Heilung
Heilung bezeichnet die Wiederherstellung verlorener Gesundheit. Ohne Heilung würde jeder Schaden den Spieler unabänderlich dem Tod ein Stück näher bringen.
Inhaltsverzeichnis
Natürliche Heilung[Bearbeiten]
Die natürliche Regeneration lässt sich mit dem Befehl /gamerule naturalRegeneration
aus- und wieder einschalten.
Durch Hunger[Bearbeiten]
Wenn die Hungeranzeige eines Spielers 18 ( × 9) oder höher ist, regeneriert er alle 5 Sekunden 1 (
). Dabei steigt allerdings die Erschöpfung für jedes halbe Herz um 6, und jeweils 4 Erschöpfungspunkte kosten 1 (
) Hungerpunkt. Hat der Spieler Sättigung, so wird diese zuerst aufgebraucht.
Durch Sättigung[Bearbeiten]
Ist die Hungeranzeige eines Spielers komplett gefüllt und hat der Spieler einen Überschuss an Sättigung, so wird diese mit einer Geschwindigkeit von 2 () pro Sekunde in Gesundheit umgewandelt. Auch hier wird für jedes regenerierte 1 (
) 1,5 Sättigung abgezogen, sodass man mit der maximalen Sättigung, die bei voller Hungeranzeige 20 Punkte betragen kann, bis zu 13 (
) sehr schnell regeneriert.
Schwierigkeitsgrad "Friedlich"[Bearbeiten]
Wenn die Schwierigkeit auf "Friedlich" steht, regeneriert man 1 () pro Sekunde. Hinzu kommt standardmäßig 1 (
) alle 4 Sekunden für die gefüllte Hungeranzeige, außerdem wirkt auch hier die schnellere Regeneration durch Sättigung. Weil man Chorusfrüchte und Goldene Äpfel auch bei voller Hungeranzeige essen kann, kann man so die Heilung noch weiter beschleunigen. Wechselt man allerdings zwischen den
Schwierigkeitsgraden hin und her, so bedeutet das auch, dass man seine Sättigung auch im friedlichen Schwierigkeitsgrad verlieren kann.
Künstliche Regeneration[Bearbeiten]
Tränke[Bearbeiten]
Der Spieler kann einen Trank trinken, um - sofort oder über die Zeit - Gesundheit zu regenerieren.
Trank der Direktheilung[Bearbeiten]
Der Trank der Direktheilung stellt 4 () wieder her. Wird er mit Glowstone verstärkt, steigt dieser Wert auf 8 (
).
Trank | Zutaten | Brauaufbau | Effekt | Dauer (in Minuten) |
---|---|---|---|---|
Trank der Heilung |
Glitzernde Melonenscheibe + Seltsamer Trank |
Stellt |
Sofort |
Solche Tränke werden auch von Hexen verwendet. Dadurch gehören sie zu den wenigen Kreaturen, die sich selbst heilen können.
Trank der Regeneration[Bearbeiten]
Der Trank der Regeneration heilt 45 Sekunden lang 1 () alle 2,5 Sekunden, insgesamt also 18 (
). Verstärkt man den Trank, wird über die halbe Zeit 1 (
) alle 1,25 Sekunden regeneriert. Verlängert man den Trank mit Redstone, so hält er 1:30 Minuten, also doppelt so lange, an.
Trank | Zutaten | Brauaufbau | Effekt | Dauer (in Minuten) |
---|---|---|---|---|
Trank der Regeneration |
Ghastträne + Seltsamer Trank |
Stellt Leben über die Zeit wieder her. | Regeneration 0:45 |
Goldener Apfel[Bearbeiten]

Ein goldener Apfel heilt den Spieler auf mehrere Weisen:
- Er füllt 4 (
) wieder auf.
- Er liefert 9,6 Sättigung, die bei voller Hungeranzeige sehr schnell in 6 (
) umgesetzt werden können.
- Ähnlich einem Trank verleiht der goldene Apfel den Statuseffekt Regeneration. Ein normaler goldener Apfel verleiht Regeneration II für 5 Sekunden, ein verzauberter goldener Apfel für 20 Sekunden, womit der Regenerationseffekt eines normalen goldenen Apfels 4 (
), der eines verzauberten 16 (
) Gesundheitspunkte regeneriert.
Zusätzlich schützen weitere Statuseffekte den Spieler vor neuem Schaden, siehe dazu den Hauptartikel.
Leuchtfeuer[Bearbeiten]

Ein Leuchtfeuer auf der höchsten Stufe kann so eingestellt werden, dass es ebenfalls den Statuseffekt Regeneration verleiht. Solange man sich im Wirkungsbereich eines aktivierten und entsprechend eingestellten Leuchtfeuers befindet, regeneriert man 1 () alle 2,5 Sekunden.
Heilung von Kreaturen[Bearbeiten]
Im Gegensatz zum Spieler heilen sich viele Kreaturen nicht von selbst. Dennoch gibt es auch bei Tieren und Monstern verschiedene Möglichkeiten zur Heilung.
Tränke[Bearbeiten]
Auf die meisten Kreaturen hat ein Trank der Heilung oder der Regeneration die gleiche Wirkung wie auf den Spieler.
Untote Kreaturen nehmen allerdings Schaden, wenn sie von einem Trank der Heilung getroffen werden. Sie werden mit einem Trank des Schadens geheilt. Tränke der Regeneration und der Vergiftung haben auf untote Kreaturen keine Auswirkungen.
Regeneration[Bearbeiten]
Reittiere wie Pferd, Esel und Lama regenerieren ihre Gesundheit sehr langsam von selbst. Ungefähr zweimal pro Minute wird 1 () wiederhergestellt.
Füttern[Bearbeiten]
Manche Tiere können auch gefüttert werden, wodurch sie sofort eine bestimmte Menge Gesundheit wiedererlangen. Folgende Tiere können gefüttert werden:
Tier | maximale Gesundheit | Futter | Heilung |
---|---|---|---|
Hund | 20 ( |
Rohes Schweinefleisch Gebratenes Schweinefleisch Rohes Rindfleisch Steak Rohes Hühnchen Gebratenes Hühnchen Verrottetes Fleisch Rohes Hammelfleisch Gebratenes Hammelfleisch Rohes Kaninchen Gebratenes Kaninchen |
2 ( 2 ( 2 ( 2 ( 1 ( 1 ( 2 ( 2 ( 2 ( 2 ( 2 ( |
Pferd Esel Maultier |
15 ( |
Zucker Weizen Apfel Goldene Karotte Goldener Apfel Strohballen |
1 ( 2 ( 3 ( 4 ( 10 ( 20 ( |
Welpen haben außerdem die Besonderheit, durch Futter nicht nur verlorene Gesundheit zu regenerieren, sondern außerdem zusätzlich zu den üblichen 8 () weitere 12 (
) durch Fütterung hinzugewinnen zu können.
Heilung von Bossen[Bearbeiten]
Enderdrache[Bearbeiten]
Der Enderdrache wird durch Strahlen von den Endkristallen, die sich auf den Obsidiantürmen im Ende befinden, geheilt. Erst wenn alle Endkristalle zerstört sind, kann der Drache sich nicht mehr heilen. Zerstört man einen Endkristall während der Heilung, nimmt der Drache Schaden.
Wither[Bearbeiten]
Der Wither füllt seine Lebensenergie ständig wieder auf. Wird außerdem eine untote Kreatur von einem blauen Witherschädel getroffen (einschließlich des Withers), wird diese durch die verliehene Ausdörrung II geheilt.
Geschichte[Bearbeiten]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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