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Rüstung
Kategorie | |||
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Haltbarkeit |
Siehe Haltbarkeit | ||
Erneuerbar |
Ja | ||
Stapelbar |
Nein | ||
Einführung |
Siehe Geschichte | ||
ID-Name |
| ||
NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Eine Rüstung besteht aus bis zu vier Rüstungsteilen, die der Spieler anlegen kann und die ihm Schutz vor bestimmten Schadensarten geben. Dazu gibt es im Inventar des Spielers vier spezielle Felder, in die man Helm, Brustpanzer, Hosen und Stiefel platzieren kann. Sobald mindestens ein Rüstungsteil angelegt ist, erhält der Spieler eine von den Lebenspunkten getrennte Rüstungsanzeige, auf der bis zu 20 Rüstungspunkte (halbe Brustpanzer) dargestellt werden.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Eigenschaften[Bearbeiten]
Neben Spielern können auch bestimmte Monster Rüstungen tragen, und fallen gelassene Rüstungsteile aufheben und anziehen. Manche Monster droppen auch Rüstungsteile. Je höher der Schwierigkeitsgrad eingestellt ist, desto häufiger geschieht dies.
Wenn man einen Trank der Unsichtbarkeit trinkt und eine Rüstung trägt, wird die Rüstung nicht unsichtbar, der Spieler jedoch schon.
Wenn der Spieler einen Helm trägt, wird er etwas größer. Er passt aber immer noch durch zwei Blöcke hohe Durchgänge.
Materialien[Bearbeiten]
Sowohl der Rüstungsschutz als auch die Haltbarkeit eines Rüstungsteils hängt von seinem Material ab. Rüstungen können aus Leder, Gold, Eisen und Diamant hergestellt werden. Ein Spieler kann beliebige Kombinationen aus Rüstungsteilen unterschiedlicher Materialien tragen.
Die Kettenrüstung kann als einzige nicht hergestellt werden. Sie kann durch den Befehl /give
oder aus dem Inventar des Kreativmodus erhalten werden. Im Überlebensmodus werden Teile der Kettenrüstung außerdem gelegentlich beim Tod von Skeletten oder Zombies fallen gelassen und von Dorfbewohnern verkauft.
Rüstungen aus Leder haben die Eigenschaft, sich färben zu lassen. Die Farbstoffe, die man gemeinsam mit dem Lederrüstungsteil in das Craftingfeld legt, beeinflussen die Farbe der Rüstung und können nachher mit weiteren Farben ergänzt werden. Die Farbe der Rüstung kann in einem Kessel wieder ausgewaschen werden. Dieser Vorgang verbraucht ein Drittel des Wassers.
Auch ein geschnitzter Kürbis kann wie ein Helm getragen werden. Er verhindert, dass Endermen aggressiv werden, wenn man sie anschaut. Er bietet jedoch keinen Rüstungsschutz, nutzt aber auch nicht ab, und verdeckt einen großen Teil des Sichtfelds des Spielers.
Wirksamkeit[Bearbeiten]
Rüstungen schirmen folgende Schadensarten ab:
- Direkte Angriffe von Kreaturen
- Direkte Angriffe von anderen Spielern
- Treffer durch Explosionen
- Treffer durch Feuerbälle von Ghasts, Lohen und Feuerkugeln
- Treffer durch Pfeile
- Das Berühren von Feuer oder Lava
- Das Berühren eines Kaktus
Vor folgenden Schadensarten bieten Rüstungen keinen Schutz:
- Wenn der Spieler brennt (außer durch Rüstungsteile mit der Verzauberung „Feuerschutz“)
- Das Ersticken innerhalb eines Blocks
- Ertrinken (außer durch einen Helm mit der Verzauberung „Atmung“)
- Verhungern
- Fallschaden (außer durch Stiefel mit der Verzauberung „Federfall“)
- Schaden durch die Leere
- Vergiftung durch beispielsweise Höhlenspinnen oder Tränke
- Schaden durch Schadenstränke (außer durch Rüstungsteile mit der Verzauberung „Schutz“)
- Schaden durch Verzauberungen, wie z. B. „Dornen“
- Die Verwendung des Befehl
/kill
Rüstungspunkte[Bearbeiten]
Der Schutz der Rüstung (und damit auch die Anzahl der angezeigten Rüstungspunkte) hängt vom Material der einzelnen Rüstungsteile ab. Jeder Rüstungspunkt (halber Brustpanzer) reduziert den erhaltenen Schaden um bis zu 4 %. Somit kann mit allen 20 Rüstungspunkten maximal 80 % des erhaltenen Schadens verhindert werden.
