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'''Kritische Treffer''' sind Angriffe, die im Nahkampf mehr [[Schaden]] verursachen wie normale Angriffe. Dabei wird die Hälfte des normalen Schadens dazugerechnet.
 
Dieser Bonus wird allerdings nur auf die unverzauberte Angriffsstärke der jeweiligen Waffe gewährt. Kritische Nahkampfangriffe lassen, unabhängig von der verwendeten [[Waffe]], kleine Sternchen über dem Ziel aufsteigen. Kritisch verschossene Pfeile, die auftreten, wenn der Bogen voll gespannt wurde, hinterlassen während ihres Flugs einen Schweif aus diesen Sternchen, die schnell wieder verschwinden.
   
 
Ein kritischer Treffer kann nicht bei festen [[Objekt]]en gelandet werden, z. B. [[Gemälde]]n und [[Lore]]n, dafür ist er aber bei allen [[Kreatur]]en möglich.
'''Kritische Treffer''' sind Angriffe, die doppelt so viel [[Schaden]] wie normale Angriffe verursachen. Kritische Nahkampfangriffe lassen, unabhängig von der [[Waffe]], kleine Sternchen aus dem Ziel fliegen. "Kritische Pfeile", die auftreten, wenn der Bogen voll gespannt wurde, hinterlassen während ihres Flugs einen Schweif aus diesen Sternchen, die schnell wieder verschwinden.
 
 
Ein kritischer Treffer kann nicht bei festen [[Objekt]]en gelandet werden; z. B. [[Gemälde]]n und [[Lore]]n. Allerdings bei allen Kreaturen ist ein kritischer Treffer möglich.
 
   
 
== Kritischer Treffer im Nahkampf ==
 
== Kritischer Treffer im Nahkampf ==
 
Im Nahkampf tritt ein kritischer Treffer auf, wenn der [[Spieler]] eine Kreatur oder einen anderen Spieler schlägt, während er fällt. Dabei ist es egal, ob das Zielobjekt auch fällt oder nicht. Attacken dieser Art werden hauptsächlich durch den kurzen Fall nach einem Sprung verursacht. Ein kritischer Treffer kann nicht erzeugt werden, sollte sich der Spieler in Blöcken befinden, in denen er sich möglicherweise nach unten bewegt, also im Prinzip fällt. Dies umfasst [[Leiter]]n und [[Ranken]] sowie [[Wasser]] und [[Lava]] als auch [[Spinnennetz]]e. Dazu kommen noch einige weitere Einschränkungen:
 
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*Der Spieler darf nicht unter dem [[Statuseffekt]] Blindheit stehen
Im Nahkampf tritt ein kritischer Treffer auf, wenn der [[Spieler]] eine Kreatur oder einen anderen Spieler schlägt, während er fällt. Dabei ist es egal, ob das Zielobjekt auch fällt oder nicht. Attacken dieser Art können auch durch Springen verursacht werden. Der Angriff verursacht 50% mehr Schaden. Er kann auch mit [[Sprinten]] kombiniert werden, um die Kreatur zurückzuwerfen. Es gibt jedoch ''kein'' Zurückwerfen nur durch einen Kritischen Treffer.
 
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*Der Spieler darf nicht auf einer anderen [[Kreatur]] reiten
 
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*Der Spieler darf nicht [[sprinten]]
In [[Mine]]n kann ein Spieler in ein [[Spinnennetz]] springen. Dies kostet Beweglichkeit, aber der Spieler verursacht mehr Schaden, da Spinnennetze die Zeit deutlich erhöhen, in der der Spieler fällt. Dieselbe Taktik kann benutzt werden, wenn der Spieler in [[Wasser]] herunterfällt oder -schwimmt.
 
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*Die [[Abklingzeit]] der aktuellen Waffe muss zu mindestens 85% vergangen sein
 
Man muss ein bisschen herumexperimentieren, denn manchmal passiert es, dass man nur kritische Treffer landet, auch ohne Fallen oder Sprint. Perfekt ist ein Abstand der Angriffe von ca. einer Sekunde.
 
