Ich habe das Gefühl, dass ihr "alten Minecraft Hasen" unbedingt euer Minecraft von anno dazumal beibehalten wollt und euch gegen Neuerungen sträubt. Beantwortet mir mal bitte folgende Fragen:
1. Warum sollte Mojang wollen, dass ihre Übersetzungen/Namen nicht in Wikis verwendet werden?
2. Was ist der Vorteil anderer Übersetzungen, die sich nirgends im Spiel wiederfinden?
3. Was ist der Unterschied zwischen der Wiki-Community und der Crowdin-Community? Sind es nicht alles Minecraftspieler?
4. Heißt das, jeder darf Seiten nach Belieben erstellen/umbenennen? Auf welcher Basis wollt ihr das verhindern?
5. Was ist der Unterschied von Text innerhalb einem Spiel und anderen Spielinhalten?
6. Wie wollt ihr das Rückgängig machen von Spam rechtfertigen, wenn sich das Wiki doch nicht nach dem Spiel richtet?
Folgende Texte habe ich im englischen Minecraftforum gefunden (Verfasst von Jeb):

Hello again!

I got a lot of help from the Minecraft Coder Pack team to organize the translations in the Google docs, but still it was quite a bit of overhead to administrate it. I've tried to find a solution to this problem by testing out various crowdsourced translation tools (for example GetLocalization, MyGengo, Transifex and Smartling).

The tool that was the best (or the least bad) for our purposes was "Crowdin," but it's still not perfect. In any case, we are running a trial for a few days here:

http://crowdin.net/project/minecraft

I would like to hear your feedback on if this is a feasible translation system for us to use.

Thanks

07 December 2011 - 10:49 AM Hey!

It would be awesome if you wanted to put your translations into the game for the next official Minecraft update (version 1.1.0). I have added Scaevolus' Unicode font support and is currently working on making language selectable in-game.

New Info!

We've moved the translation project to http://crowdin.net/project/minecraft

Please let me know if there are languages missing. I need to add them manually.

Also, translations of potions aren't correct yet. I'll get around to this "soonish".

Thanks again

Das dürfte einem offiziellen Auftrag doch nahe kommen, oder?
Aber von mir aus. Vergesst Crowdin. Tut jetzt einfach mal so, als würde es Crowdin nicht geben. Was bleibt übrig? Deutsche Übersetzungen im Spiel Minecraft. Man weiß nicht, wer sie erstellt hat. Tatsache ist, dass sie von den Entwicklern ins Spiel implementiert wurden. Warum sich also nicht danach richten?
Ich bringe hier gerade Argument für Argument und ihr geht auf die Meisten bzw. die Stärksten nicht ein. Das deprimiert mich gerade. Ich bitte euch, auch diese zu beantworten.

Eigene Meinung aus--.zip Diskussion Beiträge 18:08, 23. Mär. 2013 (UTC)

"Offizieller Auftrag"? Ja, für die Übersetzung Ingame. Punkt. Alles andere ist deine Annahme und deine Meinung. Checks doch endlich: Die deutsche Wiki ist ein eigenständiges Projekt. Sie kann, aber sie muss sich nicht nach den Crowdin-Übersetzungen (oder nach der englischen Wiki) richten. Wenn die Community hier das nicht in vollem Umfang möchte, dann musst du das akzeptieren. Und wenn es ein paar Nostalgiker sind, die dagegen sind: Na und? Die haben das gleiche Mitspracherecht wie alle anderen.

1) Mojang ist es egal, wie die Wiki genau umgesetzt wird - Hauptsache, sie erfüllt im Wesentlichen ihren Zweck. Und das tut sie, unabhängig von dem hier diskutierten Sachverhalt.
2) Der springende Punkt ist: Versteht irgendjemand die geläufigen fraglichen Begriffe auf Englisch nicht? Nein, alle verstehen sie. Also ist es egal - sprich Geschmackssache -, welche Variante man nimmt.
3) Du behauptest nicht allen Ernstes, die Wiki-Community ist identisch mit der Crowdin-Community?! Was denkst du, welche der beiden Communities mehr Brainpower mitbringt?
4) Ja, genau dies ist der Sinn von Wikis. Und durch die Zusammenarbeit der Community werden allzu extreme Bearbeitungen meist rasch ausgeglichen. Die Basis ist das gemeinsame Wissen aller über Minecraft - wovon die Übersetzungsthematik nur einen verschwindend kleinen Teil darstellt.
5) Die Text stehen sinnbildlich für Inhalte - wer die Inhalte kennt, kann das Spiel auch problemlos z.B. auf Suaheli verstehen.
6) In der Wiki geht es wie gesagt um Inhalte - Spam ist die Zerstörung von Inhalten. Durch die Kenntnis der Minecraft-Inhalte hat die Community einen Maßstab, um Spam von sinnvollen Änderungen zu unterscheiden.

