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{{Bauwerk
 
{{Bauwerk
|image=Mine.png; Tafelbergmine.png
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|image = Mine.png; Tafelbergmine.png
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|biome = '''Normale Mine:'''<br>Jedes (außer Tafelberge)<br>'''Tafelbergmine:'''<br>{{BiomLink|Tafelberge}}
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* {{BlockLink|Eichenholzbretter}} oder
 
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* {{BlockLink|Schwarzeichenholzbretter}}
 
* {{BlockLink|Eichenholzzaun}} oder
 
* {{BlockLink|Schwarzeichenholzzaun}}
 
* {{BlockLink|Schiene}}
 
* {{BlockLink|Fackel}}
 
* {{BlockLink|Spinnennetz}}
 
* {{BlockLink|Spawner}}
 
* {{BlockLink|Erde}}
 
* {{OL|Güterlore}}
 
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|id= Mineshaft
 
 
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{{Diese Seite|die Mine|weitere Bauwerke|Bauwerk (Begriffsklärung)}}
 
Eine '''Mine''' ist ein vom Spiel [[generiertes Bauwerk]] im Untergrund. Minen sind sehr groß und die einzigen Orte, an denen [[Höhlenspinne]]n natürlich spawnen. Man entdeckt Minen häufig in [[Schlucht]]en. Ansonsten soll man sie wie [[Verlies]]e zufällig beim Graben entdecken. Richtige Eingänge existieren nicht.
 
Eine '''Mine''' ist ein vom Spiel [[generiertes Bauwerk]] im Untergrund. Minen sind sehr groß und die einzigen Orte, an denen [[Höhlenspinne]]n natürlich spawnen. Man entdeckt Minen häufig in [[Schlucht]]en. Ansonsten soll man sie wie [[Verlies]]e zufällig beim Graben entdecken. Richtige Eingänge existieren nicht.
   
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In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' ausschalten. In [[angepasst]]en Welten kann man die Generierung unter „Minen“ individuell ausschalten. In [[Flachland]]welten kann man dies mit dem Code „mineshaft“ steuern. Dabei sollte man genug Schichten erzeugen, sonst wird die Mine oberirdisch generiert, wodurch sie einerseits nicht sehr weitläufig ist und nahezu alle hölzernen Bestandteile fehlen.
 
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' ausschalten. In [[angepasst]]en Welten kann man die Generierung unter „Minen“ individuell ausschalten. In [[Flachland]]welten kann man dies mit dem Code „mineshaft“ steuern. Dabei sollte man genug Schichten erzeugen, sonst wird die Mine oberirdisch generiert, wodurch sie einerseits nicht sehr weitläufig ist und nahezu alle hölzernen Bestandteile fehlen.
   
Minen können mit dem {{Befehl|/locate Mineshaft}} gefunden werden.
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Minen können mit dem {{Befehl|/locate mineshaft}} gefunden werden.
   
 
== Aufbau ==
 
== Aufbau ==
Die Mine besteht aus Stollen auf verschiedenen Ebenen, welche 3×3 Blöcke groß sind, sowie aus einem großen „Hauptraum“, dessen Boden komplett mit Erde bedeckt ist. Bei der hier aufgeführte Auflistung handelt es sich um eine vereinfachte Darstellung. Die Konstruktionsanweisung für jede Mine ist in den [[Bauwerksdaten#Mine|Bauwerksdaten]] hinterlegt. Dort findet man auch Bilder von sämtlichen Bauelementen, aus denen eine Mine vom Spiel zusammengesetzt wird.
 
 
 
* Trifft man in der Mine auf [[Kies]], lohnt es sich diesen zu entfernen, da der Schacht in der Regel weiterführt, zudem kann eine Güterlore vom Kies eingeschlossen sein.
 
* Trifft man in der Mine auf [[Kies]], lohnt es sich diesen zu entfernen, da der Schacht in der Regel weiterführt, zudem kann eine Güterlore vom Kies eingeschlossen sein.
 
* Minen sind so weitläufig, dass sie häufig mit anderen Hohlräumen verbunden sind, wie [[Höhle]]n, [[Verlies]]e, [[Schlucht]]en und [[Festung]]en sowie andere Minensysteme.
 
* Minen sind so weitläufig, dass sie häufig mit anderen Hohlräumen verbunden sind, wie [[Höhle]]n, [[Verlies]]e, [[Schlucht]]en und [[Festung]]en sowie andere Minensysteme.
 
* Minen werden offensichtlich nach der Grundgesteingenerierung generiert. Das erkennt man daran, dass sie manchmal die oberen Grundgesteinschichten anschneiden. Sie können sich allerdings niemals durch die unterste Schicht schneiden und ein Loch am Boden der Welt erzeugen.
 
* Minen werden offensichtlich nach der Grundgesteingenerierung generiert. Das erkennt man daran, dass sie manchmal die oberen Grundgesteinschichten anschneiden. Sie können sich allerdings niemals durch die unterste Schicht schneiden und ein Loch am Boden der Welt erzeugen.
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{|class="wikitable"
 
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! Bestandteile:
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* {{BlockLink|Eichenholzbretter}} oder {{BlockLink|Schwarzeichenholzbretter}}
 
* {{BlockLink|Eichenholzzaun}} oder {{BlockLink|Schwarzeichenholzzaun}}
 
* {{BlockLink|Schiene}}
 
* {{BlockLink|Fackel}}
 
* {{BlockLink|Spinnennetz}}
 
* {{BlockLink|Spawner|Spawner|Höhlenspinnen-Spawner}}
 
* {{BlockLink|Erde}}
 
* {{OL|Güterlore}}
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{| class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
 
{| class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
 
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! style="width:150px" | Teilstruktur
 
! style="width:150px" | Teilstruktur
 
! Beschreibung
 
! Beschreibung
! style="width:300px" | Bild
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! style="width:300px" | Normal
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! style="width:300px" | Tafelberg
 
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| '''Minengang'''
 
| '''Minengang'''
| Die Mine besteht aus Stollen auf verschiedenen Ebenen, welche 3×3 Blöcke groß sind. Vom Hauptraum aus zweigen mehrere Stollen ab. In regelmäßigen Abständen befinden sich in den Stollen Trägerbalken aus [[Zaun|Zäunen]] und [[Holzbretter]]n. Verläuft der Minenschacht über einen Abgrund, so wird eine Brücke aus Holzbrettern generiert. Auf dem Boden der Stollen befinden sich ab und zu einige [[Schiene]]n.
+
| Die Mine besteht aus Schächten auf verschiedenen Ebenen, welche 3×3 Blöcke groß sind. Vom Hauptraum aus zweigen mehrere Schächte ab. In regelmäßigen Abständen befinden sich in den Schächten Trägerbalken aus [[Zaun|Zäunen]] und [[Holzbretter]]n. Verläuft der Minenschacht über einen Abgrund, so wird eine Brücke aus Holzbrettern generiert. Auf dem Boden der Schächte befinden sich ab und zu einige [[Schiene]]n.
 
<!--Ein Korridor biegt hin und wieder ab, in {{Bruch|1|3}} der Ecken steht dann eine [[Truhe]]. Deren möglicher Inhalt wird unter [[#Truheninhalt|Truheninhalt]] aufgeführt.-->
 
<!--Ein Korridor biegt hin und wieder ab, in {{Bruch|1|3}} der Ecken steht dann eine [[Truhe]]. Deren möglicher Inhalt wird unter [[#Truheninhalt|Truheninhalt]] aufgeführt.-->
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| [[Datei:Mine Gang1.png|300px]]
| [[Datei:Mine Gang1.png|150px]][[Datei:Tafelbergmine Gang1.png|150px]]<br>[[Datei:Mine Gang2.png|150px]][[Datei:Tafelbergmine Gang2.png|150px]]
 
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|[[Datei:Tafelbergmine Gang1.png|300px]]
 
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| '''[[Höhlenspinne]]n-<br>[[Spawner]]'''
 
| '''[[Höhlenspinne]]n-<br>[[Spawner]]'''
 
| Nur in Minen findet man Spawner, die Höhlenspinnen erzeugen. Diese liegen in normalen Minengängen, die jedoch rundherum mit [[Spinnennetz]]en ausgekleidet sind. Daher ist es wichtig, eine Schere oder ein Ersatzschwert mit in eine Mine zunehmen, da man nur damit die Spinnennetze schnell abbauen kann. Hat man einen [[Wassereimer]] im Gepäck kann man auch diesen zur Zerstörung der Spinnennetze nutzen. Häufig stehen zwei Spawner nahe beieinander, so dass sie gleichzeitig vom Spieler aktiviert werden können, sollte er sich dazu entschließen, eine {{tw|Monsterspawner-Fallenanlage|Spawner-Falle}} zu konstruieren. In fast jeder verlassenen Mine kommen genau zwei [[Spawner|Höhlenspinnen-Spawner]] vor.
 
