Minecraft Wiki
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Flammenspur
Flammenspur (Dungeons)
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Luft|Luft]]<br/>{{Block
| image       = Luft.png
| invimage    = None
| type        = Umwelt
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Nein
| tool        = not mineable
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Nein
| nameid      = 
;Luft
:air
;Höhlenluft
:cave_air
;Leerenluft
:void_air
| drops       = Nichts
}}
'''Luft''' ist ein Block, der sich überall dort befindet, wo kein anderer Block ist. Normalerweise wird sie wie jeder andere Block gespeichert, aber um das Spiel schneller zu machen, werden [[Chunk]]-Sektionen, die komplett aus Luft bestehen, nicht gespeichert. Das Spiel weiß automatisch, dass fehlende Chunk-Sektionen nur aus Luft bestehen.

'''Höhlenluft''' {{Nur|Java}} ist die unterirdische Luft, die in Höhlen und einigen generierten Strukturen zu finden ist.

'''Leerenluft''' {{Nur|Java}} wird intern für Blöcke oberhalb (Y>319) und unterhalb (Y<-64) der Welt und in unbelasteten Chunks verwendet.

== Eigenschaften ==
Luft gehört zu den [[unberührbarer Block|unberührbaren Blöcken]], d. h. man kann sie mit dem Fadenkreuz nicht fokussieren. 

Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:air}} kann Luft, wie jeder andere Block auch, gesetzt werden. Durch das Überschreiben eines Blockes mit Luft wird dieser gelöscht.

Luft, Flüssigkeiten und unsolide Blöcke sind die einzigen Bereiche, in denen sich der Spieler und [[Kreaturen]] bewegen können. Die einzige Ausnahme ist der [[Enderdrache]]. Die meisten Blöcke löscht er bei Berührung. Durch die soliden Blöcke [[Obsidian]], [[Grundgestein]] und [[Endstein]] bewegt er sich aber hindurch, als ob sie für ihn Luft wären und ohne sie zu löschen.

Es gibt drei Arten von Luft mit identischen Eigenschaften, die sich nur in ihrem ID-Namen unterscheiden:
*'''Normale Luft''': Diese Luft wird überall generiert, wo keine Blöcke sind.
*'''Höhlenluft''': Aus dieser Luft bestehen Höhlen und Schluchten. Diese Landschaftsmerkmale haben keine äußere Begrenzung, sondern sind reine Luftschläuche, die ins Gestein generiert werden. Durch die Unterscheidung der Luft kann das Spiel sofort erkennen, ob sich eine bestimmte Position innerhalb einer Höhle befindet oder nicht. Damit können bei der [[Weltgenerierung]] Höhlen und Schluchten im Ozean komplett mit Wasser gefüllt werden. Denn durchstößt eine Unterwasserhöhle die Oberfläche, endet dort die Höhlenluft, wodurch beim Füllen mit Wasser nur die Höhle und nicht die ganze Welt geflutet wird.
:Ersetzt man mit dem {{b|/fill}} Höhlenluft z. B. durch Glas, sieht man, dass Höhlen, die bis zur Oberfläche reichen, direkt an der Oberfläche enden und nicht in die normale Luft hineinreichen. Die Formung der Oberfläche erfolgt also nach der Höhlengenerierung.
*'''Leerenluft''': Diese Luft kommt in der Welt nicht vor. Wenn aber die Weltgenerierung in einen Bereich außerhalb der Welt gerät (unter Y=-64, über Y=319 oder in einen ungeladenen [[Chunk]]), wird ihr die Leerenluft gemeldet, wodurch sie weiß, dass sie dort nichts generieren kann, beispielsweise bei Bäumen auf sehr hohen Berggipfeln.

== Galerie ==
<gallery>
Höhlenluft.png|Mit dem {{b|/fill}} sichtbar gemachte Höhlenluft.
</gallery>

== Trivia ==
* Der Spieler kann insofern ohne Luft überleben, als er in Lava nicht ertrinkt. Bei vielen unsoliden Blöcken (z. B. Pflanzen, Hebeln, Fackeln, etc.) erstickt er ebenfalls nicht, doch in soliden Blöcken (z. B. Sand, welcher auf den Spieler herabfallen kann) nimmt er jede halbe Sekunde ein halbes Herz Schaden (außer im [[Kreativmodus|Kreativ-]] und [[Zuschauermodus]]).

