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Hunger

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Die Hungeranzeige ist auf der rechten Seite zu sehen, auf der linken Seite sieht man die Lebensanzeige.

Hunger kann den Spieler negativ beeinflussen (die Lebenspunkte sinken), falls er diesem Effekt nicht mit der Aufnahme von Nahrung entgegenwirkt.

Der aktuelle Stand des Hungers ist in der sich leerenden Hungeranzeige zu sehen, die sich neben der Lebensanzeige befindet und durch Fleischkeulen dargestellt wird.

Ist die Hungeranzeige gefüllt, hat der Spieler keinen Hunger. Beginnt sie sich zu leeren, hat der Spieler Hunger und muss Nahrung zu sich nehmen. Eine volle Hungeranzeige steht für 20 Nahrungspunkte Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg, d.h. eine Fleischkeule repräsentiert 2 Nahrungspunkte. Das Sinken um einen einzelnen Nahrungspunkt ist etwas schwierig zu erkennen, daher wird der Unterschied hier in der Vergrößerung gezeigt:

Hunger.svg
Eine volle Fleischkeule
steht für 2 Nahrungspunkte
Half Hunger.svg
Eine angebissene Fleischkeule
steht für 1 Nahrungspunkt

Neben der Hungeranzeige gibt es noch die unsichtbare Zählung der Sättigung. Nahrungsmittel füllen immer sowohl die Hungeranzeige auf, als auch die unsichtbare Sättigung. Durch erschöpfende Tätigkeiten (z.B. Sprinten) wird zuerst die Sättigung aufgebraucht, erst danach sinkt die sichtbare Hungeranzeige.

Essen/Trinken: Nahrung wird durch Drücken und Halten der rechten Maustaste gegessen. Genauso werden Tränke getrunken. Man kann Nahrungsmittel nur verzehren, wenn man Hunger hat, also nicht im Kreativmodus und nicht, wenn die Hungeranzeige komplett gefüllt ist.

Um zu prüfen, ob ein Spieler etwas bestimmtes isst, verwendet man einen Anzeigetafel-Befehl: Der Befehl /scoreboard objectives add Apfel minecraft.used:minecraft.apple erzeugt den Punktestand "Apfel", der bei jedem Spieler um 1 erhöht wird, sobald er einen Apfel isst. Danach findet der Befehl /execute if @a[scores={Apfel=1}] alle Spieler, die ihren ersten Apfel gegessen haben. Weitere Beispiele sind unter Technik zu finden.

Es gibt außerdem den Statuseffekt
Sättigung
, welcher, ähnlich wie Nahrungsmittel, die Hungeranzeige des Spielers wieder auffüllt.

Eigenschaften[Bearbeiten]

Sättigung[Bearbeiten]