| Nur in Minen findet man Spawner, die Höhlenspinnen erzeugen. Diese liegen in normalen Minengängen, die jedoch rundherum mit [[Spinnennetz]]en ausgekleidet sind. Daher ist es wichtig, eine Schere oder ein Ersatzschwert mit in eine Mine zunehmen, da man nur damit die Spinnennetze schnell abbauen kann. Hat man einen [[Wassereimer]] im Gepäck kann man auch diesen zur Zerstörung der Spinnennetze nutzen. Häufig stehen zwei Spawner nahe beieinander, so dass sie gleichzeitig vom Spieler aktiviert werden können, sollte er sich dazu entschließen, eine {{tw|Monsterspawner-Fallenanlage|Spawner-Falle}} zu konstruieren. In fast jeder verlassenen Mine kommen genau zwei [[Spawner|Höhlenspinnen-Spawner]] vor.
| [[Datei:Mine Höhlenspinnenspawner.png|150px]][[Datei:Tafelbergmine Höhlenspinnenspawner.png|150px]]
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| [[Datei:Mine Höhlenspinnenspawner.png|300px]]
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| [[Datei:Tafelbergmine Höhlenspinnenspawner.png|300px]]
 
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| '''Wegekreuzung'''
 
| '''Wegekreuzung'''
 
| An einer Wegekreuzung sind zu allen Seiten Trägerbalken. Befinden sich zwei Kreuzungen übereinander, so wird ein Minenschacht ausgebildet.
 
| An einer Wegekreuzung sind zu allen Seiten Trägerbalken. Befinden sich zwei Kreuzungen übereinander, so wird ein Minenschacht ausgebildet.
| [[Datei:Mine Kreuzung.png|150px]][[Datei:Tafelbergmine Kreuzung.png|150px]]
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| [[Datei:Mine Kreuzung.png|300px]]
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| [[Datei:Tafelbergmine Kreuzung.png|300px]]
 
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| '''Abstieg'''
 
| '''Abstieg'''
| Eine breiter Abstieg wurde direkt in das Gestein gehauen, beginnt an der Seite eines Minengangs und mündet direkt in einen weiteren Minengang, wodurch er als Verbindung dient. Solche Abstiege sind immer nur kurz, oft befindet sich am unteren Ende auch kein weiterer Minengang, sondern die Mine hört dort einfach auf.
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| Ein breiter Abstieg wurde direkt in das Gestein gehauen, beginnt an der Seite eines Minengangs und mündet direkt in einen weiteren Minengang, wodurch er als Verbindung dient. Solche Abstiege sind immer nur kurz, oft befindet sich am unteren Ende auch kein weiterer Minengang, sondern die Mine hört dort einfach auf.
| [[Datei:Mine Abstieg.png|150px]][[Datei:Tafelbergmine Abstieg.png|150px]]
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| [[Datei:Mine Abstieg.png|300px]]
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| [[Datei:Tafelbergmine Abstieg.png|300px]]
 
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| '''Hauptraum'''
 
| '''Hauptraum'''
 
| Dieser verhältnismäßig große Raum kommt nur einmal in jeder Mine vor. Von ihm geht die Generierung einer verlassenen Mine aus, meistens beginnt an jeder seiner Seiten ein Minengang. Der Boden besteht aus [[Erde]], selten findet man hier sogar [[Gras]] oder [[Blume]]n. Die Decke ähnelt einem Gewölbe. Wird dieser Raum mehrmals vorgefunden, handelt es sich um eine zweite Mine, die sich mit der ersten überschneidet. Das erkennt man häufig an Gängen, die sich leicht versetzt überschneiden.
 
| Dieser verhältnismäßig große Raum kommt nur einmal in jeder Mine vor. Von ihm geht die Generierung einer verlassenen Mine aus, meistens beginnt an jeder seiner Seiten ein Minengang. Der Boden besteht aus [[Erde]], selten findet man hier sogar [[Gras]] oder [[Blume]]n. Die Decke ähnelt einem Gewölbe. Wird dieser Raum mehrmals vorgefunden, handelt es sich um eine zweite Mine, die sich mit der ersten überschneidet. Das erkennt man häufig an Gängen, die sich leicht versetzt überschneiden.
| [[Datei:Mine Hauptraum.png|150px]][[Datei:Tafelbergmine Hauptraum.png|150px]]
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| [[Datei:Mine Hauptraum.png|300px]]
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| [[Datei:Tafelbergmine Hauptraum.png|300px]]
 
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* Über der Mine kann auch [[roter Sand]] generiert werden, der dadurch schwebt
 
* Über der Mine kann auch [[roter Sand]] generiert werden, der dadurch schwebt
   
== Inhalt der Güterloren ==
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== Kreaturen ==
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* {{OL|Höhlenspinne|text=Höhlenspinnen}} erscheinen durch einen [[Spawner|Höhlenspinnen-Spawner]].
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== Inhalt der Güterloren {{Anker|Truheninhalt}} ==
 
In den generierten [[Güterlore]]n können verschiedene [[Gegenstände]] gefunden werden. Während [[Melonenkerne]] ursprünglich nur hier gefunden werden konnten, kommen sie hier jetzt immer noch am häufigsten vor. Der Inhalt der Güterloren richtet sich nach den [[Beutetabellen]].
 
In den generierten [[Güterlore]]n können verschiedene [[Gegenstände]] gefunden werden. Während [[Melonenkerne]] ursprünglich nur hier gefunden werden konnten, kommen sie hier jetzt immer noch am häufigsten vor. Der Inhalt der Güterloren richtet sich nach den [[Beutetabellen]].
   
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! colspan="3" | Mine Güterloren Inhalt
 
! colspan="3" | Mine Güterloren Inhalt
 
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| colspan="3" style="background:#F2F2F2" | [[Beutetabellen#Mine|Zur Beutetabelle]]
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| colspan="3" style="background:#F2F2F2;text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Mine|Weitere Details zur Beutetabelle]]
 
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! Gegenstand
 
! Gegenstand
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! Stapelgröße
 
! Stapelgröße
 
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| colspan="3" style="background:#F2F2F2" | In jeder Truhe '''sind drei Stapel''' aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
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| colspan="3" | In jeder Truhe '''sind drei Stapel''' aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
 
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| {{BL|Schiene|Schienen}}
 
| {{BL|Schiene|Schienen}}
| 78,4&nbsp;%
+
| 78,4 %
 
| 4–8
 
| 4–8
 
|-
 
|-
 
| {{BL|Fackel|Fackeln}}
 
| {{BL|Fackel|Fackeln}}
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+
| 65,7 %
 
| 1–16
 
| 1–16
 
|-
 
|-
 
| {{BL|Aktivierungsschiene}}
 
| {{BL|Aktivierungsschiene}}
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+
| 27,1 %
 
| 1–4
 
| 1–4
 
|-
 
|-
 
| {{BL|Antriebsschiene}}
 
| {{BL|Antriebsschiene}}
| 27,1&nbsp;%
+
| 27,1 %
 
| 1–4
 
| 1–4
 
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|-
 
| {{BL|Sensorschiene|Sensorschiene}}
 
| {{BL|Sensorschiene|Sensorschiene}}
| 27,1&nbsp;%
+
| 27,1 %
 
| 1–4
 
| 1–4
 
|-
 
|-
| colspan="3" style="background:#F2F2F2" | In jeder Truhe '''sind zwei bis vier Stapel''' aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
+
| colspan="3" | In jeder Truhe '''sind zwei bis vier Stapel''' aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Brot}}
 
| {{GL|Brot}}
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+
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| 1–3
 
| 1–3
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Kohle}}
 
| {{GL|Kohle}}
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+
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| 3–8
 
| 3–8
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Rote-Bete-Samen}}
 
| {{GL|Rote-Bete-Samen}}
| 31,6&nbsp;%
+
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| 2–4
 
| 2–4
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Melonenkerne}}
 
| {{GL|Melonenkerne}}
| 31,6&nbsp;%
+
| 31,9 %
 
| 2–4
 
| 2–4
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Kürbiskerne}}
 
| {{GL|Kürbiskerne}}
| 31,6&nbsp;%
+
| 31,9 %
 
| 2–4
 
| 2–4
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Eisenbarren}}
 
| {{GL|Eisenbarren}}
| 31,6&nbsp;%
+
| 31,9 %
 
| 1–5
 
| 1–5
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Lapislazuli}}
 
| {{GL|Lapislazuli}}
| 16,9&nbsp;%
+
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| 4–9
 
| 4–9
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Redstone}}
 
| {{GL|Redstone}}
| 16,9&nbsp;%
+
| 17 %
 
| 4–9
 
| 4–9
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Goldbarren}}
 
| {{GL|Goldbarren}}
| 16,9&nbsp;%
+
| 17 %
 
| 1–3
 
| 1–3
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Diamant}}
 
| {{GL|Diamant}}
| 10,4&nbsp;%
+
| 10,4 %
 
| 1–2
 
| 1–2
 
|-
 
|-
| colspan="3" style="background:#F2F2F2" | In jeder Truhe '''kann ein Stapel''' aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten sein.
+
| colspan="3" | In jeder Truhe '''kann ein Stapel''' aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten sein.
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Namensschild}}
 
| {{GL|Namensschild}}
| 42,3&nbsp;%
+
| 42,2 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Goldener Apfel}}
 
| {{GL|Goldener Apfel}}
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+
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| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Verzaubertes Buch}} <ref group="Anm." name="Buch"/>
 
| {{GL|Verzaubertes Buch}} <ref group="Anm." name="Buch"/>
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+
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| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Eisenspitzhacke}}
 
| {{GL|Eisenspitzhacke}}
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+
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| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
| {{SpezialLink|Goldener Apfel|Verzauberter Goldener Apfel}}
 
| {{SpezialLink|Goldener Apfel|Verzauberter Goldener Apfel}}
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+
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| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
  +
| {{BtE|1.16.3|22.09.2020|c=3}}
| colspan="7" style="color: #909090; background-color: #F2F2F2; text-align:left" | {{KommentarSprite|i}} Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.14.4
 
 
|}
 
|}
 
{{Verweisliste|group="Anm."|ref=
 
{{Verweisliste|group="Anm."|ref=
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|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
 
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Minen hinzugefügt
+
|list1= *Mine hinzugefügt.
 