{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-13????)}}
|list1= *[[Datei:Luft.png|32px]] Luft hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.2|12w07a}}
|list2= *Sektionen im [[Chunk]], bestehend aus Luft, werden nicht mehr gespeichert.
|group3= {{ver|1.7}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w38b}}
|list1= *Luft kann im Inventar gehalten werden.
|group2= {{ver|version|13w38c}}
|list2= *Luft kann nicht mehr im Inventar gehalten werden.
}}
|group4= {{ver|1.9|16w02a}}
|list4= *Luft wird in die [[Sprachdatei]]en aufgenommen, damit sie beim Aufbau von [[Flachland]]welten in der richtigen Sprache angezeigt wird.
|group5= {{ver|1.10|16w20a}}
|list5= *[[Datei:Luft (sichtbar) 16w20a.png|32px]] Luft kann mit Hilfe des [[Konstruktionsblock]]es sichtbar gemacht werden.
|group6= {{ver|1.13|18w06a}}
|list6= *Höhlenluft und Leerenluft hinzugefügt.
*[[Höhle]]n erzeugen Höhlenluft anstelle von normaler Luft.
*Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als 0 oder größer als 255 und in ungeladenen [[Chunk]]s verwendet.
|group7= {{ver|1.15|18w06a}}
|list7= *[[Datei:Luft (sichtbar).png|32px]] Umrisse von Luft, die durch "Unsichtbare Blöcke anzeigen" bei einem Konstruktionsblock angezeigt werden, haben keine schwarzen Umrisse mehr.
|group8= {{ver|1.18|21w37a}}
|list8= *Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als -64 oder größer als 319 und in ungeladenen Chunks verwendet.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *Luft hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Luft hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Umwelt}}

[[cs:Vzduch]]
[[en:Air]]
[[es:Aire]]
[[fr:Air]]
[[hu:Levegő]]
[[it:Aria]]
[[ja:空気]]
[[ko:공기]]
[[nl:Lucht]]
[[pl:Powietrze]]
[[pt:Ar]]
[[ru:Воздух]]
[[th:อากาศ]]
[[tr:Hava]]
[[uk:Повітря]]
[[zh:空气]]</li><li>[[Netheritblock|Netheritblock]]<br/>{{Block
|image       = Netheritblock.png
|invimage    = Netheritblock
|type        = Baublöcke
|transparent = Nein
|light       = Nein
|gravity     = Nein
|tool        = diamond pickaxe
|pushable    = Ja
|renewable   = Nein
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|nameid      = netherite_block
}}

Ein '''Netheritblock''' ist ein Edelmetallblock aus Netheritbarren.

== Eigenschaften ==

Netheritblöcke können nur mit einer Diamant- oder Netherit-Spitzhacke abgebaut werden. Wenn ein Netheritblock mit irgendetwas anderem abgebaut wird, lässt er nichts fallen.

Aus Netheritblöcken können die 9 Ausgangsnetheritbarren wiedergewonnen werden, indem man sie in ein einzelnes Handwerksfeld legt.

== Einsatzmöglichkeit ==

Mit Netheritblöcken können [[Netheritbarren]] kompakt gelagert werden.

Die Explosionsbeständigkeit von Netheritblöcken und ihre Fähigkeit, durch Kolben bewegt zu werden, können verwendet werden, um explosionssichere Türen zu schaffen. Sie können jedoch durch die blauen Schädel des [[Wither]]s zerstört werden.

Netheritblöcke können auch als Pyramide für das Leuchtfeuer benutzt werden.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
{{Abbauen|Netheritblock|Spitzhacke|Diamant|horizontal=1}}
=== Herstellung ===
Ein Netheritblock wird aus 9 Netheritbarren hergestellt, die alle in einer Werkbank angeordnet sind. Diese Methode kann genauso auch umgedreht werden, indem man den Netheritblock in einem Handwerks-Feld platziert. Dadurch erhält man erneut 9 Netheritbarren.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Netheritblock}}
|}

== Verwendung ==

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Netheritbarren aus Netheritblock}}
|}

== Geschichte ==

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Netheritblöcke hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w07a}}
|list2= *Netheritblöcke können für den Bau von Pyramiden für [[Leuchtfeuer]] genutzt werden.
}}
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Block of Netherite]]
[[es:Bloque de netherita]]
[[fr:Bloc de Netherite]]
[[it:Blocco di netherite]]
[[ja:ネザライトブロック]]
[[ko:네더라이트 블록]]
[[pl:Blok netherytu]]
[[pt:Bloco de netherita]]
[[ru:Незеритовый блок]]
[[zh:下界合金块]]</li><li>[[Kaninchenfell|Kaninchenfell]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Kaninchenfell.png
| invimage  = Kaninchenfell
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = rabbit_hide
}}

Das '''Kaninchenfell''' ist ein Gegenstand, der von [[Kaninchen]] gedroppt wird.