All das ist irgendwie für dein Anliegen irrelevant. Du willst einfach nicht einsehen, dass andere Community-Mitglieder die Bindung zwischen Crowdin und Wiki als nicht so eng und zwingend ansehen wie du. Ich vestehe nicht, wieso du dich gegen diese einfache Einsicht sperrst. Selbst wenn du objektiv recht hättest - was ich anzweifle -, so wäre der Zugewinn an Qualität der Wiki durch die Umsetzung deines Vorschlags so vernachlässigenswert gering, dass das ganze Gerede hier viel zu viel Raum im Verhältnis dazu einnimmt.
--Null Fahrenheit 19:04, 23. Mär. 2013 (UTC)
tl;dr. Ich finde diese Diskussion hier sehr akademisch bzw. puren Selbstzweck. Statt hier zu diskutieren, wäre es doch für jeden einfacher dort mitabzustimmen. Leider funktioniert crowdin.net nun eben nicht wie das Wiki - andere mit Argumenten plattzureden (wer mehr schreibt hat Recht) sondern beruht auf der einfachsten Mehrheitsentscheidung. Leider muss man dabei die Mehrheitsentscheidung akzeptieren... Die Tatsache, dass hier über Dungeons/Verliese diskutiert wird, jedoch Übersetzungsstilblüten wie "Gewichtete Druckplatte" gedanken- und kommentarlos akzeptiert werden, nimmt dieser Diskussion jeden Sinn. Kumasasa 00:34, 24. Mär. 2013 (UTC)

Vorlage:Blöcke neuordnung[Bearbeiten]

Ich versuche gerade hier die [[Vorlage:Blöcke]] neu zu ordnen (nach dem Schema des Kreativ-Inventars). Dabei stoße ich allerdings auf Probleme. Die Vorlage Wäre ziemlich unübersichtlich, wenn fast alle Blöcke in einer Kategorie sind. In den Kategorien Brauen und Verschiedenes würde sich jeweils nur 1 Block befinden. Wohin die Sachen aus Flüssigkeiten. Und wohin mit den Blöcken, die im Kreativ-Inventar nicht vorhanden sind? Irgendwelche Vorschläge? Bei Bedarf darf die Seite Benutzer:ILeon/Testseite bearbeitet werden. ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
10:16, 16. Mär. 2013 (UTC)

Warum ändern, was nicht nötig ist? Dass es so nicht funktioniert ist ein weiterer Grund es bleiben zu lassen. Die Kategorien sind doch alle zutreffend. Es macht keinen Sinn, die Blöcke nach dem Kreativ-Modus-Inventar anzuordnen, wenn ein Teil (die Items) davon fehlt. --.zip Diskussion Beiträge 10:24, 16. Mär. 2013 (UTC)
Jop. Nur Bücherregale bspw. sind in der Kategorie Hergestellt, obwohl sie auch Natürlich vorkommen. ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
10:31, 16. Mär. 2013 (UTC)
Hm... keine Ahnung wie ich das folgende formulieren soll. :D Die Frage an dieser Stelle ist wohl, ob man das Ganze nach den technischen Fakten sortieren möchte, oder nach einer Art "Logik"(?). Klar, Bücherregale werden auch natürlich generiert, aber sie sind an sich nichts natürliches. Die Natur erschafft keine Bücherregale. Sie werden an Orten generiert, die den Anschein haben sollen, dass dort mal jemand gelebt hat (Dungeons)/dort jemand lebt (NPC-Dorf). Wenn ich in dieser Vorlage nach Bücherregalen suchen würde, würde ich daher (trotz der Tatsache dass ich weiß, dass sie auch natürlich generiert werden) zuerst unter den hergestellten Blöcken nachschauen.
Nur ein kleiner Denkanstoß und der Grund wieso ich die aktuelle Sortierung in Ordnung finde. ^^ -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 10:50, 16. Mär. 2013 (UTC)
Es gibt gute Gründe, die Vorlage neu zu ordnen. Einige Kategorien sind einfach aus der Luft gegriffen. Z.B. Nützlich - sind nicht ALLE Blöcke irgendwie "nützlich"? Oder Mechanisch - sind alle diese Blöcke nicht auch Hergestellt?
Dann Der Nether und Das Ende - fallen völlig aus der Ordnung, sind aber im Grunde Baumaterial (das Drachenei ist speziell). Auch die Kategorie Unbeständig erschließt sich mir nicht sofort - was haben die drei Blöcke gemeinsam?
Und zu guter Letzt Nur Pocket-Edition und Nur Kreativ-Modus - das wären im Grunde Unterkategorien von umfassenderen Kategorien, aber keine globale Kategorien.