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|list2= *Die Ausdehnung und Dichte von Minen wurde stark herabgesetzt<ref>[[:Datei:Mine Ausdehnung b1.8.gif]]</ref>
+
|list2= *Die Ausdehnung und Dichte von Minen wird stark herabgesetzt<ref>[[:Datei:Mine Ausdehnung b1.8.gif]]</ref>.
*Im Gegenzug wurde die Wahrscheinlichkeit für ihr Auftreten in der Spielwelt um das 2,5-fache erhöht<ref>[[:Datei:Mine Verteilung b1.8.gif]]</ref>
+
*Im Gegenzug wird die Wahrscheinlichkeit für ihr Auftreten in der Spielwelt um das 2,5-fache erhöht<ref>[[:Datei:Mine Verteilung b1.8.gif]]</ref>.
 
}}
 
}}
 
|group2= {{ver|Beta|1.8.1}}
 
|group2= {{ver|Beta|1.8.1}}
|list2= *Die Stützen von den Balken sind nun nicht mehr Eichenholzbretter, sondern Zäune
+
|list2= *Die Stützen von den Balken sind nicht mehr Eichenholzbretter, sondern Zäune.
 
|group3= {{ver|1.2|12w05a}}
 
|group3= {{ver|1.2|12w05a}}
|list3= *Es werden Brücken aus Eichenholzbrettern generiert, sollte der Stollen in der Luft hängen
+
|list3= *Es werden Brücken aus Eichenholzbrettern generiert, sollte der Stollen in der Luft hängen.
 
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|group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list4= *[[Verzaubertes Buch|Verzauberte Bücher]] können nun in den Truhen gefunden werden
+
|list4= *[[Verzaubertes Buch|Verzauberte Bücher]] können in den Truhen gefunden werden.
 
|group5= {{ver|1.5|13w02a}}
 
|group5= {{ver|1.5|13w02a}}
|list5= *[[Güterlore]]n anstatt [[Truhen]] werden in Minen generiert
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|list5= *[[Güterlore]]n anstatt [[Truhen]] werden in Minen generiert.
 
|group6= {{ver|1.6}}
 
|group6= {{ver|1.6}}
 
|list6=
 
|list6=
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|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|version|13w16b}}
 
|group1= {{ver|version|13w16b}}
|list1= *[[Namensschild]]er können in den Güterloren gefunden werden
+
|list1= *[[Namensschild]]er können in den Güterloren gefunden werden.
 
|group2= {{ver|version|13w18a}}
 
|group2= {{ver|version|13w18a}}
|list2= *[[Pferderüstung]]en können in den Güterloren gefunden werden
+
|list2= *[[Pferderüstung]]en können in den Güterloren gefunden werden.
 
}}
 
}}
 
|group7= {{ver|1.6.4|1.6.3-pre}}
 
|group7= {{ver|1.6.4|1.6.3-pre}}
 
|list7= *Minen werden mit der [[Bauwerk#ID-Namen|Bauwerk-ID]] "Mineshaft" in eigenen [[Bauwerksdaten]] gespeichert
 
|list7= *Minen werden mit der [[Bauwerk#ID-Namen|Bauwerk-ID]] "Mineshaft" in eigenen [[Bauwerksdaten]] gespeichert
 
|group8= {{ver|1.7|13w36a}}
 
|group8= {{ver|1.7|13w36a}}
|list8= *Die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten von Minen pro Welt wurde auf den ursprünglichen Wert aus {{ver|version|Beta 1.8-pre1}} herabgesetzt, wodurch diese nun 60% seltener sind<ref>[[:Datei:Mine Verteilung 13w36a.gif]]</ref>
+
|list8= *Die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten von Minen pro Welt wird auf den ursprünglichen Wert aus {{ver|version|Beta 1.8-pre1}} herabgesetzt, wodurch diese 60% seltener sind<ref>[[:Datei:Mine Verteilung 13w36a.gif]]</ref>.
 
|group9= {{ver|1.8|14w17a}}
 
|group9= {{ver|1.8|14w17a}}
|list9= *Die Generierung von Minen kann man in [[angepasst]]en Welten individuell ausschalten
+
|list9= *Die Generierung von Minen kann man in [[angepasst]]en Welten individuell ausschalten.
 
|group10= {{ver|1.9|15w43a}}
 
|group10= {{ver|1.9|15w43a}}
|list10= *Der Inhalt der Güterloren richtet sich nun direkt nach den [[Beutetabellen]]
+
|list10= *Der Inhalt der Güterloren richtet sich direkt nach den [[Beutetabellen]].
 
|group11= {{ver|1.10|16w20a}}
 
|group11= {{ver|1.10|16w20a}}
|list11= *In Tafelbergen kommen Minen an der Oberfläche vor und werden aus [[Schwarzeichenholzbretter]]n generiert
+
|list11= *In Tafelbergen kommen Minen an der Oberfläche vor und werden aus [[Schwarzeichenholzbretter]]n generiert.
*Hölzerne Bestandteile werden in Minen nicht mehr generiert, sollte direkter Kontakt mit dem Himmel bestehen
+
*Hölzerne Bestandteile werden in Minen nicht mehr generiert, sollte direkter Kontakt mit dem Himmel bestehen.
*In [[Flachland]]welten schweben Minen bei geringer Bodenhöhe nicht mehr in der Luft, sondern werden im Boden generiert
+
*In [[Flachland]]welten schweben Minen bei geringer Bodenhöhe nicht mehr in der Luft, sondern werden im Boden generiert.
 
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
 
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *Minen können mit dem {{Befehl|/locate Mineshaft}} gefunden werden
+
|list12= *Minen können mit dem {{Befehl|/locate Mineshaft}} gefunden werden.
 
|group13= {{ver|1.13|18w06a}}
 
|group13= {{ver|1.13|18w06a}}
|list13= *Mit Umstellung der [[Weltgenerierung]] werden die [[Bauwerksdaten]] in die [[Chunkdaten]] integriert
+
|list13= *Mit Umstellung der [[Weltgenerierung]] werden die [[Bauwerksdaten]] in die [[Chunkdaten]] integriert.
  +
|group14= {{ver|1.16|20w21a}}
  +
|list14= *Die Bauwerks-ID wird von "Mineshaft" zu "mineshaft" geändert.
  +
|group15= {{ver|1.17}}
  +
|list15=
  +
{{Geschichtlich
  +
|untergruppe=1
  +
|group1= {{ver|version|21w06a}}
  +
|list1= *Minenschachtteile werden nicht mehr generiert, wenn sie vollständig in der Luft schweben.
  +
*Korridore werden bei Bedarf mit [[Stamm]]säulen zur Unterstützung generiert.
  +
*Schwebende [[Spinnennetz]]e aus offenen Räumen werden nicht mehr generiert.
  +
|group2= {{ver|version|21w07a}}
  +
|list2= *Freiliegende Minenschachtgänge hängen nun zur Unterstützung an [[Kette]]n.
 
}}
 
}}
  +
}}
  +
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|title=be
 
|title=be
|group1= {{ver|be|0.9.0}}
+
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list1= *Verlassene Minen hinzugefügt
+
|list1= *Verlassene Minen hinzugefügt.
*Normale Spinnen Spawner ersetzen die Hölenspinnen Spawner
+
*Normale Spinnen Spawner ersetzen die Höhlenspinnen Spawner.
|group2= {{ver|be|0.10.0}}
+
|group2= {{ver|be-alpha|0.10.0}}
|list2= *Verlassene Minen können nun auch in Mesabiomen generiert werden.
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|list2= *Verlassene Minen können auch in Mesabiomen generiert werden.
|group3= {{ver|be|0.11.0}}
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|list3= *Verlassene Minen werden nun mit Hölenspinnen Spawnern generiert
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|list3= *Verlassene Minen werden mit Höhlenspinnen Spawnern generiert.
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|list4= *In verlassenen Minen werden nun [[Güterlore]]n generiert.
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|list5=*[[Namensschild]]er können nun in [[Güterlore]]n gefunden werden.
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|list5=*[[Namensschild]]er können in [[Güterlore]]n gefunden werden.
 
