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Minecraft-Entwickler

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Die wichtigsten Personen sind die Entwickler des Spiels. Anfangs war das nur Notch alleine, später mit Unterstützung von Jeb. Die Entwicklerteams bestehen auch heute noch aus nur wenigen Personen. Einige Minecraft-Versionen werden von Fremdfirmen entwickelt.

Java Edition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Java Edition wird in der Firma Mojang in Stockholm/Schweden entwickelt.

Auf die Frage, warum nur so wenige Entwickler eingestellt werden, erklärte Notch im Dezember 2011[1]: "Ich glaube, es wäre unglaublich schlecht, mehr Programmierer einzustellen - oder zumindest wäre es eine unglaublich schlechte Idee gewesen. Ein Grund, warum Minecraft es geschafft hat, eine so besondere Persönlichkeit zu entwickeln, ist, dass nur eine Handvoll ziemlich nerdiger Spielentwickler daran gearbeitet hat."

Aktiv[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name seit Anmerkung
Nathan Adams (Dinnerbone) seit Februar 2012 Zwischen Februar 2016 und Februar 2017 gehörte er nicht zum Java-Entwicklerteam, sondern entwickelte einen neuen Launcher.
Jens Bergensten (Jeb) seit Dezember 2010 Seit November 2011 ist er als Nachfolger von Notch der Chefentwickler für Minecraft.
Erik Broes (Grum) seit Februar 2012
Thomas Guimbretière (ProfMobius) seit September 2015
Agnes Larsson (LadyAgnes) seit August 2016
Maria Lemón seit Oktober 2016

Minecraft-Launcher-Entwickler:

Name seit Anmerkung
Måns Olson seit Oktober 2015[2] Zuvor hat er seit März 2012 im Scrolls-Team gearbeitet.

Ehemalig[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name von bis Anmerkung
Markus Persson (Notch) Mai 2009 bis November 2011 Er hat das Spiel erfunden und die Firma Mojang gegründet. Nach Fertigstellung der Vollversion 1.0 gab er die Projektleitung an Jeb ab und widmete sich nicht mehr Minecraft, sondern anderen Projekten. Im November 2014 verkaufte er seine Firma Mojang und verließ sie.
Jon Kågström Dezember 2011 bis März 2012 Er wechselte zum Scrolls-Team.
Nathan Gilbert (Tahg) Februar 2012 bis Juli 2012 Er hat Mojang verlassen.
Warren Loo (EvilSeph) Februar 2012 bis Oktober 2013 Er hat Mojang verlassen.
Ryan Holtz (MogMiner) November 2013 bis Februar 2015 Er hat Mojang verlassen.
Michael Stoyke (Searge) Januar 2014 bis August 2016 Er wechselte zum Pocket-Edition-Team.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bedrock Edition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Entwicklung der Bedrock Edition begann in der Firma Mojang, ging allerdings nur langsam voran. Das änderte sich nach dem Verkauf an Microsoft Ende 2014: Das Redmond Minecraft Team von Microsoft trieb die Entwicklung der Bedrock Edition stark voran und weitete sie auf zahlreiche weitere Plattformen aus, allen voran Windows 10. Im Zuge der Ausweitung wurde 2017 mit Other Ocean Interactive eine Firma gefunden, die die Bedrock Edition auf New Nintendo 3DS portierte.

Mojang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aktiv[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name seit Anmerkung
Jens Bergensten (Jeb) seit Dezember 2012
Shoghi Cervantes (ShoghiCP) seit Januar 2015
Daniel Wustenhoff (DarnGeek) seit Februar 2015
Tomas Alaeus seit März 2015
Michael Stoyke (Searge) seit August 2016 Er war vorher im Java-Team.
Mikael Hedberg (slicedlime) seit Februar 2017

Ehemalig[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name von bis Anmerkung
Aron Nieminen Mai 2011 bis Dezember 2013 Er hat die Entwicklung der Pocket Edition begonnen und war ihr Chefentwickler bis Dezember 2012. Er wechselte dann zum Scrolls-Team, half aber noch ein Jahr bei der Pocket Edition aus.
Daniel Kaplan 2011 bis 2012 Er hat zusammen mit Aron die Pocket Edition begonnen, seine eigentliche Aufgabe ist jedoch die Geschäftsentwicklung der Firma Mojang.
Johan Bernhardsson Juli 2012 bis September 2015 Er hat Mojang verlassen.
Tommaso Checchi (Tommo) Juli 2013 bis Februar 2017 Er wechselte zum Minecraft Redmond Team.