Ein Spieler, der ein Brot isst
  • Der Spieler beginnt mit 20 Nahrungspunkten, d.h. einer vollen Hungeranzeige, und 5 Sättigungspunkten. Der ausgeruhte Spieler hat am Anfang eine Erschöpfung von 0.
  • Einige Spielaktionen erschöpfen den Spieler mehr oder weniger (Tabelle siehe weiter unten). Die Erschöpfung wird addiert, bis sie den Wert 4,0 erreicht. Beispielsweise erhöht jeder gesprintete Meter die Erschöpfung um 0,1 - nach 40 Metern ist also die volle Erschöpfung erreicht.
  • Sobald die volle Erschöpfung erreicht ist, wird die Sättigung um einen Punkt reduziert und die Erschöpfung auf 0 zurückgesetzt. Nach einem 200 Meter-Sprint ist also die gesamte Anfangssättigung aufgebraucht.
  • Hat der Spieler eine Sättigung von weniger als 1 Punkt, so wird bei deren Verbrauch die Erschöpfung trotzdem auf 0 zurückgesetzt. Diese Restsättigung wirkt also wie ein ganzer Sättigungspunkt, was sich ausnutzen lässt, indem man Kekse, Melonen etc. nach Möglichkeit einzeln verzehrt.
  • Als sichtbares Zeichen der aufgebrauchten Sättigung beginnt die Hungeranzeige zu zittern.
  • Wenn die Sättigung leer ist, hat der Spieler keine Reserven mehr. Dann wird bei weiterer voller Erschöpfung ein sichtbarer Nahrungspunkt aus der Hungeranzeige entfernt. Der Spieler hat nun Hunger.
  • Mit zunehmendem Hunger treten Effekte ein (Tabelle siehe weiter unten) bis hin zur Reduzierung der Lebenspunkte.
  • Wenn der Spieler Nahrungsmittel zu sich nimmt, erhält er Nahrungs- und Sättigungspunkte zurück (Tabelle siehe weiter unten).
  • Die Summe der Sättigungspunkte steigt dabei nie über die Summe der Nahrungspunkte. Das bedeutet, dass bei sehr niedriger Hungeranzeige der Sättigungseffekt von stark sättigenden Nahrungsmitteln nicht ganz ausgeschöpft wird. Bestes Beispiel ist die Goldene Karotte, die 6 Nahrungspunkte plus 14,4 Sättigungspunkte gibt. Hat der Spieler bereits großen Hunger, z.B. indem seine Hungeranzeige auf den Wert 2 gesunken ist, werden durch das Essen der goldenen Karotte zwar alle 6 Nahrungspunkte addiert, aber nur 8 Sättigungspunkte, weil die Hungeranzeige jetzt bei 8 steht. Die volle Sättigung von 14,4 Punkten erhält der Spieler nur, wenn er mindestens 9 Nahrungspunkte hat (denn 9 + 6 durch die goldene Karotte = 15, was größer als 14,4 ist). Daher ist es sinnvoll, besonders sättigende Nahrungsmittel nur dann zu essen, wenn man wenig Hunger hat. Hat der Spieler allerdings z.B. nur 2 Nahrungspunkte verloren, liefert ihm die goldene Karotte zwar alle 14,4 Sättigungspunkte, aber nur 2 von 6 möglichen Nahrungspunkten. Optimal nutzt man ein besonders sättigendes Nahrungsmittel also aus, wenn man genau so viel Hunger hat, wie es Nahrungspunkte zurückgibt.
Hungeranzeige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
+ Nahrungspunkte 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 3 2 1 -
= Hungeranzeige neu 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20 20 20 20 20 -
Sättigungspunkte 7 8 9 10 11 12 13 14 14,4 14,4 14,4 14,4 14,4 14,4 14,4 14,4 14,4 14,4 14,4 -

Der Hungerzustand des Spielers wird in den Spielerdaten in folgenden Eigenschaften gespeichert:

  • foodLevel: aktueller Stand der Hungeranzeige.
  • foodSaturationLevel: aktueller Stand der Sättigung.
  • foodTickTimer: Erhöht sich mit jedem Tick, sobald die Hungeranzeige mindestens 18 oder 0 ist. Wenn foodTickTimer 80 erreicht (= 4 Sekunden), wird dem Spieler 1/2 Herz hinzugefügt oder abgezogen, je nachdem ob er satt oder am Verhungern ist.
  • foodExhaustionLevel: Summiert die Erschöpfung.

Erschöpfung[Bearbeiten]

Jede Aktion, die hier aufgelistet ist, erhöht die Erschöpfung. Alle anderen Aktionen erhöhen die Erschöpfung nicht. Der Spieler kann zum Beispiel tagelang mit dem Boot fahren, ohne dass sich seine Hungeranzeige leert.

Aktion Erschöpfung
Schwimmen pro Meter   0,01
Einen Block abbauen   0,005
Sprinten pro Meter   0,1
Springen   0,05
Ein Wesen angreifen   0,1
Schaden nehmen, der durch Rüstung abgewehrt werden kann   0,1
Hunger-Effekt pro Sekunde   0,1
Rennen und Springen   0,2
1 (Half Heart.svg) regenerieren   6,0

Hungereffekte[Bearbeiten]

  • Ist die Hungeranzeige bei 18 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) oder darüber, wird die Gesundheit des Spieler langsam regeneriert, d.h. seine Lebensanzeige füllt sich mit einer Geschwindigkeit von einem halben Herz alle 4 Sekunden, hinzu kommt eine schnelle Umwandlung überschüssiger Sättigung.
  • Ist die Hungeranzeige bei 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) oder darunter, kann der Spieler nicht mehr sprinten.
  • Ist die Hungeranzeige bei 0 (Empty Hunger.svg), verliert der Spieler seine Gesundheit, d.h. seine Lebensanzeige leert sich mit einer Geschwindigkeit von einem halben Herz pro 4 Sekunden. Je nach eingestelltem Schwierigkeitsgrad verringert sie sich bis zum entsprechenden Grenzwert:
Schwierigkeitsgrad Minimales Leben durch Verhungern
Friedlich kein Lebensverlust
Einfach Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Normal Half Heart.svg d.h. man stirbt nicht, ist aber sehr leicht verwundbar
Schwer Empty Heart.svg d.h. man stirbt