}}
 
}}
   

Version vom 22. Februar 2021, 16:56 Uhr

Mine
MineTafelbergmine
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kolben|Kolben]]<br/>{{Block
| image       = Kolben.gif;Klebriger Kolben.gif
| image2      = Kolben BE.gif;Klebriger Kolben BE.gif
| invimage    = Kolben
| invimage2   = Klebriger Kolben
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja, solange eingefahren
| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      =
;{{BS|Kolben}} Kolben
:piston
;{{BS|Klebriger Kolben}} Klebriger Kolben
:sticky_piston
| blockstate  = Kolben
}}
Mit einem '''Kolben''' können die meisten Blocktypen verschoben werden, sofern sie sich vor dem beweglichen Kolbenkopf befinden. '''Klebrige Kolben''' können einen [[Block]] auch wieder zurückziehen.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Klebrige Kolben kommen natürlich generiert in [[Dschungeltempel]]n und [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kolben}}
|-
{{Rezept|Klebriger Kolben}}
|}

== Eigenschaften ==
Kolben werden durch [[Redstone-Signal]]e gesteuert. Wenn sie aktiviert werden, schieben sie den angrenzenden Block einen Block weiter. Dabei können sie nur bis zu 12 Blöcke wegschieben. Die Richtung, in die der Kolben schiebt, kann nur beim Bauen des Blocks festgelegt werden. Der bewegliche Teil wird dabei zum Spieler hin ausgerichtet. 

Wenn in der [[Bedrock Edition]] Kolben oder klebrige Kolben, direkt gegenüber oder in Richtung des gleichen Blocks, platziert sind und gleichzeitig aktiviert werden, entscheidet der Zufall welcher ausgefahren wird. Dadurch lassen sich, mit Hilfe von [[Beobachter]]n, leicht echte {{tw|Zufallsgenerator}}en konzipieren.

In der Java Edition aktiviert sich bei Kolben und bei klebrigen Kolben der östliche vor den westlichen, der südliche vor den nördlichen, und der obere vor den unteren, wenn sich zwei direkt gegenüberliegende gleichzeitig aktivieren sollen.

Ein Kolben oder klebriger Kolben benötigt zwei [[Tick#Redstone-Ticks|Redstone-Ticks]] ({{Bruch|1|10}} Sekunde) Zeit, um auszufahren, aber null Ticks, um sich zurückzuziehen. Wird ein Block mit einem klebrigen Kolben verschoben und bekommt dabei aber nur ein 1 Tick langes Redstone-Signal, reißt die Klebung ab und der Kolben zieht sich ohne den Block zurück. In der Bedrock Edition ist es jedoch so, dass der [[Block]] mit zurückgezogen wird.

Wenn klebrige Kolben verschoben werden, ziehen sie nicht andere Blöcke mit, die an der klebrigen Seite hängen. Mit Hilfe von [[Schleimblock|Schleimblöcken]] können allerdings auch komplexere Konstruktionen verschoben und auch mehrere Blöcke wieder zurückgezogen werden.

Obwohl der Kolbenkopf im ausgefahrenen Zustand nur an einer dünnen Stange befestigt ist, kann er trotzdem den Fluss von [[Wasser]] und [[Lava]] unterbrechen.

Wenn der Spieler unter einem Kolben steht und dieser ausgefahren wird, wodurch der Spieler in einem 1-Block großen Bereich ist, fängt er automatisch an, mit Schwimmbewegungen darin herumzukriechen. Das heißt, man erstickt nicht mehr im verschobenen Block (wie vor 1.14).

Er ist teilweise transparent: Licht wird vom eingefahrenen Kolben verdeckt, es kann nur durch den ausgefahrenen Kolben seitlich leuchten.

== Verschieben von Blöcken ==
Die meisten Blöcke können problemlos von Kolben verschoben werden. Jedoch gibt es Ausnahmen, die in den Tabellen nachfolgend gelistet sind. Grundsätzlich gilt: Ein ausgefahrener Kolben kann nicht verschoben werden, eingefahrene Kolben dagegen schon. Brennender [[Netherrack]] erlischt beim Verschieben. Blöcke mit [[Blockobjektdaten]] (Truhen, Schilder etc.) können ''nur'' in der [[Bedrock Edition]] verschoben werden. 

{| class="wikitable list-style-none" data-description="Blöcke, die nicht verschoben werden können"
|+Blöcke, die nicht verschoben werden können
! Block
! Effekt (''[[Java Edition]]'')
! Effekt (''[[Bedrock Edition]]'')
|-
|
* {{BL|Barriere}}
* {{BL|Bedrock}}
* {{BL|Befehlsblock}}
* {{BL|Endtransitportal}}
* {{BL|Endportal}}
* {{BL|Endportalrahmen}}
* {{BL|Endertruhe}}
* {{BL|Kolben|text=Kolben (Ausgefahren)}}
* {{BL|Leitstein}}
* {{BL|Leuchtfeuer}}
* {{BL|Netherportal}}
* {{BL|Obsidian}}
* {{BL|Plattenspieler}}
* {{BL|Schleifstein}}
* {{BL|Seelenanker}}
* {{BL|Spawner}}
* {{BL|Verbundblock}}
* {{BL|Weinender Obsidian}}
* {{BL|Zaubertisch}}
| colspan=2 {{tc|Nein|Kann nicht geschoben oder gezogen werden.}}
|-
|
* {{BL|Glasierte Keramik}}
| colspan=2 {{tc|Teilweise|Kann geschoben, aber nicht gezogen, werden.}}
|-
|
* {{BL|Bienenstock}}
* {{BL|Bienennest}}
* {{BL|Tageslichtsensor}}
* {{BL|Lesepult}}
* {{BL|Fass}}
* {{BL|Schmelzofen}}
* {{BL|Braustand}}
* {{BL|Truhe}}
* {{BL|Werfer}}
* {{BL|Spender}}
* {{BL|Ofen}}
* {{BL|Trichter}}
* {{BL|Räucherofen}}
* {{BL|Redstone-Truhe}}
| rowspan=4 {{tc|Nein|Kann nicht geschoben oder gezogen werden.}}
| {{tc|Ja|Kann geschoben oder gezogen werden.}}
|-
|
* [[Truhe|<span class="nowrap">{{BlockSprite|truhe-links}}{{BlockSprite|truhe-rechts|text=Doppeltruhe}}</span>]]
| {{tc|Ja|Kann geschoben oder gezogen werden, aber diese teilt sich dann in zwei seperate Truhen auf.}}
|-
|
* {{BL|Banner}}
* {{BL|Schild}}
| {{tc|Teilweise|Wird beim schieben oder ziehen zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen.}}
|-
|
* {{BL|Lagerfeuer}}
* {{BL|Seelenlagerfeuer}}
| {{tc|Teilweise|Wird beim schieben zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen. Kann nicht gezogen werden.}}
|-
|
* {{BL|Amethysthaufen}}
* {{BL|Amethystknospenblock}}
* {{BL|Bambus}}
* {{BL|Bett}}
* {{BL|Blume}}
* {{BL|Blumentopf}}
* {{BL|Chorusblüte}}
* {{BL|Choruspflanze}}
* {{BL|Druckplatte}}
* {{BL|Drachenei}}
* {{BL|Feuer}}
* {{BL|Fackel}}
* {{OL|Gemälde}} <ref group="note-move">Bilder sind Objekte, keine Blöcke.</ref>
* {{BL|Gerüst}}
* {{BL|Geschnitzter Kürbis}}
* {{BL|Haken}}
* {{BL|Hebel}}
* {{BL|Kakao}}
* {{BL|Knöpfe}}
* {{BL|Kaktus}}
* {{BL|Kuchen}}
* {{BL|Kürbis}}
* {{BL|Köpfe}}
* {{BL|Kürbislaterne}}
* {{BL|Lava}}
* {{BL|Leiter}}
* {{BL|Laub}}
* {{BL|Melone}}
* {{BL|Meeresgurke}}
* {{BL|Moosblock}}
* {{BL|Moosteppich}}
* {{BL|Netherwarzen}}
* {{BL|Pilz}}
* {{OL|Rahmen}} <ref group="note-move">In der [[Java Edition]] sind Rahmen Objekte, keine Blöcke. In der [[Bedrock Edition]] sind diese Blöcke.</ref>
* {{BL|Ranken}}
* {{BL|Redstone}}
* {{BL|Redstonefackel}}
* {{BL|Redstone-Komparator}}
* {{BL|Redstone-Verstärker}}
* {{BL|Seerosenblatt}}
* {{BL|Schildkrötenei}}
* {{BL|Shulker-Kiste}}
* {{BL|Schnee}}
* {{BL|Stolperdraht}}
* {{BL|Spinnennetz}}
* {{BL|Spitzer Tropfstein}}
* {{BL|Türen}}
* {{BL|Wasser}}
* {{BL|Wägeplatte}}
* {{BL|Weizenpflanzen}}
* {{BL|Zuckerrohr}}
| colspan=2 {{tc|Teilweise|Wird beim schieben zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen. Kann nicht gezogen werden.}}
|-
|
* {{BL|Amboss}}
| {{tc|Teilweise|Kann nicht geschoben oder gezogen werden. Kann nur geschoben werden, wenn dieser fällt.}}
| {{tc|Teilweise|Kann wie normal geschoben oder gezogen werden, aber fällt, anstatt an klebrigen Kolben hängen zu bleiben.}}
|-
|
* {{BL|Trockenbeton}}
* {{BL|Kies}}
* {{BL|Roter Sand}}
* {{BL|Sand}}
| colspan=2 {{tc|Teilweise|Kann wie normal geschoben oder gezogen werden, aber fällt, anstatt an klebrigen Kolben hängen zu bleiben.}}
|}

Kolben bewegen keine Blöcke, die "an einem Block befestigt" sind, da sie sich lösen und als Gegenstand fallen gelassen werden.

