Konstruktionsvorlagen/Alle-Standard-Vorlagen

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Dorf[Bearbeiten]

Ebene[Bearbeiten]


Savanne[Bearbeiten]


Wüste[Bearbeiten]


Taiga[Bearbeiten]


Tundra[Bearbeiten]


Decays[Bearbeiten]


Common[Bearbeiten]


Verbundblock Verbindungen[Bearbeiten]

Verweislisten[Bearbeiten]

Angaben[Bearbeiten]

  1. a b c d e f g Konstruktions Abmaße

    Länge(X) * Höhe(Y) * Breite(Z)
  2. a b c d e f g Ausrichtung der Konstruktion nach dem laden
    mit den Konstruktionsblock Einstellungen
    0° (Ausrichtung) und | (Ohne Spiegelung)

    Kürzel Himmelsrichtung Achse Blickrichtung
    O = Osten X+ -90°
    N = Norden Z- 180°
    W = Westen X- 90°
    S = Süden Z+ 0°

    Die Ausrichtung wird über den
    Verbundblock der Konstruktion bestimmt.
  3. a b c d e f Für alle Verbindungen siehe Tabelle : Dorf Verbundblock Verbindungen
  4. a b c d e f g h i j k l m n o p q Pro Verbundblock Verbindung

    * 2 Kühe oder
    * 2 Schafe oder
    * 2 Schweine oder
    * 2 Pferde oder
    * 1 Pferd.

    Tabelle : Common Dorf Konstruktionen

Attribute Pferde[Bearbeiten]

  1. generic.maxHealth = 24.0d
    generic.movementSpeed = 0.2622d
    horse.jumpStrength = 0.6530d
  2. generic.maxHealth = 26.3333d
    generic.movementSpeed = 0.2270d
    horse.jumpStrength = 0.7225d
  3. generic.maxHealth = 28.0d
    generic.movementSpeed = 0.2021d
    horse.jumpStrength = 0.7165d
  4. generic.maxHealth = 22.0d
    generic.movementSpeed = 0.2625d
    horse.jumpStrength = 0.7876d
  5. generic.maxHealth = 23.0d
    generic.movementSpeed = 0.2560d
    horse.jumpStrength = 0.8283d
  6. generic.maxHealth = 19.0d
    generic.movementSpeed = 0.2622d
    horse.jumpStrength = 0.6683d
  7. generic.maxHealth = 29.0d
    generic.movementSpeed = 0.2184d
    horse.jumpStrength = 0.4222d

Truhen[Bearbeiten]

  1. a b c LootTable : "minecraft:chests/village/village_plains_house"

    Beute Tabelle : Kein Link
  2. a b c d LootTable : "minecraft:chests/village/village_cartographer"

    Beute Tabelle : Kein Link
  3. LootTable : "minecraft:chests/village/village_fisher"

    Beute Tabelle : Kein Link
  4. a b c d LootTable : "minecraft:chests/village/village_tannery"

    Beute Tabelle : Kein Link
  5. a b c d e LootTable : "minecraft:chests/village/village_weaponsmith"

    Beute Tabelle : Kein Link
  6. LootTable : "minecraft:chests/village/village_butcher"

    Beute Tabelle : Kein Link
  7. LootTable : "minecraft:chests/village/village_mason"

    Beute Tabelle : Kein Link
  8. a b c d e LootTable : "minecraft:chests/village/village_savanna_house"

    Beute Tabelle : Kein Link
  9. a b c d LootTable : "minecraft:chests/village/village_desert_house"

    Beute Tabelle : Kein Link
  10. LootTable : "minecraft:chests/village/village_temple"

    Beute Tabelle : Kein Link
  11. a b LootTable : "minecraft:chests/village/village_toolsmith"

    Beute Tabelle : Kein Link
  12. LootTable : "minecraft:chests/village/village_fletcher"

    Beute Tabelle : Kein Link
  13. a b c d e LootTable : "minecraft:chests/village/village_taiga_house"

    Beute Tabelle : Kein Link
  14. LootTable : "minecraft:chests/village/village_armorer"

    Beute Tabelle : Kein Link
  15. LootTable : "minecraft:chests/village/village_shepherd"

    Beute Tabelle : Kein Link
  16. a b LootTable : "minecraft:chests/village/village_snowy_house"

    Beute Tabelle : Kein Link

Bilder[Bearbeiten]

