Minecraft Wiki
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'''''Minecraft Earth''''' ist ein Augmented Reality (AR) Handyspiel entwickelt von [[Mojang AB]] und veröffentlicht von Xbox Game Studios für iOS, iPadOS und Android. In dem Spiel geht es darum, Strukturen aufzubauen und Materialien zu sammeln, indem man zu realen Orten reist. Am 5. Januar 2021 wurde mitgeteilt dass Minecraft Earth im Juni 2021 eingestellt und aus den App-Stores entfernt wird.<ref>https://twitter.com/Minecraft/status/1346502225720467457?s=20</ref>
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'''''Minecraft Earth''''' ist ein Augmented-Reality-Spiel (AR) für das Handy, entwickelt von [[Mojang AB]] und veröffentlicht von Xbox Game Studios für iOS, iPadOS und Android. In dem Spiel geht es darum, Strukturen aufzubauen und Materialien zu sammeln, indem man zu wirklichen Orten reist. Am 5. Januar 2021 wurde mitgeteilt dass Minecraft Earth im Juni 2021 eingestellt und aus den App-Stores entfernt wird.<ref>https://twitter.com/Minecraft/status/1346502225720467457?s=20</ref>
   
 
== Gameplay ==
 
== Gameplay ==

Version vom 25. Februar 2021, 17:57 Uhr

Minecraft Earth
MCEarth
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Ziegelsteine|Ziegelsteine]]<br/>{{Block
| image       = Ziegelsteine.png
| invimage    = Ziegelsteine
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = bricks
}}
{{Diese Seite|den Ziegelblock|den Gegenstand|Ziegel|Ziegel aus Stein|Steinziegel}}
'''Ziegelsteine''' sind ein Block, der aus mehreren [[Ziegel]]n besteht. Ziegelsteine eignen sich besonders gut für den Bau von Kaminen, Türmen und Leuchttürmen, ländlichen Häusern und alten Fabrikgebäuden.

== Eigenschaften ==
Sie sind ein vergleichsweise harter Block und können [[Explosion]]en sehr gut standhalten. So können Ziegelsteine beispielsweise nicht durch den Feuerball eines [[Ghast]]s zerstört werden.  Wenn Ziegelsteine ohne eine Spitzhacke abgebaut werden, verschwindet der Block ohne sich zu [[drop]]pen. Da Ziegelsteine nicht brennbar sind, werden sie häufig für die Konstruktion von optisch ansprechenden Kaminen und Feuerstellen verwendet.

== Gewinnung ==
{{Abbauen|Ziegelsteine|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Ziegelsteine kommen natürlich in [[Unterwasserruine]]n und einigen [[Dorf]]bewohnerhäusern vor.

=== Herstellung ===
Der Block kann aus vier [[Ziegel]]n geschaffen werden. Da einem abgebauten [[Ton]]block vier [[Tonklumpen]] entspringen, die zu Tonziegeln gebrannt werden können, kann für jeden gefundenen Block Ton genau ein Block Ziegelsteine hergestellt werden. Es ist deshalb recht schwer, große Mengen an Ziegelsteinblöcken zu beschaffen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ziegelsteine}}
|}

== Verwendung ==

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Ziegelstufe}}
|}

=== Bannermuster ===
{{Exklusiv|bedrock}}
Die Ziegelsteine können zum Erzeugen eines [[Banner]]musters verwendet werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bannervorlage}}
|}

