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Handel

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Das Handelssystem ist eine Spielmechanik, die es Spielern ermöglicht, Smaragde gegen Gegenstände (und umgekehrt) mit Dorfbewohnern und Fahrender Händlern zu tauschen.

Funktionsweise

Durch Drücken von Mouse 2.svg auf einen Erwachsenen Dorfbewohner wird eine GUI geöffnet, über die der Spieler mit dem Dorfbewohner handeln kann. Dorfbewohner unterbreiten Angebote nach ihrem Beruf. Bei allen Angeboten handelt es sich um Smaragde als Währung und um Gegenstände, die für die Karriere des Dorfbewohners von Belang sind. Der Handel ermöglicht den Erwerb von ungewöhnlichen Gegenständen. Es ist auch die einzige Methode, um Globus-[[Bannervorlage]n , Wald-Entdeckerkarten und Ozean-Entdeckerkarten im Überlebensmodus zu erhalten.

Dorfbewohner können einen Beruf erlernen, indem sie einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock beanspruchen. Ihr Erscheinungsbild setzt sich aus Grundaussehen, Biom-Variante, Beruf und Karriere zusammen. Zum Beispiel sind Dorfbewohner, die Strohhüte tragen, Bauern. Jeder Dorfbewohner beginnt seine Karriere als Neuling, was an dem Abzeichen zu erkennen ist, welches er trägt: Stein für Neuling, Eisen für Lehrling, Gold für Geselle, Smaragd für Experte und Diamant für Meister. Jede Ebene besteht aus einer Reihe definierter Angebote. Dorfbewohner erhalten Erfahrung beim Handel mit einem Spieler und steigen auf, wenn ihre Erfahrungsleiste voll ist. Dann werden sie regeneriert und für einige Sekunden von violetten und grünen Partikeln umgeben. Jeder Beruf setzt eine vordefinierte und begrenzte Reihe von Angeboten frei.

Dorfbewohner sperren ein Angebot, nachdem eine maximale Anzahl an erfolgreich durchgeführten Handelstransaktionen überschritten wurde. Die möglichen Handelstransaktionen vor der Sperrung eines Angebots ist für jedes Angebot unterschiedlich. Wenn Dorfbewohner an ihren Arbeitsplatzblöcken arbeiten, füllen die Dorfbewohner ihre Angebote wieder auf und entsperren diese so. Dies kann bis zu zweimal pro Tag geschehen. Wenn ein Angebot gesperrt ist, wird in der Handelsoberfläche ein rotes „X“ angezeigt, und der Dorfbewohner zeigt den gleichen Partikeleffekt wie bei einem erstellten Angebot an.

Die Dorfbewohner unterscheiden zwischen Datenwerten, so dass beschädigte Werkzeuge nicht anstelle von vollständig reparierten Werkzeugen gehandelt werden können.

Alle Dorfbewohner belohnen den Spieler bei einer erfolgreichen Handelstransaktion mit 3–6 Erfahrung oder 8–11 Erfahrung, wenn der Dorfbewohner in Paarungsstimmung ist. Der Fahrende Händler belohnt den Spieler jedoch nicht.

Karrierestufe Dorfbewohner-Erfahrungs-Bereich
Anfänger 0–9
Lehrling 10–59
Geselle 60–99
Experte 100–149
Meister 150–...

In der Bedrock Edition werden Dorfbewohner, die nicht aus einer Vorlagenwelt stammen, beim Update auf 1.11.0 in villager_v2 konvertiert. Wenn ein Spieler jedoch bereits mindestens einmal mit einem Dorfbewohner erfolgreich gehandelt hat, behält der Dorfbewohner seine alten Angebote bei. Mit der neuen GUI bekommen Dorfbewohner bei alten Angeboten, keine Erfahrung. Dadurch können die Dorfbewohner, durch erfolgreiches Handeln der alten Angebote, nicht in ihrer Karriere aufsteigen.

Dorfbewohner

Ebenen Dorfbewohner

Handelsangebote der Java Edition

In jeder Karrierestufe werden maximal zwei Angebote zufällig ausgewählt.

Das Handelssystem in der Java Version verwendet keine Handelsangebots-Slots, die in der Bedrock Edition jedoch verwendet werden.

Gesamtübersicht: Kaufangebote

Insgesamt gibt es 68 mögliche, verschiedene Kaufangebote. Es werden 54 verschiedene Gegenstände abgekauft.

