Minecraft Wiki
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Lava
Lava
Lava
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Luft|Luft]]<br/>{{Block
| image       = Luft.png
| invimage    = None
| type        = Umwelt
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Nein
| tool        = not mineable
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Nein
| nameid      = 
;Luft
:air
;Höhlenluft
:cave_air
;Leerenluft
:void_air
| drops       = Nichts
}}
'''Luft''' ist ein Block, der sich überall dort befindet, wo kein anderer Block ist. Normalerweise wird sie wie jeder andere Block gespeichert, aber um das Spiel schneller zu machen, werden [[Chunk]]-Sektionen, die komplett aus Luft bestehen, nicht gespeichert. Das Spiel weiß automatisch, dass fehlende Chunk-Sektionen nur aus Luft bestehen.

'''Höhlenluft''' {{Nur|Java}} ist die unterirdische Luft, die in Höhlen und einigen generierten Strukturen zu finden ist.

'''Leerenluft''' {{Nur|Java}} wird intern für Blöcke oberhalb (Y>319) und unterhalb (Y<-64) der Welt und in unbelasteten Chunks verwendet.

== Eigenschaften ==
Luft gehört zu den [[unberührbarer Block|unberührbaren Blöcken]], d. h. man kann sie mit dem Fadenkreuz nicht fokussieren. 

Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:air}} kann Luft, wie jeder andere Block auch, gesetzt werden. Durch das Überschreiben eines Blockes mit Luft wird dieser gelöscht.

Luft, Flüssigkeiten und unsolide Blöcke sind die einzigen Bereiche, in denen sich der Spieler und [[Kreaturen]] bewegen können. Die einzige Ausnahme ist der [[Enderdrache]]. Die meisten Blöcke löscht er bei Berührung. Durch die soliden Blöcke [[Obsidian]], [[Grundgestein]] und [[Endstein]] bewegt er sich aber hindurch, als ob sie für ihn Luft wären und ohne sie zu löschen.

Es gibt drei Arten von Luft mit identischen Eigenschaften, die sich nur in ihrem ID-Namen unterscheiden:
*'''Normale Luft''': Diese Luft wird überall generiert, wo keine Blöcke sind.
*'''Höhlenluft''': Aus dieser Luft bestehen Höhlen und Schluchten. Diese Landschaftsmerkmale haben keine äußere Begrenzung, sondern sind reine Luftschläuche, die ins Gestein generiert werden. Durch die Unterscheidung der Luft kann das Spiel sofort erkennen, ob sich eine bestimmte Position innerhalb einer Höhle befindet oder nicht. Damit können bei der [[Weltgenerierung]] Höhlen und Schluchten im Ozean komplett mit Wasser gefüllt werden. Denn durchstößt eine Unterwasserhöhle die Oberfläche, endet dort die Höhlenluft, wodurch beim Füllen mit Wasser nur die Höhle und nicht die ganze Welt geflutet wird.
:Ersetzt man mit dem {{b|/fill}} Höhlenluft z. B. durch Glas, sieht man, dass Höhlen, die bis zur Oberfläche reichen, direkt an der Oberfläche enden und nicht in die normale Luft hineinreichen. Die Formung der Oberfläche erfolgt also nach der Höhlengenerierung.
*'''Leerenluft''': Diese Luft kommt in der Welt nicht vor. Wenn aber die Weltgenerierung in einen Bereich außerhalb der Welt gerät (unter Y=-64, über Y=319 oder in einen ungeladenen [[Chunk]]), wird ihr die Leerenluft gemeldet, wodurch sie weiß, dass sie dort nichts generieren kann, beispielsweise bei Bäumen auf sehr hohen Berggipfeln.

== Galerie ==
<gallery>
Höhlenluft.png|Mit dem {{b|/fill}} sichtbar gemachte Höhlenluft.
</gallery>

== Trivia ==
* Der Spieler kann insofern ohne Luft überleben, als er in Lava nicht ertrinkt. Bei vielen unsoliden Blöcken (z. B. Pflanzen, Hebeln, Fackeln, etc.) erstickt er ebenfalls nicht, doch in soliden Blöcken (z. B. Sand, welcher auf den Spieler herabfallen kann) nimmt er jede halbe Sekunde ein halbes Herz Schaden (außer im [[Kreativmodus|Kreativ-]] und [[Zuschauermodus]]).

