Haltbarkeit
Die Verzauberung Haltbarkeit verlängert die Haltbarkeit des Gegenstandes.
Inhaltsverzeichnis
Nutzen[Bearbeiten]
Jeder Schlag gegen eine so verzauberte Rüstung hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, der Rüstung nicht zu schaden.
Für die meisten Gegenstände besteht eine (100 ÷ (Stufe + 1))%
Wahrscheinlichkeit, dass die Verwendung des Artikels die Haltbarkeit verringert. Im Durchschnitt halten Werkzeuge level + 1
mal so lange.
Für Rüstung hat (60 + (40 ÷ (Stufe + 1)))%
Chance, dass eine Verwendung die Haltbarkeit verringert, was bedeutet, dass jeder Haltbarkeitstreffer gegen Haltbarkeit Rüstungen eine 20% / 27% / 30% Chance hat, ignoriert zu werden. Im Durchschnitt hält die Rüstung 25% / 36% / 43% länger.
Wenn die Haltbarkeit um mehrere Punkte verringert wird, z. B. wenn ein Mob mit einer Angelrute eingehakt wird oder wenn er eine verzauberte Rüstung trägt, wird Haltbarkeit für jeden Reduktionspunkt angewendet.
Stufe I | Stufe II | Stufe III |
---|---|---|
20% | 27% | 30% |
Andere Gegenstände:
Stufe I | Stufe II | Stufe III | |
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Wahrscheinlichkeit für das Nichtbeschädigen | 50% | 67% | 75% |
Durchschnittliche Lebensdauer | doppelt so lange | dreimal so lange | viermal so lange |
Die maximale Stufe für Haltbarkeit ist Stufe III.
Datenwerte[Bearbeiten]
ID[Bearbeiten]
Name | Namensraum ID | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|
Haltbarkeit | unbreaking | enchantment.minecraft.unbreaking |
Name | Namensraum ID | Numerische ID | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|
Haltbarkeit | durability | 17 | enchantment.durability.name |
Geschichte[Bearbeiten]
Haltbarkeit |
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Rüstung |
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Nahkampfwaffen |
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Fernkampfwaffen |
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Abbauwerkzeuge | |||||||
Angel | |||||||
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