== Geschichte ==
[[Datei:Ziegelsteinpyramide.png|right|250px]]
Während der gesamten [[Infdev]]-Phase (Februar bis Juni 2010) erschienen riesige pyramidenförmige Gebilde aus Ziegelsteinen in der Welt. Diese Gebilde waren massiv, hatten keine Hohlräume im Inneren und reichten bis zur damaligen maximalen Bauhöhe von Y=128. Unmittelbar unter den Pyramiden befanden sich in der Regel ganz normale Erd- und Steinschichten, da die Gebilde vom Spiel direkt über der normalen Oberfläche platziert wurden. Diese Pyramiden stellen einen der ersten Tests dar, um einzelne [[Bauwerk]]e an zufälligen Orten in der Welt zu generieren.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list1= *[[Datei:Ziegelsteine Classic 0.26.png|32px]] Ziegelsteine hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list2= *[[Datei:Ziegelsteine Alpha 1.0.11.png|32px]] Die Textur wird geändert und sie können aus vier [[Ziegel]]n hergestellt werden.
|group3= {{ver|Beta|1.7}}
|list3= *[[Datei:Ziegelsteine Beta 1.7.png|32px]] Die Textur wird erneut geändert.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *[[Treppe|Ziegelsteintreppen]] und -[[stufe]]n können aus Ziegelsteinen hergestellt werden.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list5= *[[Datei:Ziegelsteine Beta 1.9-pre5.png|32px]] Ein einzelnes Pixel in der unteren linken Ecke wird aufgehellt.
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *Ziegelsteine können ein [[Banner]]muster erzeugen.
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''brick_block'' zu ''bricks''.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Ziegelsteine.png|32px]] Die Textur wird geändert.
*Das Rezept für das Bannermuster entfällt.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Ziegelsteine kommen in den Ebenen-Dörfern vor.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Ziegelsteine Alpha 1.0.11.png|32px]] Ziegelsteine hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list2= *Ziegelblöcke werden verwendet, um das Ziegelmuster auf Bannern zu erstellen.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list3= *Ziegelblöcke werden in kalten [[Ozeanruine]]n erzeugt.
|group4= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
|list4= *Ziegelblöcke können zur Herstellung von Ziegelmauern verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Ziegelsteine hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *[[Datei:Ziegelsteine.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Umwelt}}

[[cs:Cihly]]
[[en:Bricks]]
[[es:Ladrillos]]
[[fr:Briques]]
[[hu:Téglablokk]]
[[it:Mattoni]]
[[ja:レンガ (ブロック)]]
[[ko:벽돌]]
[[nl:Bakstenen]]
[[pl:Cegły]]
[[pt:Tijolos]]
[[ru:Кирпичный блок]]
[[uk:Цегла]]
[[zh:砖块]]</li><li>[[Detektor-Schiene|Detektor-Schiene]]<br/>{{Block
| image       = Detektor-Schiene.png
| image2      = Detektor-Schiene (Aktiv).png
| invimage    = Detektor-Schiene
| type        = Werkzeuge & Hilfsmittel, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| tool        = Pick
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = detector_rail
| blockstate  = Detektor-Schiene
}}
{{Diese Seite|die Detektor-Schiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}}
'''Detektor-Schienen''' funktionieren im Prinzip wie normale [[Druckplatte]]n aber eben nur für Loren und sind [[Redstone-Signalgeber]]. Sie senden ein [[Redstone-Signal]] aus, wenn eine [[Lore]] auf ihnen steht oder über sie fährt.

== Herstellung ==
Wie bei den [[Antriebsschiene]]n erhält man nur 6 Stück und nicht 16, wie es bei den normalen Schienen der Fall ist.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Detektor-Schiene}}
|}

== Eigenschaften ==

=== Allgemein ===
Detektor-Schienen lassen sich wie normale Schienen verlegen, besitzen jedoch nicht die Fähigkeit, Kurven zu bilden. Steigungen sind zwar möglich, aber in dieser Position funktionieren sie nicht. Sie müssen waagerecht liegen, um zu funktionieren. Die wichtigste Funktion der Detektor-Schiene besteht darin, eine sich auf ihr befindende [[Lore]] zu erkennen und als dessen Folge ein [[Redstone-Signal]] auszusenden. Dieses kann von dem Block unter ihr und den horizontal direkt benachbarten Blöcken empfangen werden. 