  1. a b Datei:Dorf_snowy_crossroad_01.png
  2. a b Datei:Dorf_snowy_straight_01.png
  3. Datei:Dorf_snowy_straight_02.png
  4. a b Datei:Dorf_snowy_straight_06.png
  5. a b c Datei:Dorf_plains_corner_03.png
  6. a b Datei:Dorf_plains_crossroad_04.png
  7. a b c Datei:Dorf_plains_crossroad_05.png
  8. a b c Datei:Dorf_plains_crossroad_06.png
  9. Datei:Dorf_plains_straight_04.png
  10. Datei:Dorf_plains_straight_05.png
  11. Datei:Dorf_plains_corner_01.png
  12. Datei:Dorf_plains_crossroad_02.png
  13. Datei:Dorf_plains_crossroad_03.png
  14. Datei:Dorf_plains_straight_03.png
  15. Datei:Dorf_plains_turn_01.png
  16. Datei:Dorf_plains_corner_02.png


Endsiedlung[Bearbeiten]

Generierungsstruktur einer Endsiedlung

Für die Geschosse der Häuser in einer Endsiedlung gibt es fünf verschiedene Bauelemente (plus Dächer), die jedoch nicht beliebig miteinander kombiniert werden, sondern es gibt nur genau vier Haustypen:

  • Das Eingangshaus bildet den Sockel der gesamten Siedlung, die auf diesem Haus aufbaut. Das Eingangshaus ist immer vom selben Typ: dreigeschossig und innen mit flacher Seitentreppe (Bauelemente base_floor, second_floor_1, third_floor_1, third_roof). Dieser Haustyp wird nur als Eingangshaus gebildet und kommt in einer Siedlung kein zweites Mal vor.
  • Das eingeschossige Haus ohne Treppe (Bauelemente base_floor, base_roof).
  • Das zweigeschossige Haus mit zentraler Treppe (Bauelemente base_floor, second_floor_2, second_roof).
  • Das dreigeschossige Haus mit zentraler Treppe (Bauelemente base_floor, second_floor_2, third_floor_2, third_roof).
Vorlage Bedeutung Bild
base_floor Das Erdgeschoss hat einen Eingang mit zwei flankierenden Shulkern und einen quadratischen Raum. Dieses Bauelement ist die Basis für jedes ein-, zwei- und dreigeschossige Haus. Endsiedlung base floor.png
base_roof Das Erdgeschossdach wird für eingeschossige Häuser verwendet. Endsiedlung base roof.png
second_floor_1 Das zweite Geschoss ragt mit seinem Blockbereich in das Erdgeschoss hinein, fügt diesem eine Seitentreppe hinzu und verschließt zwei Fenster. Das zweite Geschoss selbst enthält keine Treppe, diese wird wiederum durch das dritte Geschoss eingesetzt. Endsiedlung second floor.png
second_floor_2 Die zweite Variante des zweiten Geschosses ragt ebenfalls in das Erdgeschoss hinein, jedoch mit einer zentralen Treppe. Diese Variante wird in der gesamten Siedlung für zwei- und dreigeschossige Häuser verwendet, außer für das Eingangshaus. Endsiedlung second floor 2.png
second_roof Das Dach des zweiten Geschosses wird für zweigeschossige Häuser verwendet. Endsiedlung second roof.png
third_floor_1 Das dritte Geschoss ragt mit seinem Blockbereich in das zweite Geschoss hinein und fügt diesem eine Seitentreppe hinzu. Dieses Bauelement wird nur für das Eingangshaus verwendet. Endsiedlung third floor.png
third_floor_2 Die zentrale Variante des dritten Geschosses ragt ebenfalls in das zweite Geschoss hinein, jedoch mit einer zentralen Treppe. Diese Variante wird in der gesamten Siedlung für dreigeschossige Häuser verwendet, außer für das Eingangshaus. Eine Truhe, eine Endertruhe und zwei Shulker können hier generiert werden. Endsiedlung third floor c.png
third_roof Das Dach des dritten Geschosses wird für dreigeschossige Häuser verwendet. Endsiedlung third roof.png
tower_base Die Turmbasis wird in Hausdächer eingesetzt, sitzt dort aber nicht zentral. Sie generiert eine Öffnung in das Dach und nach unten eine Säule mit Leiter, um in den Turm gelangen zu können. Endsiedlung tower base.png
tower_piece Das Turmstück kann mehrfach übereinander gesetzt werden und hat von sich aus keine seitlichen Ausgänge. Diese entstehen durch den Anschluss von Brücken. Auf einem Turmstück kann neben einem weiteren Turmstück nur eine Turmspitze oder eine Großturmbasis aufsitzen, nicht jedoch ein Haus. Endsiedlung tower piece.png
tower_top Die Turmspitze ist ein Endstück, das den Turm abschließt. Sie hat einen Ausgang und ist mit Bannern verziert. Endsiedlung tower top.png
fat_tower_base Die Großturmbasis hat eine Öffnung nach unten, mit der sie auf ein normales Turmstück aufgesetzt wird. Sie wird nie direkt auf Hausdächer gesetzt. Endsiedlung fat tower base.png
fat_tower_middle Das Großturmmittelstück ist eine hohe Röhre mit großem Durchmesser, an deren Innenwand einzelne Stufen und Endstäbe angebracht sind, auf denen man mit einigem Geschick nach oben springen kann. Manchmal werden auch Shulker in diesem Bauelement generiert. Wie das normale Turmstück hat auch das Großturmmittelstück von sich aus keine seitlichen Ausgänge, sie entstehen durch den Anschluss von Brücken. Endsiedlung fat tower middle.png
fat_tower_top Die Großturmspitze ist ein großer, niedriger Raum mit vielen Fenstern und zwei Truhen. Eine kleine Treppe führt auf das Dach. Im Boden ist die zentrale Öffnung in das Großturmmittelstück. Endsiedlung fat tower top.png
bridge_end Das Brückenende kann in Turmstücke und Großturmmittelstücke eingesetzt werden und generiert dann eine Öffnung in diese. Das Brückenende beginnt mit Treppenblöcken, sodass es direkt an die steile Brückenstufen anschließen kann. Bei ebenen Anschlüssen bilden die Treppenblöcke eine kleine Rinne im Boden. Brücken haben immer an beiden Seiten ein Brückenende. Manchmal endet dies in der Luft. Wenn die Endsiedlung ein Schiff hat, führt immer eine Brücke in diese Richtung, die in der Luft endet. Brückenenden können auch ohne weitere Brückenelemente in einen Turm eingesetzt werden und wirken dann als Ausgang ohne Brücke. Endsiedlung bridge end.png
bridge_piece Das Brückenstück ist ein kurzes Stück, das mit weiteren Brückenstücken und -stufen zu einer astartigen Brücke verbunden werden kann, die üblicherweise von einem Turm zu einem Erdgeschoss führt. Endsiedlung bridge piece.png
bridge_gentle_stairs Die flachen Brückenstufen führen immer nach oben und haben einen Weg aus Stufenblöcken. Endsiedlung bridge gentle stairs.png
bridge_steep_stairs Die steilen Brückenstufen führen immer nach oben und haben einen Weg aus Treppenblöcken. Endsiedlung bridge steep stairs.png
ship Das Schiff ist nur in großen Endsiedlungen vorhanden und wenn, dann nur einmal. Es hat einen hohen Mast mit Leiter, einen Drachenkopf am Bug, einige Shulker, einen Braustand in der Kajüte und zwei Truhen im Rumpf. Es schwebt immer in einiger Entfernung von einer frei endenden Brücke in der Luft. Endsiedlung ship.png