Man sieht der Vorlage einfach an, dass sie "gewachsen" ist, aber nicht geplant strukturiert. Dafür wird es nun endlich Zeit.--Null Fahrenheit 12:35, 16. Mär. 2013 (UTC)
Fürs erste würde ich die Kategorien Hergestellt und Natürlich zumindest zusammenfassen. ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
13:51, 16. Mär. 2013 (UTC)
Hier mal mein Vorschlag --.zip Diskussion Beiträge 17:12, 16. Mär. 2013 (UTC)
Würde kein Doppel <small> verwenden. Und darf man das bearbeiten? ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
17:19, 16. Mär. 2013 (UTC)
EDIT: Stufen würde ich nicht bei der jeweiligen Blockart hinschreiben, da das sonst zu oft ist. Und Technische Blöcke würde ich auch lassen. ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
17:21, 16. Mär. 2013 (UTC)
Wegen mir können wir das <small> auch ganz weglassen. Außer dass es die Schrift kleiner macht bewirkt es nichts :) Die Mehrfachnennung von Stufen und Treppen ist auch nur eine Notlösung, weil es bei meiner Kategorienaufteilung keine passende Kategorie mehr gibt. Technische Blöcke habe ich hinter die jeweiligen "normalen" Blöcke geschrieben. Ich finde hier sollten alle "echten" Blöcke, die auch so setzbar und erhaltbar (als items) sind aufgezählt werden. Technische Blöcke sind ja nur Mittel zum Zweck/Eine Funktion der Programmierung/Haben nicht direkt mit dem Spielverlauf zu tun. Bearbeiten kann man gerne, wenn es nur nicht zu große Änderungen sind. Wenn du komplett neue Kategorien machen willst oder die Sortierung in großem Stil ändern willst würde ich dich bitten, das auf deiner Seite zu machen. Das soll ja immernoch mein Vorschlag bleiben :D --.zip Diskussion Beiträge 17:31, 16. Mär. 2013 (UTC)

Klar. Aber Treppen und Stufen und small Zeugs auf jeden Fall weg. ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
17:36, 16. Mär. 2013 (UTC)

