Kategorie
|
Baumaterial
|
Schwerkraft
|
Nein
|
Transparenz
|
Ja
|
Leuchtend
|
Nein
|
Entflammbar
|
Nein
|
Verschiebbar
|
Ja
|
Explosions- widerstand
|
Allgemein: 30
Sandsteinarten: 4
Quarz: 4
|
Härte
|
Bruchstein: 2
Ziegelsteine: 2
Steinziegel: 1.5
Netherziegel: 2
Sandsteinarten: 0.8
Quarz: 0.8
Prismarinarten: 1.5
Purpur: 1.5
|
Werkzeug
|
|
Erneuerbar
|
Bruchstein, Steinziegel, Prismarinarten und Purpur: Ja Ziegelsteine, Netherziegel, Sandsteinarten und Quarz: Nein
|
Stapelbar
|
Ja (64)
|
Einführung
|
Siehe Geschichte
|
Drops
|
Sich selbst
|
ID-Name
|
|
Granit
- granite_stairs
Polierter Granit
- polished_granite_stairs
Andesit
- andesite_stairs
Polierter Andesit
- polished_andesite_stairs
Diorit
- diorite_stairs
Polierter Diorit
- polished_diorite_stairs
Bruchstein
- cobblestone_stairs
Bemooster Bruchstein
- mossy_cobblestone_stairs
Ziegelsteine
- brick_stairs
Steinziegel
- stone_brick_stairs
Bemooste Steinziegel
- mossy_stone_brick_stairs
Netherziegel
- nether_brick_stairs
Rote Netherziegel
- red_nether_brick_stairs
Sandstein
- sandstone_stairs
Glatter Sandstein
- smooth_sandstone_stairs
Roter Sandstein
- red_sandstone_stairs
Glatter roter Sandstein
- smooth_red_sandstone_stairs
Quarz
- quartz_stairs
Glatter Quarzblock
- smooth_quartz_stairs
Endsteinziegel
- end_stone_brick_stairs
Prismarin
- prismarine_stairs
Prismarinziegel
- prismarine_brick_stairs
Dunkler Prismarin
- dark_prismarine_stairs
Purpurtreppe
- purpur_stairs
|
|
Blockzustand
|
Siehe Tabelle
|
Eine Treppe wird erstellt, indem man 6 Blöcke des gewünschten Materials in Form einer Treppe in das Handwerksfeld legt. Dadurch erhält man 4 Treppen des entsprechenden Materials.
Bei Holztreppen erhält man die Treppe beim Abbau zurück, bei Steintreppen nur wenn man diese mit einer Spitzhacke abbaut.
- Treppen werden immer zum Spieler hin platziert, sodass man sie sofort benutzen kann. Deshalb sollte man beim Bauen einer Treppe immer von unten nach oben arbeiten. Alternativ dazu kann man den oberen Teil der Treppe anschauen, schleichen und den Block unter den eigenen Füßen platzieren, während man über der Ecke des Blockes hängt.
- Wasser fließt über Treppen, als ob es normal hohe Blöcke wären, d. h. es bildet sich eine Lufttasche.
- Auf den Treppen kann sich kein Schnee ablagern, dafür wächst aber Gras darunter.
- Wenn man eine Truhe unter einer Treppe platziert, lässt diese sich öffnen, obwohl sich ein Block über ihr befindet.
- Treppen lassen sich auf den Kopf stellen, indem man mit der Treppe auf die Unterseite eines Blocks klickt.
- Treppen lassen sich auch auf dem Kopf stellen, indem man den hinteren Block auf der obersten Hälfte anvisiert.
- Sie können sich außerdem automatisch mit anderen Treppen um die Ecke verbinden.
- Drops rutschen Treppen herunter.
Hölzerne Treppen sowie Bruchsteintreppen kommen natürlich in Dörfern vor. Sandsteintreppen kommen nur in Wüsten-Dörfern sowie Wüstentempeln vor. Bruchsteintreppen kommen natürlich in Dschungeltempeln vor. In Festungen kann man Bruchsteintreppen und Steinziegeltreppen natürlich finden. Die Netherziegeltreppe kommt natürlich in Netherfestungen vor.
Treppen können benutzt werden, um das Aufsteigen auf höhere Ebenen zu erleichtern, da man nicht springen muss, um auf die nächste Blockebene zu gelangen.