Es gibt noch die Konstruktionsvorlage tower_floor.nbt, die nirgends verwendet zu werden scheint und somit zu den ungenutzten Spielelementen gehört.

Fossil[Bearbeiten]

Fossilien im Flachland über dem Boden

Jedes Fossil gibt es einmal komplett aus Knochenblöcken und komplett aus Steinkohle. Beim Generieren wird eine fast vollständige Vorlage aus Knochenblöcken und an dieselbe Position eine sehr unvollständige Vorlage aus Steinkohle generiert. Dadurch sind beim fertigen Fossil immer einige Knochenblöcke durch Steinkohle ersetzt und manchmal fehlen einige Blöcke zur Vollständigkeit (weder Knochenblock noch Steinkohle).

Vorlage Bedeutung Bild
skull_1
skull_1_coal
Schädel Fossil Schädel1.png
skull_2
skull_2_coal
Schädel Fossil Schädel2.png
skull_3
skull_3_coal
Schädel Fossil Schädel3.png
skull_4
skull_4_coal
Schädel Fossil Schädel4.png
spine_1
spine_1_coal
Gerippe Fossil Gerippe1.png
spine_2
spine_2_coal
Gerippe Fossil Gerippe2.png
spine_3
spine_3_coal
Gerippe Fossil Gerippe3.png
spine_4
spine_4_coal
Gerippe Fossil Gerippe4.png

Iglu[Bearbeiten]

Iglu mit Schacht und Labor

Für das Iglu gibt es drei Konstruktionsvorlagen. Schacht und Labor werden nur bei jedem zweiten Iglu generiert.

Vorlage Bedeutung Bild
top Das Schneehaus. Iglu top.png
middle Ein Segment des Schachtes mit Leiter. Iglu middle.png
bottom Das Labor mit zwei Zellen, in denen ein Dorfbewohner und ein Dorfbewohnerzombie eingesperrt sind. Außerdem liegen ein gedroppter Kaktus und ein Wurftrank der Schwäche auf dem Boden, die nach fünf Minuten verschwinden. Iglu bottom.png

Ozeanruine[Bearbeiten]

Ozeanruinen werden einzeln oder in kleinen Gruppen in zufälliger Verteilung auf dem Ozeanboden mit gewisser Unvollständigkeit generiert, sodass bei jeder Ruine einige Blöcke fehlen können.