Was haltet ihr davon, wenn wir die Blöcke- und Itemvorlagen zusammenmischen und nach dem Kreativ-Modus Inventar sortieren? Dann hätten wir 10 kleinere, übersichtlichere Vorlagen, die immer zum Thema passend auf die jeweilige Seite eingebunden werden. So sieht man dann unten alle Blöcke und Items, die mit dem Thema zu tun haben. Mit der Vorlage Redstone ist das schon teilweise verwirklicht.--.zip Diskussion Beiträge 11:25, 23. Mär. 2013 (UTC)
Erstell aber vorher einen "Prototyp". ChickenSig.png iLeonDiskussion
Beiträge
Grid Hexen-Spawn-Ei.png Frohe Ostern! Grid Hexen-Spawn-Ei.png 11:27, 23. Mär. 2013 (UTC)
Ich würde Stufen und Treppen nicht einzeln auflisten. Einfach nur Stufen und Treppen. ChickenSig.png ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 13:44, 23. Mär. 2013 (UTC)
Ja, darüber kann man noch reden, wäre auch dafür. Jetzt ist nur die Frage, ob man sowas allgemein einführen soll. --.zip Diskussion Beiträge 13:46, 23. Mär. 2013 (UTC)
Bist aber noch nicht fertig oder? ChickenSig.png ILeonDiskussion
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- de.Wiki Admin 13:50, 23. Mär. 2013 (UTC)
So würde ich es jetzt lassen. Alphabetisch und nach Dimensionen sortiert.--.zip Diskussion Beiträge 14:25, 23. Mär. 2013 (UTC)
Dann hab ich wohl niht richtig gelesen. :S 10 kleinere Vorlagen ist irgendwie Doof. Ich dachte du willst alle Blöcke und Items in eine Vorlage packen und diese dann nach dem Kreativ-Inventar Ordnen. Wenn wir auf einer Seite 5 Kasten haben, ist das irgendwie doof. Und Quarzblöcke im Ende? Wohin Wasser und Lava? Wohin mit den Items und Blöcken, die es nicht im Inventar des Kreativmodus gibt? ChickenSig.png iLeonDiskussion
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Grid Hexen-Spawn-Ei.png Frohe Ostern! Grid Hexen-Spawn-Ei.png 14:40, 23. Mär. 2013 (UTC)
Warum 5 Vorlagen auf eine Seite? Eine Seite betrifft -denke ich mal- nur 1-2 Vorlagen. Und selbst dann währe es platzsparender und übersichtlicher als die große Vorlage "Blöcke" Quarzblöcke sind falsch eingeordnet, habs schon geändert :) Für die Blöcke und Items die in keiner Kategorie vorkommen kann man ja eine eigene Vorlage aufmachen. So viele Blöcke sind das ja nicht.

Ich denke der Vorteil in die Aufteilung in 10 kleinere Kategorien ist einfach, dass es viel übersichtlicher ist. Schau mal, wie klein die Vorlage "Baumaterial" gehalten ist. Und das ist die größte Kategorie im Inventar. Da findet man ähnliche Blöcke viel schneller.--.zip Diskussion Beiträge 14:51, 23. Mär. 2013 (UTC)

Ich zeig dir mal das unschöne mit verschiedenen Vorlagen

Aus technischen Gründen entfernt.

Diese Lücken sind schon recht unschön. ChickenSig.png iLeonDiskussion
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Grid Hexen-Spawn-Ei.png Frohe Ostern! Grid Hexen-Spawn-Ei.png 15:12, 23. Mär. 2013 (UTC)

Auf welcher Seite wäre das konkret der Fall? Ich kann mir gerade keine Seite vorstellen, die Redstone, das Spiel im Allgemeinen (Gameplay) und Blöcke in der PE behandelt. Wenn es dir nur um die Lücke geht, kann man die glaube ich getrost in Kauf nehmen, wenn dafür unpassende Blöcke, die nichts mit dem Thema zu tun haben wegfallen. 2 Vorlagen haben wir ja schon jetzt auf einigen Seiten. Da hat die Lücke auch noch nie für Diskussionen gesorgt.--.zip Diskussion Beiträge 15:19, 23. Mär. 2013 (UTC)
Das war ein Beispiel. Ersetz einfach Gameplay, Redstone und PEBlöcke gegen die Baumaterial, Dekoration und Redstone. Sind auch 3 Tabellen. Wir müssen selbstverständlich auf bspw. der Seite Stein auch die Kategorie Redstone und Dekoration haben, falls jemand gerade etwas über den Redstoneblock wissen will, nachdem er sich Stein angeschaut hat. (Obwohl das bei Items und Blöcken auch nicht der Fall ist.) ChickenSig.png iLeonDiskussion
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Grid Hexen-Spawn-Ei.png Frohe Ostern! Grid Hexen-Spawn-Ei.png 15:31, 23. Mär. 2013 (UTC)
Ok, ein Beispiel. Dann war das aber eins, dass keine Grundlage hat. Das von dir genannte Problem gibt es also nur theoretisch. Warum sollte jemand, der sich über Stein informieren will plötzlich zum Redstoneblock wollen? Ich denke die Vorlagen sind eher als: "Das könnte sie außerdem interessieren" gedacht. Die sollten dann ähnliche Seiten aufzeigen. Wenn man sich über ein anderes Themengebiet informieren will, kann man auch ruhig die Suchfunktion verwenden. Nach deinem Prinzip müssten wir -übertrieben gesagt- alle Vorlagen auf jeder Seite einbinden. Wer etwas über einen Block wissen will, kann sich danach über Gegenstände, das Gameplay, Mojang oder sonstiges informieren wollen.--.zip Diskussion Beiträge 16:01, 23. Mär. 2013 (UTC)
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Style-Vorlagen[Bearbeiten]

