Minecraft Wiki
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In Minecraft Realms kann man Welten nicht nur generieren, sondern auch aus einer Reihe von Vorlagen auswählen. Dabei gibt es unterschiedliche Typen:

  • Überlebenswelten (Survival Maps): Diesen Welten betritt man im gewohnten Überlebensmodus. Man kann überall Blöcke abbauen und setzen. Das Besondere sind die vorgebauten Gebäude, die man erforschen und zu einer Basis ausbauen kann, um den Rest der ansonsten normal generierten Welt zu erforschen.
  • Abenteuerwelten (Adventure Maps): Diesen Welten betritt man im Abenteuermodus, d.h. man kann keine Blöcke abbauen. Hier geht es um die Erforschung der Gebäude mit dem Ziel, Rätsel zu lösen und Schätze zu finden.
  • Complete The Monument (CTM): Diesen Welten sind eine Unterkategorie der Abenteuerwelten mit dem speziellen Ziel, Wollblöcke in allen Farben zu finden und - wie der Name schon sagt - in ein Monument einzufügen. Sobald das Monument vollständig ist, ist das Spiel beendet. Dann kann man sich als neue Herausforderung die Aufgabe stellen, das Monument mit einem sogenannten Speed Run möglichst schnell zu komplettieren. Im Internet gibt es - auch von anderen Spielen - zahlreiche Speed Run-Videos im Kampf um den Weltrekord. Das CTM-Genre wurde von Vechs begründet, der eine ganze Reihe von Abenteuerwelten gestaltet hat, die er "Super Hostile" (Superfeindlich) nennt.

Aktuelle

Hier sind alle Welten-Vorlagen aufgeführt, die von Realms aktuell zur Auswahl angeboten werden.

Diversity 2

Diese Abenteuerwelt zählt zum "Complete The Monument"-Typ, d.h. man muss in der Welt Wollblöcke finden und in ein Monument einfügen. Die Besonderheit ist hier, dass sie nicht in einer zusammenhängenden Welt, sondern in diversen Einzelspielen versteckt sind - daher der Name Diversity. qmagnet hat die erste Diversity-Version im Juli 2013 veröffentlicht. Da sie sehr erfolgreich war, erschien im August 2014 das Folgespiel Diversity 2. Von qmagnets Seite kann man es herunterladen und auch außerhalb von Realms spielen.

Diversity 2 besteht aus der Einführung und zehn verschiedenen Spielen, die einen viele Tage beschäftigen können. Man kann es alleine, zu zweit oder maximal zu dritt spielen.