Die Ozeanruinen im vereisten, kalten und normalen Ozean und dessen Tiefseevarianten haben ein Kiesbett mit ein bis zu vier Magmablöcken. Die acht kleinen Ruinen haben eine Grundfläche von 6×7 Blöcken, die vier großen eine Grundfläche von 16×16 Blöcken. Die Bauelemente bestehen entweder komplett aus bemoosten, rissigen oder normalen Steinziegeln, wobei sich jede Variante von den anderen leicht unterscheidet. Bei der Generierung werden, ähnlich wie bei den Fossilien, an jeder Position immer alle drei Varianten eines Bauelementes mit Unvollständigkeit generiert, so dass die fertige Ruine aus einer Mischung von bemoosten, rissigen und normalen Steinziegeln besteht. Findet man also in den Bauwerksdaten drei Einträge für den BiomeType COLD, steht in der Welt eine einzige Ruine, nicht drei. Die Einzelruine ist auch der häufigste Fall. Mehrere Ruinen sind seltener, und sehr selten besteht das Bauwerk aus mehr als fünf Ruinen.

Template Bedeutung Bild
mossy_1
cracked_1
brick_1
Hausruine ohne Dach mit Türbogen, Fenstern und Seelaterne. Die rissige und normale Variante mit Truhe. Ruine1.png
mossy_2
cracked_2
brick_2
Verfallene Grundmauern mit Truhe im Kiesbett. Die normale Variante mit Truhe unter einem Kiesblock. Ruine2.png
mossy_3
cracked_3
brick_3
Torbogen und Säulenreste. Unter einem Säulenrest ist eine Truhe versteckt. Ruine3.png
mossy_4
cracked_4
brick_4
Einfaches Haus mit Truhe. Die bemooste und normale Variante mit verfallenem Holzbretterboden. Ruine4.png
mossy_5
cracked_5
brick_5
Haus mit gemeißelten Steinziegeln und poliertem Granit. Unter einem Kieshaufen eine Truhe. Ruine5.png
mossy_6
cracked_6
brick_6
Fensterloser Turm. Unter dem Bruchstein- bzw. Kieshaufen im Inneren ist eine Truhe. Ruine6.png
mossy_7
cracked_7
brick_7
Hohes Haus mit gemeißelten Steinziegeln und poliertem Granit auf dem Dach. Im Inneren ist eine Truhe unter dem Schutt. Ruine7.png
mossy_8
cracked_8
brick_8
Hohes Haus mit gemeißelten Steinziegeln auf dem Dach, innen eine Truhe. Ruine8.png
big_mossy_1
big_cracked_1
big_brick_1
Verfallener Tempel ohne Dach, unter einem Kiesblock eine Truhe. Ruine groß1.png
big_mossy_2
big_cracked_2
big_brick_2
Zweistöckiges Haus ohne Zwischenboden mit Truhe und Zugang einstöckigem Anbau mit Boden aus violetter glasierter Keramik. Ruine groß2.png
big_mossy_3
big_cracked_3
big_brick_3
Einstöckiges Haus und Turm ohne Treppe. Außen einzelne polierte Granitblöcke, im Turm eine Truhe. Ruine groß3.png
big_mossy_8
big_cracked_8
big_brick_8
Grundmauern zweier Gebäude mit Holzbretterresten. Unter einem Kiesblock eine Truhe. Ruine groß8.png

Die Ozeanruinen im warmen und lauwarmen Ozean haben ein Sandbett und nur vereinzelt einen Magmablock. Die acht kleinen Ruinen haben eine Grundfläche von 6×7 Blöcken, die vier großen eine Grundfläche von 16×16 Blöcken. Die Bauwerke bestehen aus geschnittenem Sandstein.