== Gewinnung ==
[[Kaninchen]] droppen bei ihrem Tod 0 bis 1 {{GS|Kaninchenfell}} Kaninchenfell. Die Menge an gedroppten Kaninchenfellen kann durch die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' erhöht werden.

[[Katze|Katzen]] können dem Spieler, nachdem dieser geschlafen hat ein Kaninchenfell als ,,Geschenk" mitbringen.

== Verwendung ==
Der einzige Verwendungszweck für Kaninchenfelle ist es, sie zu [[Leder]] zusammensetzen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leder}}
|}

== Erfolge ==
Wenn man das zusammengesetzte Leder aus Kaninchenfell aufsammelt, kann man dadurch den [[Erfolg]] "Kuhschubser" erhalten.
{{Erfolge|load|Kuhschubser|id=1}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Hasenfell Vorschau.png|Vorschau des Hasenfells von [[Ryan Holtz]]<ref>{{tweet|TheMogMiner|483636993780232192}}</ref>
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w27a}}
|list1= *[[Datei:Kaninchenfell 14w27a.png|30px]] Kaninchenfell hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w33b}}
|list2= *[[Datei:Kaninchenfell 14w33b.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-User [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out|cjrdpdj}}</ref>.
}}
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|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
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|list1= *[[Datei:Kaninchenfell.png|30px]] Die Textur des Kaninchenfells wird geändert.
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|list2= *Katzen bieten Kaninchenfelle als Geschenk an.
|group3= {{ver|version|19w07a}}
|list3= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Kaninchenfellen im Maul spawnen.
|group4= {{ver|version|19w11a}}
|list4= *Dorfbewohner, die Gerber sind, kaufen Kaninchenfelle.
}}
|group3= {{ver|1.17}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
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|list1= *Kaninchenfell kann zur Herstellung von [[Bündel]]n verwendet werden.
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|list2= *Kaninchenfell kann nicht mehr zur Herstellung von Bündeln verwendet werden.
}}
|group4= {{ver|1.18}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
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|list1= *Kaninchenfell kann wieder zur Herstellung von [[Bündel]]n verwendet werden.
|group2= {{ver|version|21w37a}}
|list2= *Kaninchenfell kann wieder nicht mehr zur Herstellung von Bündeln verwendet werden.
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|list5= *Kaninchenfell kann wieder zur Herstellung von [[Bündel]]n verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *[[Datei:Kaninchenfell 14w33b.png|30px]] Kaninchenfell hinzugefügt.
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|list2= *Gezähmte Katzen können Spielern Kaninchenfell als Geschenk geben.
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|list3= *[[Datei:Kaninchenfell.png|30px]] Die Textur des Kaninchenfells wird geändert.
|group4= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list4= *Dorfbewohner, die Gerber sind, kaufen Kaninchenfelle.
|group5= {{ver|bev|1.13.0|1}}
|list5= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Kaninchenfellen im Maul spawnen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *[[Datei:Kaninchenfell 14w33b.png|30px]] Kaninchenfell hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Rabbit Hide]]
[[es:Piel de conejo]]
[[fr:Peau de lapin]]
[[hu:Nyúlbőr]]
[[it:Pelle di coniglio]]
[[ja:ウサギの皮]]
[[ko:토끼 가죽]]
[[nl:Konijnenhuid]]
[[pl:Królicza skóra]]
[[pt:Pele de coelho]]
[[ru:Кроличья шкурка]]
[[zh:兔子皮]]</li></ul>
Anwendbar für

Rüstung

Seltenheit

Gewöhnlich

Kategorie

Verzauberung

Einführung

Siehe Geschichte

Natürlich auf
Waffen/Rüstungen

Gespensterflamme

Durch Rollen erzeugst du hinter dir eine Feuerspur, die bei Kreaturen für Vier Sekunden Schaden verursacht.
~ Spielbeschreibung

Flammenspur ist eine Verzauberung in Minecraft Dungeons.

Eigenschaften[]

Stufe Effekt
1 Verursacht 4 Feuerschaden pro Sekunde
2 Verursacht 8 Feuerschaden pro Sekunde
3 Verursacht 12 Feuerschaden pro Sekunde

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