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Dieser Artikel ist frei erfunden. Die Screenshots wurden mit ausgetauschten Texturen und veränderten Farben gemacht. Frohen 1. April wünscht Admin Sumpfhütte!
Hinweis: Im April 2014 gab es in Minecraft noch keine Kaninchen, nur über die Mod "Mo' Creatures". Überraschenderweise wurden dem Spiel dann kurz nach diesem Artikel im Juli 2014 Kaninchen hinzugefügt. Dass dem Spiel gleichzeitig auch das Killer-Kaninchen hinzugefügt wurde, ist dagegen keine Überraschung, denn die Inspiration beruht sowohl in diesem Artikel als auch bei Minecraft auf dem Monty Python-Film "Die Ritter der Kokosnuß"
Dreamland1

Das Traumland

Das Traumland (engl. Dreamland) ist eine weitere Dimension in Minecraft. Wie den Nether und das Ende kann man auch das Traumland nur durch ein Portal erreichen. Dazu muss man zuvor von ihm geträumt haben. Die Rückkehr geschieht durch einen Sprung in die Leere, dann wacht man wieder in der Oberwelt auf.

Im Traumland kann man Kaninchen jagen, die Blöcke droppen, wenn man sie berührt. Welche Blöcke man dabei tatsächlich erhält, erkennt man erst nach dem Aufwachen. Es gibt allerdings auch gefährliche Killerkaninchen.

Der Traum

Dreamland-traum

Der Traum

Das erstmalige Erreichen des Traumlands ist nicht einfach. Nur wenn man in einem Bett schläft, besteht eine geringe Chance, dass man davon träumt. Den Traum erkennt man an einem verschwommenen Schwenk über das Traumland, so ähnlich wie der Schwenk über die Oberwelt auf dem Titelbildschirm. Statt des Buttons "Aufstehen" ist der Button "Weiter träumen" zu sehen. Nur wenn man diesen anklickt, kann man den Traum bis zum Schluss ansehen: Er endet auf einer Wiese mit einem Ring aus 8 roten Pilzen. Gleichzeitig wird die Möglichkeit zum Bauen des Traumland-Portals freigeschaltet. Dann wacht man normal auf.

Hat man "Weiter träumen" nicht angeklickt, wacht man vor dem Schluss des Traums auf und wird nicht für den Portalbau freigeschaltet. Dann muss man auf die nächste Gelegenheit für einen Traum warten.

Sobald man einmal freigeschaltet ist, sieht man den Traum nie wieder und bleibt - auch über den Tod hinaus - in diesem Spiel für das Bauen des Portals freigeschaltet.

Ereignis Wahrscheinlichkeiten für
den Traumland-Traum
pro Übernachtung
Normale Nacht
0,5%
Vollmondnacht
5%
Bett steht in einer vom Spiel generierten Sumpfhütte
+ 5%
Pilz abgebaut am Tag vor der Übernachtung
0%
Pilzsuppe gegessen am Tag vor der Übernachtung
0%
Mooshroom getötet am Tag vor der Übernachtung
0%

Zusätzlich beeinflusst noch die reale Spieldauer in einer Welt die Traum-Wahrscheinlichkeit, denn es ist nicht möglich, den Traum schneller zu erhalten, indem man mit dem Befehl /time die Tage oder die Mondphasen überspringt.

Das Portal

Dreamland-portal

Das Portal mit leuchtenden roten Pilzen

Nur wenn man im Schlaf den Button "Weiter träumen" angeklickt hat, ist man in der Lage, das Portal aus den roten Pilzen zu bauen. Alle roten Pilze, die man in die Hand nimmt, zeigen ab jetzt einen Schimmer, so als ob sie verzaubert wären. Ansonsten behalten sie ihre bisherigen Eigenschaften mit einem Unterschied: sie können ab sofort bei jedem Lichtlevel, also auch am Tag auf Grasblöcke gepflanzt werden. Legt man sie ins Inventar oder pflanzt man sie, zeigen sie den Schimmer nicht, nur wenn man sie in der Hand hält.

Zum Aktivieren des Portals gelten folgende Bedingungen:

  • Das Portal muss vollständig in einem Sumpf-Biom liegen. Daher funktioniert es weder im Nether, noch im Ende.
  • Es müssen 8 rote Pilze in einem Ring angeordnet sein.
  • Alle Pilze müssen auf derselben Höhe stehen.
  • Alle 12 Blöcke des Ringes müssen Grasblöcke sein. Die vier Blöcke in den Ecken außerhalb des Ringes werden nicht beachtet.
  • Der Mond muss scheinen (Minecraft-Zeit zwischen 18:36 Uhr (12600 Ticks) und 05:24 Uhr (23400 Ticks)). In Neumondnächten funktioniert das Portal nicht.
  • Der Spieler muss auf einem der 4 Blöcke innerhalb des Pilzringes stehen.
  • Der Spieler muss zuvor vom Traumland geträumt haben. Spieler, die nicht vom Traumland geträumt haben, können sich auch in das Portal stellen, werden aber nicht portiert.
  • Jeder Spieler kann das Portal nur ein Mal pro Nacht durchschreiten. Kehrt man vor Beginn der nächsten Nacht zurück, wird das Portal nicht aktiv. Lässt man es durch einen anderen Spieler aktivieren, wird man trotzdem nicht portiert. Man muss bis zur nächsten Nacht warten.
  • Das Portal kann nur von Spielern durchschritten werden. Tiere (z.B. Katzen oder Pferde), Monster, Fahrzeuge und sonstige Objekte werden nicht portiert.
Bauplan für das Portal
zum Traumland

Wenn alle Bedingungen erfüllt sind, beginnen die 8 Pilze auf dem Boden zu leuchten. Das Portal ist damit aktiv und portiert den Spieler. Sobald die Bedingungen nicht mehr gegeben sind, erlischt das Portal wieder, d. h. die Pilze hören auf zu leuchten. Dies geschieht beispielsweise nachdem der Spieler durch das Portieren verschwunden ist oder bei jedem Tagesanbruch.

Das Traumland

Wenn man einen Moment im Portal steht, verlässt man die Oberwelt und spawnt im Traumland in einem Spawnbereich in der Landschaft.

Inventar

Dreamland-inventar

Das Inventar mit gesperrten Slots

Beim Portieren ins Traumland verschwindet der komplette Inhalt des Inventars inkl. Rüstung. Das Inventar ist aber nicht verloren, sondern man erhält es beim Aufwachen zurück, mit allen Gegenständen an derselben Position wie vorher, so als ob nichts gewesen wäre.

Das anfangs leere Traumland-Inventar hat keine Slots für Rüstung, keine Spielerfigur und vor allem kein Crafting-Feld. Damit ist das Crafting im Traumland nicht möglich, denn man kann sich keine Werkbank craften und findet auch keine. Da man nichts hat und nichts herstellen kann, hat man auch keine Werkzeuge. Wenn man Blöcke abbauen möchte, kann man dies nur mit den Händen tun. Man hat auch keine Rüstung und keine Waffen.