Template Bedeutung Bild
warm_1 Tempelruine mit poliertem Granit und Truhe unter dem Sand. Ruine warm1.png
warm_2 Fensterloses Haus mit poliertem Granit, hellblauer Keramik in einer Wand und Truhe unter dem Sand. Ruine warm2.png
warm_3 Offenes Haus mit poliertem Granit auf dem Dach und Truhe unter dem Sand. Ruine warm3.png
warm_4 Dachlose Tempelruine mit Truhe unter dem Sand. Ruine warm4.png
warm_5 Niedriger Tempel mit Truhe unter dem Sand. Ruine warm5.png
warm_6 Haus mit hellblauer Keramik in den Fenstern und Truhe unter dem Sand. Ruine warm6.png
warm_7 Einzelne Sandstein und polierte Granitblöcke. Unter einer Sandsteinsäule ist eine Truhe versteckt. Ruine warm7.png
warm_8 Großer Torbogen mit fünf Magmablöcken. Im mittleren Durchgang eine Truhe. Ruine warm8.png
big_warm_4 Großer Torbogen, außen einige polierte Granitblöcke. Unter einer Bogenseite ist eine Truhe versteckt. Ruine groß warm4.png
big_warm_5 Brunnenruine mit Seelaternen. Unter der zentralen Säule ist eine Truhe versteckt. Ruine groß warm5.png
big_warm_6 Vier große Sandsteinbögen mit Seelaternen. Unter dem Sand eine Truhe. Ruine groß warm6.png
big_warm_7 Großer Tempel mit eingefallener Kuppel. Unter dem Sand eine Truhe. Ruine groß warm7.png

Plünderer-Außenposten[Bearbeiten]

Plünderer-Außenposten Konstruktionen
Plünderer-Außenposten im Taiga Biom.png
Ein Plünderer-Außenposten in einem Taiga-Biom.

Name
Bild der Konstruktion Konstruktions
Name und Pfad
[Angabe 1]
und
[Angabe 2]
Verbundblock Verbindungen [Angabe 3]
Beschreibung
Bezugsquelle Verbundtyp
.minecraft/versions/1.15-pre7/1.15-pre7.jar/data/minecraft/structures/pillager_outpost/
minecraft:pillager_outpost/
Basisplatte Plünderer-Außenposten base plate Ansicht2.png
base_plate 16*30*16

O S W
x3 pillager_outpost/feature_plates
x2 pillager_outpost/towers
x3 plate_entry
x2 entrance
In dieser Konstruktion befinden sich nur Verbundblöcke.
2 mögliche Positionen für den Wachturm (direkt nebeneinander) und
3 mögliche Positionen zur Umgebungs-Konstruktionen.
Käfig 1 Plünderer-Außenposten feature cage1.png
1
feature_cage1 7*4*7

O S W N
x5 empty x5 feature Ein Käfig, indem sich ein Eisengolem befindet. Der Käfig besteht
aus Schwarzeichenholzzäunen und Schwarzeichenstämmen.
Käfig 2 Plünderer-Außenposten feature cage2.png
feature_cage2 7*4*7

O S W N
x5 empty x5 feature Ein leerer Käfig aus Schwarzeichenholzzäunen und Schwarzeichenstämmen.
Holzstapel Plünderer-Außenposten feature logs.png
21
feature_logs 7*4*7

O S W N
x4 empty x4 feature Ein Holzstapel aus 21 Schwarzeichenholzstämmen.
Zielscheiben Plünderer-Außenposten feature targets.png
2 2
feature_targets 3*3*7

O S W N
x5 empty x5 feature Zwei Strohpuppen aus je einen geschnitzten Kürbis,
je einen Strohballen und Schwarzeichenholzzäunen.
Zelt 1 Plünderer-Außenposten feature tent1.png
1 20
feature_tent1 6*4*7

O S W N
x4 empty x4 feature Ein Zelt aus weißer Wolle und Schwarzeichenholzzäunen.
Unter dem Zelt befindet sich eine Werkbank.
Zelt 2 Plünderer-Außenposten feature tent2.png
1 20 4
feature_tent2 6*4*7

O S W N
x4 empty x4 feature Ein Zelt aus Weißer Wolle und Schwarzeichenholzzäunen.
Unter dem Zelt befindet sich eine Werkbank.
Zusätzlich befinden sich unter dem Zelt Kürbisse.
Wachturm Plünderer-Außenposten watchtower.png
1 8
watchtower 15*20*15

S
x1 empty x1 entrance Das eigendliche Bauwerk. Es besteht aus vier Etagen,
auf der obersten befindet sich eine Truhe. [Angabe 4]
An den Rändern der Aussichtsplatform, hängen insgesamt 8 Unheilvolle Banner.
Bewucherter Wachturm Plünderer-Außenposten watchtower overgrown.png
1 8
watchtower_overgrown 15*20*15

S
x1 empty x1 entrance Das eigendliche Bauwerk. Es besteht aus vier Etagen,
auf der obersten befindet sich eine Truhe. [Angabe 4]
In dieser Variante sind jedoch alle Bruchsteinblöcke und Mauern
durch Bemooste Bruchsteinblöcke und Mauern ersetzt worden
und an der Außenseite wachsen Ranken.
An den Rändern der Aussichtsplatform, hängen insgesamt 8 Unheilvolle Banner.