Treppen werden vor allem in Häusern als dekorativer Block verwendet. Man kann auch ein oder zwei Treppen als Stuhl oder Bank benutzen, um diese zu imitieren.
Man kann Stufen und Treppen auch aus anderen Blöcken bauen, siehe Treppenweg.
Holztreppen können als Brennstoff für den Ofen benutzt werden.
Da die Treppe ein transparenter Block ist, auf dem man Redstone platzieren kann, lassen sich mit ihr einfache vertikale Signalleitungen bauen, allerdings können diese das Signal nur von unten nach oben leiten. (siehe Signalleiter). Stufen können ebenfalls dafür verwendet werden.
- Logisch gesehen müssten beim Herstellen von Treppen acht statt vier Treppen entnommen werden können. Da aus jedem der sechs Blöcke jeweils eine Treppe gebaut werden könnte, bleiben sechs 1/4 Stücke die man jeweils zu zwei weiteren Treppenblöcken zusammenfügen könnte.
- Obwohl das Herstellungsrezept von Treppen die Form von drei Stufen bildet, besitzt eine Treppe immer nur zwei Stufen.
- Drops springen auf dem zum vollen Block fehlenden Teil.
- Beim Abbauen entstehen nur auf der hohen Seite Partikel.
- Steht man auf dem unteren Teil der Treppe, zeigt der Debug-Bildschirm als Lichtlevel 0 an, da man sich dann im Block befindet.
Natürlich vorkommende Eichenholztreppen in einem Dorf.
Natürlich vorkommende Bruchsteintreppen in einem Dorf.
Natürlich vorkommende Netherziegeltreppen in einer Netherfestung.
Natürlich vorkommende Sandsteintreppen in einem Dorf.
Natürlich vorkommende Bruchsteintreppen in einem Dschungeltempel.
Treppen aller Art, umgedreht und dazugehörige Stufen.
Ecktreppen bilden sich auch, wenn sie nicht von derselben Art sind.
Versionsgeschichte der Java Edition |
Alpha 1.0 |
|
Alpha 1.2 |
- Treppen werden immer zum Spieler hin ausgerichtet
|
Beta 1.5 |
- Eichenholztreppen können brennen
|
Beta 1.6 |
- Das Treppen-Symbol ist gespiegelt
|
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) |
|
Vollversion 1.0 |
|
Vollversion 1.2 (12w08a) |
- Treppen lassen sich auf den Kopf stellen
|
Vollversion 1.3 |
12w21a |
|
12w22a |
- In Dschungeltempeln kommen Bruchsteintreppen natürlich vor
- Wenn man eine Treppe seitlich an der oberen Hälfte eines Blockes platziert, wird die Treppe auf dem Kopf platziert
- Es ist möglich, Redstone, Fackeln etc. auf umgedrehte Treppen zu setzen
|
12w23a |
- Verhalten der Hitboxen verbessert, so kann man zum Beispiel mit einem Bogen einen Pfeil durch die freie Ecke des Blockes schießen
|
12w25a |
- Holztreppen in drei weiteren Holzarten hinzugefügt (Fichte, Birke und Tropenbaum)
|
12w26a |
- Die drei neuen Holztreppen können auch hergestellt werden
|
12w27a |
- Die drei neuen Holztreppen können brennen
|
|
Vollversion 1.4 |
12w34a |
- Treppen schließen sich an Ecken an
|
12w39a |
- Treppen interagieren korrekt mit Licht
|
12w39b |
- Das neue Lichtsystem wurde wieder entfernt und auf unbestimmte Zeit verschoben, wodurch Treppen wieder inkorrekt mit Licht interagieren
|
12w40a |
- Sumpfhütten, in denen Fichtenholztreppen natürlich vorkommen
|
|
Vollversion 1.5 |
|
Vollversion 1.7 (1.7-pre) |
- Akazienholztreppe hinzugefügt
- Schwarzeichenholztreppe hinzugefügt
|
Vollversion 1.8 |
14w25a |
- Das Treppen-Symbol ist umgedreht
|
14w29a |
- Das Treppen-Symbol wurde neu ausgerichtet
|
14w32a |
|
|