Alle Inventar-Slots, die vor dem Betreten des Traumlands mit Gegenständen belegt waren, sind im Traumland-Inventar heller dargestellt und gesperrt. Sie können im Traumland nicht gefüllt werden. Daher ist es sinnvoll, mit möglichst leerem Inventar ins Traumland zu gehen.

Landschaft

Dreamland-landschaft

Die Landschaft

Wenn man das Traumland erreicht, fallen sofort die völlig falschen Texturen und Farben auf. Die Texturen sämtlicher Blöcke sind zufällig vertauscht. Kein einziger Block hat seine wahre Textur. Ein Baum mit Laub könnte also aussehen, wie aus Sand und Diamanterz zusammengesetzt. Aber trotz der geänderten Textur behalten alle Blöcke ihre Eigenschaften. Auch wenn das Holz wie Sand aussieht, bleibt es Holz und ist beispielsweise brennbar. Zusätzlich zu den Blocktexturen sind auch die Farben von Gras, Laub, Wasser und Lava zufällig verändert.

Das Traumland hat dieselben Biome wie die Oberwelt, allerdings sind sie viel kleiner. Man läuft z.B. durch einige Dschungelbäume, steht dann in der Wüste und ist nach wenigen Schritten in einer Savanne. Die Biome sind nur ca. 20 bis 60 Blöcke groß. Die Landschaft ist dadurch sehr abwechslungsreich.

Es gibt keinerlei generierte Bauwerke, und es werden auch keine Höhlen und Schluchten generiert.

Kulisse

Dreamland-kaninchenlöcher

Kaninchenlöcher auf einer Wiese. Darunter ist die Leere

Das Traumland hat nicht nur keine Höhlen und Schluchten, sondern überhaupt keinen Untergrund. Die Oberfläche ist überall nur 1 Block dick. Darunter ist Luft bis hin zur Leere. Es gibt daher auch kein Grundgestein. Die ganze Landschaft wirkt wie eine Kulisse. Sobald man ein Loch in den Boden gräbt, ist darunter nichts mehr.

Technisch gesehen formt die Weltgenerierung eine normale Oberfläche (ohne Höhlen und Schluchten) und entfernt dann von unten alle Blöcke, bis sie auf einen Block stößt, der an mindestens einer Seite von Luft berührt wird. Dieser bleibt erhalten. Lava und Wasser an der Oberfläche bleiben auch erhalten (Flüsse, Seen, Ozeane).

Wenn man eine senkrechte Felswand öffnet, starrt man in die dunkle Leere hinter der Kulisse. Man kann eine Brücke durch das Innere des Berges über die Leere bauen, um die gegenüber liegende Felswand zu erreichen. Wenn man dort die Kulisse von innen durchstößt, ist man wieder draußen.

Spontane Feuer

Dreamland-spontane-feuer

Spontane Feuer mit grüner Flamme

Jederzeit können Bereiche der Landschaft in einer Ausdehnung zwischen 4 und 16 Blöcken spontan mit grüner Flamme zu brennen beginnen. Diese spontanen Feuer sind Traum-Feuer und schädigen nur die Spieler. Kreaturen bewegen sich ohne Schaden durch sie hindurch. Auch Pflanzen oder andere Blöcke beginnen dadurch nicht zu brennen.

Normales Feuer kommt im Traumland nicht vor. Selbst in der Nähe von Lavatümpeln nicht.

Sonne

Dreamland-sonne

Die Sonne

Im Traumland scheint immer die Sonne. Allerdings hat sie ein Creeper-Gesicht. Die Sonne wandert ständig über den Himmel und geht nie unter. Es gibt also keine Nacht.

Die Sonne startet im Zenit und wandert von dort aus zufällig in eine der vier Himmelsrichtungen. Dabei nimmt sie einen zufälligen Geschwindigkeitsquotienten zwischen 1 und 5 an, d. h. sie wandert zufällig mit normaler bis 5-fach verlangsamter Geschwindigkeit. Sobald sie sich zu sehr dem Horizont nähert (bevor das Abendrot erscheinen würde), wandert sie wieder zurück zum Zenit, und ein neuer Kreislauf beginnt.

Man kann also am Sonnenstand weder die Himmelsrichtung, noch die Tageszeit ablesen. Es gibt zwar Wolken, aber auch sie helfen nicht bei der Orientierung, denn sie stehen still. Eine Orientierung über den Debug-Bildschirm ist auch nicht möglich, denn er ist im Traumland nicht aktiviert. Drückt man F3, wird stattdessen ein zufälliger Shader aktiviert. Mit F4 kann man ihn wieder deaktivieren.

Wesen

Dreamland-spieler

Ein anderer Spieler im Mehrspielermodus. Er sieht aus wie ein Esel

Das Aussehen sämtlicher Wesen (Kreaturen und Spieler) ist zufällig vertauscht. Jeder Spieler und jede Kreatur hat ein anderes zufälliges Aussehen. Drei Schafe können also z.B. aussehen wie eine Fledermaus, ein Creeper und ein Pferd. Dabei behalten sie ihre Schaf-Eigenschaften und schlendern friedlich über das, was eine Wiese sein könnte. Auch wenn sie wie eine Fledermaus aussehen, bewegen sie sich als Schaf nur auf dem Boden. Wenn dagegen eine Kuh unkontrolliert durch die Luft taumelt, wird das eine Fledermaus sein.

Obwohl es nie Nacht wird, sind im Traumland ständig alle Monster unterwegs. Sie benötigen kein niedriges Lichtlevel und nehmen bei Sonne keinen Schaden. Bis auf die Boss-Gegner Enderdrache und Wither kommen alle Monster vor, auch Ghasts. Da die Monster aber ein anderes Aussehen haben, könnten z. B. zwei Schafe, die sich nähern, ein Zombie und eine Spinne sein.

Im Traumland gibt es keinen Tod, d. h. die Traum-Kreaturen sterben nicht. Zwar nehmen sie ganz normal Schaden, aber wenn ihr Leben auf Null sinkt, verpuffen sie mit Gekicher und ohne etwas zu droppen.

Genauso wie die Kreaturen treten auch die Spieler nicht in ihrer eigentlichen Erscheinung auf. Jeder Spieler hat das Aussehen einer zufälligen Kreatur. Spieler laufen also z. B. als Zombie, Schaf oder Huhn durch die Landschaft. Man erkennt sie nur an ihrem Namen. Die Skins der auf dem Server anwesenden Spieler sind jedoch trotzdem im Traumland zu sehen: Sie werden von den Kreaturen zufällig verwendet (ohne Namen über dem Kopf). Falls man also einen Spieler sieht, könnte das z.B. in Wirklichkeit ein Schwein sein. Oder ein Creeper. Oder etwas anderes.

Unabhängig davon wie der Spieler aussieht, bewegt er sich trotzdem mit der normalen Spieler-Geschwindigkeit und behält auch alle sonstigen Spielereigenschaften (Schleichen, Sprinten etc.)