Angebot Käufer
Gegenstand Menge Preis in

Smaragd
en
Beruf Ab Karrierestufe

Rote Bete
15 1 Bauer Neuling

Weizen
20

Karotte
22

Kartoffel
26

Kürbis
6 Lehrling

Melone
4 Geselle

Papier
24 Bibliothekar Neuling

Buch
4 Lehrling

Tintenbeutel
5 Geselle

Buch und Feder
2 Experte

Kohle
10 Fischer Neuling

Faden
20

Roher Kabeljau
15 Lehrling

Roher Lachs
13 Geselle

Tropenfisch
6 Experte

Kugelfisch
4 Meister







Holzboot [Anm. 1]

1

Rohes Kaninchen
4 Fleischer Neuling

Rohes Schweinefleisch
7

Rohes Hühnchen
14

Kohle
15 Lehrling

Rohes Hammelfleisch
7 Geselle

Rohes Rindfleisch
10

Getrockneter Seetangblock
10 Experte

Süßbeeren
10 Meister

Verrottetes Fleisch
32 Geistlicher Neuling

Goldbarren
3 Lehrling

Hasenpfote
2 Geselle

Hornschild
4 Experte

Glasflasche
9

Netherwarze
22 Meister

Leder
6 Gerber Neuling

Feuerstein
26 Lehrling

Kaninchenfell
9 Geselle

Hornschild
4 Experte

Kohle
15 Grobschmied Neuling

Eisenbarren
4 Lehrling

Feuerstein
30 Geselle

Diamant
1 Experte

Papier
24 Kartograf Neuling

Glasscheibe
11 Lehrling

Kompass
1 Geselle

Tonklumpen
10 Maurer Neuling

Stein
20 Lehrling

Andesit
16 Geselle

Diorit
16

Granit
16

Netherquarz
12 Experte

Kohle
15 Panzermacher Neuling

Eisenbarren
4 Lehrling

Lavaeimer
1 Geselle

Diamant
1

Stock
32 Pfeilmacher Neuling

Feuerstein
26 Lehrling

Faden
14 Geselle

Feder
24 Experte

Haken
8 Meister

Schwarze Wolle
18 Schäfer Neuling

Graue Wolle
18

Weiße Wolle
18

Braune Wolle
18







Farbstoff

12 Lehrling







Farbstoff

12 Geselle








Farbstoff

12 Experte

Kohle
15 Waffenschmied Neuling

Eisenbarren
4 Lehrling

Feuerstein
24 Geselle

Diamant
1 Experte

Gesamtübersicht: Verkaufsangebote

Insgesamt gibt es 219 mögliche, verschiedene Verkaufsangebote. Es werden 207 verschiedene Gegenstände verkauft.

Angebot Verkäufer
Gegenstand Menge Preis in

Smaragd
en
Beruf Ab Karrierestufe

Brot
6 1 Bauer Neuling

Kürbiskuchen
4 Lehrling

Apfel
4

Keks
18 3 Geselle

Kuchen
1 1 Experte

Seltsame Suppe
[Anm. 2]
1

Goldene Karotte
3 3 Meister

Glitzernde Melonenscheibe
3 4

Verzaubertes Buch

[Anm. 3]
1 5–64 Bibliothekar Neuling

Bücherregal
3 6

Verzaubertes Buch

[Anm. 3]
1 5–64 Lehrling

Laterne
1 1

Verzaubertes Buch

[Anm. 3]
1 5–64 Geselle

Glas
4 1

Verzaubertes Buch

[Anm. 3]
1 5–64 Experte

Kompass
1 4

Uhr
1 5

Namensschild
1 20 Meister

Gebratener Kabeljau
6 1 und
6
Roher Kabeljau
Fischer Neuling

Kabeljaueimer
1 3

Gebratener Lachs
6 1 und
6
Roher Lachs
Lehrling

Lagerfeuer
1 2
Verzauberte
Angel

[Anm. 4]
1 7–22 Geselle

Kaninchenragout
1 1 Fleischer Neuling

Gebratenes Hühnchen
8 Lehrling

Gebratenes Schweinefleisch
5

Redstone-Staub
2 1 Geistlicher Neuling

Lapislazuli
1 1 Lehrling

Glowstone
1 4 Geselle

Enderperle
1 5 Experte

Erfahrungsfläschchen
1 3 Meister

Lederhose
[Anm. 5]
1 3 Gerber Neuling

Lederjacke
[Anm. 5]
1 7

Lederstiefel
[Anm. 5]
1 4 Lehrling

Lederkappe
[Anm. 5]
1 5
Verzauberte [Anm. 4]
Lederjacke
[Anm. 5]
1 7 Geselle

Lederner Rossharnisch
1 6 Experte
Verzauberte [Anm. 4]
Lederkappe
[Anm. 5]
1 5 Meister

