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HTC Vive

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Vivecraft.png

Die HTC Vive der Firmen HTC und Valve ist eine Brille, die einen computergenerierten dreidimensionalen Raum vorspiegelt (virtuelle Realität, VR). Sie wird über ein Kabel an einen Computer angeschlossen: so geht's.

Entwicklung[Bearbeiten]

2012 forschte der Spielehersteller Valve, der auch die Spieleplattform Steam betreibt, an einer VR-Brille und entwickelte ein Tracking System. Als später im Jahr 2012 die Kickstarter-Kampagne der Firma Oculus begann, taten sich beide Firmen zusammen und forschten gemeinsam am VR-Thema[1]. Valve verfolgt den Ansatz, alle Erkenntnisse öffentlich zu machen und mit allen Interessierten zu teilen, damit keine Firma eine Monopolstellung einnehmen kann. Die VR-Software nennt Valve Open VR und veröffentlicht sie auf GitHub.

Die virtuelle Realität testete Valve zuerst mit dem Spiel "Team Fortress 2" und begann sogleich mit einem Prototypen. Im März 2013 wurde die Betaversion auf Steam veröffentlicht. Im Laufe des Jahres wurde das Trackingsystem verbessert (Lighthouse Lasertracking) und aus dem klobigen Prototypen ein tragbares Headset entwickelt.

Im Januar 2014 präsentierte Valve auf den Steam Dev Days die neue Plattform Steam VR speziell für VR-Spiele und zeigte einen "Valve VR Room", in dem die Messebesucher herumlaufen konnten. Der Smartphone-Hersteller HTC, der auch schon seit einiger Zeit an VR-Lösungen forschte, wurde auf Valve aufmerksam. Als im März 2014 die Firma Oculus von Facebook gekauft wurde, wandte sich Valve von Oculus ab und arbeitete fortan mit HTC zusammen[2].

Im Mai 2014 wurde eine erste Entwicklerversion eines tragbaren Headsets mit Lasertracking an ausgewähle Spieleentwickler verschickt, damit diese Demos fürs nächste Jahr erstellen konnten.

Im März 2015 war es soweit: HTC und Valve machten ihre Zusammenarbeit öffentlich und präsentierten die HTC Re Vive[3] als das angekündigte Steam-VR-Headset. Im Gegensatz zur Oculus Rift, die die Firma Oculus angekündigt hatte, konnte man mit der HTC Vive nicht nur im Sitzen spielen, sondern sich frei im Raum bewegen (Room Scale). Erst später zog die Oculus Rift in diesem Punkt nach.

Im Januar 2016 wurde eine verbesserte Entwicklerversion der HTC Vive veröffentlicht und bald darauf, im April 2016 die Konsumentenversion.

Webseite: https://www.vive.com/de/

Steam VR: http://store.steampowered.com/steamvr?l=german

Minecraft[Bearbeiten]

Minecraft enthält herstellerseitig keine Unterstützung für die HTC Vive. Es gibt jedoch die Mod Vivecraft, die alle Funktionen enthält, um Minecraft mit der HTC Vive spielen zu können:

  • Man kann sich frei im Raum bewegen (Room Scale) oder auf einem Stuhl sitzen und Maus und Tastatur benutzen.
  • Die virtuelle Realität ist an den Minecraft-Maßstab angepasst, d.h. Blöcke sind einen Meter groß. Man kann seine Größe aber auch ändern und als Ameise oder Riese spielen.
  • Die Vive-Controller werden voll unterstützt. Damit kann man Blöcke abbauen und setzen, Bogen schießen, Wassereimer füllen etc.
  • Für die Bewegung im virtuellen Raum gibt es verschiedene Möglichkeiten:
    • Teleportation zum anvisierten Zielpunkt auf Knopfdruck.
    • Virtuelle Bewegung in die Richtung, in die man zeigt oder schaut.
    • Bewegung per Knopfdruck, wenn man auf einem Stuhl sitzt.

Einzelnachweise[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Mai 2012
  • Valve entwickelt ein erstes VR-System mit Kopfkamera und Markern an den Wänden
August 2012
  • Oculus VR startet eine Kickstarter-Kampagne
  • Valve beginnt eine Zusammenarbeit mit Oculus
Oktober 2012
  • Valve testet den VR-Modus für "Team Fortress 2"
März 2013
  • Valve veröffentlicht die Beta-Version des VR-Modus für "Team Fortress 2" auf Steam
  • Auslieferung einer ersten Oculus Rift-Version an Softwareentwickler
Mai 2013
  • mabrowning und StellaArtois veröffentlichen die Minecraft-Mod "Minecrift" für die Oculus Rift
Januar 2014
  • Valve präsentiert die neue Spieleplattform "Steam VR" und als Demo einen "Valve VR Room"
März 2014
  • Facebook kauft Oculus, und Valve wendet daraufhin sich der Firma HTC zu
November 2014
  • Valve verschickt die erste Headset-Entwicklerversion "V minus-1"
März 2015
  • Valve und HTC machen ihre Zusammenarbeit öffentlich
  • Die HTC Re Vive wird als das künftige Steam-VR-Headset vorgestellt
Mai 2015
  • Die erste Entwicklerversion der HTC Vive wird verschickt
April 2016
  • Die Konsumentenversion der HTC Vive wird veröffentlicht
  • Automat-GH portiert Minecrift für die HTC Vive und nennt es "Minecrift-Vive"
Mai 2016
  • jrbudda und Techjar verbessern Minecrift-Vive und nennen die neue Mod "Vivecraft"