Geräuschkulisse

Wie alles im Traumland, so sind auch sämtliche Geräusche zufällig vertauscht. Das Laufen über Kies kann wie Regen klingen, das Abbauen von Erde wie das Blöken eines Schafes. Dazu gehören auch die Kreatur-Geräusche, so dass man Monster und Tiere nicht anhand ihrer Geräusche unterscheiden kann. Ein muhender Creeper kann ein harmloses Schwein sein, ein gackerndes Pferd kann explodieren. Daher wird man sich von allen Kreaturen fernhalten, was den Aufenthalt im Traumland zu einer unsicheren Angelegenheit macht.

Die surreale Atmosphäre im Traumland wird auch durch speziell komponierte Musikstücke unterstützt, die aus jeweils drei Teilen bestehen, die untereinander kombinierbar sind. Die Kombinationen erfolgen zufällig, so dass man im Traumland immer eine andere, ungewohnte Musik hört.

Nebel

Dreamland-nebel

Der Nebel

Obwohl im Traumland Schnee liegt (wenn auch mit anderer Textur), gibt es keinen aktiven Niederschlag (Regen oder Schnee). Stattdessen bildet sich alle 10 bis 15 Minuten ein sehr dichter Nebel. Schrittweise sinkt die Sichtweite, ist dann kurz auf Null und steigt wieder auf den normalen Wert. Mit jedem Auftreten des Nebels ändern sich sämtliche Zufallswerte, d.h. alle Texturen, Geräusche, Figuren etc. sind erneut vertauscht inkl. der eigenen Figur. Auch die Wolken verändern sich.

Der Nebel ändert also das Aussehen der Landschaft und ihrer Bewohner komplett. Die Positionen von Spielern, Blöcken und Kreaturen bleiben dabei aber unverändert.

Der Nebel behindert die Monster des Traumlandes nicht. Daher ist der Nebel immer eine gefährliche Situation, weil man sie nicht mehr sieht, wenn sie sich nähern.

Kaninchen

Kaninchen
Dreamland-kaninchen
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Sculk-Kreischer|Sculk-Kreischer]]<br/>{{Block
| image       = Sculk-Kreischer.gif
| invimage    = Sculk-Kreischer
| type        = Naturblöcke, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Nein
| tool        = hoe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = 5 {{ObjektSprite|XP}}
| behutsamkeit= Ja
| nameid      = sculk_shrieker
}}
{{Diese Seite|den Sculk-Kreischer|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

Ein '''Sculk-Kreischer''' ist ein Block der zu den [[Redstone-Element]]en gehört, der im Biom [[Tiefes Dunkel]] zu finden ist und einen [[Wärter]] herbeiruft, wenn ein [[Spieler]] in der Nähe geortet wird.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Sculk-Kreischer können im Biom [[Tiefes Dunkel]] gefunden werden. 

=== Abbau ===
Sculk-Kreischer können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit [[Hacke]]n geht es am schnellsten. Sie lassen 5 Erfahrung fallen, wenn sie ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut werden.
{{Abbauen|Sculk-Kreischer|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Erzeugen ===
Ein [[Sculk-Katalysator]] hat eine Chance von 1%, einen Sculk-Kreischer auf einem [[Sculk]]-Block zu generieren.

== Verwendung ==
Sculk-Kreischer können "kreischen", nachdem sie aktiviert wurden. Das kann passieren, wenn ein Spieler auf sie tritt, einen [[Sculk-Sensor]] in der Nähe auslöst oder sie mit [[Redstone]] aktiviert werden. Der Kreischer kreischt genau 90 Spielticks (4,5 Sekunden) lang. Nach dem Ende des Kreischens erhalten bei natürlich generierten Sculk-Kreischern alle Spieler im Überlebensmodus im Umkreis von 40 Blöcken für 12 Sekunden den Effekt [[Dunkelheit]]. Sculk-Sensoren geben die Warnung nur dann an Kreischer weiter, wenn das Geräusch von einer Spieleraktion herrührt.

Sculk-Kreischer haben eine Abklingzeit von 10 Sekunden pro ''Spieler''. Das heißt, wenn ein Spieler einen Kreischer auslöst, kann er innerhalb von 10 Sekunden keinen weiteren Kreischer auslösen. Die Abklingzeit schließt das 4,5-sekündige Kreischen ein, was bedeutet, dass der Spieler 5,5 Sekunden nach Beendigung des vorherigen Kreischens erneut Sculk-Kreischer aktivieren kann.

Ein Sculk-Kreischer hat eine kugelförmige Reichweite von 16 Blöcken. Wenn ein Kreischer durch Redstone aktiviert wird, wird er nur kreischen, wenn sich ein Spieler innerhalb von 16 Blöcken befindet; befindet sich kein Spieler in Reichweite, wird der Kreischer nicht aktiviert.

Ein mit Wasser gefüllter Sculk-Kreischer gibt keine Geräusche mehr von sich, behält jedoch seine Funktionalität.

=== Wärter spawnen ===
Jedes Mal, wenn ein natürlich generierter Sculk-Kreischer aktiviert wird, erhöht er die "Warnstufe" um 1, um den [[Wärter]] zu alarmieren. Die Warnstufe ist spezifisch für jeden ''Spieler'', nicht für jeden Sculk-Kreischer, was bedeutet, dass derselbe Spieler einen anderen Sculk-Kreischer für jedes der drei Male aktivieren kann und ein Wärter immer noch bei der dritten Aktivierung spawnen wird, obwohl ein bestimmter Kreischer einmal aktiviert wurde. Wenn ein Spieler keinen Sculk-Kreischer aktiviert, sinkt die Warnstufe alle 10 Minuten um 1.

Wenn die Warnstufe eines Spielers die Stufe 3 erreicht, versucht der Sculk-Kreischer nach Beendigung seines Kreischens einen Wärter zu spawnen. Es werden bis zu 20 Versuche unternommen, einen Wärter innerhalb eines 11×13×11 großen Feldes zu spawnen, das um den Kreischer zentriert ist. Wenn es innerhalb von 48 Blöcken keinen anderen Wärter gibt und das [[Lichtlevel]] niedriger als 11 ist, taucht ein Wärter aus dem Boden auf.

Befindet sich der Spieler, der den Kreischer ausgelöst hat, außerhalb der Reichweite des Kreischers, wenn der Schrei endet, oder wird der Kreischer zerstört, bevor er aufhört zu schreien, wendet der Kreischer den Effekt der Dunkelheit auf keinen Spieler an und spawnt auch keine Wärter. Die Warnstufe des Spielers erhöht sich weiterhin um 1.