Hallo Leute, einige von euch kennen ja bestimmt meine Benutzerseite und wissen, dass ich gerne viel Style-Zeug mit unterbringe. Ich habe mir überlegt ein paar Vorlagen zu machen, die das alles etwas erleichtern würden. Dazu würde ich zum Beispiel eine Vorlage anlegen, die dann round (oder evtl. rund) heißen würde, mit der man die Ecken von Boxen abrunden kann. Desweiteren, würde ich auch noch eine Vorlage Schatten/Shadow anlegen, die bei Boxen einen Schatten hinzufügt. Meine Frage wäre jetzt, ob es sich lohnen würde, denn ich denke nicht dass es im Wiki selber richtig eingesetzt werden könnte. C0ntroller ? 11:51, 16. Mär. 2013 (UTC)

Sehe keinen Grund dafür, außer dass Benutzerseiten sie nutzen könnten.. --eagle3000 (D ~ B) 18:08, 16. Mär. 2013 (UTC)

Vorlage Benutzer:Beispiel/header[Bearbeiten]

Moin,

meine Frage ist: Was bringt die oben genannte Vorlage? (Oder ist das keine, sondern nur eine Unterseite) --Suchti 14:21, 18. Mär. 2013 (UTC)

Ich finde keine solche Seite. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 14:23, 18. Mär. 2013 (UTC)
Ja, ok. Ich habe mich getäuscht (wie immer). ;) --Suchti 14:34, 18. Mär. 2013 (UTC)

Email-Adresse authentifizieren klappt nicht[Bearbeiten]

Moin,

Ich habe schon sehr oft versucht, mir meine Email-Adresse bestätigen zu lassen (authentifizieren), aber es hat bisher nie geklappt. Also, die Bestätigungs-Mail ist nicht angekommen. Ich bin mir sehr sicher, dass ich meine Mail-Adresse richtig eingegeben hab und ich habe auch schon im Unbekannt/Spam-Ordner meines Postfaches nachgeguckt. Und ich bin auch schon länger hier angemeldet.

Weiß vielleicht jemand, woran das liegen könnte? Danke schonmal ;) --IronGolemFace.png Suchti () 18:04, 20. Mär. 2013 (UTC)

Das ist schon bei einigen anderen Benutzern passiert (habe gerade ein paar Archive durchgestöbert), aber konnte in den alten Diskussionen keinen Grund finden. --OcelotFace.png Moddie1000 (????/!!!!) 19:17, 20. Mär. 2013 (UTC)
Tja, bei mir hats vor einiger Zeit nach Monaten mit dem Autorisieren geklappt - keine Ahnung, wie und warum. Ich war dann so unvorsichtig, nochmal auf eine andere Adresse authentifizieren zu wollen... und hab jetzt wieder keine. Das ist so ein Mist hier... ich versuchs heut nochmal. Vielleicht hab ich ja irgendwann doch nochmal Glück. --Drachin  ♥ (Disk) 19:47, 20. Mär. 2013 (UTC)
Die Emailadresse ist nicht so wichtig - es sei denn, du vergisst dein supergeheimes Wiki-Passwort. Dann hast du die A-Karte. Aber es gibt immer noch Stift und Zettel, die lassen sich auch nicht so einfach hacken.--Null Fahrenheit 09:05, 21. Mär. 2013 (UTC)
Ja, hast Recht. Aber ich möchte per Mail über beobachtete Seiten etc. benachrichtigt werden. Aber ist nicht so schlimm. ;) --IronGolemFace.png Suchti () 19:05, 21. Mär. 2013 (UTC)

Frage zu Minecraft[Bearbeiten]

Gehört zwar nicht hierhin, aber welche Datei, wird für das "Funkeln" von verzauberten Items verwendet? In welchem Ordner ist sie? Enderdragon01 20:23, 24. Mär. 2013 (UTC)