{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-13????)}}
|list1= *[[Datei:Luft.png|32px]] Luft hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.2|12w07a}}
|list2= *Sektionen im [[Chunk]], bestehend aus Luft, werden nicht mehr gespeichert.
|group3= {{ver|1.7}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w38b}}
|list1= *Luft kann im Inventar gehalten werden.
|group2= {{ver|version|13w38c}}
|list2= *Luft kann nicht mehr im Inventar gehalten werden.
}}
|group4= {{ver|1.9|16w02a}}
|list4= *Luft wird in die [[Sprachdatei]]en aufgenommen, damit sie beim Aufbau von [[Flachland]]welten in der richtigen Sprache angezeigt wird.
|group5= {{ver|1.10|16w20a}}
|list5= *[[Datei:Luft (sichtbar) 16w20a.png|32px]] Luft kann mit Hilfe des [[Konstruktionsblock]]es sichtbar gemacht werden.
|group6= {{ver|1.13|18w06a}}
|list6= *Höhlenluft und Leerenluft hinzugefügt.
*[[Höhle]]n erzeugen Höhlenluft anstelle von normaler Luft.
*Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als 0 oder größer als 255 und in ungeladenen [[Chunk]]s verwendet.
|group7= {{ver|1.15|18w06a}}
|list7= *[[Datei:Luft (sichtbar).png|32px]] Umrisse von Luft, die durch "Unsichtbare Blöcke anzeigen" bei einem Konstruktionsblock angezeigt werden, haben keine schwarzen Umrisse mehr.
|group8= {{ver|1.18|21w37a}}
|list8= *Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als -64 oder größer als 319 und in ungeladenen Chunks verwendet.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *Luft hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Luft hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Umwelt}}

[[cs:Vzduch]]
[[en:Air]]
[[es:Aire]]
[[fr:Air]]
[[hu:Levegő]]
[[it:Aria]]
[[ja:空気]]
[[ko:공기]]
[[nl:Lucht]]
[[pl:Powietrze]]
[[pt:Ar]]
[[ru:Воздух]]
[[th:อากาศ]]
[[tr:Hava]]
[[uk:Повітря]]
[[zh:空气]]</li><li>[[Zielblock|Zielblock]]<br/>{{Block
|image       = Zielblock.png
|invimage    = Zielblock
|type        = Redstone
|gravity     = Nein
|transparent = Nein
|light       = Nein
|stackable   = Ja (64)
|pushable    = Ja
|tool        = hoe
|renewable   = Ja
|flammable   = Ja
|drops       = Sich selbst
|nameid      = target
}}
Der '''Zielblock''' ist ein Block, der, je nachdem, wie gut getroffen wurde, ein unterschiedlich starkes [[Redstone-Signal]] ausgibt.

== Eigenschaften ==
Der Zielblock wird dazu verwendet, ein [[Redstone-Signal]] auszulösen. Je näher das Projektil an der Mitte des Blocks ist, desto stärker ist das Signal.

== Herstellung ==
Der Zielblock kann aus einem [[Strohballen]] und vier [[Redstone]] hergestellt werden.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zielblock}}
|}

== Verwendung ==
Der Zielblock kann genutzt werden um die [[Position]] von allen Projektilen auf der Blockfläche zu bestimmen. Je näher das geworfene [[Objekt]] an der Blockmitte ist, desto stärker ist das [[Redstone-Signal]] welches ausgegeben wird. Das Redstone-Signal reicht von 0 bis 15 und hält nur für kurze Zeit.