Der Wärter kann nur von einem bei der Weltengenerierung generierten Sculk-Kreischer gespawnt werden. Daraus folgt, dass selbst Sculk-Kreischer die abgebaut und erneut platziert werden, sowie Sculk-Kreischer die durch Sculk-Katalysatoren generiert werden, auch wenn diese im Biom Tiefes Dunkel platziert oder generiert werden, nicht die Fähigkeit haben einen Wärter zu spawnen.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Schleichen 100}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *Sculk-Kreischer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w11a}}
|list2= *Sculk-Kreischer droppen nicht, wenn sie mit Behutsamkeit abgebaut werden.
*Sculk-Kreischer können in dieser Entwicklungsversion nicht aktiviert werden, da Wärter und Dunkelheit in dieser Entwicklungsversion nicht hinzugefügt werden.
|group3= {{ver|version|22w12a}}
|list3= *Die Funktionalität des Sculk-Kreischer wird erweitert.
*Sculk-Kreischer werden nicht mehr von [[Sculk-Katalysator]]en erzeugt.
|group4= {{ver|version|22w13a}}
|list4= *Neuer Blockzustand <code>can_summon</code> hinzugefügt.
*Wird der Kreischer generiert, so kann er Wärter rufen, wird er dagegen von Katalysatoren erzeugt, dann nicht.
}}
|group2= {{ver|1.20|23w14a}}
|list2= *Sculk-Kreischer sind stumm, wenn sie mit Wasser gefühlt sind.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.18.0|22}}
|list1= *Sculk-Kreischer hinter dem Schalter "Vanille-Experimente" hinzugefügt.
*Es verwendet ein veraltetes Modell.
*Er kann mit einem [[Redstone-Signal]] aktiviert werden oder indem man auf ihn tritt.
|group2= {{ver|be|1.18.30}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.18.30.20}}
|list1= *Sculk-Kreischer hört auf das Klicken des Sculk-Sensors.
*Die Warnstufe, die dazu führt, dass der [[Wärter]] in Zukunft spawnen wird, nimmt mit der Zeit ab.
|group2= {{ver|be-beta|1.18.30.22}}
|list2= *Das Modell der Sculk-Kreischers wird aktualisiert.
*Die Ausbreitungsmechanik von Sculk wird überarbeitet und an die ''Java Edition'' angepasst.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[en:Sculk Shrieker]]
[[ja:Sculk Shrieker]]
[[pt:Alerta de sculk]]
[[ru:Скалк-шрикер]]
[[zh:Sculk Shrieker]]</li><li>[[Knochenblock|Knochenblock]]<br/>{{Block
| image       = Knochenblock.png
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = bone_block
| blockstate  = Knochenblock
}}
'''Knochenblöcke''' sind dekorative Blöcke, die wie [[Stämme]] in drei unterschiedliche Richtungen platziert werden können.

== Gewinnung == 
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Knochenblock|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knochenblock}}
|}

=== Vorkommen ===
Knochenblöcke können in [[Fossil]]en und [[Netherfossil]]en gefunden werden sowie in Mengen von 2-6 Blöcken in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]].

== Verwendung ==
Knochenblöcke werden entweder zur Dekoration oder zur effizienten Lagerung von Knochenmehl verwendet.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knochenmehl aus Knochenblock}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
1.10-Fossil.png|Ein [[Fossil]] aus Knochenblöcken und Steinkohle.
Fossil Zuschauersicht.png|Ein unterirdisches Fossil kann man aufgrund des Fehlers {{Fehler|MC-106536}} im Zuschauermodus ausmachen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.10|16w20a}}
|list1= *Knochenblock hinzugefügt.
*Er kommt natürlich in Form von unterirdischen Fossilen vor.
|group2= {{ver|1.12|17w17a}}
|list2= *Unter Notenblöcken platzierte Knochenblöcke bewirken, dass der [[Notenblock]] Xylophonmusik spielt.
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *Die Texturen von Knochenblöcken werden geändert.
|group4= {{ver|1.16}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Knochenblöcke werden in den neuen Netherfossilien erzeugt.
*Es wurden neue einzigartige Sounds für Knochenblöcke hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Knochenblöcke werden in Truhen von [[Bastionsruine]]n generiert.
}}
|group5= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list5= *Die Chance, Knochenblöcke in Truhen mit Bastionsruinen zu finden, wird von 31,5 % auf 24,4 % gesenkt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *Knochenblöcke hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Bone Block]]
[[fr:Bloc d'os]]
[[it:Blocco di ossa]]
[[ja:骨ブロック]]
[[ko:뼈 블록]]
[[nl:Bottenblok]]
[[pl:Blok kości]]
[[pt:Bloco de ossos]]
[[ru:Костяной блок]]
[[uk:Кістяний блок]]
[[zh:骨块]]</li><li>[[Echosplitter|Echosplitter]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Echosplitter.png
| invimage  = Echosplitter
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Nein
| nameid    = echo_shard
}}

Eine '''Echosplitter''' ist ein Gegenstand, der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden wird und zur Herstellung von [[Bergungskompass]]en verwendet werden kann.

== Gewinnung ==
Echosplittern können in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] in Truhen gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bergungskompass}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19|22w14a}}
|list1= *[[Datei:Echosplitter.png|32px]] Echosplitter hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.19.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.0.24}}
|list1= *Echosplitter hinzugefügt.
*Kann derzeit aufgrund veralteter Strukturen und Beutetruhen nicht in Truhen der antiken Stätten gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.0.26}}
|list2= *Echosplittern generieren in Beutetruhen der antiken Stätte.
}}
}} 

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Echo Shard]]
[[es:Fragmento resonante]]
[[ja:残響の欠片]]
[[lzh:回音殘片]]
[[pt:Fragmento de eco]]
[[pl:Odłamek pogłosu]]
[[ru:Осколок эха]]
[[th:เศษเอคโค]]
[[uk:Уламок відлуння]]
[[zh:回响碎片]]</li></ul>
Lebensenergie

unendlich

Größe

Breite: 0,4 Blöcke
Höhe: 0,5 Blöcke

Spawn

überall

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

1 bis 5 Blöcke

Erfahrung

1–3

ID-Name

Rabbit

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

Killerkaninchen
Dreamland-killerkaninchen
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Wolle|Wolle]]<br/>{{Block
| image       = Weiße Wolle.png;
Orange Wolle.png;
Magenta Wolle.png;
Hellblaue Wolle.png;
Gelbe Wolle.png;
Hellgrüne Wolle.png;
Rosa Wolle.png;
Graue Wolle.png;
Hellgraue Wolle.png;
Türkise Wolle.png;
Violette Wolle.png;
Blaue Wolle.png;
Braune Wolle.png;
Grüne Wolle.png;
Rote Wolle.png;
Schwarze Wolle.png
| invimage    = Weiße Wolle
| invimage2   = Orange Wolle
| invimage3   = Magenta Wolle
| invimage4   = Hellblaue Wolle
| invimage5   = Gelbe Wolle
| invimage6   = Hellgrüne Wolle
| invimage7   = Rosa Wolle
| invimage8   = Graue Wolle
| invimage9   = Hellgraue Wolle
| invimage10  = Türkise Wolle
| invimage11  = Violette Wolle
| invimage12  = Blaue Wolle
| invimage13  = Braune Wolle
| invimage14  = Grüne Wolle
| invimage15  = Rote Wolle
| invimage16  = Schwarze Wolle
| type        = Farbige Blöcke, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = Shears
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| pushable    = Ja
| nameid      = 
;{{BS|Weiße Wolle}} Weiße Wolle
:white_wool
;{{BS|Orange Wolle}} Orange Wolle
:orange_wool
;{{BS|Magenta Wolle}} Magenta Wolle
:magenta_wool
;{{BS|Hellblaue Wolle}} Hellblaue Wolle
:light_blue_wool
;{{BS|Gelbe Wolle}} Gelbe Wolle
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;{{BS|Graue Wolle}} Graue Wolle
:gray_wool
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;{{BS|Blaue Wolle}} Blaue Wolle
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;{{BS|Braune Wolle}} Braune Wolle
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;{{BS|Schwarze Wolle}} Schwarze Wolle
:black_wool
}}
'''Wolle''' kann durch das Scheren oder Töten von [[Schaf]]en gewonnen und durch [[Fäden]] hergestellt werden. Sie war der erste Block, der gefärbt werden kann.