Nahrungstabelle[Bearbeiten]

Name Bild Nahrungspunkte Hauptquelle Sättigungspunkte Effektive Qualität[Hinweis 1]
Zusätzliche Effekte

(Nahrungspunkte + Sättigung)

Tropenfisch Tropenfisch 1 Half Hunger.svg Fischerei 0,2 1,2
Kugelfisch Kugelfisch 1 Half Hunger.svg Fischerei 0,2 1,2 100% Wahrscheinlichkeit auf eine Lebensmittelvergiftung (Hunger III für 15 Sekunden) plus Übelkeit II für 15 Sekunden plus Vergiftung IV für 1 Minute
Kartoffel 1 Half Hunger.svg Kartoffeln ernten 0,6 1,6
Getrockneter Seetang 1 Half Hunger.svg Seetang ernten und trocknen 0,6 1,6
Rote Bete 1 Half Hunger.svg Rote Bete ernten 1,2 2,2
Keks 2 Hunger.svg Herstellen 0,4 2,4
Roher Kabeljau 2 Hunger.svg Fischerei 0,4 2,4
Roher Lachs 2 Hunger.svg Fischerei 0,4 2,4
Giftige Kartoffel 2 Hunger.svg Kartoffeln ernten
(2% Wahrscheinlichkeit)
1,2 3,2 60% Wahrscheinlichkeit auf eine Lebensmittelvergiftung (Vergiftung I für 4 Sekunden)
Melonenscheibe 2 Hunger.svg Melonen ernten 1,2 3,2
Rohes Hammelfleisch 2 Hunger.svg Schafe schlachten 1,2 3,2
Rohes Hühnchen 2 Hunger.svg Hühner schlachten 1,2 3,2 30% Wahrscheinlichkeit auf eine Lebensmittelvergiftung (Hunger I für 30 Sekunden)
Spinnenauge 2 Hunger.svg Spinnen und Höhlenspinnen töten 3,2 5,2 100% Wahrscheinlichkeit auf eine Lebensmittelvergiftung (Vergiftung I für 4 Sekunden)
Rohes Kaninchen 3 Half Hunger.svgHunger.svg Kaninchen schlachten 1,8 4,8
Rohes Rindfleisch 3 Half Hunger.svgHunger.svg Kühe schlachten 1,8 4,8
Rohes Schweinefleisch 3 Half Hunger.svgHunger.svg Schweine schlachten 1,8 4,8
Karotte 3 Half Hunger.svgHunger.svg Karotten ernten 4,8 7,8
Verrottetes Fleisch 4 Hunger.svgHunger.svg Zombies töten 0,8 4,8 80% Wahrscheinlichkeit auf eine Lebensmittelvergiftung (Hunger I für 30 Sekunden)
Apfel 4 Hunger.svgHunger.svg Eichenlaub zerstören 2,4 6,4
Chorusfrucht 4 Hunger.svgHunger.svg Choruspflanzen ernten 2,4 6,4 Teleportation wie ein Enderman zu einer zufällig nahen Position innerhalb eines 8x8 großen Bereiches
Goldener Apfel Goldener Apfel 4 Hunger.svgHunger.svg Herstellen 9,6 13,6 Regeneration II für 5 Sekunden, Absorption für 2 Minuten
Goldener Apfel (verzaubert) Goldener Apfel 4 Hunger.svgHunger.svg Herstellen 9,6 13,6 Regeneration V für 30 Sekunden, Absorption für 2 Minuten, Feuerschutz und Resistenz für 5 Minuten
Brot 5 Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Herstellen 6 11
Gebratener Kabeljau 5 Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Rohen Kabeljau braten 6 11
Gebratenes Kaninchen 5 Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Rohes Kaninchen braten 6 11
Ofenkartoffel 5 Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Kartoffeln ernten und backen 7,2 12,2
Borschtsch 6 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Herstellen 7,2 13,2
Gebratenes Hühnchen 6 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Rohes Hühnchen braten 7,2 13,2
Pilzsuppe 6 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Mit einer Schüssel auf eine Mooshroom rechtsklicken 7,2 13,2
Gebratener Lachs 6 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Rohen Lachs braten 9,6 15,6
Gebratenes Hammelfleisch 6 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Rohes Hammelfleisch braten 9,6 15,6
Goldene Karotte 6 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Herstellen 14,4 20,4
Kürbiskuchen 8 Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg Herstellen 4,8 12,8
Gebratenes Schweinefleisch 8 Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg Rohes Schweinefleisch braten 12,8 20,8
Steak 8 Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg Rohes Rindfleisch braten 12,8 20,8
Kaninchenragout 10 Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg Herstellen 12 22
Kuchen 14 Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg
(sieben Nutzungen
à 2 Hunger.svg pro Nutzung)
Herstellen 2,8
(sieben Nutzungen
à 0,4 pro Nutzung)
16,8
(sieben Nutzungen
à 2,4 pro Nutzung)
  1. Grobe Abschätzung, wie lange das Essen hält, siehe weiter oben für mehr Informationen.

