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Tiere sind nur in der Oberwelt anzutreffen. Dort erscheinen sie in fast allen Biomen.

Es gibt gewöhnliche Tiere, die in jedem Biom, wo Tiere spawnen können, vorkommen. Die Mehrheit der Tiere ist allerdings etwas seltener, man findet sie nur in ausgewählten Biomen vor.

Während die Monster jede Nacht ständig neu gespawnt werden, verschwinden Tiere nicht aus der Welt. Daher spawnen sie im Normalfall aber auch nicht neu, nur in dem seltenen Fall, dass sich weniger als zehn Tiere im momentan geladenen Bereich der Welt befinden, werden sie neu gespawnt.

Tiere haben verschiedene Nutzen für den Spieler. Während sich die meisten Tiere durch ihr Fleisch als Nahrungs-, aber auch generell als Ressourcenquelle nutzen lassen, haben einige Tiere ganz spezielle Eigenschaften. So können sie als Reit- oder Packtier, bis hin zu dauerhaften Helfern im Kampf genutzt werden.

Tieren kann mit einem Namensschild ein eigener Name gegeben werden, was sich vor allem bei solchen Nutztieren anbietet. Um zu verhindern, dass Tiere weglaufen, ohne sie direkt einzusperren, kann man sie anleinen.

Gewöhnliche Tiere[]

Die vier ältesten Tiere im Spiel können überall in der Oberwelt vorkommen. Um zu spawnen benötigen sie lediglich Grasblöcke als Bodenbelag und ein Lichtlevel über 8.

Es gibt nur wenige Biome, in denen diese Tiere nicht vorkommen können, selbst wenn dort Grasblöcke gegeben sind. Dies umfasst den Ozean und die Pilzinsel mit ihrer jeweiligen Variante, alle Arten von Stränden, Flüsse und die Wüste sowie die Tafelberge mit ihren Varianten.

In einer anderen Dimension als der Oberwelt können Tiere niemals spawnen, allerdings können sie durch ein Portal dort hintransportiert werden.

Tier Zusätzliche Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit
Schwein Gesicht
Schwein
Survival Test 0.24
Schaf Gesicht
Schaf
  • Wolle am Körper kann gefärbt und geschoren werden
  • Fressen Gras, wodurch ihre Wolle nachwächst
Classic 0.28
Kuh Gesicht
Kuh
Alpha 1.0.8
Huhn Gesicht
Huhn
  • Mit Wahrscheinlichkeit 18 (12,5%) aus einem geworfenen Ei
  • Legen im Durchschnitt alle acht Minuten ein Ei
  • Flattern mit den Flügeln, wenn sie fallen, und nehmen so beim Aufprall keinen Schaden
  • Können in seltenen Fällen von allen Arten von Zombiekindern geritten werden
Alpha 1.0.14
Tintenfisch Gesicht
Tintenfisch
  • Gesamte Oberwelt außer Pilzland und Pilzlandküste in Wasser von Schicht 46 bis zum Meeresspiegel (standardmäßig Höhe 63)
  • Fliehen nicht bei Angriffen
  • Immun gegen Ertrinken
  • Sterben außerhalb von Wasser
Beta 1.2
Fledermaus Gesicht
Fledermaus
  • Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel < 5 und Schicht < 63
  • Um Halloween bereits bei Lichtlevel < 8
  • Fliegen wirr umher
  • Können nur kopfüber an der Decke landen
  • Fliehen vor dem Spieler
Vollversion 1.4 (12w38a)

Seltene Tiere[]

Die Mehrheit der Tiere ist etwas seltener, weil sie nur in bestimmten Biomen der Oberwelt vorkommen.

Sie heben sich in den meisten Fällen auch von den normalen Tieren ab, indem sie besondere Fähigkeiten besitzen und dadurch einen gewissen Nutzen jenseits einer Nahrungsquelle für den Spieler darstellen. Viele der Tiere können außerdem gezähmt werden.