; Referenzen
<references group="note-move" />

== Anschluss ==
[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Leitung.png|400px]]

Man kann Kolben und klebrige Kolben mit einer aktivierten [[Redstone-Leitung]] ausfahren lassen. Dieses muss dabei auf den Kolben zeigen oder auf einen Block, der dann den Kolben aktiviert.

[[Datei:Kolben Anschluss solider Block.png|400px]]

Ein angesteuerter solider Block gibt sein Aktivierungssignal an alle angrenzenden Kolben ab. Auch Kolben, die sich unter einem Block befinden, der eine aktivierte Redstone-Leitung führt, werden aktiviert.

[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Fackel.png|400px]]

Die [[Redstone-Fackel]] kann um sich herum direkt angrenzende Kolben aktivieren.

[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Verstärker und Komparator.png|400px]]

Wie mit Redstone-Leitungen können Kolben auch mit [[Verstärker]]n und [[Komparator]]en aktiviert werden.

[[Datei:Kolben Anschluss Kolbenkopfseite.png|400px]]

Kolben sollte man nicht versuchen, von der Kolbenkopfseite anzusteuern. Das funktioniert nicht und würde, wenn es das täte, die Redstone-Elemente zerstören.

=== Quasi-Konnektivität ===
Kolben zeigen ein interessantes Verhalten bei der Ansteuerung durch Redstone-Leitungen, das auch andere aktivierbare Blöcke wie [[Spender]] und [[Werfer]] haben: Wenn ein solider Block schräg über dem Kolben ein Signal erhält, wird der Kolben aktiviert, aber er fährt erst aus, wenn er ein [[Blockupdate]] erhält. Dies ist die Grundlage für einen {{tw|Blockupdate-Sensor}}. Einfacher wird ein [[Blockupdate]] jedoch auch von einem [[Beobachter]] erkannt.

Für eine Ausführliche Erklärung der Quasi-Konnektivität, siehe [[:en:Tutorials/Quasi-connectivity|Quasi-connectivity (Englisch)]]. 

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Redstone-Fackel.png|400px]]

Obwohl die Redstone-Fackel den Kolben nicht berührt, kann sie ihn schalten. Dies funktioniert auch bei Spendern und Werfern.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Redstone-Verstärker.png|400px]]

Gleicher Fall: Auch hier berührt die Redstone-Fackel und der Redstone-Verstärker die Kolben nicht und dennoch kann er ganz normal geschaltet werden.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Hebel auf Stufe.png|400px]]

Eine Stufe bzw. ein transparenter Block kann keine [[Redstone-Signal]]e weiterleiten und dennoch kann der Hebel beim Umlegen die Kolben schalten.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Blockupdate.png|400px]]

Anders verhält sich dies, wenn man die Kolben mit indirekten Methoden aktivieren möchte, hierbei kann der Hebel oder der Verstärker so oft betätigt werden wie man will, die Kolben fahren erst aus, wenn sie ein Blockupdate erfahren.

== Kolbenkopf und Bewegter Block ==
{{-}}
{{Block 
|title       = Kolbenkopf
|image       = Kolbenkopf.png; Kolbenkopf BE.png
|image2      = Klebriger Kolbenkopf.png; Klebriger Kolbenkopf BE.png
|invimage    = None
|type        = Redstone
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|renewable   = Ja
|stackable   = none
|tntres      = {{Explosionswiderstand|Kolbenkopf}}
|hardness    = {{Härte|Kolbenkopf}}
|drops       = Nichts
|nameid      = piston_head
|blockstate  = Kolbenkopf
}}
{{Block
|title       = Bewegter Block
|image       = Luft.png
|invimage    = None
|type        = Redstone
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|renewable   = Ja
|stackable   = none
|tntres      = {{Explosionswiderstand|Bewegter Block}}
|hardness    = {{Härte|Bewegter Block}}
|drops       = Gespeicherter Block
|entityid    = piston
|nbtlink     = Bewegter Block
|nameid      = moving_piston
|blockstate  = Bewegter Block
|nbt=1
}}
Wenn ein Kolben ausgefahren ist, nimmt er zwei Blöcke ein:
* Die Kolbenbasis ist weiterhin der Block "piston" bzw. "sticky_piston", allerdings im [[Blockzustand#Kolben|Zustand]] "extended=true". In diesem Zustand wird die Kolbenplatte an der Basis nicht dargestellt. 
* Neben der Kolbenbasis befindet sich der '''Kolbenkopf''' mit dem ID-Namen "piston_head".
* Der Verbindungsbalken eines allein platzierten Kolbenkopfes ohne Basis ragt in den Nachbarblock hinein. Das ist notwendig, weil dort normalerweise die verkürzte Basis steht, an die er anschließen soll. Während der Aus- und Einfahranimation darf er aber nicht hinten aus der Kolbenbasis ragen. Dafür hat der Kolbenkopf den [[Blockzustand#Kolbenkopf|Blockzustand]] ''short'', der den Verbindungsbalken verkürzt.
Der Kolbenkopf kann auch zu dekorativen Zwecken mit dem {{b|1=/setblock ~ ~ ~ piston_head[facing=up] }} als alleinstehender Tisch ohne Basis gesetzt werden.

[[Datei:Kolben Verschiebevorgang.png|400px]]

Der Verschiebevorgang erfolgt schnell, aber die Blöcke werden vom Spiel tatsächlich bewegt und nicht einfach an ihre Zielposition gesetzt. Dazu dient der '''bewegte Block''' mit dem ID-Namen "moving_piston". Er ersetzt sämtliche zu verschiebenden Blöcke, die damit vorerst aus der Welt verschwunden sind. Zusätzlich ersetzt er auch den Luftblock am Ende der Verschiebekette. Jeder bewegte Block hat in seinen [[Blockobjektdaten#Bewegter Block|Blockobjektdaten]] den ID-Namen und Blockzustand des Blockes, der ''nach'' der Verschiebung an diesem Platz erscheinen soll. Dann beginnt die Verschiebeanimation: Das Spiel stellt an jeder Position eines bewegten Blockes einen immer größer werdenden Teil des zukünftigen Blockes dar und füllt den immer kleiner werdenden Rest mit dem Block, der verschwindet. Dessen Daten sind im nächsten bewegten Block der Kette gespeichert. Beim letzten bewegten Block der Kette wird als verschwindender Block immer Luft genommen. Nach dem Ende der Animation werden alle bewegten Blöcke durch ihren gespeicherten Inhalt ersetzt.

Ob mit oder ohne Inhalt, der bewegte Block ist stets [[Transparenz|transparent]] und [[Unberührbarer Block|unberührbar]]. Platziert man ihn mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:moving_piston}} in der Welt, kann dort manuell kein anderer Block gesetzt werden.

Eine nützliche Besonderheit des bewegten Blockes besteht darin, dass er, sollte er durch eine Explosion zerstört werden, den gespeicherten Block in 100% der Fälle droppt. Normalerweise besteht nämlich, in Abhängigkeit zur Explosionsstärke, eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die in der Welt zerstörten Blöcke auch tatsächlich zerstört sind, und nicht als Gegenstand droppen. Dieses Verhalten des bewegten Blockes lässt sich besonders gut bei Farmen für verschiedene Blockarten ausnutzen, wo die Blöcke mit [[TNT]] oder anderen explosiven Möglichkeiten abgebaut werden. Die Blöcke einfach zu sprengen ginge mit einem großen Verlust einher. Sie ganz kurz vor der Explosion noch zu verschieben und somit in einen bewegten Block zu verwandeln, eliminiert jeglichen Verlust. Anwendung findet diese Methode vor allem bei {{tw|Holzstammfarm (Redstone)|Baumfarmen}} und vollautomatischen {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)|Bruchsteinfarmen}}.

== Technik ==
* Siehe {{tw|Nur-Lese-Speicher (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Direktzugriffsspeicher (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Kolben-Verlängerung (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Blockupdate-Sensor (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Zuckerrohrfarm (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Holzstammfarm (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Block-Speicher (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Tür- und Toranlage (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Weiche (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Kanalampel (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Trockendock (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Bootsspeicher (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten|Bewegter Block}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Der Anfang}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Kolben Modifikation.png|Normale Kolben, wie sie in der Modifikation aussahen.
Datei:Kolben Beta 1.7.png|Entwurf für Kolben in {{ver|Beta|1.7}}<ref>{{Tweet|jeb|78167135435759617}}</ref>.
Datei:Kolben Kolbenstangen-Paradoxon.png|Notchs Erklärung, wie die Stange in den Kolbenblock passt<ref>{{tweet|notch|83513677654929408}}</ref>.
Datei:Kolben Transportanlage.png|Kolben ermöglichen den automatischen Transport von Blöcken.
Datei:Kolben Fehlfunktion.png|Ein Kolben ohne Kolbenkopf.
Datei:Dschungeltempel Geheimraum.png|Natürlich vorkommende klebrige Kolben in einem [[Dschungeltempel]].
Datei:Antike Stätte Keller 3 2.png|Klebrige Kolben in einer [[Antike Stätte|antiken Stätte]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{yt|uZJr86d2IUo|alignment=right}}
Kolben basiert auf einer [[Modifikation]], die ursprünglich für {{ver|Beta|1.3.1}} von ''Hippoplatimus'' (Elliot Segal) im englischen [https://web.archive.org/web/20110613170937/http://www.minecraftforum.net/topic/228373-ssp166-pistons-rails-pushed-again/ Minecraftforum] veröffentlicht wurde. Die Spielentwickler waren von dem Konzept der Kolben sehr angetan und beschlossen, diese mit {{ver|Beta|1.7}} offiziell in das Spiel aufzunehmen. Dafür bekam [[Jeb]] von ''Hippoplatimus'' den Quellcode von dessen Modifikation und arbeite diese zu der im Spiel veröffentlichten Variante um. Wegen diesem Beitrag wird ''Elliot 'Hippoplatimus' Segal'' in den [[Credits]] von Minecraft aufgeführt.