Datei:Diversity2-introduction.png Introduction: Der Beginn erinnert an das Vorgängerspiel Diversity, ist aber nur eine Kulisse. Dahinter gelangt man zu dem neuen Monument, einer Marmorhalle für die 11 Wollblöcke. Den ersten erhält man gleich hier. Dann öffnet sich der Nachbarraum, in dem man die zehn Spiele in beliebiger Reihenfolge auswählen kann ("Hub" genannt). In jedem Spiel erhält man am Ziel einen Wollblock. Jedes Spiel kann man auch abbrechen und später erneut beginnen.
Datei:Diversity2-adventure.jpg Adventure: Das Abenteuerspiel dauert mehrere Stunden. Man muss das Geheimnis von Professor Oranges Haus lösen. Wenn man die Räume durchsucht, die Texte liest und die Puzzles löst, findet man 8 Platten, mit denen man ein Leuchtfeuer aktivieren kann. Damit gelangt man in die Orange Dimension, die ziemlich monsterverseucht ist (wenn nicht, sind die Einstellungen falsch). Professor Orange sitzt dort in einem Labyrinth fest und benötigt die Orange Essenz. Wenn man sie findet und ihm bringt, erhält man einen Wollblock, womit dieses Spiel gelöst ist.
Datei:Diversity2-arena.jpg Arena: Man landet in einer römischen Kampfarena mit 11 Monsterkäfigen, die man in beliebiger Reihenfolge öffnen kann. Dann spawnen die Monster. Für jedes getötete Monster erhält man einen Diamanten. Aus den Diamanten kann man Blöcke craften oder sie bei einem Händler gegen Rüstungen eintauschen. Hat man mindestens 15 Monster einer Art getötet, kann man mit einem Diamantblock deren Monsterspawner ausschalten. Wenn alle Spawner deaktiviert sind, ist das Spiel beendet. Man kann nun die Arena verlassen und etwas über die 640 Zuschauer auf den Rängen erfahren und erhält natürlich auch einen Wollblock.
Datei:Diversity2-trivia.jpg Trivia: Dies ist ein Minecraft-Quiz mit 30 Fragen in 30 Räumen. Drückt man einen Knopf, erhält man die Frage im Chat und gleichzeitig erscheinen in der gegenüberliegenden Wand vier Türen mit jeweils einer Antwort darüber. Durchschreitet man die richtige Tür, gelangt man in den nächsten Raum mit der nächsten Frage. Ansonsten wird einem die Inkorrektheit der Antwort mit Tatsachen vor Augen geführt. Je nach Umfang des eigenen Expertenwissens können die Fragen teilweise recht schwer erscheinen.
Datei:Diversity2-parkour.jpg Parkour: Die Sportart Parkour kann man in diesem Spiel voll ausleben, denn es gilt, schwierige Hindernisse mit Sprüngen zu überwinden. Je nach Fähigkeiten kann dieses Spiel recht lange dauern. Es beginnt mit einem Trainingsparcours zum Üben der Sprünge. Hat man dies geschafft, erreicht man drei weitere Parcours mit steigenden Schwierigkeitsgraden. Wenn auch diese absolviert sind, erscheint ein neuer Parcours, der eine Ebene höher zu vier weiteren Parcours führt: Im Jump-Parcours gibt es mehrere Türme, in denen man jeweils am Boden erhöhte Sprungkraft erhält und ganz nach oben springen und einen Knopf drücken muss; im Timed-Parcours muss man die Sprünge in einer gewissen Zeit schaffen oder den richtigen Zeitpunkt abpassen; im Speed-Parcour erhält man stark erhöhte Schnelligkeit und muss den Hindernisparcours unter 15 Sekunden durchlaufen; der Rage-Parcours ist besonders schwer und man wird die Sprünge oft wiederholen müssen. Sind alle vier Parcours auf dieser Ebene geschafft, erscheint ein neuer Parcours, der noch eine Ebene höher führt. Von dort springt man bis unter die Lavaebene und kann dann nach draußen hinter die Kulissen gehen. Nun springt man an der Außenwand bis nach oben und kann von dort alle Parcours betrachten. Auf der Spitze ist auch der Wollblock.
Datei:Diversity2-escape.jpg Escape: In diesem Spiel muss man aus den Katakomben einer Pyramide entkommen, in die man unvorsichtigerweise gesprungen ist. Die Pyramide ist voller tödlicher Fallen, Geheimtüren und einigen Rätseln. Schließlich findet man den Ausgang, aber das nützt nichts. Man muss das Grab des Pharaos finden, um den Wollblock zu bekommen.