Sattel
1 6

Steinaxt
1 1 Grobschmied Neuling

Steinschaufel
1

Steinspitzhacke
1

Steinhacke
1

Glocke
1 36 Lehrling

Diamanthacke
1 4 Geselle
Verzauberte [Anm. 4]
Eisenaxt
1 7–22
Verzauberte [Anm. 4]
Eisenschaufel
1 7–22
Verzauberte [Anm. 4]
Eisenspitzhacke
1 7–22
Verzauberte [Anm. 4]
Diamantaxt
1 18–35 Experte
Verzauberte [Anm. 4]
Diamantschaufel
1 11–27
Verzauberte [Anm. 4]
Diamantspitzhacke
1 18–35 Meister

Leere Karte
1 7 Kartograf Neuling

Ozean-Entdeckerkarte
1 13 und
1
Kompass
Lehrling

Wald-Entdeckerkarte
1 14 und
1
Kompass
Geselle



















farbiges Banner

1 3 Experte

Rahmen
1 7

Bannervorlage

(Globus)
1 8 Meister

Ziegel
10 1 Maurer Neuling

Gemeißelte Steinziegel
4 Lehrling

Polierter Andesit
4 Geselle

Polierter Diorit
4

Polierter Granit
4



















farbige Keramik

1 Experte



















farbige Glasierte Keramik

1

Quarzblock
1 Meister

Quarzsäule
1

Eisenstiefel
1 4 Panzermacher Neuling

Eisenhelm
1 5

Eisenbeinschutz
1 7

Eisenharnisch
1 9

Kettenstiefel
1 1 Lehrling

Kettenhose
1 3

Glocke
1 36

Kettenhaube
1 1 Geselle

Kettenhemd
1 4

Schild (Kampf)
1 5
Verzauberte [Anm. 4]
Diamantstiefel
1 11–27 Experte
Verzauberte [Anm. 4]
Diamantbeinschutz
1 18–35
Verzauberte [Anm. 4]
Diamanthelm
1 11–27 Meister
Verzauberte [Anm. 4]
Diamantharnisch
1 18–35

Pfeil
16 1 Pfeilmacher Neuling

Feuerstein
10 1 und
10
Kies

Bogen
1 2 Lehrling

Armbrust
1 3 Geselle
Verzauberte [Anm. 4]
Bogen
1 7–22 Experte
Verzauberte [Anm. 4]
Armbrust
1 7–22 Meister


















Getränkter Pfeil

5 2 und
5
Pfeil

Schere
1 2 Schäfer Neuling



















farbige Wolle

1 1 Lehrling



















farbiger Teppich

4 1



















farbiges Bett

1 3 Geselle



















farbiger Banner

1 3 Experte

Gemälde
3 2 Meister

Eisenaxt
1 3 Waffenschmied Neuling
Verzauberte [Anm. 4]
Eisenschwert
1 7–22

Glocke
1 36 Lehrling
Verzauberte [Anm. 4]
Diamantaxt
1 18–35 Experte
Verzauberte [Anm. 4]
Diamantschwert
1 11–27 Meister

Bauer

Bibliothekar

Fischer

Fleischer

Geistlicher

Gerber

Grobschmied

Kartograf

Maurer

Panzermacher

Pfeilmacher

Schäfer

Waffenschmied

Handelsangebote der Bedrock Edition

In jeder Karrierestufe wird maximal ein Angebot pro Handelsangebots-Slot ausgewählt.

Das Handelssystem in der Bedrock Edition verwendet Handelsangebots-Slots, die in der Java Edition nicht verwendet werden.

Bauer

Bibliothekar

Fischer

Fleischer

Geistlicher

Gerber

Grobschmied

Kartograf

Maurer

Panzermacher

Pfeilmacher

Schäfer

Waffenschmied

Fahrender Händler

Im Gegensatz zu Dorfbewohnern kauft der fahrende Händler keine Gegenstände im Austausch für Smaragde. Er verkauft nur Gegenstände, wobei Smaragde als Währung verwendet werden.