=== Verlegemöglichkeit ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Verlegemöglichkeit Kurve.png|400px]]-->

Mit Detektor-Schienen können keine Kurven erstellt werden, sodass man dafür stets normale Schienen hinzunehmen muss. Allerdings werden Detektor-Schienen auch nicht für ganze Strecken eingesetzt, sondern nur an bestimmten Stellen. Dort erfüllen sie dann den Zweck, dass wenn eine Lore die Detektor-Schiene passiert, ein Redstone-Signal abgegeben wird.

<!--[[Datei:Detektor-Schiene Verlegemöglichkeit Steigung.png|400px]]-->

Detektor-Schienen können auch bergauf oder bergab verlegt werden, jedoch gilt auch hier, dass sie in den meisten Fällen nicht in Reihen genutzt werden. Es gibt zwar Ausnahmen, aber in der Regel benötigt man sie nur an bestimmten Stellen.

=== Anschluss ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Anschluss.png|400px]]-->

Die Detektor-Schiene kann ihr Redstone-Signal auf verschiedenen Ebenen weitergeben:
* Durch den Block nach unten, 
* direkt neben den Block, auf dem die Detektor-Schiene liegt, 
* direkt von der Detektor-Schiene aus oder 
* direkt darüber, dann aber nur durch Redstone-aktive Blöcke, wie Kolben, Redstone-Lampen oder ähnliches.

=== Mit Schienenkurven ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Schienenkurven.png|400px]]-->

Detektor-Schienen können auch dazu genutzt werden, die {{tw|Weiche}}n an einer Kreuzung/Verzweigung umzulegen. Wenn eine Kurve mehrere angrenzende Detektor-Schienen hat, kann die Kurve mit einem Redstone-Signal, das auch von den Detektor-Schienen ausgeht, umgeschaltet werden.

=== Mit Antriebsschiene ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene mit Antriebsschiene.png|400px]]-->

Detektor-Schienen geben den Redstone-Impuls auch an direkt anschließende [[Antriebsschiene]]n weiter. So kann man einen Beschleuniger ohne [[Redstone-Leitung]]en bauen: Detektor-Schiene, Antriebsschiene, Detektor-Schiene. Außerdem sind so einfache {{tw|Einweggleis}}e möglich: Detektor-Schiene, Antriebsschiene, normale Schiene. Eine Lore kann nur weiterfahren, wenn sie aus Richtung der Detektor-Schiene kommt, da die nicht-aktivierte Antriebsschiene die Lore ausbremst. Außerdem ist es mit Detektor-Schienen möglich, automatische {{tw|Kopfbahnhof|An-/Abfahrten}} zu machen. Durch eine Verzögerung mit [[Redstone-Verstärker]]n dauert die Zeit bis zur Abfahrt beliebig lange.

=== Mit Aktivierungsschiene ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Aktivierungsschiene.png|400px]]-->

Eine Detektor-Schiene in Kombination mit einer Aktivierungsschiene kann dafür sorgen, dass Fahrgäste direkt aus der Lore geworfen werden. Entweder setzt man dazu, wenn es nur für eine Richtung relevant ist, eine Detektor-Schiene und eine Aktivierungsschiene hintereinander oder auf beiden Seiten kommt eine Detektor-Schiene. In manchen Fällen wird aber nicht nur die Auswurffunktion der Aktivierungsschiene genutzt, sondern die Sperrfunktion für Trichterloren. Dann kann es sinnvoll sein, mehrere Aktivierungsschienen hinter der Detektor-Schiene zu setzen.

=== Mit Komparator ===
<!--[[Datei:Redstone-Komparator und Detektor-Schiene.png|400px]]-->
{{-}}
Außerdem ist es möglich, mittels eines [[Komparator]]s zu prüfen, ob eine auf der Detektor-Schiene befindliche [[Güterlore]] oder [[Trichterlore]] Gegenstände geladen hat (siehe Bild). Für weitere Informationen siehe {{tw|Filtergleis}}.<br>
<u>Beispiel:</u><br>
Die Füllstandsanzeige einer Lore: die rechte Seite (Verstärker) zeigt an, ob sich eine fahrende Lore auf der Detektor-Schiene befindet, die linke Seite (Komparator und Verstärker) zeigt an, ob eine Güterlore aktuell Gegenstände geladen hat.