Datei:Diversity2-labyrinth.jpg Labyrinth: Das Spiel beginnt in einem dunklen Raum, in dem man als erstes das Licht finden muss. Dann sieht man weitere Knöpfe, von denen einer ein Buch ausgibt, das das Ziel erklärt: Es gilt, vier Monsterköpfe zu finden und auf die vier Podeste in der Haupthalle zu legen. Falls man das Spiel verlassen möchte, ist das nur in der Haupthalle möglich. Man sollte also immer dafür sorgen, den Rückweg zur Haupthalle wiederzufinden. Dann geht es los mit der Suche nach den Köpfen. Das große Labyrinth besteht aus mehreren farbig markierten Ebenen. Es ist dunkel und voller Monster (wenn nicht, sind die Einstellungen falsch). Zum Glück gibt immer wieder Fackelspender und Truhen mit Nahrung und selten auch mit Rüstungen. Die Gänge sind ziemlich lang, aber man läuft mit erhöhter Geschwindigkeit. Sobald alle vier Köpfe gefunden und richtig platziert sind, erhält man den Wollblock.
Datei:Diversity2-dropper.jpg Dropper: In der Haupthalle des Spiels gibt es ein Buch mit Tipps und 8 Gruben, die man in beliebiger Reihenfolge auswählen kann. Springt man in eine der Gruben, wird man jeweils in einen Raum in sehr großer Höhe teleportiert. Dort drückt man einen Startknopf und fällt sofort durch ein Gewirr von Hindernissen nach unten. Ziel ist es, den Boden lebend zu erreichen. Die richtige Lücke zu finden und den Hindernissen im Flug ein paar Millimeter auszuweichen ist teilweise äußerst schwer und kann recht lange dauern. Manchmal muss man im Wasser landen, manchmal auf Schleimblöcken und einmal muss man schrittweise nach unten springen, weil es keine weiche Landung gibt. Bei einem anderen Fall muss man sich die Zahlen merken, durch die man fällt. Sind alle 8 Gruben gemeistert, öffnet sich der Boden und der letzte Sprung steht an. Hierbei muss man im den auf dem Boden liegenden Knopf im Anflug drücken, denn es gibt keine weiche Landung. Dann gibt es zur Belohnung den ersehnten Wollblock.
Datei:Diversity2-survival.jpg Survival: Bei diesem Spiel wird man in den Überlebensmodus versetzt mit allen Konsequenzen: man kann überall Blöcke abbauen und setzen, man kann Gegenstände herstellen, es gibt Tag und Nacht und natürlich Monster (wenn nicht, sind die Einstellungen falsch). Die Welt besteht aus einer kleinen Insel mit einigen Bäumen, Blumen und Tieren. Obwohl direkt am Spawnpunkt einige Löcher in eine kleine, möblierte Höhle führen und es in der Nähe eine tiefe Schlucht mit Wasserfall nach unten gibt, sollte man als erstes in das deutlich sichtbare Gebäude weiter hinten gehen, denn da gibt es einige Ackerpflanzen sowie ein Buch, das das Ziel erklärt: Man muss acht bestimmte Gegenstände herstellen und hier abliefern - für einige werden auch Monster benötigt. Jetzt kann man die Welt erkunden. Das kann durchaus einige Stunden dauern, weil es so viel zu entdecken gibt, denn in der Schlucht gibt es eine Vielzahl unterirdische Räume mit teilweise nützlichem Inhalt. Es lohnt sich, alles genau zu erkunden, und auch die Wand zu öffnen, auf der "No entry" steht. Allerdings muss man immer auf der Hut sein, es gibt einige böse Überraschungen und wertvolle Gegenstände sind schnell wieder verloren. Auch ist es sinnvoll, sich zu notieren, welchen Gegenstand man schon abgegeben hat, denn das wird nicht dauerhaft angezeigt. Nach Abgabe des letzten Gegenstandes erscheint der Wollblock.
Datei:Diversity2-puzzle.jpg Puzzle: Dieses Spiel besteht aus sechs Rätseln. Sie sind absichtlich verwirrend, sodass die Lösung jeweils mehrere Stunden dauern kann. Das beginnt schon am Anfang, denn man glaubt, im Vorgängerspiel zu sein. Erst nach Betreten der Druckplatte gelangt man ins eigentliche Puzzle. Zum Glück erhält man hier ein Buch, in dem steht, dass man für jedes Puzzle vier Hinweise erhalten kann. Dazu muss man das Buch "hint" betiteln. Möchte man das Spiel abbrechen, muss man das Buch "hub" betiteln.