In der folgenden Tabelle werden die vom jeweiligen Rüstungsteil gewährten Rüstungspunkte, sowie die einer kompletten Rüstung des jeweiligen Materials aufgelistet.
Material | Komplette Rüstung | Helm | Brustpanzer | Hose | Stiefel |
---|---|---|---|---|---|
Rüstungshärte[Bearbeiten]
Die Rüstung kann den Träger durch ein zusätzliches Attribut schützen, das generic.armorToughness
oder Rüstungshärte heißt. Normalerweise besitzt nur Diamantrüstung dieses Attribut, jedes Teil gibt +2 Rüstungshärtepunkte.
Je mehr Schadenspunkte ein Angriff zufügt, desto stärker durchdringt er die Rüstung und senkt deren Schadensreduktion. Die Rüstungshärte wirkt diesem Effekt mit der Formel Schaden = Schaden * ( 1 - min( 20, max( Rüstungspunkte / 5, Rüstungspunkte - Schaden / ( 2 + Härte / 4 ) ) ) / 25 )
entgegen. Ohne Rüstungshärte wird also pro Schadenspunkt ein halber Rüstungspunkt (2% Schadensreduktion) abgezogen, mit vier Diamantrüstungsteilen nur ein Viertel Rüstungspunkt, also 1% der Reduktion des ursprünglichen Schadens.
Haltbarkeit[Bearbeiten]
Ebenso wie der Rüstungsschutz hängt auch die Haltbarkeit vom Material der getragenen Rüstung bzw. Rüstungsteile ab. Rüstungsteile aus Leder haben die geringste Haltbarkeit, während Diamantrüstungen am haltbarsten sind.
Rüstungsteile verlieren ausschließlich dann Haltbarkeitspunkte, wenn der Spieler Schaden erlitten hat, den Rüstungen auch reduzieren können (siehe Wirksamkeit).
Genau wie bestimmte Werkzeuge oder Schwerter werden auch Rüstungsteile zerstört, wenn ihre Haltbarkeitspunkte auf null sinken. Dies kann man verhindern, indem man sie repariert.
Kakteen ziehen einen Haltbarkeitspunkt ab, Treffer durch eine Kreatur (dazu zählen auch die Explosionen eines Creepers) ziehen zwei Haltbarkeitspunkte ab, alle anderen Schadensquellen ziehen drei Haltbarkeitspunkte ab. Neben Waffen können auch Schneebälle die Haltbarkeit der Rüstung reduzieren.
Die Anzahl Haltbarkeitspunkte eines Rüstungsteils entsprechen den Schadenspunkten, die sie insgesamt absorbieren können, ehe sie zerstört werden. In der folgenden Tabelle sind die Haltbarkeitspunkte für alle Rüstungsteile aufgelistet:
Haltbarkeit von Rüstungsteilen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Rüstungsteil | |||||
Helm | 56 | 78 | 166 | 166 | 364 |
Brustpanzer | 81 | 113 | 241 | 241 | 529 |
Hosen | 76 | 106 | 226 | 226 | 496 |
Stiefel | 66 | 92 | 192 | 192 | 430 |
Reparatur[Bearbeiten]

Im Craftingfeld des Inventars oder der Werkbank.
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lederrüstung | Zwei Rüstungsteile |
| ||||||||||||
Goldrüstung | Zwei Rüstungsteile |
| ||||||||||||
Kettenrüstung | Zwei Rüstungsteile |
| ||||||||||||
Eisenrüstung | Zwei Rüstungsteile |
| ||||||||||||
Diamantrüstung | Zwei Rüstungsteile |
|
Herstellung[Bearbeiten]
Eine komplette Rüstung benötigt insgesamt 24 Einheiten des jeweiligen Materials.
Eingabe » Ausgabe | Material | Schutz | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Helm | ||||||||||||||
|
Leder | 1 ( | ||||||||||||
Goldbarren | 2 ( | |||||||||||||
Eisenbarren | 2 ( | |||||||||||||
Diamant | 3 ( | |||||||||||||
Brustharnisch | ||||||||||||||
|
Leder | 3 ( | ||||||||||||
Goldbarren | 5 ( | |||||||||||||
Eisenbarren | 6 ( | |||||||||||||
Diamant | 8 ( | |||||||||||||
Hose | ||||||||||||||
|
Leder | 2 ( | ||||||||||||
Goldbarren | 3 ( | |||||||||||||
Eisenbarren | 5 ( | |||||||||||||
Diamant | 6 ( | |||||||||||||
Stiefel | ||||||||||||||
|
Leder | 1 ( | ||||||||||||
Goldbarren | 1 ( | |||||||||||||
Eisenbarren | 2 ( | |||||||||||||
Diamant | 3 ( |
Verwendung[Bearbeiten]
Färben[Bearbeiten]
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gefärbte Lederkappe | Farbstoff + Lederkappe |
| ||||||||||||
Gefärbte Lederjacke | Farbstoff + Lederjacke |
| ||||||||||||
Gefärbte Lederhose | Farbstoff + Lederhose |
| ||||||||||||
Gefärbte Lederstiefel | Farbstoff + Lederstiefel |
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Verzauberung[Bearbeiten]

- Alle Rüstungsteile:
- Dornen bis Stufe III: Schädigt einen Angreifer.