=== Vorkommen ===
Detektor-Schienen können in den [[Güterlore]]n von [[Mine]]n gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Abzweiggleis (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Durchgangsgleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Durchgangsgleis (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Kategoriegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kombinationsgleis (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.5}}
|list1= *[[Datei:Sensorschiene Beta 1.5.png|32px]] Detektor-Schiene hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Schienen können mit einer Spitzhacke schneller abgebaut werden.
|group3= {{ver|1.5}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01b}}
|list1= *Die Detektor-Schiene in Kombination eines [[Komparator]]s kann als Füllstandmesser von Loren mit Behältern genutzt werden.
|group2= {{ver|version|13w03a}}
|list2= *Schienen werden nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört.
|group3= {{ver|version|13w04a}}
|list3= *[[Kreatur]]en bleiben von Schienen fern.
|group4= {{ver|version|13w10a}}
|list4= *[[Datei:Sensorschiene (Aktiv) 13w10a.png|32px]] Textur im aktivierten Zustand hinzugefügt.
}}
|group4= {{ver|1.9}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w44a}}
|list1= *Die Detektor-Schiene kann in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w46a}}
|list2= *Die Detektor-Schiene leitet [[Redstone-Signal]]e auch an seitlich anliegenden soliden Blöcken hindurch.
|group3= {{ver|version|15w49a}}
|list3= *Die Detektor-Schiene funktioniert wieder wie vor [[15w46a]].
}}
|group5= {{ver|1.10|16w21a}}
|list5= *[[Hitbox]]en von ansteigenden Schienen sind einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}).
|group6= {{ver|1.11|16w32b}}
|list6= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch.
|group7= {{ver|1.14}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Detektor-Schiene.png|32px]] [[Datei:Detektor-Schiene (Aktiv).png|32px]] Texturen werden geändert.
|group2= {{ver|version|19w12b}}
|list2= *Detektor-Schienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *Detektor-Schiene hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Detektor-Schienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Detektor-Schiene hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Detector Rail]]
[[fr:Rails de détection]]
[[it:Binario]]
[[ja:ディテクターレール]]
[[ko:감지 레일]]
[[nl:Detectiespoor]]
[[pl:Tory z czujnikiem]]
[[pt:Trilho Detector]]
[[ru:Нажимные рельсы]]
[[zh:探测铁轨]]</li><li>[[Schnüffler-Ei|Schnüffler-Ei]]<br/>{{Block
| image        = Schnüffler-Ei.png; Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png; Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png
| invimage     = Schnüffler-Ei
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Verschwindet
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = Keine
| behutsamkeit = Ja
| tool         = any
| nameid       = sniffer_egg
| blockstate   = Schnüffler-Ei
}}
Ein '''Schnüffler-Eier''' ist ein Block, aus dem ein [[Schnüffler]]junges schlüpfen kann.

== Gewinnung ==
Schnüffler-Eier können mit einer Wahrscheinlichkeit von 6,7 % in warmen [[Ozeanruine]]n aus [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] und [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] gewonnen werden.

=== Kreaturen ===
Schnüffler-Eier können auch durch die Vermehrung von zwei [[Schnüffler]]n mit [[Fackelliliensamen]] gewonnen werden.

== Verwendung ==
=== Platzierung ===
Schnüffler-Eier können auf einen Block platziert werden und schlüpfen langsam zu [[Schnüffler]]jungen. Platziert man sie auf einen [[Moosblock]], so schlüpfen sie schneller.