Tier Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit
Mooshroom Gesicht
Mooshroom
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Kaninchen Gesicht
Kaninchen
  • Flüchten vor dem Spieler und anderen Kreaturen, indem sie Haken schlagen
  • Kommen je nach Biom mit passender Fellfarbe vor
  • Zerstören angebaute Karotten
Vollversion 1.8 (14w27a)
Eisbär Gesicht
Eisbär
  • Greifen an, sobald sich der Spieler ihrem Jungen nähert, oder sie oder das Junge angreift
  • Stellen sich auf die Hinterbeine beim Angriff
  • Können schneller schwimmen als der Spieler
Vollversion 1.10 (16w20a)
Schildkröte Gesicht
Schildkröte
  • Bewegen sich an Land langsamer als im Wasser
  • Schwimmen ab und zu im Wasser, kehren aber immer wieder zu ihrem Heimatstrand zurück
  • Legen, nachdem sie gepaart wurden, am Strand Eier ab, aus denen Jungtiere schlüpfen, die sich sofort ins Wasser begeben
Vollversion 1.13 (18w07a)
Kabeljau Gesicht
Kabeljau
  • Schwimmt im Ozean in Schwärmen von bis zu neun Fischen umher
  • Flieht, sobald sich der Spieler annähert
  • Kann mit einem Fischeimer eingefangen werden
Vollversion 1.13 (18w08b)
Lachs Gesicht
Lachs
  • Schwimmt im Ozean in Schwärmen von bis zu sechs Fischen umher
  • Flieht, sobald sich der Spieler annähert
  • Kann mit einem Fischeimer eingefangen werden
Vollversion 1.13 (18w08b)
Kugelfisch Gesicht
Kugelfisch
  • Schwimmt allein im Ozean umher
  • Bläht sich beim Annähern eines Feindes auf
  • Kommt man ihm zu nahe, vergiftet er den Spieler und sticht ihn
  • Kann mit einem Fischeimer eingefangen werden
Vollversion 1.13 (18w08b)
Tropenfisch Gesicht
Tropenfisch
  • Schwimmt im Ozean in Schwärmen von bis zu neun Fischen umher
  • Flieht, sobald sich der Spieler annähert
  • Kann mit einem Fischeimer eingefangen werden
Vollversion 1.13 (18w10a)
Delfin Gesicht
Delfin
  • Schwimmt im Ozean in kleinen Gruppen umher
  • Springt manchmal aus dem Wasser
  • Wird von gedroppten Gegenständen angelockt
Vollversion 1.13 (18w15a)
Panda Gesicht
Panda
  • Neben dem normalen Panda gibt es sechs verschiedene Pandapersönlichkeiten mit anderen Eigenschaften und Gesichtern
  • Die Persönlichkeitsmerkmale werden als Gene über die Vererbung weitergegeben
  • Pandas fressen gedroppten Bambus und Kuchen
  • Für die Zucht muss ausreichend Bambus in der Umgebung wachsen
Vollversion 1.14 (18w43a)
Fuchs Gesicht
Fuchs
  • In der Taiga und allen Taigavarianten
  • Jagen nachts, meiden tagsüber das direkte Sonnenlicht
  • Fliehen vor Spielern und Wölfen, mit Süßbeeren können sie gezüchtet werden
  • Greifen Hühner und Kaninchen an, überwinden mit hohen Sprüngen Zäune und Mauern
  • Können Gegenstände im Maul halten, Nahrung wird verzehrt, Gegenstände beim Tod gedroppt
Vollversion 1.14 (19w07a)
Biene Gesicht
Biene
  • Werden feindselig, wenn sie, oder eine andere Biene angegriffen wurde
  • Sammeln Pollen von Blumen
  • Können mit Blumen gezüchtet werden
  • Halten sich in Bienenstöcken auf, wenn es Nacht ist oder Regen fällt
Vollversion 1.15 (19w34a)
Axolotl Gesicht
Axolotl
  • In unterirdischem Wasser in fast kompletter Dunkelheit
  • Greifen alle Unterwasserkreaturen an
  • Können sich Tod stellen und regenerieren dabei
  • Nur mit einem Tropenfischeimer können sie gepaart und zutraulich gemacht werden
Vollversion 1.17 (20w51a)
Leuchttintenfisch Gesicht
Leuchttintenfisch
  • In unterirdischem Wasser unter der Höhe 63
  • Fliehen nicht bei Angriffen
  • Immun gegen Ertrinken
  • Sterben außerhalb von Wasser
Vollversion 1.17 (21w03a)
Ziege Gesicht
Ziege
  • Rammt Spieler und andere Kreaturen
  • Kann mit 2%iger Chance als schreiende Ziege erscheinen
  • Können bis zu 10 Blöcke hoch springen
  • Können mit Weizen gepaart werden
Vollversion 1.17 (21w13a)