== Eigenschaften ==
Wolle gibt es in insgesamt 16 verschiedenen Farben.

[[Datei:Wolle Farbspektrum.png|600px]]

Ein Wollblock weist an allen Seiten ein kontrastarmes Muster in seiner bestimmten Farbe auf. Daher kann Wolle in seinen Farbvariationen besonders für dekorative Zwecke verwendet werden, bis hin zu [[de.wikipedia:Pixel-Art|Pixel-Art]]. Außerdem klingen Schritte auf Wolle weicher als etwa auf Holz, Bruchstein oder einigen anderen Blöcken.

Wollblöcke sind leicht abbaubar, schnell brennbar und schützen kaum vor Explosionen. Durch die Weiterverarbeitung zu [[Teppich]]en lässt sich gewinnbringend Bodenbelag herstellen.

Befindet sich Wolle unter einem [[Notenblock]], spielt dieser Gitarrentöne.

== Gewinnung ==
{{Abbauen|Wolle|sprite=alle-wolle|shears=1|horizontal=1}}
=== Kreaturen ===
Üblicherweise wird Wolle durch das [[Schere]]n von Schafen gewonnen. Ein Schaf lässt dabei ein bis drei Wollblöcke in seiner jeweiligen Farbe fallen. Beim Tod lässt ein ungeschorenes Schaf hingegen nur einen einzigen Wollblock fallen. Alternativ kann Wolle mit vier Fäden hergestellt werden, die je einen Block weiße Wolle ergeben. Da Fäden in Form von Drops von [[Spinnen]] und [[Höhlenspinne]]n im normalen Spiel allerdings wesentlich seltener auftreten als Schafe, ist diese Art der Gewinnung meist nicht besonders empfehlenswert.

Es ist möglich, ein Schaf in allen 16 Farben einzufärben, indem es mit einem [[Farbstoff]] rechts angeklickt wird. Außerdem können auch im Nachhinein alle Farbtöne auf Wollblöcke angewendet werden. Jedoch ist das direkte Färben von Schafen effizienter, da man auf diese Weise beim Scheren bis zu drei Wollblöcke dieser Farbe erhalten kann. Zudem wächst die Wolle von Schafen in der aktuellen Färbung immer wieder nach, wenn die Schafe grasen.

=== Vorkommen ===
Schafe kommen mit weißer, schwarzer, grauer, hellgrauer, brauner und rosa Wolle natürlich vor, aber mit unterschiedlicher Häufigkeit: 5% schwarz, 5% grau, 5% hellgrau, 3% braun und 0,164% rosa. Die restlichen 81,836% sind weiß.

In einigen Räumen des [[Waldanwesen]]s gibt es verschieden gefärbte Wolle.

Außerdem kann weiße, schwarze, braune, hellgraue und graue Wolle in Truhen der Schäfer in [[Dorf#Schäfer Truhe|Dörfern]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weiße Wolle aus Faden}}
|}

=== Handel ===
Wolle kann in allen 16 Farben zu einem Preis von einem [[Smaragd]] bei einem [[Schäfer]] [[Handel|gekauft]] werden. Zusätzlich kann weiße Wolle in einer Menge von 16 bis 22 an einen [[Schäfer]] zum Preis von einem Smaragd [[Handel|verkauft]] werden.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|- 
{{Rezept|Banner}}
|- 
{{Rezept|Gemälde}}
|- 
{{Rezept|Bett}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle}}
|-
{{Rezept|Teppich}}
|}

=== Brennstoff ===
Wolle kann als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. Eine Wolle reicht lediglich für 0,5 Operationen aus, daher benötigt man genau zwei Wollblöcke, um einen eingelegten Rohstoff vollständig zu erhitzen. Somit ist diese Methode sehr ineffizient.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Alle Wollen
}}

== Datenwerte ==
In der [[Bedrock Edition]] verwendet Wolle die folgenden Datenwerte:

{| class="wikitable" style="text-align:center"
!
! Datenwert
! Beschreibung
|-
| {{InvSprite|Weiße Wolle}}
| 0 || Weiße Wolle
|-
| {{InvSprite|Orange Wolle}}
| 1 || Orange Wolle
|-
| {{InvSprite|Magenta Wolle}}
| 2 || Magenta Wolle
|-
| {{InvSprite|Hellblaue Wolle}}
| 3 || Hellblaue Wolle
|-
| {{InvSprite|Gelbe Wolle}}
| 4 || Gelbe Wolle
|-
| {{InvSprite|Hellgrüne Wolle}}
| 5 || Hellgrüne Wolle
|-
| {{InvSprite|Rosa Wolle}}
| 6 || Rosa Wolle
|-
| {{InvSprite|Graue Wolle}}
| 7 || Graue Wolle
|-
| {{InvSprite|Hellgraue Wolle}}
| 8 || Hellgraue Wolle
|-
| {{InvSprite|Türkise Wolle}}
| 9 || Türkise Wolle
|-
| {{InvSprite|Violette Wolle}}
| 10 || Violette Wolle
|-
| {{InvSprite|Blaue Wolle}}
| 11 || Blaue Wolle
|-
| {{InvSprite|Braune Wolle}}
| 12 || Braune Wolle
|-
| {{InvSprite|Grüne Wolle}}
| 13 || Grüne Wolle
|-
| {{InvSprite|Rote Wolle}}
| 14 || Rote Wolle
|-
| {{InvSprite|Schwarze Wolle}}
| 15 || Schwarze Wolle
|}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Schönen Schertag!;Regenbogensammlung}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Wolle Dorflaterne.png|Natürlich vorkommende schwarze Wolle an Laternen eines Dorfes
Datei:Wolle Glas Keramik Vergleich.png|Gefärbte Wolle, gefärbte Keramik, gefärbtes Glas, gefärbter Trockenbeton und gefärbter Beton im Vergleich
Datei:Wolle Textur Vergleich Jeb.jpg|Erste Version der neuen Wolltextur mit einem Vergleich zur alten Textur<ref>{{tweet|jeb_|823564611169484802}}</ref>
Datei:Wolle Farben.png|Alle Wolle- und Schafsfärbungen
Datei:Wolle Pyramide.png|Natürliche Wolle in einem [[Wüstentempel]] vor {{ver|1.8|14w03a}}
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
Das alte Rezept von weißer Wolle vor {{ver|Beta|1.6.6}} benötigte deutlich mehr [[Faden|Fäden]] und sah folgendermaßen aus:

[[Datei:Weiße Wolle Rezept 30. Januar 2010.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.20a}}
|list1= *Wolle in 16 verschiedenen Farben hinzugefügt.
*[[Datei:Wolle Farbspektrum Classic 0.0.20a.png|150px]] Das klassische Farbspektrum der Wolle.
|group2= {{ver|Classic|0.28}}
|list2= *Schafe droppen Wolle, wenn man sie schlägt.
|group3= {{ver|Indev}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list1= *Wolle kann aus [[Faden|Fäden]] hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|18. Februar 2010}}
|list2= *Lederrüstung wird aus Wolle hergestellt.
|group3= {{ver|version|23. Februar 2010}}
|list3= *[[Gemälde]] hinzugefügt, sie werden aus Wolle hergestellt.
}}
|group4= {{ver|Infdev|27. März 2010}}
|list4= *Bis auf weiße Wolle werden alle Wollfarben aus dem Spiel entfernt.
|group5= {{ver|Alpha|1.0.8}}
|list5= *Die [[Lederrüstung]] wird aus [[Leder]] anstatt aus Wolle hergestellt.
|group7= {{ver|Beta|1.2}}
|list7= *Wolle kann wieder mit einem veränderten Farbspektrum in 16 verschiedenen [[Farbstoff|Farben]] gefärbt werden<br>[[Datei:Wolle Farbspektrum Beta 1.2.png|150px]].
*Es kommen auch schwarze, graue und hellgraue [[Schaf]]e natürlich vor.
|group8= {{ver|Beta|1.3}}
|list8= *[[Bett]] hinzugefügt, dessen Herstellung Wolle benötigt.
|group9= {{ver|Beta|1.4}}
|list9= *Es kommen auch braune und rosa [[Schaf]]e natürlich vor.
|group10= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list10= *Weiße Wolle wird aus vier anstatt neun [[Fäden]] hergestellt.
|group11= {{ver|Beta|1.7}}
|list11= *Wolle kann mit einer [[Schere]] schneller abgebaut werden.
*Die beim Abbauen erscheinenden [[Partikel]]effekte entsprechen der Farbe des Wollblocks und sind somit nicht mehr nur weiß.
*[[Schaf]]e können nur noch mit [[Schere]]n geschoren werden, wodurch sie zwei bis vier Wollblöcke fallen lassen.
*Ungeschoren lassen bei ihrem [[Tod]] einen Wollblock fallen.
|group12= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list12= *Schwarze Wollblöcke kommen in Verbindung von [[Fackel]]n und [[Zäune]]n in [[Dorf|Dörfern]] als Laterne natürlich vor.
|group13= {{ver|1.1|11w49a}}
|list13= *Schafe fressen [[Gras]], damit ihre Wolle nachwächst, somit ist Wolle viel leichter zu erhalten.
*[[Schaf]]e lassen beim Scheren mit einer Schere ein bis drei anstatt zwei bis vier Wollblöcke fallen.
|group14= {{ver|1.2.4}}
|list14= *Die Sättigung der Textur aller Wollfarben wird reduziert.
|group15= {{ver|1.3|12w21a}}
|list15= *Orange und blaue Wolle kommt natürlich in [[Wüstentempel]]n vor.
|group16= {{ver|1.6|13w16a}}
|list16= *Kann zu [[Teppich]]en weiterverarbeitet werden.
|group17= {{ver|1.8}}
|list17=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w03a}}
|list1= *In [[Wüstentempel]]n wird anstatt der Wolle [[gefärbte Keramik]] generiert.
|group2= {{ver|version|14w30a}}
|list2= *Man kann aus Wolle und Stöcken [[Banner]] herstellen.
}}
|group18= {{ver|1.9}}
|list18=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w33c}}
|list1= *[[Schild (Kampf)|Schilde]] hinzugefügt, die mit Wolle hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|15w37a}}
|list2= *Schilde benötigen für das Rezept keine Wolle.
}}
|group19= {{ver|1.11|16w33a}}
|list19= *Wollblöcke können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden.
|group20= {{ver|1.12|17w06a}}
|list20= *[[Datei:Wolle Farbspektrum.png|150px]] Alle Texturen aller 16 Wollblöcke nutzen das neues Farbspektrum.
|group21= {{ver|1.13|17w47a}}
|list21= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen.
|group22= {{ver|1.17|20w49a}}
|list22= *Wolle kann genutzt werden, um die Wahrnehmung von [[Sculk-Sensor]]en zu behindern.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Wolle Farbspektrum Alpha 0.1.0 (Bedrock).png|100px]] Hellgraue, Graue, Braune, Rote, Gelbe, Hellgrüne, Grüne, Türkise, Hellblaue, Blaue, Violette und Pinke Wolle hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list2= *Weiße Wolle kann aus Fäden hergestellt werden.
|group3= {{ver|be|1.13.0|1.13.0.9}}
|list3= *Wolle kann zum Spielen von Gitarre-Tönen verwendet werden, wenn sie unter [[Notenblock|Notenblöcken]] liegt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Wolle in allen 16 Farben hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Vlna]]
[[en:Wool]]
[[es:Lana]]
[[fr:Laine]]
[[hu:Gyapjú]]
[[it:Lana]]
[[ja:羊毛]]
[[ko:양털]]
[[nl:Wol]]
[[pl:Wełna]]
[[pt:Lã]]
[[ru:Шерсть]]
[[tr:Yün]]
[[uk:Вовна]]
[[zh:羊毛]]</li><li>[[Eisengitter|Eisengitter]]<br/>{{Block
| image       = Eisengitter.png
| invimage    = Eisengitter
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja, 64
| nameid      = iron_bars
| blockstate  = Eisengitter
}}
Das '''Eisengitter''' ist ein transparenter Block zum Verschließen von Öffnungen oder als Begrenzung. Eisengitter verbinden sich, wenn man sie nebeneinander platziert, mit anderen Eisengittern und (gefärbten) [[Glasscheibe]]n, jedoch nicht mit [[Zaun|Zäunen]].

== Eigenschaften ==
Eisengitter eignen sich hervorragend für den Bau von Zäunen, Gefängniszellen oder Fenstergittern in altmodischen Gebäuden. Der Abbau dauert etwa so lange, wie der einer [[Tür|Eisentür]]. [[Pfeil]]e und [[Schneebälle]] können nicht durch Eisengitter hindurch geschossen werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Eisengitter kommen in [[Festung]]en, [[Dörfer]]n, auf [[Obsidiansäule]]n und bei [[Portalruine]]n natürlich vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Eisengitter}}
|}