Schnüffler-Eier benötigen keinen Stützblock darunter und werden im Gegensatz zu [[Drachenei]]ern nicht von der Schwerkraft beeinflusst.

=== Schlüpfen ===
Schnüffler-Eier reißen mit der Zeit auf und schlüpfen nach zweimaligem Aufbrechen. Sie schlüpfen schneller, wenn sie auf [[Moosblock|Moosblöcken]] liegen. Schnüffler-Eier schlüpfen in etwa 10 Minuten, wenn sie auf Moosblöcken liegen, während es doppelt so lange dauert, bis sie schlüpfen, wenn sie auf Nicht-Moosblöcken liegen.

Schnüffler-Eier schlüpfen nicht, wenn sich der Spieler nicht innerhalb von 128 Blöcken in horizontaler Entfernung zum Ei befindet. Das liegt daran, dass das Ei keine zufälligen Ticks erhält.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ein ungewöhnlicher Geruch}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.20}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *[[Datei:Schnüffler-Ei.png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Gegenstand).png|32px]] Schnüffler-Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Der Blockzustand wird von <code>age</code> in <code>hatch</code> umbenannt, um Schildkröteneiern zu entsprechen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.20.0|20}}
|list1= *[[Datei:Schnüffler-Ei.png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Gegenstand).png|32px]] Schnüffler-Ei hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sniffer Egg]]
[[ja:Sniffer Egg]]
[[pt:Ovo de farejador]]
[[zh:嗅探兽蛋]]</li></ul>
Entwickler

Mojang logo Mojang Studios
Xbox Game Studios Xbox Game Studios

Plattform

Android
iOS
iPadOS

Geschrieben in

C++

Aktuelle Version

  0.33.0
0.33.0

Veröffentlicht

Closed Beta: 16. Juli 2019
Early access: 17. Oktober 2019
Global: 11. Dezember 2019

Code verfügbar

Nein

Links

Play Store
App Store

Minecraft Earth ist ein Augmented-Reality-Spiel (AR) für das Handy, entwickelt von Mojang AB und veröffentlicht von Xbox Game Studios für iOS, iPadOS und Android. In dem Spiel geht es darum, Strukturen aufzubauen und Materialien zu sammeln, indem man zu wirklichen Orten reist. Am 5. Januar 2021 wurde mitgeteilt dass Minecraft Earth im Juni 2021 eingestellt und aus den App-Stores entfernt wird.[1]

Gameplay

Gameplay (Earth)

In Minecraft Earth können Spieler mit anderen Spielern Strukturen aufbauen und "in der realen Welt in Lebensgröße platzieren".[2]

Diese Version von Minecraft bietet viele einzigartige Gameplay-Aspekte und Interaktionen, die denen des Hauptspiels ähneln.[3]

Dies ist keine Portierung eines vorhandenen Spiels und eine Adaption von Minecraft (Bedrock) und Minecraft: Java Edition.[3] Diese Version des Spiels basiert auf der Bedrock Engine.

Diese Version von Minecraft nutzt Xbox Live.[4]

Das Spiel verwendet Azures neue Azure Spatial Anchors zusammen mit der Open Maps-Technologie, um die Benutzererfahrung zu verbessern. Auf diese Weise können Sie herausfinden, wo sich bestimmte Objekte befinden sollen, und die Builds der Spieler optimieren.[3][5]

Baugrundstücke

Bauplatten sind Welten, auf denen Spieler aufbauen können. Sie können geteilt und von eingeladenen Personen bearbeitet werden.[3][5]

Bauplatten können von Größe zu Größe variieren und bis zu 60 Meter erreichen.[3] Mit dem Shop können die Spieler die Größe ihres Grundstücks verbessern oder ein neues Grundstück kaufen. Grundstücke können auch über ein Nivelliersystem verdient werden.