Der fahrende Händler wählt 6 zufällige Handelsangebote aus.

Java Edition

Handelsangebote des Fahrenden Händlers
Fahrender Händler
Preis Gegenstand Menge Handelstransaktionen
bis
Angebotssperrung
1
Smaragd

Sternlauch
1 12

Porzellansternchen
1 12

Kornblume
1 12

Löwenzahn
1 12

Farn
1 12

Margerite
1 12

Mohn
1 12

Rote Tulpe
1 12

Orange Tulpe
1 12

Rosa Tulpe
1 12

Weiße Tulpe
1 12

Weizenkörner
1 12

Rote-Bete-Samen
1 12

Kürbiskerne
1 12

Melonenkerne
1 12

Brauner Pilz
1 12

Roter Pilz
1 12

Ranken
1 12



















Farbstoffe

3 12

Blaue Orchidee
1 8

Schwarzpulver
1 8

Sand
8 8

Zuckerrohr
1 8

Maiglöckchen
1 7

Roter Sand
4 6

Seerose
2 5

Kürbis
1 4
2
Smaragd
e

Meeresgurke
1 5

Glowstone
1 5
3
Smaragd
e

Seetang
1 12

Kaktus
1 8

Hirnkorallenblock
1 8

Blasenkorallenblock
1 8

Feuerkorallenblock
1 8

Geweihkorallenblock
1 8

Orgelkorallenblock
1 8

Packeis
1 5

Podsol
3 5
4
Smaragd
e

Schleimball
1 5
5
Smaragd
e








Setzlinge

1 8

Nautilusschale
1 5

Kugelfischeimer
1 4

Tropenfischeimer
1 4
6
Smaragd
e

Blaueis
1 6

Bedrock Edition

Verweisliste

  1. a b c Der Holzboottyp hängt von der Biom-Variante des Fischer ab. Im Abschnitt Galerie sind alle Holzboottypen mit den jeweiligen Dorfbewohner-Fischer-Biom-Varianten zu sehen.
  2. a b Es können alle Effekte vorkommen, auch negative.
  3. a b c d e f g h Die Verzauberung wird nach dem Zufallsprinzip mit einer gleichen Wahrscheinlichkeit ausgewählt, dass ein Verzauberungstyp auftritt, und der gleichen Wahrscheinlichkeit, dass eine beliebige Stufe davon erreicht wird. Daher ist es wahrscheinlich, dass Verzauberungen mit hoher Stufe genauso häufig wie Verzauberungen mit niedriger Stufe erhalten werden. Der Preis in Smaragden hängt von der Verzauberungsstufe und dem „Schatz“-Status ab. Die möglichen Werte sind 15–19 Smaragde für Level I, 18–32 für Level II, 21–45 für Level III, 24–58 für Level IV und 27–71 für Level V. Für „Schatz“-Zauberungen wird der Preis verdoppelt . Beachten Sie, dass die Kosten auf 64 begrenzt sind, was bedeutet, dass zum Beispiel Level-V-Bücher wirklich zwischen 27 und 64 Smaragden liegen und die Kosten am oberen Ende des Bereichs häufiger sind.
  4. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc Beim Erstellen eines Verzauberungsangebots verwendetet das Spiel eine zufällige Verzauberungsstufe von 5 bis 19. Die Verzauberungen sind niemals Schatzverzauberungen.
  5. a b c d e f g h i j k l m n o p Die Lederrüstungsteile sind mit einer zufälligen Farbkombination aus zwei Farbstoffen gefärbt. Auch eine Kombination aus zwei gleichen Farbstoffen ist möglich.
  6. Nur eines der Angebote in der Tabelle kann ein reguläres Angebot ersetzen.

