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Heilung

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Heilung bezeichnet die Wiederherstellung verlorener Gesundheit. Ohne Heilung würde jeder Schaden den Spieler unabänderlich dem Tod ein Stück näher bringen.

Natürliche Heilung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die natürliche Regeneration lässt sich mit dem Befehl /gamerule naturalRegeneration aus- und wieder einschalten.

Durch Hunger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn die Hungerleiste eines Spielers 18 (Hunger.svg × 9) oder höher ist, regeneriert er alle 5 Sekunden 1 (Half Heart.svg). Dabei steigt allerdings die Erschöpfung für jedes halbe Herz um 6, und jeweils 4 Erschöpfungspunkte kosten 1 (Half Hunger.svg) Hungerpunkt. Hat der Spieler Sättigung, so wird diese zurst aufgebraucht.

Durch Sättigung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ist die Hungerleiste eines Spielers komplett gefüllt und hat der Spieler einen Überschuss an Sättigung, so wird diese mit einer Geschwindigkeit von 2 (Heart.svg) pro Sekunde in Gesundheit umgewandelt. Auch hier wird für jedes regenerierte 1 (Half Heart.svg) 1,5 Sättigung abgezogen, sodass man mit der maximalen Sättigung, die bei voller Nahrungsleiste 20 Punkte betragen kann, bis zu 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) sehr schnell regeneriert.

Schwierigkeitsgrad "Friedlich"[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn die Schwierigkeit auf "Friedlich" steht, regeneriert man 1 (Half Heart.svg) pro Sekunde. Hinzu kommt standardmäßig 1 (Half Heart.svg) alle 4 Sekunden für die gefüllte Hungerleiste, außerdem wirkt auch hier die schnellere Regeneration durch Sättigung. Weil man Chorusfrüchte und Goldene Äpfel auch bei voller Hungerleiste essen kann, kann man so die Heilung noch weiter beschleunigen. Wechselt man allerdings zwischen den Schwierigkeitsgraden hin und her, so bedeutet das auch, dass man seine Sättigung auch im friedlichen Schwierigkeitsgrad verlieren kann.

Künstliche Regeneration[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tränke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler kann einen Trank trinken, um - sofort oder über die Zeit - Gesundheit zu regenerieren.

Trank der Direktheilung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Trank der Direktheilung stellt 4 (Heart.svgHeart.svg) wieder her. Wird er mit Glowstone verstärkt, steigt dieser Wert auf 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg).

Trank Zutaten Brauaufbau Effekt Dauer
(in Minuten)
Trank der Heilung
Trank der Heilung
Glitzernde Melonenscheibe
+
Seltsamer Trank

Grid Layout Brauleitung.png Grid Layout Braublasen.gif
Grid Layout Lohenstaub-Vorrat.png
Grid Layout Braupfeil.png


Grid Layout Brauwege.png
Stellt Heart.svgHeart.svg pro Trank wieder her. Sofort

Solche Tränke werden auch von Hexen verwendet. Dadurch gehören sie zu den wenigen Kreaturen, die sich selbst heilen können.

Trank der Regeneration[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Trank der Regeneration heilt 45 Sekunden lang 1 (Half Heart.svg) alle 2,5 Sekunden, insgesamt also 18 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg). Verstärkt man den Trank, wird über die halbe Zeit 1 (Half Heart.svg) alle 1,25 Sekunden regeneriert. Verlängert man den Trank mit Redstone, so hält er 1:30 Minuten, also doppelt so lange, an.

Trank Zutaten Brauaufbau Effekt Dauer
(in Minuten)
Trank der Regeneration
Trank der Regeneration
Ghastträne
+
Seltsamer Trank

Grid Layout Brauleitung.png Grid Layout Braublasen.gif
Grid Layout Lohenstaub-Vorrat.png
Grid Layout Braupfeil.png


Grid Layout Brauwege.png
Stellt Leben über die Zeit wieder her.
Regeneration
0:45

Goldener Apfel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein goldener Apfel heilt den Spieler auf mehrere Weisen:

  • Er füllt 4 (Hunger.svgHunger.svg) wieder auf.
  • Er liefert 9,6 Sättigung, die bei voller Hungerleiste sehr schnell in 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) umgesetzt werden können.
  • Ähnlich einem Trank verleiht der goldene Apfel den Statuseffekt Regeneration. Ein normaler goldener Apfel verleiht Regeneration II für 5 Sekunden, ein verzauberter goldener Apfel für 20 Sekunden, womit der Regenerationseffekt eines normalen goldenen Apfels 4 (Heart.svgHeart.svg), der eines verzauberten 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) Gesundheitspunkte regeneriert.