- Explosionsschutz bis Stufe IV: Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden.
- Feuerschutz bis Stufe IV: Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden.
- Fluch der Bindung: Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.
- Fluch des Verschwindens: Lässt das Rüstungsteil beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
- Haltbarkeit bis Stufe III: Verlängert die Haltbarkeit.
- Reparatur: Repariert das Rüstungsteil beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
- Schusssicher bis Stufe IV: erhöht den Schutz gegen Projektile.
- Schutz bis Stufe IV: Erhöht den Schutz gegen einen Schaden.
- Nur Helme:
- Atmung bis Stufe III: Erhöht die Atemzeit unter Wasser.
- Wasseraffinität: Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.
- Nur Stiefel:
- Eisläufer bis Stufe II: Verwandelt Wasserblöcke im Umkreis zu brüchigem Eis.
- Federfall bis Stufe IV: Vermindert den Fallschaden.
- Wasserläufer bis Stufe III: Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser.
Schmieden[Bearbeiten]

Dabei können auch Verzauberungen bewahrt werden. Durch Eisenbarren kann man eine Kettenrüstung auf dem Amboss reparieren.
Name | Zutaten | Ambossrezept | ||||||||||||||||||
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Reparierte |
| |||||||||||||||||||
Reparierte |
| |||||||||||||||||||
Reparierte |
| |||||||||||||||||||
Reparierte |
| |||||||||||||||||||
Reparierte |
| |||||||||||||||||||
Reparierte |
Schmelzen[Bearbeiten]
Name | Zutaten | Ofenrezept | |||||
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Goldhelm oder |
| ||||||
Eisenhelm oder |
| ||||||
Kettenhaube oder |
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Technik[Bearbeiten]
Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() ![]() | Mach dich fein | Schütze dich mit einem Rüstungsteil aus Eisen | Metallurgie | Habe irgendein Rüstungsteil aus Eisen im Inventar | minecraft:story/obtain_armor |
![]() ![]() | Bedeck' mich mit Diamanten | Diamantrüstung rettet Leben | Diamanten! | Habe irgendein Rüstungsteil aus Diamanten im Inventar | minecraft:story/shiny_gear |
Erfolge[Bearbeiten]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Verfügbarkeit | Punkte |
Pokal | |||
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|
|
![]() |
| ||||||
| Eisenmann | Trage eine komplette Eisenrüstung. | Ja | Ja | Ja | Ja | 15G | ![]() |
Trivia[Bearbeiten]
- Im Programmcode von Minecraft wird Lederrüstung als „Cloth Armor“ (Stoffrüstung) bezeichnet. Die ursprünglichen, einfachsten Rüstungen wurden nämlich aus Wolle hergestellt.
- Wie auch das Design einiger anderer Gegenstände in Minecraft, stammt das der Lederrüstung aus einem von Notch nie vollendeten Spiel mit dem Titel Legend of the Chambered.
- Die Kettenrüstung ist von Notch eigentlich nur als Grundgerüst für alle anderen Rüstungen erstellt worden.
- Die Lederrüstung ist die schwächste Rüstung des Spiels. Dies wird aber dadurch ausgeglichen, dass Kühe sehr häufig zu finden sind.
Galerie[Bearbeiten]
Ein Zombie mit einer Rüstung in der Classic
Ein Zombie und ein Dorfbewohnerzombie mit voller Kettenrüstung bei Schwierigkeitsgrad Schwer
Geschichte[Bearbeiten]
Das alte Rezept der Stoffrüstung vor Alpha 1.0.8 sah so aus:
Das alte Rezept der Kettenrüstung vor Vollversion 1.8 (14w25a) konnte nur angewendet werden, wenn man sich per Befehl den Block Feuer ins Inventar gab, und sah so aus:
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionen der Bedrock Edition | ||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition | ||||||||||
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Waffen | |
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Rüstung | |
PvP | |
Überblick |