Technik

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-raw.pngGrid Smaragd.pngWas für ein Geschäft!Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner abAbenteuerminecraft:adventure/trade

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Verfügbarkeit Punkte
Pokal

 

McPeLogo.png
 
 

Der FeilscherKaufe 30 Smaragde oder baue sie abKann auch in unterschiedlichen Welten geschehen
JaJaJa30Gsilber Silber

(Ja)20G

Trivia

  • Durch das Tauschsystem werden einige sonst nicht erneuerbare Ressourcen erneuerbar, da man sie von Dorfbewohnern erhandeln kann.
  • Durch Öffnen des Tauschfensters wird der Dorfbewohner pausiert, wodurch man ihn leichter einfangen bzw. töten kann.
  • Wenn ein Dorfbewohner bei geöffnetem Handelsfenster getötet wird, bleibt das Handelsfenster für eine Weile geöffnet und man kann weiterhin mit ihm handeln.
  • In den Statistiken gehen gekaufte Blöcke und Gegenstände unter Hergestellt ein, sofern sie normal hergestellt werden können. Daher wird ein gekaufter Apfel oder Sattel nicht mitgezählt, gekaufte Kekse oder Wolle aber schon.

Galerie

Geschichte

Das erste von Jeb getwitterte Bild zum Tauschsystem[1]

Notch hatte bereits lange vor dem Adventure Update das Handeln mit Dorfbewohnern angesprochen, nämlich in einem Interview auf der MinecraftCon am 31. August 2010. Weder Dörfer noch deren Bewohner waren zu diesem Zeitpunkt in irgendeiner Weise in Arbeit oder überhaupt schon geplant, aber Notch teilte auch nur hauptsächlich seine Ideen mit:

Flag of Germany.svg [...] Wenn man [den Dorfbewohnern] gute Sachen antut, wird der Zähler, wie sehr sie einen mögen, steigen, bei schlechten Dingen sinken. Wenn man sie z. B. schlägt, werden sie wütend. Und wenn sie freundlich sind, können sie einem Dinge als Geschenke zuwerfen, und wenn sie einen hassen, könnten sie einen jagen. [...]
Flag of the United Kingdom.svg [...] And if you do good things to them, the meter of how much they like you goes up, and the bad things go down. Like if you hit them they get angry. And if they're friendly they might start throwing things at you as gifts, and if they hate you they might chase you. [...]
~ Notch beschreibt ein dem späteren Handel leicht ähnliches System[2]

Nachdem dann gut ein Jahr später in Beta 1.8 Dörfer hinzugefügt worden waren, fehlten zunächst deren Bewohner. Als diese mit Vollversion 1.0 nachkamen, gab es aber immer noch keine Spur des hin und wieder angedeuteten Handelssystems, bzw. generell irgendeines Systems, durch das der Spieler mit den Dorfbewohnern interagieren konnte.

Ab Vollversion 1.2 gab es in dieser Hinsicht dann nach und nach Fortschritte. Zuerst erschien der Eisengolem, der den stets passiven Dorfbewohnern eine Möglichkeit bietet, sich zu wehren. Weiter ging es in Vollversion 1.3, angefangen damit, als Jeb am 21. Mai 2012 ein Bild veröffentlichte, in dem er mit einem Dorfbewohner handelte. Auf dem Bild war außerdem ein Rubin zu sehen, der zu dem Zeitpunkt als das Bild gemacht wurde, noch statt den Smaragden als Währung genutzt wurde.[1] Ganz erfüllte dies Notchs ursprüngliche Vorstellung noch nicht, aber mit Vollversion 1.4 wurden dann auch schon die teils losen Enden mit einem einfachen System für die Beliebtheit des Spielers pro Dorf verknüpft. Aktives Handeln steigert seit jeher dessen Popularität, Angriffe auf Bewohner ziehen den Zorn eines anwesenden Eisengolems auf sich.

Alte Handelssysteme

Handel vor 1.8

In Vollversion 1.8 (14w02a) wurde ein neues Handelssystem eingeführt, das das alte gänzlich ersetzt. Während die ursprünglichen Angebote zufällig mit verschiedenen Wahrscheinlichkeiten ausgewählt wurden, nutzt das neue System verschiedene Stufen, die nach und nach durch den Spieler freigeschaltet werden. Die Angebote für jede Stufe sind vordefiniert, lediglich die Anzahl der zu handelnden Güter ist noch dem Zufall überlassen.

Dorfbewohner, die vor Vollversion 1.8 (14w02a) bereits in der Spielwelt existierten und daher Angebote aus dem alten Handelssystem nutzen, behalten diese. Sie bekommen aber, je nach ihrem Beruf, eine passende Laufbahn zugewiesen, und verhalten sich dann beim Handeln und Generieren neuer Angebote wie neu gespawnte Dorfbewohner dieser Laufbahn. Die aus dem alten Handelssystem stammenden Angebote übernehmen das Verhalten des aktuellen Handelssystems, wodurch es z. B. nicht mehr nötig ist, immer auf das letzte Angebot einzugehen, um alle gesperrten Angebote wieder freizuschalten.