  • Beim ersten Puzzle müssen alle Lampen in einer Säulenhalle ausgeschaltet werden. Die Säulen kann man auch kurzzeitig unsichtbar machen, um die Lampen an der Decke besser sehen zu können, aber zum Lösen des Puzzles müssen sie sichtbar sein. Wenn keine einzige Lampe mehr brennt (auch im nicht betretbaren Außenbereich), ist dieses Puzzle gelöst und man findet den Weg zum nächsten.
  • Das zweite ist ein tatsächliches Puzzle aus 25 Karten, die in der richtigen Anordnung in 25 Rahmen gesetzt werden müssen. Wenn alles richtig gesetzt wurde, ergibt das Ganze ein Bild, das auf Knopfdruck zur Realität wird und beim nächsten Puzzle hilft.
  • Beim dritten Puzzle müssen 5 Schafe in die richtige Reihenfolge gebracht und korrekt eingefärbt werden. In einem Logikbuch stehen einige Aussagen zu den Schafen, wie z.B. "das mittlere Schaf ist orange oder grün". Durch logische Verknüpfung aller Aussagen findet man die Lösung. Wer möchte, kann die Lösung auch mit Markierungen auf einem Raster an der Wand erarbeiten. Zum Schluss werden die Schafe gefärbt und in ihre Boxen gezogen. Wenn sie alle die richtige Farbe und Position haben, ist das Puzzle gelöst.
  • Das vierte Puzzle liefert 13 Schallplatten, die verschiedene Pfeilen im Namen haben, sowie eine Karte mit einem Raum-Raster. Der Startraum hat einen Ausgang zu dem Raum-Raster. Allerdings sind alle Räume im Raum-Raster anfangs komplett mit Blöcken gefüllt und nicht betretbar. Legt man eine Schallplatte in den Plattenspieler am Ausgang, wird der nächste Raum erzeugt und kann betreten werden. Die Ausgänge des erzeugten Raumes liegen immer so, wie es die Pfeile im Plattennamen vorgeben. Man muss nun Raum für Raum erzeugen, indem man die Schallplatten an den richtigen Ausgängen in die Plattenspieler legt, damit man mit Hilfe der Karte vom Start bis zum Ziel kommt.
  • Beim fünften Puzzle muss man per Knopfdruck 3 Dorfbewohner und 3 Zombies von einem Gatter in ein anderes transferieren, aber so, dass zu keiner Zeit mehr Zombies als Dorfbewohner in einem Gatter stehen. Die Schwierigkeit dabei ist, dass man pro Zug nur maximal zwei Kreaturen transferieren kann und dass jeder zweite Zug wieder zurück transferiert (auch als "Fährmann-Rätsel" bekannt).
  • Das sechste Puzzle ist dem Spiel "Portal" nachempfunden - und das ganz ohne Mods. Die Portale werden durch ein oranges und ein blaues Schaf repräsentiert, in die man gehen muss. Man setzt sie durch Schießen von Pfeilen. Allerdings ist auch dieses Puzzle recht schwer und erfordert Ausdauer und Millimeterarbeit beim Schießen. Nach einigen anfänglichen Übungen gelangt man zu einem großen, hohlen Glaswürfel, in dem der Wollblock steckt. Jetzt müssen nur noch mit Hilfe der Portale drei Hebel gefunden und umgelegt werden, dann ist das letzte Puzzle gelöst und man erhält den Wollblock.
Datei:Diversity2-bossbattle.jpg Boss Battle: In einer riesigen, zerstörten Burg schwebt ein gigantischer, nachgebauter Wither. Wie man ihn tötet, muss man ohne Anleitung herausfinden. Beim Kampf helfen die zahlreichen Gegenstände, die er ausspuckt und die man im Inventar behält, auch wenn man stirbt. Mit einem verzauberten Buch kann man einen Zauberraum erscheinen lassen und seine Waffen und Rüstungen stark verbessern. Damit sollte es gelingen, die beiden Witherskelette in den beiden Außenköpfen zu töten. Der Hauptkopf spuckt daraufhin Feuerbälle. Wenn es gelingt, einen davon zurückzuschleudern, ist auch der Hauptkopf besiegt. Dann muss man nur noch die Kreatur töten, die sich darin versteckt und alles gesteuert hat. Als Belohnung erscheint ein Wollblock.