Nicht essbare Nahrungszutaten[Bearbeiten]

Name Bild Hauptquelle Zutat für
Ei Von Hühnern gelegt Kuchen
Kürbiskuchen
Zucker Herstellen Kuchen
Kürbiskuchen
Roter Pilz Abbau von Riesenpilzen im dunklen Wald Pilzsuppe
Kaninchenragout
Brauner Pilz Abbau von Riesenpilzen im dunklen Wald Pilzsuppe
Kaninchenragout
Weizen Erten von Weizenpflanzen Brot
Kuchen
Kekse
Kakaobohnen Ernten von Kakao Kekse
Schüssel Herstellen Pilzsuppe
Kaninchenragout
Borschtsch
Kürbis Ernten von Kürbispflanzen Kürbiskuchen
Goldklumpen Herstellen Goldene Karotte
Goldbarren Herstellen Goldener Apfel
Milch Melken einer Kuh Kuchen

Lebensmittelvergiftung[Bearbeiten]

Poisoned Half Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svg

Die Lebensmittelvergiftung kann beim Essen einiger Nahrungsmittel (siehe obige Tabelle) eintreten und löst den Statuseffekt "Hunger" aus. Um den Spieler herum erscheinen Partikel, die Hungeranzeige färbt sich grünlich und leert sich schneller.

Das Essen einer giftigen Kartoffel oder eines Spinnenauges oder das Trinken des Tranks der Vergiftung führen zwar zu einer Vergiftung, aber ohne den Hunger-Effekt, um den es hier geht.

Name Bild Wahrscheinlichkeit für eine Lebensmittelvergiftung
Rohes Hühnchen 30%
Verrottetes Fleisch 80%
Kugelfisch Kugelfisch 100%

Normale Lebensmittelvergiftungen dauern 30 Sekunden an und fügen dem Spieler im Laufe dieser Zeit 15 Erschöpfungspunkte hinzu. Dies zieht etwas weniger als 4 Sättigungs- bzw. Nahrungspunkte ab.

Schwere Lebensmittelvergiftungen werden durch den Kugelfisch ausgelöst. Sie entsprechen dem Statuseffekt Hunger III und dauern nur 15 Sekunden. In dieser Zeit werden 22,5 Erschöpfungspunkte addiert, was etwas weniger als 6 Sättigungs- bzw. Nahrungspunkte abzieht. Zusätzlich hat der Spieler dann Vergiftung IV für eine Minute, was ihm über die Regeneration wiederum weitere Erschöpfungspunkte einbringt.

Im Schwierigkeitsgrad Friedlich verändert sich zwar die Farbe der Hungeranzeige, sie leert sich jedoch nicht.

Isst der Spieler mehrere vergiftete Nahrungsmittel nacheinander, wird die Lebensmittelvergiftung nicht aufsummiert. Vielmehr wird er nur den negativen Effekt des letzten vergifteten Nahrungsmittels spüren - zuzüglich der Zeit, die er gebraucht hat, alle Nahrungsmittel zu essen.

Der Effekt der Lebensmittelvergiftung wird wie alle Statuseffekte durch das Trinken von Milch aufgehoben.

Technik[Bearbeiten]

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-raw.pngGrid Strohballen.pngLandwirtschaftDie Welt ist voller Freunde und EssenIss irgendetwasminecraft:husbandry/root

Geschichte[Bearbeiten]

Die alte Erschöpfungstabelle bis inklusive Vollversion 1.10.2 sah so aus:

Aktion Erhöhung der Erschöpfung
Laufen oder Schleichen
pro Meter
0,01
Schwimmen pro Meter 0,015
Einen Block abbauen 0,025
Sprinten pro Meter 0,1
Springen 0,2
Kreaturen oder Spieler angreifen 0,3
Schaden erleiden 0,3
Rennen und Springen 0,8
Hunger-Effekt pro Sekunde 0,5
Einen Lebenspunkt heilen 3,0