Handel vor 1.14

Mit der Einführung der Vollversion 1.14 wurden die Angebote bei den Mengen überarbeitet. Zudem wurde ein Preis-Multiplikator eingeführt, der nun den Ruf des Spielers beim Dorfbewohner einbindet. Die Mengen liegen nun nicht mehr in einen zufälligen Bereich, sondern sind fest vorgegeben. Zudem wurde ein neuer Beruf "Maurer" eingeführt und weitere Angebote bei den anderen Berufen ergänzt.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.3
12w21a
  • Handel mit Dorfbewohnern hinzugefügt
12w22a
  • Ein zweites Feld für die Tauschobjekte des Spielers wird in das Handelsfenster eingefügt
    • Dadurch ist es möglich, Gegenstände umwandeln und verzaubern zu lassen
  • Kleine Änderungen an den Angeboten:
12w25a
  • Dorfbewohner löschen Handelsoptionen und ersetzen sie durch neue, wenn sie 3 bis 15-mal verwendet wurden
Vollversion 1.4.2 (12w32a)
  • Kleine Änderungen an den Angeboten:
    • Bibliothekare verlangen 24–35 Papier und kaufen 11–12 statt 12–14 Bücher
    • Landwirte verkaufen statt 5 nun 9-12 Pfeile
  • Handelsoptionen werden nicht mehr gelöscht, sondern gesperrt
    • Sie können durch das Handeln des letzten Angebotes wieder freigeschaltet werden
  • Je mehr Angebote für einen Dorfbewohner freigeschaltet werden, desto größer wird die Chance, dass neue Angebote seltene Angebote sind und desto stärker nimmt die Chance ab, dass neue Angebote häufige Angebote sind
  • Die Beliebtheit des Spielers steigt im Dorf um einen Punkt, wenn das letzte Angebot eines Dorfbewohners gehandelt wird
Vollversion 1.4.6 (12w50a)
  • Verzauberte Bücher können erhandelt werden
Vollversion 1.5.1 (13w04a)
  • Der Name eines mit einem umbenannten Spawn-Ei erschaffen Dorfbewohners wird in dessen Handelsfenster angezeigt
Vollversion 1.8
14w02a
  • Das Handelssystem wird komplett überholt:
    • Durch Handeln erhält man Erfahrung
    • Dorfbewohner zeigen von Anfang an zwei Handelsangebote
    • Die Berufe der Dorfbewohner werden in Laufbahnen mit spezifischem Handel unterteilt
    • Einige Handelsangebote werden entfernt oder verändert
    • Man kann keine Gegenstände mehr verzaubern lassen (z. B. Spitzhacke und zwei bis vier Smaragde geben und verzauberte Spitzhacke erhalten), sondern kauft direkt verzauberte Gegenstände
14w03a
14w31a
  • Der Geistliche handelt wieder mit Erfahrungsfläschchen für 3 bis 11 Smaragde
Vollversion 1.9
15w41a
15w43a
Vollversion 1.11
16w33a
  • Bauern verkaufen 5 bis 7 Äpfel und 6 bis 10 Kekse für einen Smaragden anstatt jeweils nur 5, bzw. 6
16w39a
  • Neue Laufbahn für den Bibliothekar namens "Kartograph", er verkauft Entdeckerkarten
Vollversion 1.14 (19w11a)
  • Das Handelssystem wird komplett überholt:
    • Die Handels GUI wird überarbeitet
    • Dorfbewohner schalten ihre Angebote jetzt auf einen völlig neue Art frei.
    • Dorfbewohner füllen ihre Angebote jetzt zwei mal täglich auf, sofern sie Zugang zu ihren Arbeitsstationen haben.
    • Ein Preis-Multiplikator wird eingeführt, der nun den Ruf des Spielers beim Dorfbewohner einbindet.
    • Viele neue Handelsangebote hinzugefügt
    • Dorfbewohner zeigen jetzt das Item, das sie gegen das Item in der Hand des Spielers tauschen wollen.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Handel mit Dorfbewohnern hinzugefügt
TU20 CU8 1.13 Patch 1
  • Geistliche handeln mit Namensschildern
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Das Handelssystem wird wie in der Java Edition überarbeitet

Einzelnachweise