Bauplatten können eine Größe von 8 × 8, 16 × 16 oder 32 × 32 Blöcken haben und ihre Bauhöhenbeschränkung liegt bei 221 Blöcken. Vom Boden aus erstreckt sich eine Bauplatte auch 3 Blöcke nach unten. Grundgestein erscheint nach dem Ausgraben von 3 Blöcken.

Bauplatten funktionieren wie persönliche Bereiche und können überall verwendet werden. Spieler können Freunde einladen, mit ihnen vor Ort zu bauen und dann die Welt mit anderen zu teilen. Wenn der Spieler nach Abschluss seiner Baustelle ein dauerhaftes Hologramm seiner Welt irgendwo anheften lassen möchte, muss es vor dem Anheften überprüft werden.[3][5]

Wenn der Spieler nach Fertigstellung eines Builds ein dauerhaftes Hologramm seiner Welt irgendwo anheften lassen möchte, muss es vor dem Anheften überprüft werden. Mojang behauptet, ein 24/7-Moderationsteam zu haben, das Berichte prüft und prüft.

Leute, die nicht eingeladen sind, können lokal mit der fixierten Welt interagieren. Sobald sie diese Welt verlassen, wird alles zurückgesetzt.[5] Nur eingeladene Personen können die reale Welt verändern und Ressourcen daraus entnehmen, nicht eingeladene Spieler können keine Ressourcen sammeln.[5]

Baugrundstücke können als fixierte Welten durch die Welt betrachtet und geöffnet werden, um sie zu erkunden und mit ihnen zu interagieren.[5] Um dein eigenes zu bekommen, musst du es im Laden aufrüsten oder kaufen.

Baugrundstücke können auch über einen Link geteilt werden, sodass du nicht in der Nähe der Stecknadel sein musst, um Kreationen zu sehen.[3] Die geteilten Links können temporär sein oder laufen nie ab.[3]

Unterschiede zum regulären Minecraft

Minecraft Earth bietet Spielern, die mit Java- oder Bedrock-Editionen von Minecraft vertraut sind, eine etwas andere Funktionsweise. Diese Unterschiede umfassen:

  • Das Spiel ist im Grunde zweidimensional; Das heißt, während man aufwärts bauen und abwärts graben kann, kann ein Spieler nur dann auf- oder absteigen, wenn eine reale Struktur zum Auf- und Absteigen verfügbar ist.
  • Es gibt keinen Tag / Nacht-Zyklus. Die Spieler haben Tag und Nacht ihre eigene reale Welt, obwohl gebaute Platten und Abenteuer mit Tageslicht beleuchtet sind.
    • Das Inventar ist praktisch unbegrenzt, sowohl in Inventarslots als auch in der Stapelgröße von Gegenständen oder Blöcken.
    • Es gibt kein Inventar-Handwerks-Gitter und keine Möglichkeit, beschädigte Gegenstände durch Kombinieren zu reparieren.
    • Mobs können gesammelt und Erfolge für das Sammeln gesammelt werden.
    • Das Inventar wird nach dem Tod aufbewahrt. Nur Gegenstände in der Hotbar und während eines Abenteuers gesammelte Gegenstände gehen verloren.

Herstellen:

  • Das Herstellen und Schmelzen nimmt Zeit in Anspruch, manchmal einige Minuten, je nach Gegenstand. Wie beim Schmelzen in regulärem Minecraft kann der Spieler die Schnittstelle zum Herstellen oder Schmelzen verlassen, um andere Dinge zu tun, während der Prozess abgeschlossen ist.
  • Werkzeuge und Nahkampfwaffen haben eine größere Reichweite. Distanzwaffen werden normalerweise nicht benötigt.
  • Essen kann gekocht, aber nicht gegessen werden.
  • Eisen ist selten und wird niemals von Tippern fallen gelassen. Eisenerz kann nur durch Bergbau während eines Abenteuers gewonnen werden.
  • Es gibt derzeit keine Möglichkeit, im Spiel Rüstungen zu tragen. Ein Spieler muss eher Taktik als Rüstung zum Schutz einsetzen.

