Minecraft: The Island/1KP

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Kapitel 1: Gebe niemals auf[Bearbeiten]

Eine Person ertrinkt im Ozean, wenn sie ein Licht von oben sieht. Die Person schwimmt darauf zu, schnappt nach Luft, als es die Oberfläche durchbricht, und schwimmt auf das Land zu, da sie vermutet, dass es aus Blöcken besteht. Beim Schwimmen an Land sucht die Person nach Verletzungen, um dann festzustellen, dass ihre Hände und ihr Körper jetzt die Form von Quadraten und Rechtecken haben, und beginnt zu erkennen, dass dies vielleicht ein Traum ist. Die Person zuckt ein wenig mit den Schultern und beginnt herauszufinden, wie diese "Welt" in vielerlei Hinsicht funktioniert.

Kapitel 2: Panik ertränkt den Gedanken[Bearbeiten]

Die Person durchkämmt das Land nach Nahrung, wobei es dieser gelingt, ein paar Äpfel zu finden. Bei der Vermessung des Landes kommt die Person zu dem Schluss, dass es "wie eine Klaue ausgestreckt ist, zwei bewaldete Zangen, die fast eine runde, flache Lagune umschließen". Vor Einbruch der Dunkelheit trifft die Person auch auf eine Kuh, zwei Schafe und ein Huhn. Dann sieht die Person einen Zombie und versucht, sich unter der Erde zu verstecken. Dabei beginnt die Person, sich vorzustellen, wie der Zombie der Person sagt, dass die Welt, in der sie sich befindet, kein Traum ist, so dass die Person nun herausfinden muss, wie sie in dieser Welt überleben kann.

Kapitel 3: Nimm nichts an[Bearbeiten]

Irgendwann kommt die Morgendämmerung, und die Person verlässt das unterirdische Versteck, um festzustellen, dass der Zombie gestorben ist und verfaultes Fleisch hinterlassen hat. Die Person macht auch das Wort "HILFE" aus Schmutzblöcken und beginnt, das Handwerk zu erlernen, indem sie Gegenstände wie einen Knopf, eine Truhe, ein paar Schüsseln und ein Boot herstellt. Die Person beginnt, von dem Fleckchen Land wegzusegeln, merkt dann aber, dass die Entscheidung, dies zu tun, ein Fehler war, und schafft es schließlich zurück.

Kapitel 4: Details machen den Unterschied[Bearbeiten]

Zurück auf der Insel angekommen, baut die Person ein Haus aus Dreck und Holz und stellt bei Einbruch der Dunkelheit zahlreiche Werkzeuge wie Schaufel, Axt, Hacke und zwei Spitzhacken her.

Kapitel 5: Sei vorsichtig mit dem, was Sie haben[Bearbeiten]

Bei Tagesanbruch beginnt die Person wieder mit dem Bau einer Weizenfarm und schafft es, den Hunger durch den Verzehr eines Apfels und roher Hühner einzudämmen. Bei Einbruch der Dunkelheit wird ein Ofen gebaut, aus dem gekochtes Huhn hergestellt wird.

Kapitel 6: Selbstüberschätzung[Bearbeiten]

Während der ganzen Nacht versteht die Person, wie Öfen in dieser Welt funktionieren, und lernt, wie man Glas herstellt. Die Person beginnt sich zu fragen, was mit diesem neuen Material gebaut werden könnte, bis eine Spinne sie unterbricht. Die Spinne stirbt schließlich, und die Person beginnt ein Verlangen nach Wärme zu verspüren; die Person beginnt, Holzbretter und Werkzeuge in den Ofen zu werfen, bevor sie Kohle entdeckt, und versteht, wie Fackeln funktionieren.

Kapitel 7: Das Leben in Schritten nehmen[Bearbeiten]

Bei Tagesanbruch stößt die Person auf eine weitere Spinne und gerät in Panik und verletzt sich dabei am Bein. Die Person merkt bald, dass Spinnen tagsüber nicht feindselig sind, beschließt aber aus Vorsicht, trotzdem ans Ufer zu fahren. Beim Blick zurück auf die Insel schließen die Spinne und die Person für einige Sekunden die Augen, bevor die Spinne plötzlich verschwindet. Auf dem Rückweg zum Haus entdeckt die Person, wie Zuckerrohr und verschiedene Farbstoffe funktionieren, fällt einige Birken, bastelt eine Steinaxt und diskutiert mit einer Kuh darüber, wie diese Welt funktioniert.

Kapitel 8: Der Weg[Bearbeiten]

Die Person beginnt, einen Überblick über die Planung, Vorbereitung und Priorisierung zu erstellen; die Person träumt davon, einen Beobachtungsraum zu schaffen, bevor es dunkel wird. Plötzlich verfolgen zahlreiche Spinnen, Skelette, Zombies und Kriechtiere die Person, die keine andere Wahl hat, als sich in einen Unterschlupf zurückzuziehen. Bei Tagesanbruch beginnt die Person mit dem Abbau, stößt auf dem Weg nach unten auf Kies und findet Kohle und Eisenerz.

=== Kapitel 9: Freunde halten einen bei Verstand

Bei Einbruch der Dunkelheit stellt die Person auf einer Wiese in der Nähe des Hauses Fackeln auf und bastelt einen Eimer und eine Schere. Bei Tagesanbruch beschließt die Person, die Weizenfarm zu überprüfen, und stellt fest, dass die Pflanzen Wasser zum Wachsen brauchen; die Person sammelt dann Wasser, zerstört aber versehentlich die Weizenfarm. Die Person versucht dann, etwas aus Milch, Weizen, Eiern und Zucker herzustellen, scheitert aber.

Kapitel 10: Nichts klärt den Geist so wie Schlaf[Bearbeiten]

Eine weitere Nacht vergeht, und die Person beginnt, die Weizenfarm zu reparieren und den Umgang mit dem Bogen zu erlernen. Dann schert die Person Wolle von einem Schaf und bastelt ein Bett, um schließlich die Nacht durchschlafen zu können.

Kapitel 11: Mut ist ein Vollzeitjob[Bearbeiten]

Bei Tagesanbruch fängt die Person an, sich zu fragen, wie man eine Angelrute herstellt, aber die Nacht bricht bald darauf herein, und der Schlaf der Person wird durch einen Zombie unterbrochen, der bei Tagesanbruch stirbt. Die Person stellt dann erfolgreich eine Angelrute her und beginnt zu fischen. Die Person fängt einen Fisch und backt Brot aus Weizen.