== Verwendung ==
=== Heilen von Zombiedorfbewohner ===
{{HA|Zombiedorfbewohner#Heilung}}
[[Zombiedorfbewohner]] werden in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Eisengitter Neu.png|Der erste Screenshot des Eisengitters.
Eisengitter Dorf.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einem Dorf.
Iglu Labor.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter im Labor eines Iglus.
Festung Eisengitter.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einer Festung.
Eisengitter Einzeln.png|Einzelne Eisengitter.
Eisengitter auf Obsidiansäule.png|Eisengitter auf Obsidiansäulen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Eisengitter hinzugefügt.
*Kommen in [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en natürlich vor.
*Wenn es alleine ohne weitere Eisengitter vorhanden ist, hat es eine Kreuzausrichtung.
|group2= {{ver|1.4|12w32a}}
|list2= *[[Zombiedorfbewohner]] können in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt werden. Dies wurde später wieder entfernt.
|group3= {{ver|1.7|13w41a}}
|list3= *Eisengitter verbinden sich mit [[Glasscheibe]]n.
*Eisengitter werden anders gerendert und sind zwei Pixel dick.
|group4= {{ver|1.9|15w31a}}
|list4= *Eisengitter hat keine Kreuzausrichtung mehr, sondern ist wie ein Stab zentriert, wenn es alleine steht.
*Eisengitter kommen im Ende auf [[Obsidiansäule]]n natürlich vor.
*Eisengitter können nicht mehr vom [[Enderdrache]]n zerstört werden.
|group5= {{ver|1.11|16w39a}}
|list5= *Eisengitter werden in [[Waldanwesen]] generiert.
|group6= {{ver|1.12|17w15a}}
|list6= *Eisengitter verbinden sich mit Treppen.
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
*Bisher wurden Eisengitter bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Eisengitter|Blockzustand]] gespeichert.
|group8= {{ver|1.14|18w43a}}
|list8= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisengitter.png|32px]] Die Texturen werden geändert.
|group9= {{ver|1.16|20w15a}}
|list9= *Eisengitter verbinden sich mit [[Mauer]]n.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Eisengitter hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Eisengitter können mit Wasser geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Eisengitter hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Železné mříže]]
[[en:Iron Bars]]
[[es:Barrotes]]
[[fr:Barreaux de fer]]
[[ja:鉄格子]]
[[ko:철창]]
[[nl:Tralies]]
[[pl:Żelazne kraty]]
[[pt:Grades de ferro]]
[[ru:Железная решётка]]
[[uk:Залізні ґрати]]
[[zh:铁栏杆]]</li><li>[[Grenze|Grenze]]<br/>{{Block
| image       = Grenze.png
| invimage    = Grenze
| type        = Education Edition
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Nein
| renewable   = Nein
| tool        = not mineable
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = border_block
| drops       = Keine
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

== Eigenschaften ==
* Grenzen können nicht gewonnen werden, weder durch [[Handwerk]] noch durch Abbau. Dies rührt daher, da Grenzen im Überlebensmodus unzerstörbar ist. Im [[Kreativmodus]] oder mit [[Befehl]]en kann es allerdings zerstört werden.
* Unter und über Grenzen können im Überlebensmodus weder Blöcke gesetzt noch abgebaut werden. Allerdings kann man mit Kolben Blöcke aus dem oben genannten Bereich schieben oder ziehen.
* Den Bereich über der Grenze (bis zur Weltobergrenze auch über die Baugrenze hinaus) und unter der Grenze (bis zur Weltuntergrenze auch unter die Baugrenze hinaus) kann man im Überlebensmodus nicht passieren, im Kreativmodus allerdings schon.
* Die Grenze ähnelt optisch einer Mauer,ist aber komplett rot.
* Von der Grenze steigen und sinken sternförmige Partikel, die genauso hoch und tief wie der Sperrbereich reichen, sogar durch Blöcke hindurch.
* Dennoch ist es Mittels [[Enderperle]]n möglich, Grenzen zu überwinden.

== Gewinnung ==
Man kann die Grenze nicht auf natürlichem Weg im Spiel erhalten. Sie ist auch nicht im Kreativinventar zu finden. Man kann sie ähnlich zum [[Befehlsblock]] nur durch den {{b|/give @p border_block}} ins Inventar holen.

== Datenwerte ==
=== ID ===

{{ID Tabelle
|shownumericids=y
|generatetranslationkeys=bedrock
|displayname=Grenze
|spritetype=block
|nameid=border_block
|id=212
|foot=1
}}

== Verwendung == 
Man kann Grenzen zum leichten Abtrennen von Spielbereichen verwenden, da auch Kreaturen sie nicht passieren können und sie den Spieler auch nicht angreifen können.

== Trivia ==
Objekte lassen sich noch über bzw. unter Grenzen hindurch werfen/schießen.
Die Grenze ist die Alternative zum {{b|/worldborder}} der [[Java Edition]].

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Grenzblockpe.png|Blocktextur.
Datei:Grenze-Eigenschaften.jpg|Grenzblöcke in einer Welt in der Beta Version der Pocket Edition .
</gallery>

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Border]]
[[fr:Bordure]]
[[ja:ボーダー]]
[[pt:Border]]
[[ru:Граница]]
[[zh:边界]]</li></ul>
Lebensenergie

unendlich

Angriffsschaden

4 (♥♥) bis 8 (♥♥♥♥)

Größe

Breite: 0,4 Blöcke
Höhe: 0,5 Blöcke

Spawn

überall

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

keine

Erfahrung

1–3

ID-Name

Killerrabbit

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

Die einzige Kreatur, die im Traumland nicht vertauscht wird, ist das Kaninchen. Kaninchen können überall im Traumland spawnen. Sie sind schwer zu fangen, weil sie recht schnell sind und plötzlich ihre Richtung ändern können. Normalerweise hoppeln sie gemütlich durch die Landschaft. Auf der Flucht sind sie aber schneller und können bis zu drei Blöcke hoch und weit springen.

Wenn sie sich normal bewegen, graben sie irgendwann ein Loch in die Kulisse und springen in die darunter liegende Leere. Dadurch erhält die Landschaft eine immer größer werdende Anzahl von 1-Block großen Löchern, in die der Spieler fallen kann. Außerdem ist es dadurch unmöglich, eine Kaninchenfarm anzulegen.

Wenn man es schafft ein Kaninchen zu berühren, ertönt ein kicherndes Geräusch, ohne dass man ihm Schaden zufügen muss, und es löst sich in einem Partikelregen auf. Dabei droppt es als einzige Kreatur im Traumland 1 bis 5 Blöcke aus zufälligem Material. Diese Blöcke kann man behalten. Sie werden nach dem Aufwachen nicht verschwinden. Da sie sich aber äußerlich von anderen Blöcken, die man im Traumland möglicherweise abgebaut hat, nicht unterscheiden (außer dass man sie nicht gemeinsam stapeln kann), muss man genau darauf achten, welche Blöcke man zum Bauen verwendet und welche man behält.

Erst nach dem Aufwachen sieht man, woraus die Kaninchen-Drops wirklich bestehen. Sämtliche Kaninchen-Drops werden bei der Rückkehr aus dem Traumland in zufällig gewählte, normale Blöcke umgewandelt, so dass sich z.B. Golderz als Laub entpuppen kann und umgekehrt.

Die Jagd auf Kaninchen ist nicht nur wegen der Monster, der immer zahlreicher werdenden Kaninchenlöcher und der vielen spontanen Feuer gefährlich, sondern insbesondere auch wegen der Killerkaninchen. Es besteht eine 10%-Chance, auf ein Killerkaninchen mit roten Augen und spitzen Zähnen zu stoßen. Von weitem sind diese Merkmale nur schwer zu erkennen. Das Killerkaninchen flieht nicht, sondern greift sofort an, wenn man sich ihm nähert. Dabei fügt es 4 (♥♥) bis 8 (♥♥♥♥) Schaden zu.

