Minecraft Wiki
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  • Zusätzliche Eigenschaften für alle Wesen (Spieler und Kreaturen).
    • AbsorptionAmount: Extra-Gesundheit die durch einen Schutz-Effekt hinzugefügt wird.
    • ActiveEffects: Optional. Liste der Effekte, die auf dieses Wesen wirken.
      • Alle Effektdaten.
        • Ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
        • Amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
        • Duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
        • Id: Statuseffekt-ID.
        • ShowParticles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
        • ShowIcon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
        • FactorCalculationData: Zusätzliche Daten für den Dunkelheits-Effekt (nur vorhanden, wenn der Effekt der Dunkelheits-Effekt ist):
          • effect_changed_timestap: Der Wert von Duration, an dem das Schwarze sich zuletzt vom Spieler entfernt oder diesem genähert hat.
          • factor_previus_frame: Der letzte Wert von factor_current.
          • factor_target: Normalerweise immer 1. Wird ein anderer Wert angegeben, dimmt der noch zu sehende Teil stärker/schwächer. Ab einem zu hohen Wert beeinflusst dieser Effekt sogar das Inventar oder Pausenmenü.
          • factor_currebt: Dieser Wert wird größer, wenn das Schwarze näher an einen ist (bei 1 ist die maximale nähe erreicht).
          • had_effect_last_tick: 1 oder 0 (true/false) - Ist dann 0, wenn der factor_current den Tick davor nicht 1 war (nur beim verschwinden des Schwarzen, nicht bei herankommen).
          • padding_duration: Bestimmt den Zeitpunkt, zu dem das Schwarze wieder verschwindet (Standard: 120).
    • Attributes: Liste aller Attribute dieses Wesens. Attribute legen die Eigenschaften des Wesens fest, z.B. seine maximale Gesundheit, seinen Angriffsschaden und seine Geschwindigkeit.
      • Alle Attribut-Daten.
        • Name: Name des Attributes.
        • Base: Grundwert des Attributes.
        • Modifiers: Liste von Attribut-Modifikatoren, die den Attribut-Grundwert beeinflussen. Zombiekinder haben z.B. einen Geschwindigkeits-Modifikator, der sie schneller sein lässt, als normale Zombies.
          • Alle Modifikator-Daten.
            • Amount: Wert des Modifikators, mit dem er den Attribut-Grundwert beeinflusst.
            • Name: Name des Modifikators. Auch wenn der Name nirgends angezeigt wird, darf diese Eigenschaft nicht weggelassen werden.
            • Operation: 0, 1 oder 2. Dieser Wert legt fest, wie der Modifikator den Grundwert beeinflusst. Siehe Modifikator-Berechnung.
            • UUID: Die UUID, eine beliebige Zahl größer 0, die für den Modifikator eindeutig sein muss.
    • Brain: Alles, was dieses Wesen im Kopf behalten muss.
      • memories: Leer für alle außer Hilfsgeister, Axolotls, Frösche, Ziegen, Piglin, Dromedare, Dorfbewohner und Wärter.
        • minecraft:admiring_disabled: Piglins mit dieser Eigenschaft tauschen nicht durch Rechtsklick und werden nicht durch goldene Gegenstände auf dem Boden abgelenkt; gesetzt, wenn sie sich verwandeln, wenn sie angegriffen werden oder wenn sie einen Gegenstand bewundern.
          • value: 1 oder 0 (true/false) - true wenn Bewunderung deaktiviert ist.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor dieser Speicher entfernt wird.
        • minecraft:admiring_item: Wenn der Piglin gerade einen Gegenstand bewundert.
          • value: 1 oder 0 (true/false) - true wenn ein Gegenstand bewundert wird.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor dieser Speicher entfernt wird. Wenn dieser Wert 0 erreicht, wirft der Piglin einen weiteren Gegenstand zurück, wenn es einen Goldbarren gehalten hat.
        • minecraft:angry_at: Das Ziel des Piglins oder des Piglin-Barbaren.
          • value: UUID der Kreatur, die das Piglin anvisiert, gespeichert als vier Ints.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor dieser Speicher entfernt wird.
        • minecraft:dig_cooldown: Der Wärter gräbt nicht nach unten, wenn diese Erinnerung existiert.
          • value: Eine leere zusammengesetzte Eigenschaft.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor dieser Speicher entfernt wird, anfänglich gesetzt auf 1200 Spielticks.
        • minecraft:gaze_cooldown_ticks: Optional. Wenn sich das Dromedar in einer Abkühlphase befindet, um sich zufällig umzusehen.
          • value: Die Anzahl der Ticks, bevor das Dromedar sich wieder zufällig umsehen kann und diese Eigenschaft entfernt wird.
