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+ | '''Kritische Treffer''' sind Angriffe, die im Nahkampf mehr [[Schaden]] verursachen wie normale Angriffe. Dabei wird die Hälfte des normalen Schadens dazugerechnet. |
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⚫ | Dieser Bonus wird allerdings nur auf die unverzauberte Angriffsstärke der jeweiligen Waffe gewährt. Kritische Nahkampfangriffe lassen, unabhängig von der verwendeten [[Waffe]], kleine Sternchen über dem Ziel aufsteigen. Kritisch verschossene Pfeile, die auftreten, wenn der Bogen voll gespannt wurde, hinterlassen während ihres Flugs einen Schweif aus diesen Sternchen, die schnell wieder verschwinden. |
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== Kritischer Treffer im Nahkampf == |
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⚫ | Im Nahkampf tritt ein kritischer Treffer auf, wenn der [[Spieler]] eine Kreatur oder einen anderen Spieler schlägt, während er fällt. Dabei ist es egal, ob das Zielobjekt auch fällt oder nicht. Attacken dieser Art werden hauptsächlich durch den kurzen Fall nach einem Sprung verursacht. Ein kritischer Treffer kann nicht erzeugt werden, sollte sich der Spieler in Blöcken befinden, in denen er sich möglicherweise nach unten bewegt, also im Prinzip fällt. Dies umfasst [[Leiter]]n und [[Ranken]] sowie [[Wasser]] und [[Lava]] als auch [[Spinnennetz]]e. Dazu kommen noch einige weitere Einschränkungen: |
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+ | *Der Spieler darf nicht unter dem [[Statuseffekt]] Blindheit stehen |
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⚫ | Im Nahkampf tritt ein kritischer Treffer auf, wenn der [[Spieler]] eine Kreatur oder einen anderen Spieler schlägt, während er fällt. Dabei ist es egal, ob das Zielobjekt auch fällt oder nicht. Attacken dieser Art |
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+ | *Der Spieler darf nicht auf einer anderen [[Kreatur]] reiten |
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− | In [[Mine]]n kann ein Spieler in ein [[Spinnennetz]] springen. Dies kostet Beweglichkeit, aber der Spieler verursacht mehr Schaden, da Spinnennetze die Zeit deutlich erhöhen, in der der Spieler fällt. Dieselbe Taktik kann benutzt werden, wenn der Spieler in [[Wasser]] herunterfällt oder -schwimmt. |
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+ | *Die [[Abklingzeit]] der aktuellen Waffe muss zu mindestens 85% vergangen sein |
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− | Man muss ein bisschen herumexperimentieren, denn manchmal passiert es, dass man nur kritische Treffer landet, auch ohne Fallen oder Sprint. Perfekt ist ein Abstand der Angriffe von ca. einer Sekunde. |
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== Kritischer Schaden == |
== Kritischer Schaden == |
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+ | ! [[Waffe]] |
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− | Diese Tabelle zeigt, mit welchen Waffen welcher Schaden bei einem kritischen Treffer verursacht wird: |
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+ | ! [[Netheritbarren|Netherit]] |
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+ | | [[Schwert]] || colspan="2" | {{GS|Holzschwert|link=Holzschwert}}{{GS|Goldschwert|link=Goldschwert}} 6||{{GS|Steinschwert|link=Steinschwert}} 7,5||{{GS|Eisenschwert|link=Eisenschwert}} 9|| {{GS|Diamantschwert|link=Diamantschwert}} 10,5 || {{GS|Netheritschwert|link=Netheritschwert}} 12 |
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− | ! Gold |
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− | ! Stein |
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− | ! Eisen |
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+ | | [[Axt]] || colspan="2" | {{GS|Holzaxt|link=Holzaxt}}{{GS|Goldaxt|link=Goldaxt}} 10,5 || colspan="4" | {{GS|Steinaxt|link=Steinaxt}}{{GS|Eisenaxt|link=Eisenaxt}}{{GS|Diamantaxt|link=Diamantaxt}}{{GS|Netheritaxt|link=Netheritaxt}} 13,5 |
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− | | colspan="2" | {{hp|8}} |
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+ | | [[Spitzhacke]] || colspan="2" | {{GS|Holzspitzhacke|link=Holzspitzhacke}}{{GS|Goldspitzhacke|link=Goldspitzhacke}} 3||{{GS|Steinspitzhacke|link=Steinspitzhacke}} 4,5||{{GS|Eisenspitzhacke|link=Eisenspitzhacke}} 6||{{GS|Diamantspitzhacke|link=Diamantspitzhacke}} 7,5 || {{GS|Netheritspitzhacke|link=Netheritspitzhacke}} 9 |
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− | ! Axt |
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− | | colspan="2" | {{hp|6}} |
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+ | | [[Schaufel]] || colspan="2" | {{GS|Holzschaufel|link=Holzschaufel}}{{GS|Goldschaufel|link=Goldschaufel}} 3,75||{{GS|Steinschaufel|link=Steinschaufel}} 5,25||{{GS|Eisenschaufel|link=Eisenschaufel}} 6,75||{{GS|Diamantschaufel|link=Diamantschaufel}} 8,25 || {{GS|Netheritschaufel|link=Netheritschaufel}} 9,75 |
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− | ! Spitzhacke |
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− | ! Schaufel |
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− | | colspan="2" | {{hp|3}} |