Verbundblock Verbindungen[Bearbeiten]

Angaben[Bearbeiten]

  1. Konstruktions Abmaße

    Länge(X) * Höhe(Y) * Breite(Z)
  2. Ausrichtung der Konstruktion nach dem laden
    mit den Konstruktionsblock Einstellungen
    0° (Ausrichtung) und | (Ohne Spiegelung)

    Kürzel Himmelsrichtung Achse Blickrichtung
    O = Osten X+ -90°
    N = Norden Z- 180°
    W = Westen X- 90°
    S = Süden Z+ 0°

    Die Ausrichtung wird über den
    Verbundblock der Konstruktion bestimmt.
  3. Für alle Verbindungen siehe Tabelle : Plünderer-Außenposten Verbundblock Verbindungen
  4. a b LootTable : "minecraft:chests/pillager_outpost"

    Beute Tabelle : Kein Link

Schiffswrack[Bearbeiten]

Schiffswracks werden einzeln im Ozean und manchmal am Strand generiert. Sie sind komplett aus Holz und zwar stets in zwei verschiedenen Materialien. Es gibt nur bestimmte Kombinationen. Welche Kombination generiert wird, ist von der X- und Z-Koordinate der Ladeposition abhängig:

Außenhaut Decksbeplankung
Eiche Birke
Eiche Fichte
Fichte Tropenholz
Fichte Eiche
Fichte Schwarzeiche
Tropenholz Fichte
Schwarzeiche Tropenholz
Schwarzeiche Fichte

Jede Konstruktionsvorlage gibt es in zwei Varianten. Die verfallene Variante (engl. degraded) wird unvollständig generiert.

Template Bedeutung Bild
rightsideup_backhalf
rightsideup_backhalf_degraded
Heck mit Truhe in der Kajüte und im Laderaum. Wrack aufrecht Heck.png
rightsideup_fronthalf
rightsideup_fronthalf_degraded
Bug mit Truhe im Laderaum Wrack aufrecht Bug.png
rightsideup_full
rightsideup_full_degraded
Kompletter Rumpf ohne Masten mit allen drei Truhen. Wrack aufrecht.png
sideways_backhalf
sideways_backhalf_degraded
Nach Westen gekippt. Wrack gekippt Heck.png
sideways_fronthalf
sideways_fronthalf_degraded
Nach Westen gekippt. Wrack gekippt Bug.png
sideways_full
sideways_full_degraded
Nach Westen gekippt. Wrack gekippt.png
upsidedown_backhalf
upsidedown_backhalf_degraded
Auf den Kopf gestellt. Wrack kopfüber Heck.png
upsidedown_fronthalf
upsidedown_fronthalf_degraded
Auf den Kopf gestellt. Wrack kopfüber Bug.png
upsidedown_full
upsidedown_full_degraded
Auf den Kopf gestellt. Wrack kopfüber.png
with_mast
with_mast_degraded
Kompletter Rumpf mit drei Masten und allen drei Truhen. Wrack mit Masten.png

Waldanwesen[Bearbeiten]

Generierungsstruktur eines Waldanwesens mit abgedecktem Dach

Im Gegensatz zum Ozeanmonument, das ebenfalls Kammern enthält, werden beim Waldanwesen auch die Außenwände und Dächer aus Bauelementen generiert. Es hat typischerweise ein Fundament aus Bruchstein und darauf zwei bis drei Stockwerke. Das oberste Stockwerk ist immer etwas kleiner als die darunter liegenden. Allen Waldanwesen gemeinsam ist die Eingangshalle, an die links und rechts zwei mit rotem Teppich ausgelegte Gänge anschließen. Die Gänge winden sich durch das Anwesen und haben Räume an ihren Seiten. Diese sind meistens, aber nicht immer, mit Öffnungen versehen, so dass auch verborgene Räume ohne Öffnung generiert werden können.