Ein anderer Nutzer namens ''DiEvAl'', der ebenfalls Kolben in einer eigenen Modifikation umgesetzt hatte, kontaktierte Jeb in der Zwischenzeit und zeigte ihm seine eigene Implementierung des Konzept. Daraus übernahm Jeb den [[#Kolbenkopf und Bewegter Block|bewegten Block]] als Blockobjekt, um die durch Kolben verschobenen Blöcke während des Verschiebevorgangs zu speichern.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution_of_the_piston_mod_in_vanilla_minecraft/</ref>

[[Jeb]] erwähnte, dass der Name "Piston" wahrscheinlich nicht beibehalten wird,<ref>{{Tweet|jeb|78167135435759617}}</ref> dennoch tauchte der Name in {{ver|Beta|1.7}} auf und wurde weiterhin verwendet. Ursprünglich hieß es außerdem von Notch, dass es insgesamt drei Kolbenarten geben würde: Normale Kolben, klebrige Kolben und [[Nicht eingeführte Spielelemente#Spitzer Block|Stachelkolben]], wobei der Stachelkolben erst in {{ver|Beta|1.8}} hinzukommen sollte. Als dies nicht geschah hieß es, der Stachelkolben sollte nur ein spitzer Block sein, der von einem Kolben eingesetzt oder verschoben wird. Doch auch das wurde nicht realisiert, und bis heute gibt es nur zwei Arten von Kolben.

Im Gegensatz zur Modifikation katapultieren die offiziellen Kolben keine [[Objekt]]e in Luft.<ref>{{Tweet|jeb|78164951780433920}}</ref> ''Hippoplatimus'' arbeitete daher seine [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1272764-1-1-piston-patch-updated-for-1-1 Modifikation] um, damit diese Funktion bei den Kolben im Spiel bis {{ver|1.1}} nachgerüstet werden konnte. Erst viel später, in {{ver|1.8}} kam dann doch eine Katapultfunktion für Objekte im offiziellen Spiel hinzu, nämlich mittels [[Schleimblock|Schleimblöcken]], die von Kolben bewegt werden.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.7}}
|list1= *Kolben, Kolbenkopf und bewegter Block hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.7.3}}
|list2= *[[Kürbis]]se und [[Kürbislaterne]]n können nicht mehr auf Kolben platziert werden.
|group3= {{ver|1.3.1}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Klebrige Kolben kommen in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|12w27a}}
|list2= *Kolben brauchen 2 [[Tick|Redstone-Tick]]s (4 Spiel-Ticks) um auszufahren.
}}
|group4= {{ver|1.5|13w01a}}
|list4= *Kolben funktionieren stabiler.
|group5= {{ver|1.7|13w37a}}
|list5= *Der Kolbenkopf und der verschobene Block können nicht mehr durch den {{b|/give}} erhalten werden.
|group6= {{ver|1.8}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w17a}}
|list1= *[[Datei:Kolben 14w17a.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben 14w17a.png|32px]] Die Modelle für Kolben und zugehörige Blöcke, die nach oben und unten zeigen, werden geändert.
*Kolben nutzen das neue System der Blockmodelle, wodurch man mit [[Befehl]]en keinen Kolben mehr erzeugen kann, der auf allen sechs Seiten die Textur des Kolbenkopfes aufweist.
|group2= {{ver|version|14w18a}}
|list2= *[[Schleimblock|Schleimblöcke]] die mit anderen Blöcken verbunden sind werden durch den Kolben mit bewegt.
*Objekte die mit Schleimblöcken nach oben geschubst werden, springen durch den Schwung höher.
|group3= {{ver|version|14w19a}}
|list3= *Objekte können mit Schleimblöcken auch zur Seite mit Schwung geschubst werden.
|group4= {{ver|version|14w32a}}
|list4= *Der verschobene Block kann nicht mehr mit dem Fadenkreuz fokussiert werden.
}}
|group7= {{ver|1.9|15w49a}}
|list7= *Kolben besitzen eine solide Oberfläche, wodurch bspw. eine Redstone-Leitung platziert werden kann und Monster spawnen können.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w16a}}
|list1= *Klebrige Kolben ziehen keine glasierte Keramik, und wenn Kolben Schleimblöcke bewegen, bewegen sie keine glasierte Keramik, die an der Seite des Schleimblocks befestigt ist.
|group2= {{ver|version|1.12-pre3}}
|list2= *Schleimblöcke können keine glasierte Keramik ziehen, die an einer beliebigen Seite eines Kolbens befestigt ist.
}}
|group9= {{ver|1.13}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des verschobenen Blocks wird geändert von "piston_extension" zu "moving_piston".
*Notenblöcke können verschoben werden.
|group2= {{ver|version|1.13-pre6}}
|list2= *Klebrige Kolben ziehen jetzt wieder glasierte Keramik.
|group3= {{ver|version|1.13-pre8}}
|list3= *Klebrige Kolben ziehen nicht mehr glasierte Keramik.
}}
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Kolben.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben.png|32px]] Die Texturen des Kolbens werden geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *Lichtquellen hinter dem Kolben werden teilweise verdeckt.
|group3= {{ver|version|18w46a}}
|list3= *Ausgefahrene Kolben lassen Licht durch bestimmte Flächen hindurch.
}}
|group11= {{ver|1.16|20w06a}}
|list11= *Die Härte der Kolben wird von 0,5 auf 1,5 erhöht.
*Spitzhacken sind das Werkzeug zum Abbauen von Kolben.
*Redstone-Komponenten werden nicht mehr zerstört, die auf der Rückseite platziert sind, wenn der Kolben sich zurückziehen.
|group12= {{ver|1.17|20w45a}}
|list12= *Partikel erscheinen, wenn ein Block durch einen Kolben zerstört wird.
|group13= {{ver|1.19}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Mangrovenholzbretter können benutzt werden um Kolben herzustellen.
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Kolben kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *[[Datei:Kolben 14w17a.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben 14w17a.png|32px]] Kolben und klebriger Kolben hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Kolben.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben.png|32px]] Die Textur der Kolben wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kolben und klebriger Kolben hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Piston]]
[[es:Pistón]]
[[fr:Piston]]
[[hu:Dugattyú]]
[[it:Pistone]]
[[ja:ピストン]]
[[ko:피스톤]]
[[nl:Zuiger]]
[[pl:Tłok]]
[[pt:Pistão]]
[[ru:Поршень]]
[[zh:活塞]]</li><li>[[Polierte Schwarzsteinziegel|Polierte Schwarzsteinziegel]]<br/>{{Unvollständig|mehr Infos und genauere Beschreibung}}
{{Block
|title       = Schwarzsteinziegel
|image       = Polierte Schwarzsteinziegel.png;Rissige polierte Schwarzsteinziegel.png
|invimage    = Polierte Schwarzsteinziegel
|invimage2   = Rissige polierte Schwarzsteinziegel
|type        = Baublöcke
|transparent = Nein
|gravity     = Nein
|light       = Nein
|pushable    = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|renewable   = Ja
|tool        = wooden pickaxe
|nameid      =
;{{BS|Polierte Schwarzsteinziegel}} Polierte Schwarzsteinziegel
:polished_blackstone_bricks 
;{{BS|Rissige polierte Schwarzsteinziegel}} Rissige polierte Schwarzsteinziegel
:cracked_polished_blackstone_bricks
}}
{{Diese Seite|die  Schwarzsteinziegel|die  Steinziegel|Steinziegel}}

{{BS|Polierte Schwarzsteinziegel}} '''Polierte Schwarzsteinziegel''' sind die Steinziegel-Variante des polierten Schwarzsteins.

{{BS|Rissige polierte Schwarzsteinziegel}} '''Rissige polierte Schwarzsteinziegel''' haben deutliche Verwitterungserscheinungen.

