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Kreatur/Weitere

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Neben den zwei Hauptarten von Kreaturen im Spiel, die aus Monstern und Tieren bestehen, gibt es noch wenige Wesen, die sich keiner der beiden Arten so recht zuordnen lassen. Sie weisen hauptsächlich gewisse Gemeinsamkeiten mit den Tieren auf, können aber nicht direkt als solche verstanden werden.

Zum einen gibt es die Golems, die vom Spieler durch das Platzieren einer bestimmten Blockstruktur in der Welt erschaffen werden können. Beide Arten von Golems können kämpfen und somit dem Spieler beim Besiegen von Monstern behilflich sein.

Weiterhin gibt es die Dorfbewohner, die in eine eigene Kategorie gehören. Sie haben feste Behausungen in Form von Dörfern und treten nur dort auf. Sie weisen außerdem komplexe Verhaltensstrukturen auf, und der Spieler kann mit ihnen Handel betreiben, um an sonst schwer erreichbare Gegenstände zu gelangen.

Zuletzt gibt es noch einige Kreaturen, die sich zwar den Monstern oder Tieren ziemlich genau zuordnen lassen, momentan aber nicht im Spiel eingesetzt werden und daher nicht in die obige Auflistung gehören. Sie wurden an einem Punkt während der Entwicklung einfach in das Spiel aufgenommen, aber nie wirklich fertiggestellt und demzufolge auch nicht eingesetzt.

Kreatur Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit

Golems[Bearbeiten]

SnowGolemFace.png
Schneegolem
  • Greifen mit Schneebällen die meisten aggressiven Kreaturen an, was nur Lohen schadet und Endermen zum Teleportieren bringt
  • Wehren sich nicht gegen den Spieler, der ihn gebaut hat
  • Immun gegen Fallschaden
  • "Schmelzen" in warmen Biomen, im Nether, in Regen und Wasser
  • Hinterlassen eine Spur aus Schnee
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
IronGolemFace.png
Eisengolem
  • In bewohnten Dörfern bei bestimmter Dorfbewohneranzahl
  • Können vom Spieler aus vier Eisenblöcken und einem geschnitzten Kürbis gebaut werden
  • Greifen die meisten aggressiven Kreaturen an und werden auch von diesen ohne Provokation angegriffen
  • Sind sie in einem Dorf gespawnt, werden sie aggressiv, sollte der Spieler sie oder einen Dorfbewohner angreifen
  • Wurden sie vom Spieler gebaut, greifen sie ihren Erbauer niemals an
  • Immun gegen Fallschaden und Ertrinken
  • Können bis zu einen ganzen Block nach oben laufen, aber nicht springen
Vollversion 1.2 (12w08a)

Dorfbewohner[Bearbeiten]

VillagerFace.png
Dorfbewohner
  • Betreiben Handel mit dem Spieler
  • Fliehen vor Zombies und werden von diesen beim Tod in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad in Dorfbewohnerzombies verwandelt
  • Verstecken sich nachts und bei Unwetter in ihren Häusern
  • Fliehen nicht bei Angriffen durch den Spieler
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)

Ungenutzte Kreaturen[Bearbeiten]

ZombieFace.png
Riese
  • Sehen wie Zombies aus, sonst bestehen keine Gemeinsamkeiten
  • Sind genau sechsmal so groß wie ein Zombie
  • Haben momentan keine KI und reagieren daher nicht auf ihre Umwelt, noch zeigen sie irgendein anderes Verhalten auf
  • Nehmen keinen Schaden durch Tageslicht
Indev 5. Februar 2010
UndeadHorseHead.png
Zombiepferd
  • Können weder gezähmt, noch gefüttert und somit auch nicht gepaart werden
  • Kann vom Spieler nur bestiegen werden, wenn es gezähmt ist, kann aber nur gezähmt werden, indem es bestiegen wird
Vollversion 1.6 (13w16a)
KillerRabbitFace.png
Das Killer-Kaninchen
  • Sieht optisch dem Albino-Kaninchen zum Verwechseln ähnlich
  • Springt den Spieler beim Angriff an
  • Bekommt es einen Treffer ab, ergreift es schnell die Flucht, kehrt aber bald zurück
  • Greift auf Schwierigkeitsgrad Friedlich weiter an, jedoch ohne Schaden auszurichten
Vollversion 1.8 (14w27a)
IllusionerFace.png
Illusionist
  • Greift mit einem Bogen an
  • Kann den Spieler für 20 Sekunden erblinden lassen
  • Kann vier Duplikate von sich erschaffen und wird dabei unsichtbar
Vollversion 1.12 (17w16a)