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− | Da die Faust und Pfeile kein "Material" besitzen, ist ihr Schaden immer konstant. Obwohl [[Hacke]]n Werkzeuge sind, zählen sie nicht als Waffen und haben den selben Effekt wie Fäuste (kein Verlust an Haltbarkeit und der gleiche Schaden). |
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− | {| class="wikitable" style="text-align:center" |
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− | ! Faust |
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− | ! Pfeil |
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− | |{{hp|10}} |
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+ | Standardmäßig beläuft sich der Angriffsschaden auf {{hp|1}}. Bei einem kritischen Treffer wird dieser Wert auf 1,5 erhöht, was auch den Faustschlag des Spielers und alle [[Hacke]]n einfasst. Damit tritt bei diesen Angriffen kaum ein Unterschied auf, erst bei der Verwendung von wirklichen Werkzeugen bzw. Waffen machen sich kritische Treffer wirklich bemerkbar. Diese Tabelle zeigt, mit welchen Waffen welcher Schaden bei einem kritischen Treffer verursacht wird. Im Fernkampf richten sich die kritischen Treffer durch [[Pfeil]] nicht nach dem Bonus von 50%, sie erzielen immer {{hp|10}} Schaden. |
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== Trivia == |
== Trivia == |
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− | * Man kann einen |
+ | * Man kann einen kritischen Treffer auch durch das Zurückschlagen der Feuerkugel eines [[Ghast]]s anwenden. Das Zurückschlagen ändert aber nicht die Eigenschaften der Feuerkugel (Geschwindigkeit, verursachter Schaden durch Explosionsradius oder -stärke), denn die Feuerkugel ist zwar ein [[Objekt]], bewegt sich aber nicht selbstständig. |
− | * Man kann auch ohne zu springen einen kritischen Treffer landen. Dies geschieht aber nur höchst selten und nur auf Blockkanten, da es ein Berechnungsfehler ist und eigentlich nie programmiert oder gar angekündigt wurde. |
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== Geschichte == |
== Geschichte == |
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{{Geschichtlich |
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+ | *Ein Spieler muss sich nun tatsächlich im freien Fall befinden, er darf sich nicht mehr in z. B. Wasser oder einem Spinnennetz befinden |
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Version vom 21. Januar 2021, 10:02 Uhr
Kritische Treffer sind Angriffe, die im Nahkampf mehr Schaden verursachen wie normale Angriffe. Dabei wird die Hälfte des normalen Schadens dazugerechnet. Dieser Bonus wird allerdings nur auf die unverzauberte Angriffsstärke der jeweiligen Waffe gewährt. Kritische Nahkampfangriffe lassen, unabhängig von der verwendeten Waffe, kleine Sternchen über dem Ziel aufsteigen. Kritisch verschossene Pfeile, die auftreten, wenn der Bogen voll gespannt wurde, hinterlassen während ihres Flugs einen Schweif aus diesen Sternchen, die schnell wieder verschwinden.
Ein kritischer Treffer kann nicht bei festen Objekten gelandet werden, z. B. Gemälden und Loren, dafür ist er aber bei allen Kreaturen möglich.
Kritischer Treffer im Nahkampf
Im Nahkampf tritt ein kritischer Treffer auf, wenn der Spieler eine Kreatur oder einen anderen Spieler schlägt, während er fällt. Dabei ist es egal, ob das Zielobjekt auch fällt oder nicht. Attacken dieser Art werden hauptsächlich durch den kurzen Fall nach einem Sprung verursacht. Ein kritischer Treffer kann nicht erzeugt werden, sollte sich der Spieler in Blöcken befinden, in denen er sich möglicherweise nach unten bewegt, also im Prinzip fällt. Dies umfasst Leitern und Ranken sowie Wasser und Lava als auch Spinnennetze. Dazu kommen noch einige weitere Einschränkungen:
- Der Spieler darf nicht unter dem Statuseffekt Blindheit stehen
- Der Spieler darf nicht auf einer anderen Kreatur reiten
- Der Spieler darf nicht sprinten
- Die Abklingzeit der aktuellen Waffe muss zu mindestens 85% vergangen sein
Kritischer Schaden
Waffe | Holz | Gold | Stein | Eisen | Diamant | Netherit |
---|---|---|---|---|---|---|
Schwert | 6 | 7,5 | 9 | 10,5 | 12 | |
Axt | 10,5 | 13,5 | ||||
Spitzhacke | 3 | 4,5 | 6 | 7,5 | 9 | |
Schaufel | 3,75 | 5,25 | 6,75 | 8,25 | 9,75 |
Standardmäßig beläuft sich der Angriffsschaden auf 1 (). Bei einem kritischen Treffer wird dieser Wert auf 1,5 erhöht, was auch den Faustschlag des Spielers und alle Hacken einfasst. Damit tritt bei diesen Angriffen kaum ein Unterschied auf, erst bei der Verwendung von wirklichen Werkzeugen bzw. Waffen machen sich kritische Treffer wirklich bemerkbar. Diese Tabelle zeigt, mit welchen Waffen welcher Schaden bei einem kritischen Treffer verursacht wird. Im Fernkampf richten sich die kritischen Treffer durch Pfeil nicht nach dem Bonus von 50%, sie erzielen immer 10 () Schaden.
Trivia
- Man kann einen kritischen Treffer auch durch das Zurückschlagen der Feuerkugel eines Ghasts anwenden. Das Zurückschlagen ändert aber nicht die Eigenschaften der Feuerkugel (Geschwindigkeit, verursachter Schaden durch Explosionsradius oder -stärke), denn die Feuerkugel ist zwar ein Objekt, bewegt sich aber nicht selbstständig.
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||
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Minispiele | |||
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