== Eigenschaften ==
=== Herstellen ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Polierte Schwarzsteinziegel}}
|}

Rissige polierte Schwarzsteinziegel lassen sich im [[Ofen]] herstellen.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Rissige polierte Schwarzsteinziegel
! Polierte Schwarzsteinziegel
|{{Grid/Ofen
|Input=Polierte Schwarzsteinziegel
|Output=Rissige polierte Schwarzsteinziegel
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Polierte Schwarzsteinziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Polierte Schwarzsteinziegelstufe}}
|-
{{Rezept|Polierte Schwarzsteinziegelmauer}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w15a}}
|list1= *Polierte Schwarzsteinziegel und rissige polierte Schwarzsteinziegel hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Polierte Schwarzsteinziegel kommen natürlich in [[Bastion]]en vor.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w28a}}
|list2= *Polierte Schwarzsteinziegel sind erneuerbar, da Piglins eine Chance von 8,71% haben, beim Tauschhandel 8-16 Schwarzstein zu tauschen.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Polished Blackstone Bricks]]
[[es:Ladrillos de piedra negra pulida]]
[[it:Mattoni di pietranera levigata]]
[[ja:磨かれたブラックストーンレンガ]]
[[pl:Wypolerowane czernitowe cegły]]
[[pt:Tijolos de pedra-negra polida]]
[[zh:磨制黑石砖]]</li><li>[[Rohes Schweinefleisch|Rohes Schweinefleisch]]<br/>{{Nahrung
| image      = Rohes Schweinefleisch.png
| invimage   = Rohes Schweinefleisch
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{hunger|3}}
| cookable   = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = porkchop
| saturation = 1,8
| renewable  = Ja
}}

{{Diese Seite|das rohe Schweinefleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Rohes Schweinefleisch''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das man erhält, wenn man ein [[Schwein]] tötet. Jedes getötete Schwein droppt 1-3 Fleischstücke. Wenn der Spieler Schweinefleisch isst, füllt sich die Hungeranzeige um {{Hunger|3}} Hungerpunkte auf. Das rohe Schweinefleisch hat dieselbe Form wie [[rohes Rindfleisch]].

== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
Rohes Schweinefleisch wird beim Tod eines Schweines erhalten. Dieses droppt ein bis drei Schweinefleisch.
  
Zudem droppen [[Hoglin]]s zwei bis vier Schweinefleisch, sterben sie (Schwein und Hoglin) durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.

=== Vorkommen ===
Rohes Schweinefleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schweinefarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
*Mit rohem Schweinefleisch kann man [[Hund]]e und [[Wolf|Wölfe]] füttern.
*Das rohe Schweinefleisch kann entweder roh verzehrt werden, oder in einem [[Ofen]] gebraten werden:

{|class="wikitable"
!width="75"|Name
!width="150"|Zutaten
!width="216"|Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Gebratenes Schweinefleisch]]
| align="center"| Rohes Schweinefleisch
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Schweinefleisch 
|Fuel=Alle Brennstoffe 
|Output=Gebratenes Schweinefleisch 
}}
|}
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] sieben rohes Schweinefleisch für einen [[Smaragd]].

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Schweinekotelett}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|19. Februar 2010}}
|list1= *[[Datei:Rohes Schweinefleisch Indev 9. Februar 2010.png|32px]] Rohes Schweinefleisch hinzugefügt, man erhält es durchs Töten von [[Schwein]]en.
*Es kann im Ofen zu [[gebratenes Schweinefleisch|gebratenem Schweinefleisch]] weiterverarbeitet werden.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *Rohes Schweinefleisch ist bis 64 Einheiten [[stapel]]bar.
*Statt der Lebensanzeige wird die Hungeranzeige aufgefüllt.
|group3= {{ver|1.4|12w37a}}
|list3= *[[Datei:Rohes Schweinefleisch.png|32px]] Textur wird geändert.
|group4= {{ver|1.14|19w02a}}
|list4= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden.
|group5= {{ver|1.16|20w07a}}
|list5= *[[Hoglin]]s lassen beim Tod Schweinefleisch fallen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Rohes Schweinefleisch hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Rohes Schweinefleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Rohes Schweinefleisch ist zu 64 Einheiten [[stapel]]bar.
*Es regeneriert nun [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Die Textur wird geändert.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Syrová kotleta]]
[[en:Raw Porkchop]]
[[es:Chuleta de cerdo cruda]]
[[fr:Porc cru]]
[[hu:Nyers disznóhús]]
[[ja:生の豚肉]]
[[nl:Rauw varkensvlees]]
[[pl:Surowy schab]]
[[pt:Costeleta de porco crua]]
[[ru:Сырая свинина]]
[[uk:Сира свинина]]
[[zh:生猪排]]</li></ul>
Biom

Normale Mine:
Jedes (außer Tafelberge)
Tafelbergmine:
Tafelberge

Bestandteile

Siehe Aufbau

Bauwerksdaten

4 Bauteile

Vorlagen

Keine Vorlagen

Bauwerk-ID

mineshaft

Eine Mine ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk im Untergrund. Minen sind sehr groß und die einzigen Orte, an denen Höhlenspinnen natürlich spawnen. Man entdeckt Minen häufig in Schluchten. Ansonsten soll man sie wie Verliese zufällig beim Graben entdecken. Richtige Eingänge existieren nicht.

In den Tafelbergen gibt es dagegen Minen, die an der Oberfläche liegen und die leicht zu finden sind.

Vorkommen

In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter „Minen“ individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code „mineshaft“ steuern. Dabei sollte man genug Schichten erzeugen, sonst wird die Mine oberirdisch generiert, wodurch sie einerseits nicht sehr weitläufig ist und nahezu alle hölzernen Bestandteile fehlen.

Minen können mit dem Befehl /locate mineshaft gefunden werden.

Aufbau

  • Trifft man in der Mine auf Kies, lohnt es sich diesen zu entfernen, da der Schacht in der Regel weiterführt, zudem kann eine Güterlore vom Kies eingeschlossen sein.
  • Minen sind so weitläufig, dass sie häufig mit anderen Hohlräumen verbunden sind, wie Höhlen, Verliese, Schluchten und Festungen sowie andere Minensysteme.
  • Minen werden offensichtlich nach der Grundgesteingenerierung generiert. Das erkennt man daran, dass sie manchmal die oberen Grundgesteinschichten anschneiden. Sie können sich allerdings niemals durch die unterste Schicht schneiden und ein Loch am Boden der Welt erzeugen.
Bestandteile:
Teilstruktur Beschreibung Normal Tafelberg
Minengang Die Mine besteht aus Schächten auf verschiedenen Ebenen, welche 3×3 Blöcke groß sind. Vom Hauptraum aus zweigen mehrere Schächte ab. In regelmäßigen Abständen befinden sich in den Schächten Trägerbalken aus Zäunen und Holzbrettern. Verläuft der Minenschacht über einen Abgrund, so wird eine Brücke aus Holzbrettern generiert. Auf dem Boden der Schächte befinden sich ab und zu einige Schienen. Mine Gang1 Tafelbergmine Gang1
Höhlenspinnen-
Spawner
Nur in Minen findet man Spawner, die Höhlenspinnen erzeugen. Diese liegen in normalen Minengängen, die jedoch rundherum mit Spinnennetzen ausgekleidet sind. Daher ist es wichtig, eine Schere oder ein Ersatzschwert mit in eine Mine zunehmen, da man nur damit die Spinnennetze schnell abbauen kann. Hat man einen Wassereimer im Gepäck kann man auch diesen zur Zerstörung der Spinnennetze nutzen. Häufig stehen zwei Spawner nahe beieinander, so dass sie gleichzeitig vom Spieler aktiviert werden können, sollte er sich dazu entschließen, eine Spawner-Falle zu konstruieren. In fast jeder verlassenen Mine kommen genau zwei Höhlenspinnen-Spawner vor. Mine Höhlenspinnenspawner Tafelbergmine Höhlenspinnenspawner
Wegekreuzung An einer Wegekreuzung sind zu allen Seiten Trägerbalken. Befinden sich zwei Kreuzungen übereinander, so wird ein Minenschacht ausgebildet. Mine Kreuzung Tafelbergmine Kreuzung
Abstieg Ein breiter Abstieg wurde direkt in das Gestein gehauen, beginnt an der Seite eines Minengangs und mündet direkt in einen weiteren Minengang, wodurch er als Verbindung dient. Solche Abstiege sind immer nur kurz, oft befindet sich am unteren Ende auch kein weiterer Minengang, sondern die Mine hört dort einfach auf. Mine Abstieg Tafelbergmine Abstieg
Hauptraum Dieser verhältnismäßig große Raum kommt nur einmal in jeder Mine vor. Von ihm geht die Generierung einer verlassenen Mine aus, meistens beginnt an jeder seiner Seiten ein Minengang. Der Boden besteht aus Erde, selten findet man hier sogar Gras oder Blumen. Die Decke ähnelt einem Gewölbe. Wird dieser Raum mehrmals vorgefunden, handelt es sich um eine zweite Mine, die sich mit der ersten überschneidet. Das erkennt man häufig an Gängen, die sich leicht versetzt überschneiden. Mine Hauptraum Tafelbergmine Hauptraum

Besonderheiten der Tafelbergminen

  • Diese Minen werden oberhalb der für Minen üblichen Höhe eingefügt und können auch teilweise an der Oberfläche verlaufen
  • Auch der zentrale Raum kann sich an der Oberfläche befinden (und dann neben Grasblöcken auch von toten Büschen bewachsen sein)
  • Bretter und Zäune bestehen aus Schwarzeichenholz
  • Ist über den Holzbrettern freier Himmel, werden sie entfernt, was zwar auch sonst gilt, aber wegen der hohen Lage deutlich öfter eintritt
  • Tauchen Steinschichten in den Minen auf, kommen dort auch Golderzadern vor, da diese in den Tafelbergen bis zu einer viel größeren Höhe als gewöhnlich generiert werden
  • Höhlenspinnen-Spawner werden auch unter freiem Himmel oder in der Nähe generiert. Sie funktionieren dann nur nachts
  • Über der Mine kann auch roter Sand generiert werden, der dadurch schwebt

Kreaturen

Inhalt der Güterloren

In den generierten Güterloren können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Während Melonenkerne ursprünglich nur hier gefunden werden konnten, kommen sie hier jetzt immer noch am häufigsten vor. Der Inhalt der Güterloren richtet sich nach den Beutetabellen.