Laut englischem Wiki, ist die Datei glint.png im Ordner .minecraft\bin\minecraft.jar\misc dafür verantwortlich.--OcelotFace.png Moddie1000 (????/!!!!) 20:40, 24. Mär. 2013 (UTC)

Frage zum Wiki[Bearbeiten]

Wie erstellt man eigentlich solche Bilder: Werferlore.png Enderdragon01 17:53, 25. Mär. 2013 (UTC)

Die erstellt meistens en:User:ultradude25 mit Blender. ChickenSig.png iLeonDiskussion
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Grid Hexen-Spawn-Ei.png Frohe Ostern! Grid Hexen-Spawn-Ei.png 17:56, 25. Mär. 2013 (UTC)

Ungenutzt[Bearbeiten]

Hab mal eine Frage zu Kategorie:Ungenutzt in der "Vorlage:Sonstiges". Wie ist das mit ungenutzt gemeint? Ist theoretisch nicht fast jeder Block ungenutzt? Er ist implementiert findet im Spiel aber keine Verwendung. Ein Beispiel: Eine Redstone-Lampe kommt nicht natürlich vor, hat also von Seiten Mojangs eigentlich keine Verwendung. Holz dagegen, kommt natürlich vor, und hat deshalb auch eine Verwendung - in Bäumen. Nur weil sich bspw. die Verschlossene Truhe nicht natürlich finden lässt, ist die toch trotzdem im Spiel in verwendung. ChickenSig.png iLeonDiskussion
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Grid Hexen-Spawn-Ei.png Frohe Ostern! Grid Hexen-Spawn-Ei.png 10:43, 26. Mär. 2013 (UTC)

Kannst du halt nicht ohne Befehle erhalten, sondern musst du dir given (/give 1337Skillery0yeahyxeahx 95 1 - für die verschlossene Truhe). --eagle3000 (D ~ B) 10:46, 26. Mär. 2013 (UTC)
Und ja, bevor du fragst, das ist grenzwertig, da ja bspw. commandblocks auch nicht ohne give erhaltbar sind. --eagle3000 (D ~ B) 10:49, 26. Mär. 2013 (UTC)

Neue Mods-Vorlage[Bearbeiten]

Ich würde "Vorlage:Mods" durch die Vorlage auf meiner Testseite ersetzen. Auf der neuen Vorlage wären im Gegensatz zur Alten alle Mods drauf. Fehlen würden die Unterseiten und Downloadlinks, um die Vorlage nicht zu groß werden zu lassen. Das kann man meiner Meinung nach aber verschmerzen, weil A) Die Unterseiten auf den Hauptseiten verlinkt sind und B) Niemand Mods ohne die jeweilige Seite zu lesen herunterlädt. Da eine Änderung der Vorlage einiges weglassen würde, frage ich nach eurer Meinung.--.zip Diskussion Beiträge 14:08, 26. Mär. 2013 (UTC)

Wo ist der Vorteil deiner Version? Für mich sieht sie noch umfangreicher aus als die alte. Du wirst deine Gründe haben, aber erläutere sie doch mal bitte kurz.
PS: Wieso bringst du nicht gleich etwas Struktur rein (z.B. Sortierung nach Themengebieten)? Die bloße alphabetische Auflistung ist nicht wirklich übersichtlich.--Null Fahrenheit 15:50, 28. Mär. 2013 (UTC)
Naja, meine Gründe habe ich oben erläutert. Bei der alten Vorlage haben einige Mods gefehlt. Dafür waren bei einigen nur die Downloadlinks eingebunden. Ich bezweifle, dass irgend jemand blind Mods Dowloaded. Die neue Vorlage ist jetzt vollständig aber unsortiert, da gebe ich dir Recht.--.zip Diskussion Beiträge 22:02, 28. Mär. 2013 (UTC)

Gold als Material ist meist wertloser, als die übliche Reihenfolge suggeriert[Bearbeiten]