Vollversion 1.9 (15w31a) |
|
Vollversion 1.12 (17w15a) |
- Die Rückseiten bzw. umgedrehte Treppen werden wie solide Blöcke behandelt, wenn man daran etwas befestigen möchte (z. B. Fackeln)
- Zäune, Glasscheiben und Mauern verbinden sich nun mit Treppen
|
Vollversion 1.13 |
17w47a |
- Metadaten-Entfernung: Der ID-Name der Bruchsteintreppe ändert sich von stone_stairs zu cobblestone_stairs
|
18w07a |
- Prismarintreppen für alle drei Arten von Prismarin hinzugefügt
|
18w20a |
- Die ID der Prismarinziegeltreppe ändert sich von
prismarine_bricks_stairs zu prismarine_brick_stairs
|
18w32a |
- Die Purpurtreppe kann auch aus Purpursäulen hergestellt werden
|
|
Vollversion 1.14 |
18w43a |
             Andesit-, polierte Andesit-, Diorit-, polierte Diorit-, Granit-, polierte Granit-, Bemooste Steinziegel-, Bemooste Bruchstein-, Glatte Sandstein-, Glatte rote Sandstein-, Glatte Quarz-, Stein-, Rote Netherziegel- und Endsteinziegeltreppe hinzugefügt
|
19w03c |
- Einige nicht sichtbare Teile des Modells wurden entfernt
|
|
|
Versionen der Bedrock Edition |
Alpha 0.1.0 |
 Eichenholztreppe und Bruchsteintreppe hinzugefügt
|
Alpha 0.3.0 |
- Ziegeltreppen hinzugefügt
|
Alpha 0.6.0 |
- Treppen lassen sich auf den Kopf stellen
- Treppen schließen sich an Ecken an
- Steinziegeltreppen, Sandsteintreppen, Netherziegeltreppen und Quarztreppen hinzugefügt
|
Alpha 0.8.0 (build 2) |
- Birken-, Fichten- und Tropenholztreppen hinzugefügt
|
Alpha 0.9.0 (build 1) |
- Akazien- und Schwarzeichenholztreppen hinzugefügt
- Steinziegeltreppen werden natürlich in Festungen generiert
- Bruchstein- und Eichenholztreppen werden natürlich in Dörfern generiert
- Name von Treppen korrigiert
|
Vollversion 1.2.13 (build 3) |
  Prismarintreppen für alle drei Arten von Prismarin als experimentelle Features hinzugefügt
|
Vollversion 1.4.0 |
1.2.14 build 1 |
- Treppen können mit Wasser geflutet werden
- Alle Holztreppenarten kommen natürlich in Schiffswracks vor
- Alle drei Prismarintreppen sind nicht mehr experimentelle Features
|
1.2.20 build 1 |
- Steinziegeltreppen und Sandsteintreppen können jetzt in manchen Unterwasserruinen vorkommen
|
|
Vollversion 1.9.0 (1.9.0 build 1) |
- Stein-, Andesit-, polierte Andesit-, Diorit-, polierte Diorit-, Granit-, polierte Granit-, Bemooste Steinziegel-, Bemooste Bruchstein-, Glatte Sandstein-, Glatte rote Sandstein-, Glatte Quarz-, Rote Netherziegel- und Endsteinziegeltreppe hinzugefügt.
|
|
Versionsgeschichte der Konsolenedition |
TU1 CU1 1.00 Patch 1 |
- Eichenholz- und Bruchsteintreppen hinzugefügt
|
TU5 CU1 1.00 Patch 1 |
- Steinziegel- und Ziegeltreppen hinzugefügt
|
TU7 CU1 1.00 Patch 1 |
- Netherziegeltreppen hinzugefügt
|
TU9 CU1 1.00 Patch 1 |
- Birkenholz-, Fichtenholz- und Sandsteintreppen hinzugefügt
|
TU12 CU1 1.00 Patch 1 |
- Tropenholztreppen hinzugefügt
- Treppen verbinden sich zu Ecken
- Treppen können an der Unterseite eines Blocks platziert werden
|
TU13 CU1 1.00 Patch 1 |
|
TU14 CU1 1.04 Patch 1 |
|
TU27 CU15 1.18 Patch 1 |
- Akazienholz- und Schwarzeichenholztreppen hinzugefügt
|
TU31 CU19 1.22 Patch 3 |
- Rote Sandsteintreppen hinzugefügt
|
TU46 CU36 1.38 Patch 15 |
|
|
Baumaterial |
Oberwelt |
Naturstoffe |
|
Erze |
|
Bearbeitet |
|
|
Nether |
|
Ende |
|
Geplant |
|
Technisch |
|
Überblick |
|