Mine Güterloren Inhalt
Weitere Details zur Beutetabelle
Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
In jeder Truhe sind drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Schienen 78,4 % 4–8
Fackeln 65,7 % 1–16
Aktivierungsschiene 27,1 % 1–4
Antriebsschiene 27,1 % 1–4
Sensorschiene 27,1 % 1–4
In jeder Truhe sind zwei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Brot 45 % 1–3
Kohle 31,9 % 3–8
Rote-Bete-Samen 31,9 % 2–4
Melonenkerne 31,9 % 2–4
Kürbiskerne 31,9 % 2–4
Eisenbarren 31,9 % 1–5
Lapislazuli 17 % 4–9
Redstone 17 % 4–9
Goldbarren 17 % 1–3
Diamant 10,4 % 1–2
In jeder Truhe kann ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten sein.
Namensschild 42,2 % 1
Goldener Apfel 28,1 % 1
Verzaubertes Buch [Anm. 1] 14 % 1
Eisenspitzhacke 7,0 % 1
Verzauberter Goldener Apfel 1,4 % 1
Vorlage:BtE
  1. Alle Verzauberungen und Stufen der Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich.

Strategie

Auffinden

Minen haben stets sehr große Ausmaße, daher sind sie, wenn man sich denn nah bei ihnen befindet, auch nicht schwer zu finden. Wer Höhlen oder Schluchten erkundet, trifft häufig auf die bestehenden Verbindungen. Die Sichtung von Eichenholzbrettern, -zäunen und Spinnennetzen ist dafür immer ein eindeutiges Zeichen, da sie unterirdisch sonst nur durch Festungen generiert werden. Wenn Minen auf eine Schlucht treffen, werden durch diese hindurch Brücken generiert, weswegen man sie schnell ausmachen kann.

Hat man beim Finden einer unterirdischen Mine kein Glück gehabt, kann man es auch in den Tafelbergen probieren. Da Minen dort an der Oberfläche generiert werden, wird man sie mit ziemlicher Sicherheit entdecken, wenn sie vorkommen. Allerdings muss dafür erst einmal ein Tafelberge-Biom gefunden werden, was eindeutig die größere Hürde darstellt.

Erkunden und Navigieren

Angekommen in einer Mine hat die Orientierung die höchste Priorität. Die einzelnen Minengänge können ein teilweise recht komplexes Labyrinth bilden, indem man sich mit Leichtigkeit verirrt. Die Strategien zum Navigieren in Höhlen ist hierfür sehr hilfreich.

Es empfiehlt sich, während des Erkundens Fackeln immer an einer bestimmten Wandseite der Minengänge zu platzieren. So kann man sich später sehr leicht wieder zum Eingangspunkt zurückfinden. Gehen zwischendurch die eigenen Fackeln aus, kann man einfach einige der Stützbalken einreißen und zusammen mit sicherlich irgendwo auffindbarer Steinkohle zu neuen Fackeln verarbeiten.

Alternative zu Fackeln, die zugegebener Maßen nicht unbedingt die optimale Wahl sind, da sie standardmäßig an den Stützbalken der einzelnen Gänge platziert sind, was eventuell zu Verwirrung führen kann, lässt sich Wolle verwenden. Sie kann leicht aus dem durch die Spinnennetze oder Höhlenspinnen gewonnenem Faden hergestellt werden. Hat man Lapislazulierz gefunden, kann man sie auch blau und mit zusätzlichem Knochenmehl von Skelettknochen sogar hellblau färben. Alle drei Wollfarben ergeben ziemlich auffällige Markierungen.

Außerdem lohnt es sich, erforschte Minengänge mit Zäunen von den Stützbalken oder auch anderen Blöcken komplett zu blockieren. So schirmt man vor allem Gefahren ab, die von dort kommen könnten.

Das Mitnehmen der auf dem Boden der Minengänge verteilten Schienen lohnt sich übrigens nicht. Mit nur sechs Eisenbarren kann man nämlich ganze 16 Schienen herstellen, diese einzeln in der Mine abzubauen kostet vergleichsweise viel zu viel Zeit und die Ausbeute ist auch nicht gerade großartig. Daher sollte man die Augen lieber nach Eisenerz in den Wänden und der Decke der Minengänge offenhalten, so kommt man definitiv schneller zu vielen Schienen, wenn man diese denn unbedingt braucht.

Spinnennetze beseitigen

Einweg-Steinschwerter sind sehr nützlich für die Beseitigung von Spinnennetzen ohne Abstumpfung des guten Schwertes. Will man die Netze allerdings einsammeln, um sie später als dekoratives Bauelement einzusetzen, sind Scheren unumgänglich. Ein Feuerzeug kann auch hilfreich bei der Bewältigung von Spinnennetzen sein, besonders in der Nähe von Höhlenspinnen-Spawnern, wo diese den ganzen Minengang füllen. Ist ein einzelnes Netz angezündet, kann sich der Spieler schnell wieder verkriechen, um nicht den Höhlenspinnen zum Opfer zufallen. Dann wird einfach abgewartet, bis ein Großteil der Netze verbrannt ist und der Spawner durch schnelles Eingreifen deaktiviert werden kann.

Höhlenspinnen umgehen

Man sollte besonders auf die Geräusche von Spinnen achten. Diese weisen auf einen nahen Höhlenspinnen-Spawner hin, den man unbedingt deaktivieren sollte. Höhlenspinnen sind schon in geringer Zahl ausgesprochen gefährlich. Man kann hinter den Stützbalken Deckung suchen und den Drang der Spinnen, an jedem Hindernis nach oben zu klettern, ausnutzen, muss aber beachten, dass Höhlenspinnen ein Block große Löcher passieren können.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8
Beta 1.8-pre1
  • Mine hinzugefügt.
Beta 1.8-pre2
  • Die Ausdehnung und Dichte von Minen wird stark herabgesetzt[1].
  • Im Gegenzug wird die Wahrscheinlichkeit für ihr Auftreten in der Spielwelt um das 2,5-fache erhöht[2].
Beta 1.8.1
  • Die Stützen von den Balken sind nicht mehr Eichenholzbretter, sondern Zäune.
Vollversion 1.2 (12w05a)
  • Es werden Brücken aus Eichenholzbrettern generiert, sollte der Stollen in der Luft hängen.
Vollversion 1.4.6 (12w49a)
Vollversion 1.5 (13w02a)
Vollversion 1.6
13w16b
13w18a
Vollversion 1.6.4 (1.6.3-pre)
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten von Minen pro Welt wird auf den ursprünglichen Wert aus Beta 1.8-pre1 herabgesetzt, wodurch diese 60% seltener sind[3].
Vollversion 1.8 (14w17a)
  • Die Generierung von Minen kann man in angepassten Welten individuell ausschalten.
Vollversion 1.9 (15w43a)
  • Der Inhalt der Güterloren richtet sich direkt nach den Beutetabellen.
Vollversion 1.10 (16w20a)
  • In Tafelbergen kommen Minen an der Oberfläche vor und werden aus Schwarzeichenholzbrettern generiert.
  • Hölzerne Bestandteile werden in Minen nicht mehr generiert, sollte direkter Kontakt mit dem Himmel bestehen.
  • In Flachlandwelten schweben Minen bei geringer Bodenhöhe nicht mehr in der Luft, sondern werden im Boden generiert.
Vollversion 1.11 (16w39a)
Vollversion 1.13 (18w06a)
Vollversion 1.16 (20w21a)
  • Die Bauwerks-ID wird von "Mineshaft" zu "mineshaft" geändert.
Vollversion 1.17
21w06a
  • Minenschachtteile werden nicht mehr generiert, wenn sie vollständig in der Luft schweben.
  • Korridore werden bei Bedarf mit Stammsäulen zur Unterstützung generiert.
  • Schwebende Spinnennetze aus offenen Räumen werden nicht mehr generiert.
21w07a
  • Freiliegende Minenschachtgänge hängen nun zur Unterstützung an Ketten.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0
  • Verlassene Minen hinzugefügt.
  • Normale Spinnen Spawner ersetzen die Höhlenspinnen Spawner.
Alpha 0.10.0
  • Verlassene Minen können auch in Mesabiomen generiert werden.
Alpha 0.11.0
  • Verlassene Minen werden mit Höhlenspinnen Spawnern generiert.
Alpha 0.14.0
Alpha 0.5.0

Einzelnachweise