Template Bedeutung Bild
1x1_a1 Der Blumenaltar ist ein schlichter Raum, der fünf Bumentöpfe, bestückt mit Blumen enthält Waldanwesen 1x1 a1.png
1x1_a2 Der Kürbisraum ist ein schlichter Raum, der sich durch den geschnitzten Kürbis auf einer Art Regal auszeichnet. Waldanwesen 1x1 a2.png
1x1_a3 Ein Wohnraum mit Schreibtisch und Kamin Waldanwesen 1x1 a3.png
1x1_a4 Ein Raum mit Schachbrettmuster. Zwischen Decke und Gerüst wird über den Daten-Modus eines Konstruktionsblockes eine Truhe generiert. Waldanwesen 1x1 a4.png
1x1_a5 Ein weiterer Altar, der wie ein Grab anmutet. Waldanwesen 1x1 a5.png
1x1_as1 Ein Raum, dessen Wände mit Bruchstein verziert sind. Waldanwesen 1x1 as1.png
1x1_as2 Ein Spinnenspawner. Waldanwesen 1x1 as2.png
1x1_as3 Ein Raum, der eine Obsidianskulptur enthält. Waldanwesen 1x1 as3.png
1x1_as4 Ein Säulenraum Waldanwesen 1x1 as4.png
1x1_b1 Ein Raum mit kunstvollem Bogen und einem kleinen Tisch. Waldanwesen 1x1 b1.png
1x1_b2 Ein Wohnzimmer mit einem Tisch, Stühlen und zwei dekorativen Fackelhaltern. Waldanwesen 1x1 b2.png
1x1_b3 Ein Schlafraum mit Bett, Zimmerpflanze und einem Kamin Waldanwesen 1x1 b3.png
1x1_b4 Eine kleine Bibliothek. Waldanwesen 1x1 b4.png
1x1_b5 Ein Raum, der eine Sternlauchsammlung enthält. Waldanwesen 1x1 b5.png
1x2_a1 Eine Gruft. Hinter dem Grab befindet sich eine Truhe. Waldanwesen 1x2 a1.png
1x2_a2 Eine kleine Weizenfarm, wie man sie aus Dörfern kennt. Waldanwesen 1x2 a2.png
1x2_a3 Eine Schmiede mit Amboss und Lavabecken. Waldanwesen 1x2 a3.png
1x2_a4 Eine Baumschule, in der Schwarzeichensetzlinge aufbewahrt werden. Waldanwesen 1x2 a4.png
1x2_a5 Ein Wollkeller, der verschiedene blaufarbige Wolle enthält. Waldanwesen 1x2 a5.png
1x2_a6 Ein Raum, der einen einzelnen kleinen Baum enthält. Waldanwesen 1x2 a6.png
1x2_a7 Eine Pilzfarm. Waldanwesen 1x2 a7.png
1x2_a8 Eine zweietagige Melonen- und Kürbisfarm Waldanwesen 1x2 a8.png
1x2_a9 Ein kleines Lager Waldanwesen 1x2 a9.png
1x2_b1 Dieser Raum ist eine große Folterkammer. Waldanwesen 1x2 b1.png
1x2_b2 Ein Raum, der eine Kerkerzelle enthält. Der Konstruktionsblock wird bei der Generierung durch einen Diener ersetzt und besitzt den NBT-Inhalt "Warrior". Waldanwesen 1x2 b2.png
1x2_b3 Ein weiterer Säulenraum, der einen Diener und eine Truhe enthält, wenn er generiert wird. Waldanwesen 1x2 b3.png
1x2_b4 Dieser Raum ist ein kleines Labyrinth, welches am Ende des Ganges eine Truhe enthält. Waldanwesen 1x2 b4.png
1x2_b5 Ein Bildnis eines "Illagers". Waldanwesen 1x2 b5.png
1x2_c_stairs Ein zweistöckiges Treppenhaus, das zudem ein Wandbildnis enthält. Waldanwesen 1x2 c stairs.png
1x2_c1 Ein Esszimmer mit Buffet und Kronleuchter. Waldanwesen 1x2 c1.png
1x2_c2 Ein Schlafgemach mit zwei Betten aus Wolle Waldanwesen 1x2 c2.png
1x2_c3 Ein weiteres Schlafgemach mit drei Betten. Aus den Konstruktionsblöcken werden drei Diener generiert. Waldanwesen 1x2 c3.png
1x2_c4 Eine Bibliothek. Waldanwesen 1x2 c4.png
1x2_d_stairs Eine Treppe, dekoriert mit einem Bildnis aus Wolle. Waldanwesen 1x2 d stairs.png
1x2_d1 Ein weiteres Schlafgemach mit einem Bannerdekor gegenüber. Waldanwesen 1x2 d1.png
1x2_d2 Ein zweietagiger Raum, ein Schlafgemach mit Schränken. Auf dem oberen Teil wird eine Truhe generiert. Waldanwesen 1x2 d2.png
1x2_d3 Ein großer Altar, der zwei Diener und einen Magier beherbergt, wenn er generiert wird. Der Konstruktionsblock des Magiers trägt den NBT-Namen "Mage". Waldanwesen 1x2 1x2 d3.png
1x2_d4 Eine Wollskulptur einer Katze. Waldanwesen 1x2 d4.png
1x2_d5 Eine weitere Wollskulptur, die einem Huhn nachempfunden ist. Waldanwesen 1x2 d5.png
1x2_s1 Ein simpler Raum mit einer Truhe Waldanwesen 1x2 s1.png