Wenn ein Zielblock als Teil einer {{tw|Schaltung}} verwendet wird, hat er die einzigartige Eigenschaft, ein undurchsichtiger Block zu sein, der kein [[Redstone-Element|Signalgeber]] ist, aber dennoch nahegelegenen Redstone-Staub umleiten kann. Ein Zielblock kann auch ein Redstone-Signal umleiten, das benachbarte Blöcke mit Redstone versorgt, jedoch nur, wenn der Zielblock selbst mit Redstone versorgt wird.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Block-Transportanlage (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Volltreffer!}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Volltreffer}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w09a}}
|list1= *Zielblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w10a}}
|list2= *Zielblöcke sind entflammbar.
*Zielblöcke können durch [[Enderperle]]n und [[Erfahrungsfläschchen]] aktiviert werden.
*Zielblöcke können [[Leiter]]n und [[Haken]] tragen.
|group3= {{ver|version|20w11a}}
|list3= *[[Hacke]]n sind das geeignete Werkzeug um Zielblöcke abzubauen.
|group4= {{ver|version|20w18a}}
|list4= *Die [[Redstone-Leitung]] verbindet sich direkt mit dem Zielblock.
*Zielblöcke leiten Redstone-Signale weiter, wenn sie mit Redstone versorgt werden.
}}
|group2= {{ver|1.19|22w13a}}
|list2= *In [[Antike Stätte|antiken Stätten]] kommen Zielblöcke natürlich vor.
}}

{{Navbox-Redstone}}

== Verweise ==
{{Verweisliste}}

[[en:Target]]
[[fr:Cible]]
[[ja:的]]
[[pl:Tarcza strzelecka]]
[[pt:Alvo]]
[[ru:Мишень]]
[[zh:标靶]]</li><li>[[Elementkonstruktor|Elementkonstruktor]]<br/>{{Block
|image=Elementkonstruktor.png
|transparent= Nein
|light      = Nein
|tool       = pickaxe
|gravity    = Nein
|flammable  = Nein
|pushable   = Ja
|renewable  = Nein
|stackable  = Ja (64)
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}

Der '''Elementkonstruktor''' ist ein in der Chemie verwendeter [[Block]]. Es ermöglicht die Konstruktion von Elementen durch Einstellen der Anzahl von Protonen, Elektronen und Neutronen.

== Beschaffung ==
=== Beute ===
==== von Blöcken ====
Ein Elementkonstruktor kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist sehr langsam, aber der Elementkonstruktor wird weiterhin als Element gelöscht.

== Benutzung ==
=== Info ===
{{HA|Element}}

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Elementkonstruktor, um eine Schnittstelle mit einem großen Display und drei einstellbaren Schiebereglern für Protonen, Neutronen und Elektronen sowie optionalen Texteingaben für jede zu öffnen. Durch Verschieben der Schieberegler oder Eingeben von Zahlen in die Texteingaben zeigt das große Display die ausgewählte Anzahl von Partikeln an.

Konstruierte Elemente und Isotope können aus dem Ausgabeschlitz rechts von der Elementanzeige entfernt werden. Zusätzlich können Elemente aus dem Inventar in den Ausgangsschlitz eingefügt werden, um die Anzahl der Protonen, Elektronen und Neutronen anzuzeigen. Für den Bau stehen 118 Elemente und 400 Isotope zur Verfügung.

=== Zerstören ===
Ein Elementkonstruktor kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist sehr langsam, aber der Elementkonstruktor wird weiterhin als Element gelöscht.

== Wissenswertes ==
Elementkonstruktoren können in Survival nicht ohne [[Befehle]] erhalten werden. {{Aus| bedrock}}, auf der Welt muss auch "Education Edition" aktiviert sein.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Elementkonstruktor}} Elementkonstruktor hinzugefügt.
|group2={{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2={{InvSprite|Elementkonstruktor}} Pocket UI GUIs hinzugefügt.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Elementkonstruktor}} Elementkonstruktor hinzugefügt.
}}

== Galerie ==
<gallery>
Elementkonstruktor GUI.png|Die GUI des Elementkonstruktors
</gallery>

{{Navbox-Bedrock_Edition}}

[[en:Element Constructor]]
[[nl:Elementmaker]]
[[pt:Construtor de elemento]]
[[pl:Syntezator pierwiastków]]
[[ru:Конструктор элементов]]
[[uk:Конструктор елементів]]
[[zh:元素构造器]]</li></ul>
Kategorie

Flüssig

Schwerkraft

Teilweise

Transparenz

Nein

Leuchtend

Ja (15)

Entflammbar ?
Verschiebbar ?
Explosions-
widerstand

Stehende Lava
?
Fließende Lava
?