Wenn alle Spiele gespielt und die 11 Wollblöcke im Monument an ihrer Position sitzen, bricht die Decke ein und man kann nach außen klettern und einen Blick hinter die Kulissen werfen. Dort findet man Enderperlen, mit denen man sich auf schwebende Inseln portieren muss. Auf der letzten ist ein Endportal, mit dem man ins Ende des Spiels gelangt. Dort stehen die riesigen Skins der Erbauer dieses fantastischen Multi-Spiels. Dann erreicht man die Erbauerstadt, in der jeder der sechs Erbauer ein Haus nach eigenem Geschmack errichtet hat, die man alle in Ruhe besichtigen kann. Auch damit ist man wieder einige Zeit beschäftigt. Im Zentrum der Erbauerstadt springt man in den Abspann. Danach (oder wenn man ihn abbricht) ist man wieder in der Monumentenhalle und sieht alle Tester des Spiels bei einer Party.

Raider’s Refuge

Datei:Raiders-Refuge.png

Dies ist eine vorgebaute Welt im Überlebensmodus. Der Spawnpunkt ist auf einer Insel, die zu einem wilden Piratennest ausgebaut wurde (deutsch "Versteck der Plünderer").

Zwischen den schroffen Felsen gibt es diverse Hütten und Holzhäuser, verbunden durch steile Plankenwege. Ein paar Bootsmasten wurden auch verbaut, die Flaggen hängen noch daran. Hier gibt es verwinkelte Wege, Plätze, Aussichtspunkte, einen Hafen und natürlich den Untergrund, denn die schmalen Wege ziehen sich in die Tiefe, hinein in große Felsenhallen mit immer wieder überraschenden Ausblicken. Das Piratennest ist groß genug, um es sich dort mit allen Mitspielern gemütlich zu machen und es als Ausgangsbasis für die Eroberung dieser Welt zu nutzen.

Diese Welt wurde von dem Blockworks-Team gebaut und im Oktober 2014 als Realms-Vorlage hinzugefügt[1]. Man kann sie außerhalb von Realms nicht erhalten, aber auf der Webseite von Blockworks gibt es viele weitere außergewöhnliche Minecraftwelten zum Herunterladen.

Spellbound Caves

Datei:SpellboundCavesComplete.png

Diese Complete The Monument-Welt stammt aus der "Super Hostile" (Superfeindlich)-Reihe von Vechs. Die Welten dieser Reihen sind besonders schwer zu spielen. Welt Nummer 10 der Reihe heißt "Spellbound Caves" (Verwünschte Höhlen).

Es ist eine riesige Welt, die Vechs da gebaut hat, man braucht Tage, um sie zu erforschen. Und sie ist voller Fallen, Lavaseen und Monster. Aber es gibt auch versteckte Schätze mit nützlichen Tränken und Werkzeugen. Das ganze Spiel findet in einem riesigen Höhlensytem satt mit gigantischen Hallen. Den Himmel sieht man nur am Startpunkt, der am Boden einer Schlucht liegt. Folgende Höhlen muss man erforschen, um die Wollblöcke zu finden:

  • Cenote of the Apprentice (Cenote des Neulings) - weiße Wolle
  • The Blackened Library (Die geschwärzte Bibliothek) - orange und magenta Wolle
  • The Tenuous Crystals (Die gefährlichen Kristalle) - hellblaue Wolle
  • Grove of the Dark Willows (Grotte der dunklen Weiden) - gelbe and hellgrüne Wolle
  • The Rumbling Cavern (Die rumpelnde Höhle) - rosa und graue Wolle
  • University of Arcane Enchants (Universität der geheimen Verzauberungen) - hellgraue und türkise Wolle
  • The Skittering Mine (Die rasende Mine) - violette Wolle
  • Rattle-bone Crypt (Klapperknochenkrypta) - grüne und blaue Wolle
  • Fleece-ception (Flauschewürfel) - braune Wolle
  • Black Heart Citadel (Schwarzherzfestung) - rote und schwarze Wolle

Siehe dazu auch das Super Hostile Wiki.