Da man im Traumland weder Waffen hat, noch diese craften kann, und Killerkaninchen sowieso keinen Schaden nehmen, bleiben nur folgende Verteidigungsstrategien:

  • Flucht. Dabei muss man aufpassen, nicht in ein Kaninchenloch zu fallen oder einem Monster in die Arme zu laufen. Ist der Abstand groß genug, wird das Killerkaninchen die Verfolgung aufgeben.
  • Löcher in die Kulisse graben, in die das Killerkaninchen stürzt. Das ist die effektivste Methode, hat aber den Nachteil, dass man auch selbst in die Löcher fallen kann. Diese Methode wird am häufigsten angewendet. Die Kaninchen-Jagd im Traumland hat daher eine gewisse Ähnlichkeit zu dem Minecraft-Ingame Spleef.
  • Einen roten Pilz in der Hand halten. Rote Pilze im Traumland zu finden ist schwer, denn sie sehen anders aus, z.B. wie ein Kürbis oder wie ein Erdblock. Man erkennt einen roten Pilz aber eindeutig am Schimmer, den der Block zeigt, wenn man ihn in der Hand hält. Während der Schimmer in der Oberwelt keine Auswirkung hat, bewirkt er im Traumland eine wenige Sekunden anhaltende Verzauberung, bei der die Bewegungen sämtlicher Kreaturen wie in Zeitlupe verlangsamt werden, während man selbst seine Geschwindigkeit beibehält. Nach Ablauf dieser kurzen Zeit löst sich der rote Pilz in Nichts auf. Man kann daher jeden roten Pilz den man gefunden hat, nur einmal verwenden.

Aufwachen

Dreamland-creeper

Ein Creeper, der aussieht wie ein Schaf. Man erkennt seine wahre Natur erst, wenn er explodiert und dabei ein großes Loch in den Boden reißt

Wenn man im Traumland sein Leben verliert, landet man in der Oberwelt im zuletzt benutzten Bett mitten im Schlaf (auch wenn es gerade Tag ist), aus dem man kurz darauf aufwacht. Falls das Bett zerstört wurde, landet man am Spawnbereich der Oberwelt.

Beim Aufwachen erhält man sein gesamtes Inventar inkl. der Rüstung sowie genau die Lebens-, Hunger und Erfahrungsanzeige zurück, die man vor dem Betreten des Traumlandes hatte.

Es gibt zwei Arten des Erwachens:

  • Schreckhaft: Bei jedem Aufwachen, das durch einen Schaden verursacht wurde, ist beim Aufwachen das typische Knack-Geräusch einer Verletzung zu hören, auch wenn dabei kein Lebenspunkt abgezogen wird. Allerdings verliert man sämtliche Kaninchen-Drops.
  • Sanft: Um dieses Erwachen zu erreichen, springt man im Traumland einfach in die Leere. Jeder Sturz in die Leere, ob beabsichtigt oder unbeabsichtigt, führt zu einem sanften Erwachen. Dabei behält man alle Kaninchen-Drops, die man gesammelt hat.

Man behält jedoch nur die Blöcke, die von Kaninchen gedroppt wurden. Alle andere Blöcke, die man im Traumland abgebaut und seinem Inventar hatte, verschwinden. Erst nach dem Aufwachen kann man prüfen, was man von den Traum-Kaninchen erbeutet hat, denn beim Aufwachen werden sämtliche Kaninchen-Drops in zufällig gewählte, normale Blöcke umgewandelt. Das gesamte Spektrum der im Überlebensmodus erhältlichen Blöcke ist dabei möglich: Vom Stein über Golderz, Braustand, Netherstein, Endstein, Obsidian bis zum Diamantenerz. Es wird allerdings die grundsätzliche Häufigkeit des Blockes bei der Generierung der Welt beachtet. Das heißt, man wird sehr häufig z.B. Stein, Erde oder Netherstein etc. von den Kaninchen erhalten, seltener die Erze und noch seltener Blöcke, die üblicherweise nicht generiert werden (z.B. Leuchtfeuer).

Trivia

  • Die Idee zum Kaninchen im Traumland stammt aus "Alice im Wunderland", das Modell stammt von DrZharks Mo' Creatures. Die Idee des Killerkaninchens stammt aus dem Monty Python-Film "Ritter der Kokosnuss".
  • Die Gestaltung des Traumlands hat der japanische Künstler Kumasasa übernommen.
  • Als Teil der Plugin-API kann jedes Traumland als .zip-Datei gespeichert und weitergegeben werden.
  • Das erste Video über das Traumland, das von dem YouTuber "Oliver Scholz" veröffentlich wurde, hat bereits nach kurzer Zeit über 9800 elektronische Likes (Elikes) bekommen.
  • Um die Generierung des Traumlands zu beschleunigen, wurde ein modifizierter ILeon-Algorithmus nach Prof. Blackhand verwendet.
  • Als ihm die Kaninchen vorgeschlagen wurden, war Jebs erste Reaktion: "A mass of such tiny critters would cause an interrupt, man!" (So kleine Viecher in dieser Menge werden den Spielfluss unterbrechen, Mensch!). Daher wurde das Stürzen der Traum-Kaninchen in die selbst gegrabenen Löcher als Lösung gegen eine Überpopulation gefunden.
  • Für das Traumland wurden dem Spiel 15 neue Musikstücke hinzugefügt, die von dem ehemaligen Komponisten der Gruppe "Eagle" aufgenommen wurden. Das besondere ist, dass immer drei Stücke zu einem Ganzen kombiniert werden, so dass insgesamt über 3000 verschiedene Kombinationen möglich sind.
  • Der surreale Effekt, der durch den Austausch der Texturen entsteht, erinnert an die maltesische Maltechnik von 1662.
  • Ein frühes Konzept hatte noch Herobrine-Monster statt Kaninchen vorgesehen, aber man wollte Herobrine dann doch lieber als Mythos bestehen lassen. Im Programmcode hat die Funktion für das Spawnen der Kaninchen aber immer noch den Namen hb_minecraftspawning statt rabbit_minecraftspawning.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2
  • Als erste Dimension wird der Nether hinzugefügt, der über ein Netherportal erreicht wird
Beta 1.6
  • Als zweite Dimension folgt die Himmelsdimension, wird aber noch nicht freigeschaltet. Sie soll durch Schlafen im Bett erreicht werden können
Vollversion 1.0
Beta 1.9 Pre3
  • Erneuter Versuch, die Himmelsdimension hinzuzufügen, diesmal mit einem eigenen Portal, das aber noch nicht aktiviert werden kann
Beta 1.9 Pre4
  • Die Himmelsdimension wird entfernt. Stattdessen wird als neue Dimension das Ende mit dem Endportal hinzugefügt
1. April 2014
  • Als neue Dimension wird das Traumland mit dem Pilzportal hinzugefügt
Vollversion 1.8 (14w27a)
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