Härte

100

Werkzeug

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Nein

Fließgeschwindigkeit

Langsam

Geschwindigkeit beim
Durchqueren

Sehr langsam

Einführung

Classic 0.0.12a

Drops

Sich selbst

ID-Name

lava

Lava ist neben Wasser eine der zwei Flüssigkeiten in Minecraft und kann nur mit einem Eimer platziert werden. Sie leuchtet und setzt umliegende Blöcke in Brand. Man kann sie tief im Untergrund in Höhlen, selten in Form von Lava-Seen an der Oberfläche oder häufig im Nether finden.

Vorkommen

Lava kommt vor allem als Magma in der Erde zwischen den Ebenen 1 bis 10 vor und bedeckt ca. 8% der horizontalen Fläche. Sie kann auch als einzelner Quellblock in Höhlen vorkommen, wo sie sich dann in der Höhle ausbreitet.

Lava-Seen können auch an der Oberfläche auftreten. Dabei spielt die Höhe oder das Biom keine Rolle. Dadurch können sie Waldbrände auslösen. Die Seen unterscheiden sich in Größe und Tiefe.

In der Schmiede in Dörfern kommen zwei Blöcke Lava vor.

Im Nether kommt sehr viel Lava in Form von riesigen Seen vor, sie fließt aus den Wänden oder kommt als einzelner Block in Netherstein vor.

Eigenschaften

Brennen

  • Die meisten Objekte, wie Spieler und Mobs, verlieren jede halbe Sekunde 5 (♥♥♥) (wenn keine Rüstung getragen wird) solange sie Lava berühren, und fangen zusätzlich an zu brennen. Selbst beim Schwierigkeitsgrad Friedlich kann der Spieler durch Lava sterben, da die Lebenspunkte sich nicht schnell genug regenerieren. Diese Eigenschaft kann man für Fallen verwenden. Items fangen auch bei der Berührung an zu brennen und sind sehr schnell verbrannt.
  • Alle brennbaren Blöcke, wie viele Blöcke aus Holz oder Pflanzen, können durch Lava in Brand gesetzt werden. Die Verbreitung findet nach dem selben System wie bei Feuer statt.
  • Die Funken und Tropfen, die aus der Lava austreten, setzen weder Blöcke in Brand, noch fügen sie dem Spieler Schaden zu. Sie dienen nur zur Dekoration.
  • Lava in einem Eimer kann man in einem Ofen für 100 Brennvorgänge verwenden.

Fließen

Lava Fliessweite und Umsetzung durch einen Wasserspot

Umsetzung und Fließweite von Lava

Siehe auch: Flüssigkeiten

Genauso wie Wasser fließt Lava aus sogenannten Quellblöcken. Dies wird durch einen sogenannten technischen Block realisiert.
Die meisten Lavafälle entstehen durch einen einzelnen Quellblock. Lavaseen bestehen im Gegensatz dazu aus vielen Quellblöcken nebeneinander. Man kann nur einen Quellblock mit einem Eimer aufnehmen. Lava fließt deutlich langsamer als Wasser und kann auch sehr lange brauchen, bis sie verschwunden ist, nachdem der Quellblock entfernt wurde. In der Oberwelt verteilt sich Lava in alle Richtungen 3 Blöcke weit vom Quellblock, allerdings 4 Blöcke, wenn sie davor mindestens einen Block nach unten geflossen ist. Im Nether fließt Lava 7 Blöcke weit, genauso wie Wasser in der Oberwelt. In der Oberwelt verteilt sich Lava mit einer Geschwindigkeit von einem Block pro 1,5 Sekunden, im Nether fließt sie schneller.

Wie Wasser zerstört Lava beim Fließen viele Pflanzen, Bauteile aus Redstone und Schienen. Zuckerrohr kann Lava aufhalten, verschwindet aber, sobald die Lava die Wasserquelle zerstört.