Vechs hat die erste Version der Spellbound Caves im Dezember 2011 veröffentlicht und später immer wieder an neue Minecraft-Versionen angepasst. Im Dezember 2013 wurde die aktuelle Version 3.0 als Realms-Vorlage hinzugefügt. Über die Seite von Vechs kann man die Welt auch außerhalb von Realms herunterladen.

SpindleWood

Datei:Spindlewood.png

"SpindleWood" (dt. Spindelwald) ist ein unheimlicher Ort mitten im Wald. Der Spawnpunkt dieser vorgebauten Welt im Überlebensmodus liegt vor einer verschnörkelten Villa. Das Gelände um diese Villa ist absonderlich, denn hier ist alles riesenhaft: riesiges Gemüse, eine meterhohe Vogelscheuche, haushohe Schnecken, ein riesiger Brunnen und natürlich die hohen Bäume.

Neben der Villa gibt es noch ein Häuschen auf einer Felsenspitze, eine Windmühle, eine Scheune, einen Friedhof mit Kirche und Drachenstatue, einen See mit Segelschiff, ein Zelt mit Zirkuswagen, einen Uhrenturm und einen magischen Platz mit bunten Wirbeln.

Diese Welt wurde vom VoxelBox-Team speziell für Minecraft Realms gebaut und dort im Oktober 2014 hinzugefügt[2]. Sie ist außerhalb von Realm nicht zu erhalten. Diese Welt eignet sich besonders, um dort weitere kreative, überdimensionale Dinge zu bauen.

Winter Stronghold

Datei:Winter-Stronghold.png

Dies ist eine vorgebaute Welt im Überlebensmodus. "Winter Stronghold" (dt. Winterfestung) ist eine kleine Burg mitten in einer kargen Schneelandschaft. Der Spawnpunkt ist auf dem Burghof.

Die Burg eignet sich sehr gut als Ausgangsbasis, um die Welt zu erforschen. Gleichzeitig lädt sie dazu ein, ausgebaut und vergrößert zu werden.

Diese Welt wurde von dem Blockworks-Team gebaut und im Oktober 2014 als Realms-Vorlage hinzugefügt[3]. Man kann sie außerhalb von Realms nicht erhalten, aber auf der Webseite von Blockworks gibt es viele weitere außergewöhnliche Minecraftwelten zum Herunterladen.

Ehemalige

Abenteuerwelten enthalten manchmal bestimmte Eigenschaften oder Minecraft-Befehle, die in einer neuen Minecraft-Version nicht mehr funktionieren. Dann wird diese Welt von Mojang aus der Realms-Vorlagenliste entfernt.

Hier sind die ehemaligen Realms-Vorlagen aufgeführt, als weitere Beispiele, was man mit Minecraft alles machen kann.

Herobrine’s Return

Datei:Herobrines-return.jpg

Im November 2012 veröffentlichte Hypixel die Abenteuerwelt "Herobrine's Mansion" (dt. Herobrines Villa)[4]. Im März 2013 erschien der Nachfolger, die Abenteuerwelt "Herobrine's Return" (dt. Herobrines Rückkehr), die im Dezember 2013 als Realms-Vorlage hinzugefügt wurde. Hier kann man sie auch außerhalb von Realms herunterladen.

Diese Abenteuerwelt legt den Schwerpunkt aufs Kämpfen. Der fiese Herobrine ist zurück, um die Welt zu knechten, und es ist die Aufgabe des Spielers, ihn und seine Schergen zu besiegen. Am Anfang erhält man ein Aufgabenbuch ("Quest Log"), in dem 11 Aufgaben und 2 Nebenaufgaben beschrieben sind, die man nacheinander erledigen muss. Dabei entdeckt man die liebevoll ausgebaute Welt mit Dorf, Bergfestung, Luftschiff, Lavahöhlen und Herobrines Festung. Da es ständig Nacht ist, tauchen überall Monster auf. Aber auch die Aufgaben bestehen meistens aus dem Besiegen besonders schwerer Monster.

Das Abenteuer kann mit 1 bis 3 Spielern in zwei Schwierigkeitsgraden gespielt werden und dauert ca. 2,5 bis 3 Stunden.

Einzelnachweise

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