1x2_s2 Ein dem Endportalraum nachempfundener Raum. Die Truhe enthält zwei Enderperlen, ist jedoch eine Redstone-Truhe, die die beiden TNT-Blöcke zündet, wenn man sie gedankenlos öffnet. Waldanwesen 1x2 s2.png
1x2_se1 Ein mit Verzierungen versehener Raum, dessen doppelte Decke zwei Truhen verbirgt Waldanwesen 1x2 se1.png
2x2_a1 Ein größerer Kerkerraum, in dem die Gefangenen durch einen Diener bewacht werden. Waldanwesen 2x2 a1.png
2x2_a2 Ein größeres Lager, das einen Diener beherbergt. Die Truhen sind leer. Waldanwesen 2x2 a2.png
2x2_a3 Eine große Wollskulptur eines "Illagers". Waldanwesen 2x2 a3.png
2x2_a4 Ein einzelner Baum und ein Pool schmücken diesen Raum. Waldanwesen 2x2 a4.png
2x2_b1 Ein großer Raum, der mehrere Tische enthält. In ihm werden zwei Diener und ein Magier generiert. Waldanwesen 2x2 b1.png
2x2_b2 Eine große Tafel. Auch hier werden zwei Diener und ein Magier mit der Generierung gespawnt. Waldanwesen 2x2 b2.png
2x2_b3 Eine große Bibliothek. Waldanwesen 2x2 b3.png
2x2_b4 Ein Besprechungsraum, eine große, aus Wolle bestehende Karte liegt ausgebreitet auf dem Tisch. Der Raum enthält zwei Diener und einen Magier Waldanwesen 2x2 b4.png
2x2_b5 Ein Raum, der einen Boxring enthält, auf der oberen Ebene befindet sich eine Truhe. Waldanwesen 2x2 b5.png
2x2_s1 Eine beeindruckende Konstruktion aus Lava und Obsidian füllt diesen großen Raum. In der Mitte, die von der Lava ummantelt wird, befindet sich ein Diamantblock. Waldanwesen 2x2 s1.png
carpet_east Ein Stück Teppich, Richtung Osten ausgerichtet. Waldanwesen carpet east.png
carpet_north Ein Stück Teppich, Richtung Norden ausgerichtet. Waldanwesen carpet north.png
carpet_south_1 Ein Stück Teppich mit Seitenwänden, Richtung Süden ausgerichtet. Waldanwesen carpet south.png
carpet_south_2 Ein Stück Teppich mit Seitenwänden, die in einem Bogen anmuten, Richtung Süden ausgerichtet. Waldanwesen carpet south 2.png
carpet_west_1 Ein Stück Teppich mit Seitenwänden, Richtung Westen ausgerichtet. Waldanwesen carpet west.png
carpet_west_2 Ein Stück Teppich mit Seitenwänden, die in einem Bogen anmuten, Richtung Süden ausgerichtet. Waldanwesen carpet west 2.png
corridor_floor Ein quadratisches Stück Teppich. Waldanwesen corridor floor.png
entrance Der komplexe, zweietagige Eingang des Waldanwesens, mit einem kleinen Vorhof, einer Treppe zum Erreichen der zweiten Etage, Fenstern zur Außenseite hin und abzweigenden Korridoren in zwei Richtungen. Waldanwesen entrance.png
indoors_door_1 Ein schlichter Bogen durch eine Wand. Waldanwesen indoors door.png
indoors_door_2 Ein schlichter Bogen durch eine Wand, die höher als die andere Variante ist. Waldanwesen indoors door 2.png
indoors_wall_1 Eine Wand mit Verzierungen. Waldanwesen indoors wall.png
indoors_wall_2 Eine Wand mit Verzierungen, eine höhere Version. Waldanwesen indoors wall 2.png
roof Ein simples Dachstück, bestehend aus Schwarzeichenholzbrettern Waldanwesen roof.png
roof_corner Eine Dachecke. Waldanwesen roof corner.png
roof_front Eine Dachkante Waldanwesen roof front.png
roof_inner_corner Eine weitere Dachecke. Waldanwesen roof inner corner.png
small_wall Eine kleine Wand. Waldanwesen small wall.png
small_wall_corner Die Ecke der kleinen Wand. Waldanwesen small wall corner.png
wall_corner Eine Wandecke. Waldanwesen wall corner.png
wall_flat Eine Außenwand. Waldanwesen wall flat.png
wall_window Eine weitere Variante der Außenwand mit einem großzügigen Fenster. Waldanwesen wall window.png

Bastionsruine[Bearbeiten]

Dieser Abschnitt muss noch gefüllt werden
Dieser Abschnitt ist aufgrund der vielen Konstruktionsvorlagen der Bastionsruine noch in der Erstellungsphase