        • minecraft:golem_detected_recently: Wenn der Dorfbewohner kürzlich einen Eisengolem entdeckt hat.
          • value: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Dorfbewohner gerade einen Eisengolem gesehen hat.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor diese Erinnerung entfernt wird.
        • minecraft:has_hunting_cooldown: Wenn sich der Axolotl in einem Jagd-Abklingzeit befindet.
          • value: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Axolotl gerade gejagt hat.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor dieser Speicher entfernt wird.
        • minecraft:home: Der Ort, an dem sich das Bett dieses Dorfbewohners befindet oder der Patrouillenpunkt des Schweinehundes.
          • value: Der Wert dieses Speichers.
            • dimension: Die Dimensions-ID des Bettes oder des Patrouillenpunktes.
            • pos: Die X-, Y- und Z-Werte des Bettes oder des Kontrollpunktes.
        • minecraft:hunted_recently: Wenn der Piglin gerade gejagt hat und daher eine Weile nicht jagen wird. Wird gesetzt, nachdem es gejagt oder in einem Bastionsrest gespawnt hat.
          • value: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn das Piglin gerade gejagt hat und nicht jagen kann.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor dieser Speicher entfernt wird.
        • minecraft:is_emerging: Existiert, wenn der Wärter im Entstehen begriffen ist.
          • value: Eine leere zusammengesetzte Eigenschaft.
        • minecraft:is_in_water: Gibt es nur, wenn der Frosch im Wasser ist.
          • value: Eine leere zusammengesetzte Eigenschaft.
        • minecraft:is_pregnant: Nur vorhanden, wenn der Frosch schwanger ist.
          • value: Eine leere zusammengesetzte Eigenschaft.
        • minecraft:is_sniffing: Existiert, wenn der Wärter schnüffelt.
          • value: Eine leere zusammengesetzte Eigenschaft.
        • minecraft:is_tempted: Wenn der Axolotl, das Dromedar oder die Ziege vom Spieler angelockt wird.
          • value: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn die Kreatur in Versuchung geführt wird.
        • minecraft:item_pickup_cooldown_ticks: Die Anzahl der Ticks, bevor die Kreatur den Gegenstand wieder aufheben kann.
          • value: Der Wert dieses Speichers, der anfänglich auf 100 Spielticks gesetzt ist und mit jedem Tick um 1 abnimmt.
        • minecraft:job_site: Wo sich der Arbeitsplatzblock dieses Dorfbewohners befindet.
          • value: Der Wert dieses Speichers.
            • dimension: Die Dimensions-ID des Arbeitsplatzblocks.
            • pos: Die X-, Y- und Z-Werte des Arbeitsplatzblocks.
        • minecraft:last_slept: Der Zeitpunkt, an dem der Dorfbewohner zuletzt in einem Bett geschlafen hat.
          • value: Der Wert dieser Erinnerung.
        • minecraft:last_woken: Der Zeitpunkt, an dem der Dorfbewohner zuletzt aus einem Bett aufgewacht ist.
          • value: Der Wert dieser Erinnerung.
        • minecraft:last_worked_at_poi: Der Tick, den der Dorfbewohner zuletzt an seiner Arbeitsstelle gearbeitet hat.
          • value: Der Wert dieses Speichers.
        • minecraft:liked_noteblock: Der Notenblock, den die Person mag.
          • value: Der Wert dieses Speichers.
            • dimension: Die ID der Dimension, in der sich der Notenblock befindet.
            • pos: Die X-, Y- und Z-Koordinaten des Notenblocks.
        • minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks: Die Anzahl der Ticks, bevor der Hilfsgeist aufhört, Gegenstände auf den bevorzugten Notenblock zu legen.
          • value: Der Wert dieses Speichers, der anfänglich auf 600 Spielticks gesetzt ist und mit jedem Tick um 1 abnimmt.
        • minecraft:liked_player: Der Spieler, den der Hilfsgeist unterstützt.
          • value: Die UUID des Spielers, gespeichert als vier Ints.
        • minecraft:long_jump_cooling_down: Optional. Wenn sich die Ziege nach einem Weitsprung in einer Abkühlphase befindet.
          • value: Die Anzahl der Ticks, bevor die Ziege wieder weitspringen kann und diese Eigenschaft entfernt wird.
        • minecraft:meeting_point: Wo sich der Treffpunkt dieses Dorfbewohners befindet.
          • value: Der Wert dieses Speichers.
            • dimension: Die Dimensions-ID des Treffpunkts.
            • pos: Die X-, Y- und Z-Werte des Treffpunkts.
        • minecraft:play_dead_ticks: Optional. Wenn der Axolotl vorgibt, tot zu sein.
          • value: Die Anzahl der Ticks, bevor der Axolotl aufhört, sich tot zu stellen und diese Eigenschaft entfernt wird.