Redmond Minecraft Team[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In den Microsoft Studios in Redmond/USA arbeitet seit 2015 ein großes Team[3] an der Pocket Edition und insbesondere der Windows 10 Edition, die inhaltlich der Pocket Edition gleicht sowie an der Education Edition. Außerdem werden dort in Zusammenarbeit mit der Firma Oculus die Minecraft VR-Funktionen entwickelt. Die Mitarbeit von Microsoft an Minecraft begann allerdings schon 2012 mit der Xbox 360 Edition.

Einige Mitarbeiter im Redmond Minecraft Team bei Microsoft:

  • Daniel Bingyou Minecraft Education Edition bei Microsoft, Twitter: @dbingyou
  • Melissa Boone User Researcher für Minecraft bei Microsoft seit August 2015[4]
  • Matt Booty Corporate Vice President von Minecraft bei Microsoft seit Juli 2015[5], Twitter: @mattbooty
  • Carly Buwalda arbeitet für Minecraft bei Microsoft, Twitter: @carlybuwalda
  • Tommaso Checchi gehört seit Februar 2017 zum Redmond Team und war vorher bei Mojang, Twitter: @_tomcc
  • Helen Chiang Senior Director für Minecraft Franchise Business & Strategy[6]
  • Matt Gartzke Community Coordinator für Minecraft bei Microsoft[7], Twitter: @MattGartzke
  • Jared Greiner Minecraft-Entwickler für die Pocket Edition seit Januar 2015[8], Twitter: @jaregre
  • Soren Hannibal Leiter der Entwicklungsabteilung für Minecraft VR Microsoft seit Januar 2015[9]
  • Jason Major, Minecraft-Entwickler für die Pocket Edition seit Dezember 2014[10][11], Twitter: @argo_major
  • Jesse Merriam Executive Producer für Minecraft bei Microsoft seit Januar 2015[12], Twitter: @JesseMerriam
  • Aubrey Norris arbeitet für Minecraft bei Microsoft, Twitter: @Chupacaubrey
  • Emily Orrson Product Marketing Manager für Minecraft bei Microsoft seit Mai 2015[13], Twitter: @theladyspeakz
  • Matt Percy Marketingleiter für Minecraft bei Microsoft, Twitter: @mjp2005
  • Saxs Persson Studio Manager für Minecraft VR bei Microsoft[14], Twitter: @saxs
  • Deirdre Quarnstrom Minecraft Education Edition bei Microsoft, Twitter: @Deirdre206
  • Brad Shuber Art Director für Minecraft Add-ons bei Microsoft, Twitter: @BShuber
  • Lisa Sturm Software-Entwicklung für Minecraft bei Microsoft seit Mai 2016[15]
  • John Thornton Producer für Minecraft bei Microsoft seit November 2014[16], Twitter: @manthor10
  • Michael Weilbacher Leiter des Entwicklungsteams bei Microsoft für Minecraft auf diversen Plattformen wie Windows 10, Hololens und iOS[17], Twitter: @mweilbacher
  • Helen Zbihlyj arbeitet für Minecraft bei Microsoft, Twitter: @HelenAngel

Other Ocean Interactive[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die New Ninetendo 3DS Edition wird von der Firma Other Ocean Interactive in Emeryville/Kalifornien entwickelt.

Konsolenedition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Konsolenedition für Xbox, PlayStation, Wii U und Nintendo Switch wird von der Firma 4J Studios in Dundee/Schottland entwickelt.

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]