Zähmbare Tiere
Wolf Gesicht
Wolf
  • Werden feindselig, wenn sie, oder ein anderer Wolf, angegriffen werden
  • Jagen Schafe, Kaninchen und alle Skelettarten und töten diese
  • Können mittels Knochen gezähmt werden
Beta 1.4
Hund Gesicht
Hund
  • Zähmung eines Wolfes mittels Knochen
  • Folgen dem Spieler
  • Verteidigen ihren Besitzer und helfen beim Angriff auf dessen Ziele
  • Können hingesetzt werden
Beta 1.4
Ozelot Gesicht
Ozelot
  • Greifen Hühner an und vertreiben Creeper
  • Fliehen vor dem Spieler, aber nicht, wenn sie Schaden nehmen
  • Immun gegen Fallschaden
  • Können mittels rohem Fisch das Vertrauen des Spielers erhalten
Vollversion 1.2 (12w04a)
Katze Gesicht
Katze
  • Können mittels rohem Fisch gezähmt werden
  • Vertreiben Creeper
  • Folgen dem Spieler
  • Immun gegen Fallschaden
  • Setzen sich auf Truhen, brennende Öfen und das Fußteil von Betten, wobei der Spieler die Truhe nicht mehr öffnen kann
Vollversion 1.2 (12w04a)
Pferd Gesicht
Pferd
  • Lassen sich vom Spieler zähmen und anschließend reiten
  • Können nach der Zähmung mit einem Sattel und einer Pferderüstung ausgestattet werden
  • Aussehen, Gesundheit, Schnelligkeit und Sprungkraft variieren stark
Vollversion 1.6 (13w16a)
Esel Gesicht
Esel
  • Lassen sich vom Spieler zähmen und anschließend reiten
  • Können nach der Zähmung mit einem Sattel und einer Truhe bestückt werden
  • Stellen in der Truhe 15 Inventarslots zur Verfügung
Vollversion 1.6 (13w16a)
Maultier Gesicht
Maultier
  • Paarung von Pferd und Esel
  • Lassen sich vom Spieler zähmen und anschließend reiten
  • Können nach der Zähmung mit einem Sattel und einer Truhe bestückt werden
  • Stellen in der Truhe 15 Inventarslots zur Verfügung
Vollversion 1.6 (13w16a)
Skelettpferd Gesicht
Skelettpferd
  • Nähert man sich im erscheinen vier Skelettreiter
  • Ist immer gezähmt
  • Kann mit einem Sattel ausgestattet und geritten werden
Vollversion 1.6 (13w16a)
Lama Gesicht
Lama
  • Lassen sich vom Spieler zähmen und anschließend besteigen, können aber nicht gesteuert werden
  • Ihnen kann nach der Zähmung ein Teppich und eine Truhe angelegt werden
  • Stellen in der Truhe drei bis 15 Inventarslots zur Verfügung und können somit als Packtier genutzt werden
  • Werden sie an einer Leine herumgeführt, bilden weitere Lamas eine Karawane
  • Greifen Wölfe und Angreifer durch Spucken an
Vollversion 1.11 (16w39a)
Papagei Gesicht
Papagei
  • Können über kurze Strecken hinweg fliegen
  • Imitieren einige Kreaturen, hauptsächlich Monster
  • Können mit Samen gezähmt werden
Vollversion 1.12 (17w13a)
Lama Gesicht
Händlerlama
  • Eine Variante des Lamas mit Teppichtextur
  • Hat die Eigenschaften des Lamas und kann gezähmt werden
  • Bei der Zucht werden die Jungtiere zu Händlerlamas
Vollversion 1.14 (19w05a)
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