        • minecraft:potential_job_site: Der Ort, an dem sich der Block für den potenziellen Arbeitsplatz dieses Dorfbewohners befindet.
          • value: Der Wert dieses Speichers.
            • dimension: Die Dimensions-ID des potenziellen Arbeitsplatzblocks.
            • pos: Die X-, Y- und Z-Werte des potenziellen Arbeitsplatzblocks.
        • minecraft:ram_cooldown_ticks: Optional. Wenn sich die Ziege nach dem Rammen in einer Abkühlphase befindet.
          • value: Die Anzahl der Ticks, bevor die Ziege wieder rammen kann und diese Eigenschaft entfernt wird.
        • minecraft:recent_projectile: Existiert, wenn der Wärter kürzlich durch ein Projektil stimuliert wurde.
          • value: Eine leere zusammengesetzte Eigenschaft.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor dieser Speicher entfernt wird, anfänglich gesetzt auf 100 Spielticks.
        • minecraft:roar_sound_cooldown: Der Wärter brüllt nicht, wenn diese Erinnerung existiert.
          • value: Eine leere zusammengesetzte Eigenschaft.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor diese Erinnerung entfernt wird, anfänglich gesetzt auf 60 Spielticks.
        • minecraft:roar_sound_delay: Der Wärter brüllt nicht, wenn diese Erinnerung existiert.
          • value: Eine leere zusammengesetzte Eigenschaft.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor diese Erinnerung entfernt wird, anfänglich gesetzt auf 25 Spielticks.
        • minecraft:sniff_cooldown: Der Wärter schnüffelt nicht, wenn dieser Speicher existiert.
          • value: Eine leere zusammengesetzte Eigenschaft.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor dieser Speicher entfernt wird, anfänglich gesetzt auf 100 Spielticks.
        • minecraft:temptation_cooldown_ticks: Optional. Wenn sich der Axolotl, das Dromedar oder die Ziege in einer Abkühlphase befindet, nachdem sie in Versuchung geführt wurden.
          • value: Die Anzahl der Ticks, bevor die Kreatur wieder angelockt werden kann und diese Markierung entfernt wird.
        • minecraft:touch_cooldown: Der Wärter erhöht den Zorn auf eine Kreatur nicht durch Berührung, wenn diese Erinnerung existiert.
          • value: Eine leere zusammengesetzte Eigenschaft.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor diese Erinnerung entfernt wird, anfänglich gesetzt auf 20 Spielticks.
        • minecraft:universal_anger: Wenn der Piglin universell verärgert ist. Wird nur verwendet, wenn die Spielregel "Universeller Zorn" aktiviert ist.
          • value: 1 oder 0 (true/false) - true wenn universell verärgert.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor dieser Speicher entfernt wird.
        • minecraft:vibration_cooldown: Der Wärter hört nicht auf Vibrationen, wenn diese Erinnerung existiert.
          • value: Eine leere zusammengesetzte Eigenschaft.
          • ttl: Die Anzahl der Ticks, bevor diese Erinnerung entfernt wird, anfänglich gesetzt auf 40 Spielticks.
    • DeathTime: Zeit in Ticks, in der das Wesen stirbt. Kontrolliert Sterbe-Animation. 0 wenn es lebt.
    • FallFlying: Optional: 1 oder 0 (true/false) - wenn true und die Kreatur mittels ArmorItems:[{},{},{id:"minecraft:elytra",Count:1b},{}] mit Elytren ausgerüstet ist und die Kreatur sich in freiem Fall befindet, schwebt sie sanft zu Boden. Sobald sie den Boden berührt, ändert sich der Wert automatisch wieder auf 0. Das funktioniert auch für Kreaturen, die normalerweise keine Ausrüstung tragen, z.B. Tiere.
    • Health: Anzahl der Gesundheit, die ein Wesen noch besitzt. Der Wert 1 steht für ein halbes Herz. Ein Kommawert ist folglich der Teil eines halben Herzens, nicht der eines ganzen.
    • HurtByTimestamp: Zeitpunkt, zu dem die Kreatur zuletzt verletzt wurde, gemessen in Ticks seit ihrer Erschaffung. Wenn die Kreatur verletzt wird, wird der Wert neu gesetzt. Aus einem unbekannten Grund wird der Wert 101 Ticks später noch einmal gesetzt. Zwar kann der Wert mit dem Befehl /data merge entity verändert werden, was aber keine Auswirkung hat und mit der nächsten Verletzung überschrieben wird.
    • HurtTime: Zeit in Ticks, die das Wesen rot gezeichnet wird, nachdem es getroffen wurde. 0, wenn er nicht kürzlich getroffen wurde.
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