Zusätzlich schützen weitere Statuseffekte den Spieler vor neuem Schaden, siehe dazu den Hauptartikel.

Leuchtfeuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Leuchtfeuer auf der höchsten Stufe kann so eingestellt werden, dass es ebenfalls den Statuseffekt Regeneration verleiht. Solange man sich im Wirkungsbereich eines aktivierten und entsprechend eingestellten Leuchtfeuers befindet, regeneriert man 1 (Half Heart.svg) alle 2,5 Sekunden.

Heilung von Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Gegensatz zum Spieler heilen sich viele Kreaturen nicht von selbst. Dennoch gibt es auch bei Tieren und Monstern verschiedene Möglichkeiten zur Heilung.

Tränke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf die meisten Kreaturen hat ein Trank der Heilung oder der Regeneration die gleiche Wirkung wie auf den Spieler.
Untote Kreaturen nehmen allerdings Schaden, wenn sie von einem Trank der Heilung getroffen werden. Sie werden mit einem Trank des Schadens geheilt. Tränke der Regeneration und der Vergiftung haben auf untote Kreaturen keine Auswirkungen.

Regeneration[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Reittiere wie Pferd, Esel und Lama regenerieren ihre Gesundheit sehr langsam von selbst. Ungefähr zweimal pro Minute wird 1 (Mob Half Heart.svg) wiederhergestellt.

Füttern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Manche Tiere können auch gefüttert werden, wodurch sie sofort eine bestimmte Menge Gesundheit wiedererlangen. Folgende Tiere können gefüttert werden:

Tier maximale Gesundheit Futter Heilung

Hund
20 (Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg)
Rohes Schweinefleisch


Gebratenes Schweinefleisch


Rohes Rindfleisch


Steak


Rohes Hühnchen


Gebratenes Hühnchen


Verrottetes Fleisch


Rohes Hammelfleisch


Gebratenes Hammelfleisch


Rohes Kaninchen


Gebratenes Kaninchen
2 (Mob Heart.svg)
2 (Mob Heart.svg)
2 (Mob Heart.svg)
2 (Mob Heart.svg)
1 (Mob Half Heart.svg)
1 (Mob Half Heart.svg)
2 (Mob Heart.svg)
2 (Mob Heart.svg)
2 (Mob Heart.svg)
2 (Mob Heart.svg)
2 (Mob Heart.svg)

Pferd


Esel


Maultier
15 (Mob Half Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) bis 30 (Mob Heart.svg × 15)
Zucker


Weizen


Apfel


Goldene Karotte


Goldener Apfel


Strohballen

1 (Mob Half Heart.svg)
2 (Mob Heart.svg)
3 (Mob Half Heart.svgMob Heart.svg)
4 (Mob Heart.svgMob Heart.svg)
10 (Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg)
20 (Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg)

Welpen haben außerdem die Besonderheit, durch Futter nicht nur verlorene Gesundheit zu regenerieren, sondern außerdem zusätzlich zu den üblichen 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) weitere 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) durch Fütterung hinzugewinnen zu können.

Heilung von Bossen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Enderdrache[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Enderdrache wird durch Strahlen von den Endkristallen, die sich auf den Obsidiantürmen im Ende befinden. Zerstört man den Endkristall während der Heilung, nimmt der Drache allerdings Schaden.

Wither[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Wither füllt seine Lebensenergie ständig wieder auf. Wird außerdem eine untote Kreatur von einem blauen Witherschädel getroffen (einschließlich des Withers), wird diese durch die verliehene Wither Potion-Effect.png Ausdörrung II geheilt.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]