In Minecraft ist es in der Regel so, dass Gold-Werkzeuge, -Waffen und -Rüstungen in fast allen Belangen eine niedrigere Qualität aufweisen als solche aus anderen Materialien. Die hier gängige Sortierung stellt Gold meist als zweitwertvollstes Material dar, was es im RL ja auch ist.
Dies ist etwas missverständlich. Daher schlage ich eine einheitliche Sortierung in der ganzen Wiki vor, in der Reihenfolge: Gold, Holz, Stein, Eisen, Diamant (Rüstungen: Leder, Gold, Feuer, Eisen, Diamant).
--Null Fahrenheit 15:34, 28. Mär. 2013 (UTC)

Und welchen Vorteil hat das hier? ChickenSig.png iLeonDiskussion
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Grid Hexen-Spawn-Ei.png Frohe Ostern! Grid Hexen-Spawn-Ei.png 16:34, 28. Mär. 2013 (UTC)
Ich finde,dass das ne riesen Arbeit wäre. Dann müssten wir viele Artikel umschreiben. Gold findet man außerdem ziemlich selten und tief. Und Gold hat im Handelssystem der Villager eine hohe Wertung. Außerdem ist es fast überall so, nicht nur in den Wikis. Durch diese Umstellung würden alle noch mehr verwirrt werden. ChickenSig.png Zwergnase1999 18:30 28. Mär. 2013 (UTC)
Gold als wertloser als Holz, Stein oder Eisen darzustellen wirkt auf mich irgendwie sehr eigenartig. Der "Wert" ist doch eigentlich eher subjektiv, denn es kommt immer darauf an ob man ihn an der Seltenheit, Haltbarkeit, Anzahl an Anwendungsgebieten (-> benötigten Menge), der benötigen Tiefe die man Graben muss, oder vielleicht sogar am realen Gegenstück ausmacht. Ich finde diese Sortierung wunderbar so wie sie ist und ich glaube, dass du dir das mit der Suggestion nur einbildest. Ich glaube nicht, dass anhand dieser Reihenfolge viele sofort auf den Wert als Material schließen. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 17:44, 28. Mär. 2013 (UTC)
@Zwergnase Gold ist im Handelssystem eigentlich wertlos. Smaragd ist da schon Wertvoller. Und wenn du das Bild deiner Signatur änderst, wäre ich Glücklich. (Hab natürlich nichts dagegen, aber Verwechslungsgefahr.) ChickenSig.png iLeonDiskussion
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Grid Hexen-Spawn-Ei.png Frohe Ostern! Grid Hexen-Spawn-Ei.png 18:19, 28. Mär. 2013 (UTC)
Vorneweg: ist mir nicht so wichtig, bleibt es eben so wie gehabt. (Ich bereue schon, es überhaupt angesprochen zu haben, hätts einfach machen sollen.)
Aber dennoch ein paar Worte dazu: Gold hat im Spiel einen untergeordneten Wert, wie jeder weiß. Wer hat nicht schon mal darüber gegrübelt, warum die Designer des Spiels das Gold so stiefmütterlich behandelt haben, wo doch Gold in Wirklichkeit so wertvoll ist? Das kann nur Absicht gewesen sein, ein typisch Notch-Irritationseffekt. Es ist nicht wirklich wichtig, aber ich denke, wir sollten der inneren Minecraft-Logik folgen und es so darstellen, wie es die Designer sich ausgedacht haben. Also Gold gerade nicht wie sonst üblich einreihen.
So viel Arbeit wäre das übrigens garnicht, weil es nur die materialabhängigen Items betrifft. Und Gold ist von den seltenen Erzen noch das häufigste - selbst Lapis Lazuli-Erz ist seltener als Golderz, und das ist im Spiel sogar noch weniger zu gebrauchen. Irrwitzige Minecraft-Logik eben, auf die man sich ruhig mal einlassen kann - wenn man kann...--Null Fahrenheit 19:06, 28. Mär. 2013 (UTC)
Ich finde trotzdem, dass die aktuelle Ordnung sich schon seit ein paar Jahren bewährt hat. Eine neue Ordnung nur in einem Wiki ist eigentlich sinnlos. Außerdem finde ich, dass man es später erreicht. Und ich hab ne neue Sig iLeon. WolfFaceTamed.png Zwergnase1999 Diskussion 09:39, 29. Mär. 2013 (UTC)
:) ChickenSig.png iLeonDiskussion
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Grid Hexen-Spawn-Ei.png Frohe Ostern! Grid Hexen-Spawn-Ei.png 09:42, 29. Mär. 2013 (UTC)