Monster sind bösartige Kreaturen, von denen die meisten den Spieler sofort bei Sichtkontakt angreifen wollen. Es gibt verschiedenste Monster, die alle ihre eigenen Verhaltensweisen und Kampfmethoden haben. Während die gewöhnlichen Monster jede Nacht an der Oberfläche der Oberwelt, bzw. überall in Nether und Ende erscheinen, kommen viele Monster nur in bestimmten Bauwerken vor.
Sie erscheinen einfach und verschwinden ebenso leicht wieder. Will man das mögliche Verschwinden eines Monsters verhindern, kann man es mit einem Namensschild umbenennen.
Oft lohnt es sich für den Spieler, die zuvor benannten Bauwerke mit den seltenen Monstern zu erkunden, da dort mit etwas Glück wertvolle Schätze gefunden werden können.
Gewöhnliche Monster[]
Die hier aufgeführten Monster können überall in der jeweiligen Dimension auftreten. Dabei spielt keine Rolle, um welchen konkreten Ort in der Dimension es sich handelt. Es kommt nur darauf an, dass der Boden nicht aus transparenten Blöcken besteht und genug Platz zum Spawnen vorhanden ist.
Bis auf Netherkreaturen kann ein Monster außerdem nur spawnen, solange sich das Lichtlevel auf weniger als acht beläuft. Daher spawnen die für die Oberwelt aufgeführten Monster bei Nacht auch an der Oberfläche.
In der Oberwelt spielt ansonsten nicht einmal das Biom beim Spawnen eine Rolle. Die einzige Ausnahme stellt in diesem Fall die Pilzinsel und ihre Variante, die Pilzinselküste, dar, wo nur Mooshrooms und Fledermäuse spawnen können.
Die Monster treten mit unterschiedlichen Häufigkeiten auf, weswegen man auf bspw. kombinierte Kreaturen nur sehr selten trifft, und andererseits im Nether fast nur Zombifizierte Piglins findet.
Manche Monster kommen nur an ganz bestimmten Orten in ihrer jeweiligen Dimension vor. Oftmals handelt es sich dabei nur um einzelne Bauwerke, manche Monster treten aber auch nur in bestimmten Biomen auf.
Es gibt außerdem wenige Monster, die gar nicht natürlich spawnen und nur durch ein bestimmtes Ereignis entstehen.
Greifen Dorfbewohner, Spieler, fahrende Händler und Eisengolems mit einer Armbrust an
Wechseln in den Nahkampf, wenn sie vollständig ins Wasser eingetaucht sind
Greifen nicht an, wenn sie keine Waffe haben
Verfolgen ihre Ziele rennend, sind jedoch nicht ganz so schnell wie ein sprintender Spieler
Der Anführer trägt ein Banner auf dem Kopf. Wird er getötet, erhält der Spieler den Statuseffekt böses Omen, der sofort einen Überfall stattfinden lässt, wenn der Spieler ein Dorf betritt
Bei Überfällen, meist mit einem Plünderer auf dem Rücken
Greifen Spieler, Dorfbewohner und Eisengolems an
Zerstören Laub und sämtliche angebaute Pflanzen
Wenn auf ihnen ein Plünderer reitet, folgen sie dessen KI
Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erstarren sie, wenn ein Spieler ihren Angriff mit einem Schild abblockt, können ca. drei Sekunden lang nicht mehr angreifen und rennen dan schneller auf den Spieler zu
Bossmonster heben sich durch ausgeprägtere Verhaltensmuster und einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad bei der Bezwingung von den übrigen Monstern ab. Im Gegensatz zu fast allen anderen Kreaturen, wird der Spieler sie nicht zufällig an irgendeinem Ort in der Welt antreffen. Eindeutig erkennbar sind sie an einer speziellen Lebensanzeige, die als Bossleiste dargestellt wird.
Der Enderdrache bewohnt eine eigene Dimension, das Ende. Dort zieht er seine Kreise über einer großen Insel in der Mitte der Dimension. Der Spieler muss ihn besiegen, um die Dimension wieder verlassen zu können und um weitere Geheimnisse dieser fernen Welt zu ergründen.
Der Wither hingegen kann nirgendwo in der Welt angetroffen werden. Er muss vom Spieler, genau wie die Golems, erbaut werden. Die nötigen Blöcke zu erhalten ist kompliziert, da Witherskelettschädel benötigt werden. Hat man diese allerdings erlangt und es gelingt, den Wither zu besiegen, bekommt man die Möglichkeit, ein mächtiges Leuchtfeuer zu bauen.