In-App-Käufe

Es wurde bestätigt, dass das Spiel vollständige Mikrotransaktionen aufweist. Die Währung im Spiel ist Rubin, so ähnlich wie der Ungenutzte Rubin, was nicht mit Minecoins zu verwechseln ist.[3]

Sie können verwendet werden, um Gegenstände zu kaufen[5]

Gegenstand Preis
Baugrundstück Unbekannt
Tränke Unbekannt

Entwicklung

Während der Microsoft Build 2015 stellte das HoloLens-Team von Microsoft eine Augmented Reality-Version von Minecraft vor. Am 6. Mai 2019 veröffentlichte Microsoft ein Video auf Youtube, in dem einige Funktionen von Minecraft Earth gezeigt wurden. Am 8. Mai 2019 wurde ein Trailer veröffentlicht, der einige AR-Mods in Minecraft Earth zeigt. Zum 10. Geburtstag von Minecraft (17. Mai) wurde Minecraft Earth offiziell angekündigt.

Veröffentlichung

Closed Beta

iOS

Die Closed Beta für Minecraft Earth wurde für AR-kompatible Geräte mit Android oder iOS in den folgenden Städten gestartet:

Datum Stadt Land
16. Juli 2019 London[6] Großbritannien
Seattle[6] Nordamerika
Washington[6]
17. Juli 2019 Stockholm[7] Schweden
Tokio[8] Japan
18. Juli 2019 Mexiko City[9] Mexiko
19. November 2019 Luxemburg[10] Luxemburg

Android

Die Closed Beta für Minecraft Earth wurde für AR-kompatible Geräte mit Android in den ersten fünf Städten gestartet. Die Closed Beta für iOS wurde auch in folgenden Städten gestartet: London, Seattle, Stockholm, Tokio, Mexiko-Stadt.

Startdatum Beschreibung
22. August 2019 Die Vorregistrierung für das vollständige Spiel im Google Play Store und die Registrierung für die geschlossene Beta auf der Minecraft Earth-Website ist verfügbar.
30. August 2019 Die Closed Beta wurde in den gleichen Städten wie iOS veröffentlicht.

Frühzugang

Minecraft Earth wurde in den folgenden Ländern ab sofort verfügbar gemacht, geordnet nach Datum und Version der Erstveröffentlichung:

Startdatum und Version Länder
17. Oktober 2019 (0.5.0) Island, Neuseeland
29. Oktober 2019 (0.6.0) Australien, Mexiko, Schweden
31. Oktober 2019 Kanada, Philippinen, Südkorea
5. November 2019 Vereinigtes Königreich
12. November 2019 (0.7.0) Vereinigte Staaten
19. November 2019 (0.7.1) Japan, Österreich, Belgien, Dänemark, Finnland, Frankreich, Deutschland, Irland, Italien, Luxemburg, Niederlande, Norwegen, Portugal, Spanien, Schweiz
21. November 2019 Indien

Globaler Zugang

Am 11. Dezember 2019 wurde Minecraft Earth mit der Version 0.8.0 für den globalen Zugriff geöffnet.

Systemanforderung

Systemanforderung iOS/iPadOS

Betriebssystem Kompatible Geräte
iOS 10.0 oder neuer iPod Touch 7 oder neuer
iPhone 6S, 6S Plus, SE, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X, XS, XS Max, XR
iPad 5, 6, Air 3 oder neuer
iPad Mini 5 oder neuer
iPad Pro 1, 2, 3 oder neuer

Systemanforderung Android

Betriebssystem Kompatible Geräte
Android 7 oder neuer https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices

Versionsgeschichte

Version Veröffentlichungsdatum
0.1.0 31. Juli 2019
0.2.0 27. August 2019
0.3.0 20. September 2019
0.3.1
0.4.0 2. Oktober 2019
0.4.1
0.4.2 7. Oktober 2019
0.5.0 17. Oktober 2019
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