   
 
== Kritischer Schaden ==
 
== Kritischer Schaden ==
 
{| class="wikitable" align="right" style="text-align:center"
 
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! [[Waffe]]
Diese Tabelle zeigt, mit welchen Waffen welcher Schaden bei einem kritischen Treffer verursacht wird:
 
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! [[Holzbretter|Holz]]
 
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! [[Goldbarren|Gold]]
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! [[Bruchstein|Stein]]
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! [[Eisenbarren|Eisen]]
 
! [[Diamant]]
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! [[Netheritbarren|Netherit]]
 
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| [[Schwert]] || colspan="2" | {{GS|Holzschwert|link=Holzschwert}}{{GS|Goldschwert|link=Goldschwert}} 6||{{GS|Steinschwert|link=Steinschwert}} 7,5||{{GS|Eisenschwert|link=Eisenschwert}} 9|| {{GS|Diamantschwert|link=Diamantschwert}} 10,5 || {{GS|Netheritschwert|link=Netheritschwert}} 12
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! Holz
 
! Gold
 
! Stein
 
! Eisen
 
! Diamant
 
 
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| [[Axt]] || colspan="2" | {{GS|Holzaxt|link=Holzaxt}}{{GS|Goldaxt|link=Goldaxt}} 10,5 || colspan="4" | {{GS|Steinaxt|link=Steinaxt}}{{GS|Eisenaxt|link=Eisenaxt}}{{GS|Diamantaxt|link=Diamantaxt}}{{GS|Netheritaxt|link=Netheritaxt}} 13,5
! Schwert
 
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! Axt
 
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| [[Schaufel]] || colspan="2" | {{GS|Holzschaufel|link=Holzschaufel}}{{GS|Goldschaufel|link=Goldschaufel}} 3,75||{{GS|Steinschaufel|link=Steinschaufel}} 5,25||{{GS|Eisenschaufel|link=Eisenschaufel}} 6,75||{{GS|Diamantschaufel|link=Diamantschaufel}} 8,25 || {{GS|Netheritschaufel|link=Netheritschaufel}} 9,75
! Spitzhacke
 
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| {{hp|6}}
 
| {{hp|8}}
 
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! Schaufel
 
| colspan="2" | {{hp|3}}
 
| {{hp|5}}
 
| {{hp|6}}
 
| {{hp|8}}
 
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Da die Faust und Pfeile kein "Material" besitzen, ist ihr Schaden immer konstant. Obwohl [[Hacke]]n Werkzeuge sind, zählen sie nicht als Waffen und haben den selben Effekt wie Fäuste (kein Verlust an Haltbarkeit und der gleiche Schaden).
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
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! Faust
 
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! Pfeil
 
|{{hp|10}}
 
 
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Standardmäßig beläuft sich der Angriffsschaden auf {{hp|1}}. Bei einem kritischen Treffer wird dieser Wert auf 1,5 erhöht, was auch den Faustschlag des Spielers und alle [[Hacke]]n einfasst. Damit tritt bei diesen Angriffen kaum ein Unterschied auf, erst bei der Verwendung von wirklichen Werkzeugen bzw. Waffen machen sich kritische Treffer wirklich bemerkbar. Diese Tabelle zeigt, mit welchen Waffen welcher Schaden bei einem kritischen Treffer verursacht wird. Im Fernkampf richten sich die kritischen Treffer durch [[Pfeil]] nicht nach dem Bonus von 50%, sie erzielen immer {{hp|10}} Schaden.
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Man kann einen Kritischen Treffer auch durch das Zurückschlagen der Feuerkugel eines [[Ghast]]s anwenden. Das Zurückschlagen ändert aber nicht die Eigenschaften der Feuerkugel (Geschwindigkeit, verursachter Schaden durch Explosionsradius oder -stärke), denn die Feuerkugel ist zwar ein [[Objekt]], bewegt sich aber nicht selbstständig.
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* Man kann einen kritischen Treffer auch durch das Zurückschlagen der Feuerkugel eines [[Ghast]]s anwenden. Das Zurückschlagen ändert aber nicht die Eigenschaften der Feuerkugel (Geschwindigkeit, verursachter Schaden durch Explosionsradius oder -stärke), denn die Feuerkugel ist zwar ein [[Objekt]], bewegt sich aber nicht selbstständig.
* Man kann auch ohne zu springen einen kritischen Treffer landen. Dies geschieht aber nur höchst selten und nur auf Blockkanten, da es ein Berechnungsfehler ist und eigentlich nie programmiert oder gar angekündigt wurde.
 