Lava und Wasser

  • Wenn Lava auf fließendes oder stehendes Wasser gelangt, entsteht Stein.
  • Wenn Lava horizontal in Wasser fließt, entsteht Pflasterstein. Dies kann genutzt werden um Pflastersteinfarmen zu bauen.
  • Wenn Wasser horizontal in Lava fließt, zischt es und es entsteht Rauch, aber es ändert sich nichts.
  • Wenn Wasser von oben auf Lava fließt, zischt es oder es entsteht Pflasterstein.
  • Wenn Wasser in einen Lava Quellblock fließt, wird die Lava durch Obsidian ersetzt.

Lava entfernen

Versehentlich vergossene oder natürlich vorkommende Lava kann man entfernen, indem man die Quellblöcke (also die höchsten Punkte, wo Lava auftritt) mit festem, nicht brennbarem Material ausfüllt. Damit versiegt die Lava hier und kommt nicht wieder, auch wenn man das Füllmaterial gleich wieder entfernt. Hat man so alle Quellblöcke beseitigt, dann versickert der tiefer liegende Lavastrom langsam von selbst. Auch Lavaseen lassen sich entfernen, indem man all ihre Blöcke mit Füllmaterial vollbaut.

Es hilft dagegen nichts, in der Lava oder ringsherum Blöcke abzubauen: Damit schafft man ihr nur mehr Raum, um sich auszubreiten.

Sonstiges

Wenn Lava auf Redstone fließt, welches von Wasser umgeben ist, wird das Redstone durch Obsidian ersetzt. Dadurch wird kein Lava-Quellblock verschwendet. Notch bezeichnete dies als Bug, welcher aber bis zu der Behebung als Feature behandelt wird.

Trivia

  • Man kann mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation Lava auch als Block erhalten. Dieser ist auch im Inventar und während man ihn in der Hand hält animiert.
  • In der Classic Version verhält sich Lava wie Wasser und verursacht keinen Schaden. Allerdings verlangsamt es den Spieler und macht es ihm unmöglich zu springen, was eine Art Game-Over-Effekt hervorrufen kann, wenn man auf Grundgesteinebene in einen Lavasee fällt und weder auf einen Block springen noch einen platzieren kann.
  • Wenn man vollkommen in Lava eingetaucht ist, kann man nachts die Sterne sehen.
  • Wenn man mit einem Bogen einen Pfeil durch Lava schießt, fängt dieser an zu brennen.
  • Will man einen oberirdischen Lavasee finden, so empfielt es sich eine Karte herzustellen und durch die Umgebung zu laufen. Die von weitem kaum erkennbaren Lavatümpel werden auf der Karte als deutlicher roter Punkt angezeigt.
  • Man kann in Lava nicht ertrinken.
  • Wenn man in Lava stirbt, kommt im Chat die Meldung: (Spielername) versuchte in Lava zu schwimmen.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 0.0.12a
  • Lava hinzugefügt
Classic 0.0.19a
  • Die Textur wurde animiert
Classic 0.24
  • Lava verursacht nun Schaden
Infdev
15. Juni 2010
  • Eimer hinzugefügt, der Lava aufnehmen kann
16. Juni 2010
  • Natürlich vorkommende Lava
17. Juni 2010
  • Mehr Wasser- und Lavaquellen
  • Quellen an der Oberfläche sind möglich
  • Wenn fließende Lava auf fließendes Wasser stößt ensteht Pflasterstein
  • Wenn Wasser auf eine Lavaquelle fließt entsteht Obsidian
Alpha 1.0.14.1
  • Lava lässt Blöcke brennen
Alpha 1.2.2
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre4
  • Wenn sich über einen soliden Block Lava befindet tropft es an der unteren Seite herunter
1.0 RC1
  • Wenn Lava auf eine Wasserquelle fließt, entsteht Stein
Vollversion 1.2 (12w05a)
  • Sound für Lava hinzugefügt
Vollversion 1.5 (13w02a)
  • Die Textur wurde leicht verändert
Vollversion 1.5.1 (1.5.1 Pre)
  • Lava fließt im Nether nun schneller
Vollversion 1.6 (13w18a)
  • Lava verschwindet nun schneller wenn die Quelle entfernt wurde
Vollversion 1.8 (14w02a)
  • Die Fließeigenschaft hat sich nun geändert, Lava fließt nun nicht nur den kürzesten Weg nach unten

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