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Crafting

Aus Minecraft Wiki
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2×2 Craftingfeld (Inventar)
3×3 Craftingfeld (Werkbank)

Crafting (von engl. to craft: fertigen) ist die Herstellung neuer Gegenstände aus vorhandenen Materialien.

Jeder Spieler kann durch das Öffnen des Inventars (Standardtaste E) stets auf ein 2×2-Craftingfeld zugreifen, in dem einige elementare Gegenstände hergestellt werden können. Dazu gehören z. B. Holzbretter, Stöcke und Fackeln.

Für komplexere Gegenstände (insbesondere für fast alle Werkzeuge und Waffen) muss zunächst die Werkbank gecraftet werden, die ein 3×3-Craftingfeld zur Verfügung stellt.

Einige Gegenstände werden auch im Ofen oder im Braustand hergestellt. Dies sind ebenfalls Formen des Craftings, die jedoch anders funktionieren und daher unter Erhitzen und Brauen erklärt werden.

Anleitung

Zunächst öffnet man ein Craftingfeld, entweder durch Aufruf des Spielerinventars oder durch Rechtsklick auf eine in der Spielwelt platzierte Werkbank. Dabei wird das Spiel nicht pausiert, man kann also immer noch von Monstern angegriffen werden. Auch die Zeit vergeht weiter.

Nun werden die Ausgangsmaterialien gemäß eines Rezepts (siehe unten) im Craftingfeld angeordnet. Mehrere gestapelte Ausgangsstoffe (auch unterschiedliche Stapelgrößen) sind ebenfalls möglich. Die Platzierung und Aufteilung funktioniert genauso wie im Inventar: Mit Linksklick wird ein Gegenstand (oder ein gesamter Stapel) aufgenommen und platziert, mit Rechtsklick ein halber Stapel aufgenommen bzw. einzelne Gegenstände eines Stapels platziert.

Auf der rechten Seite vom Craftingfeld liegt das Ausgabefeld. Dort wird bei einer korrekten Anordnung der Ausgangsmaterialien das Endprodukt angezeigt. Ein Linksklick darauf erzeugt ein Endprodukt, ⇧ Umschalttaste + Linksklick soviele Endprodukte, wie aus den im Craftingfeld vorhandenen Ausgangsmaterialien möglich. Nicht-stapelbare Gegenstände wie z.B. Werkzeuge müssen nach der Einzel-Herstellung abgelegt werden. Entsteht während der Mehrfach-Herstellung durch den Verbrauch eines Stapels ein anderes Rezept, wird die Mehrfach-Herstellung abgebrochen. Es werden immer nur so viele Endprodukte hergestellt, wie in das Spielerinventar passen.

Schließt man das Inventar bzw. die Werkbank, werden alle im jeweiligen Craftingfeld verbliebenen Gegenstände in das Inventar des Spielers zurückgelegt.

Beim Crafting kommt es zumeist auf eine bestimmte Anordnungen der Ausgangsmaterialien an.

  • Diese Anordnungen bilden dabei in einer bildlichen, sehr vereinfachten Weise den herzustellenden Gegenstand nach (beispielsweise wird ein Eimer durch ein V-förmiges Muster aus Eisen gecraftet).
  • Die Muster dürfen auch vertikal gespiegelt sein, was bei asymmetrischen Mustern durch das Icon Grid Layout Spiegelung.png neben dem Craftingfeld angezeigt wird (Beispiel: Axt-Herstellung).
  • Bei einigen Rezepten mit mehr als einer Zutat kommt es nur auf die Zutaten an, die in beliebiger Anordnung gemischt werden können, ohne ein Muster zu ergeben. Dies wird durch das Icon Grid Layout Formlos.png neben dem Craftingfeld angezeigt (Beispiel: Farbstoffe).
  • Kleine Rezepte, die nicht das ganze 3×3 Craftingfeld benötigen, können in diesem beliebig verschoben werden (Beispiel: Holzbretter mit 1 Gegenstand, Karottenrute mit 2 Gegenständen, Eimer mit 3 Gegenständen, Diorit mit 4 Gegenständen, Axt mit 5 Gegenständen und Tür mit 6 Gegenständen). Auch lassen sich sämtliche 2×2-Rezepte im 3×3-Werkbank-Craftingfeld umsetzen. Dabei kann man die Zutaten in einer beliebigen Ecke (dem Rezept entsprechend) anordnen.
  • Rezepte, die eine klar definierte Anordnung im Craftingfeld benötigen (z.B. Bücherregale oder Spitzhacken) werden besonders in Modpacks von den Rezepten ohne streng bestimmter Anordnung (z.B. Trockenbeton) in der Herstellung durch die Bezeichnung "geformt" (bzw. "shaped") unterschieden, die Rezepte ohne feste Anordnung werden dann analog als "formlos" (bzw. "shapeless") bezeichnet.

Reparieren

Man kann mit der Werkbank nicht nur neue Gegenstände herstellen, sondern auch verbrauchte reparieren. Dazu legt man zwei gleiche Gegenstände mit geringer Resthaltbarkeit in beliebiger Anordnung auf die Werkbank und erhält einen neuen Gegenstand mit der Summe der beiden Resthaltbarkeiten plus einem kleinen Bonus. Allerdings gehen beim Reparieren Verzauberungen, die die reparierten Gegenstände hatten, verloren.

Eine weitere Möglichkeit, Gegenstände zu reparieren, bietet der Amboss (siehe Schmieden).

Rezeptbuch

Das Rezeptbuch zeigt alle Handwerk-Rezepte an, die man mit den bisher gefundenen Zutaten anwenden kann.

Liste aller Werkbankrezepte

Brauen

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Färben

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Kampf

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Nahrung

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Technik

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev
29. Januar 2010
  • Crafting wurde eingeführt
  • Gegenstände können hergestellt werden
30. Januar 2010
  • Blöcke können hergestellt werden
Beta 1.2
  • Bestimmte Zutaten können in beliebiger Anordnung in den Craftingfeldern platziert werden
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Hält man ⇧ Umschalttaste gedrückt, während man den zu herstellenden Gegenstand aus der Ausgabe holt, so wird der größtmögliche Stapel erzeugt
Vollversion 1.8 (14w30a)
  • Werkbankrezepte mit Farbmustern (Banner) können nicht mehr in beliebig oft durchgeführt werden und sind nun auf 16 begrenzt
Vollversion 1.12
17w13a
  • Rezeptbuch hinzugefügt
  • Wenn das Craftingfeld geschlossen wird, während sich noch Gegenstände darin befinden, landen diese nun wieder im Inventar des Spielers und werden nicht mehr gedroppt
17w14a
  • Mit ⇧ Umschalttaste + Rechtsklick auf ein Rezept wird so viel wie möglich ins Craftingfeld gelegt
  • Die Textur im Inventar wurde verändert
17w15a
  • Die "Rezept freigeschaltet"-Nachricht zeigt nun an, welches Rezept freigeschaltet wurde und erscheint direkt, sobald man neue Rezepte freigeschaltet hat
  • Das Rezeptbuch funktioniert nun auch im Mehrspielermodus
Vollversion 1.13 (17w48a)
  • Über ein Datenpaket können Rezepte geändert und eigene hinzugefügt werden
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Vereinfachtes Crafting-System hinzugefügt
TU25 CU14 1.17 Patch 1
  • Das normale Crafting-System kann verwendet werden