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
 
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[[ru:Критический удар]]
 
[[ru:Критический удар]]
[[zh:伤害]]
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[[zh:伤害#暴击]]

Version vom 21. Januar 2021, 10:02 Uhr

Kritischer Treffer

Ein kritischer Treffer bei einem Schaf.

Kritische Treffer sind Angriffe, die im Nahkampf mehr Schaden verursachen wie normale Angriffe. Dabei wird die Hälfte des normalen Schadens dazugerechnet. Dieser Bonus wird allerdings nur auf die unverzauberte Angriffsstärke der jeweiligen Waffe gewährt. Kritische Nahkampfangriffe lassen, unabhängig von der verwendeten Waffe, kleine Sternchen über dem Ziel aufsteigen. Kritisch verschossene Pfeile, die auftreten, wenn der Bogen voll gespannt wurde, hinterlassen während ihres Flugs einen Schweif aus diesen Sternchen, die schnell wieder verschwinden.

Ein kritischer Treffer kann nicht bei festen Objekten gelandet werden, z. B. Gemälden und Loren, dafür ist er aber bei allen Kreaturen möglich.

Kritischer Treffer im Nahkampf

Im Nahkampf tritt ein kritischer Treffer auf, wenn der Spieler eine Kreatur oder einen anderen Spieler schlägt, während er fällt. Dabei ist es egal, ob das Zielobjekt auch fällt oder nicht. Attacken dieser Art werden hauptsächlich durch den kurzen Fall nach einem Sprung verursacht. Ein kritischer Treffer kann nicht erzeugt werden, sollte sich der Spieler in Blöcken befinden, in denen er sich möglicherweise nach unten bewegt, also im Prinzip fällt. Dies umfasst Leitern und Ranken sowie Wasser und Lava als auch Spinnennetze. Dazu kommen noch einige weitere Einschränkungen:

  • Der Spieler darf nicht unter dem Statuseffekt Blindheit stehen
  • Der Spieler darf nicht auf einer anderen Kreatur reiten
  • Der Spieler darf nicht sprinten
  • Die Abklingzeit der aktuellen Waffe muss zu mindestens 85% vergangen sein

Kritischer Schaden

Waffe Holz Gold Stein Eisen Diamant Netherit
Schwert 6 7,5 9 10,5 12
Axt 10,5 13,5
Spitzhacke 3 4,5 6 7,5 9
Schaufel 3,75 5,25 6,75 8,25 9,75

Standardmäßig beläuft sich der Angriffsschaden auf 1 (♥). Bei einem kritischen Treffer wird dieser Wert auf 1,5 erhöht, was auch den Faustschlag des Spielers und alle Hacken einfasst. Damit tritt bei diesen Angriffen kaum ein Unterschied auf, erst bei der Verwendung von wirklichen Werkzeugen bzw. Waffen machen sich kritische Treffer wirklich bemerkbar. Diese Tabelle zeigt, mit welchen Waffen welcher Schaden bei einem kritischen Treffer verursacht wird. Im Fernkampf richten sich die kritischen Treffer durch Pfeil nicht nach dem Bonus von 50%, sie erzielen immer 10 (♥♥♥♥♥) Schaden.

Trivia

  • Man kann einen kritischen Treffer auch durch das Zurückschlagen der Feuerkugel eines Ghasts anwenden. Das Zurückschlagen ändert aber nicht die Eigenschaften der Feuerkugel (Geschwindigkeit, verursachter Schaden durch Explosionsradius oder -stärke), denn die Feuerkugel ist zwar ein Objekt, bewegt sich aber nicht selbstständig.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Kritischer Treffer hinzugefügt
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre6)
  • Feste Objekte (wie zum Beispiel Gemälde) können keinen Kritischen Treffer mehr erhalten
Vollversion 1.9
  • Möglichkeiten, einen kritischen Treffer zu erzielen stark eingeschränkt
  • Ein Spieler muss sich nun tatsächlich im freien Fall befinden, er darf sich nicht mehr in z. B. Wasser oder einem Spinnennetz befinden
  • Kritische Treffer sind nicht mehr möglich, sollte der Spieler sprinten