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Gras

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Gras
Gras.pngFarn.pngToter Busch.png
GrasFarnBusch
Kategorie

Dekoration

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Ja

Verschiebbar

Droppt

Explosions-
widerstand

0

Härte

0

Werkzeug

Um diesen Block abzubauen, wird eine Schere benötigt.

Erneuerbar

Gras: Ja
Farn: Ja
Busch: Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops


Weizenkörner
(0–1)
Mit
Schere
:
Sich selbst


Neu mit Version 1.13:
ID-Name

tallgrass


Entfällt mit Version 1.13:
Datenwert

tallgrass
dez: 31 hex: 1F

Metadata

Gras: 1
Farn: 2
Busch: 0

Blockzustand

Siehe Tabelle

Hohes Gras
Hohes Gras.pngGroßer Farn.png
Hohes GrasGroßer Farn
Kategorie

Dekoration

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Ja

Verschiebbar

Droppt

Explosions-
widerstand

0

Härte

0

Werkzeug

Um diesen Block abzubauen, wird eine Schere benötigt.

Erneuerbar

Hohes Gras: Ja
Großer Farn: Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops


Weizenkörner
(0–1)
Mit
Schere
:

Gras (2)


Neu mit Version 1.13:
ID-Name

double_plant


Entfällt mit Version 1.13:
Datenwert

double_plant
dez: 175 hex: AF

Metadata

Hohes Gras: 2
Großer Farn: 3

Gras gehört zu den Gewächsen. Im Spiel unterscheidet man zwischen Gras, Farn und Busch (der jedoch nicht natürlich im Spiel vorkommt).


Gras kommt am häufigsten im Spiel vor. Meistens ist es in großen Ansammlungen anzutreffen. Seine Farbe ist vom Biom abhängig.


Farn kommt hauptsächlich in Taiga- und Dschungelbiomen vor.


Hohes Gras stellt eine doppelt so hohe Variante von Gras dar.


Großer Farn stellt eine doppelt so hohe Variante von Farn dar.


Büsche kommen im Spiel nicht natürlich vor. Sie sind auch nicht im Inventar vorhanden. Diese Variante des Grases kann nur durch den Befehl /give @p tallgrass erhalten werden. Es gibt im Inventar jedoch den toten Busch, der genauso aussieht, aber einen anderen Datenwert und andere Eigenschaften hat.

Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Alle Varianten lassen den Spieler oder Kreaturen genauso passieren wie Zuckerrohr oder Weizen.
  • Die kleinen Varianten können nur auf Grasblöcke oder Erde gesetzt werden. Das natürliche Vorkommen auf Erde ist selten, kann aber manchmal in Höhlen beobachtet werden. Die großen Varianten können nur im Kreativmodus gesetzt werden, da sie beim Abbau mit einer Schere jeweils zwei Gras- beziehungsweise Farne fallen lassen.
  • Alle Varianten platzieren sich nicht zentriert auf einem Block, was eine größere Ansammlung natürlicher aussehen lässt.
  • Beim Abbau, oder wenn Wasser auf sie trifft, lassen Gras und Farn 0-1 Weizenkörner fallen.
  • Es wächst nur bei einem Lichtlevel von 8 und höher. Sollte das Lichtlevel zu niedrig sein, wird es zerstört und Gras sowie Farn lassen Weizenkörner fallen. Diese Eigenschaft kann man sich für z. B. Weizenkörner-Farmen zu nutzen machen.
  • Um es als Block zu bekommen, muss man es mit einer Schere abbauen.
  • Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet es sich nicht aus oder wächst nach.

Wenn man Knochenmehl auf eine Fläche von Grasblöcken streut, lässt das sofort viel Gras und einige Blumen wachsen. Dabei wird nur die reine Gras-Variante erzeugt, weder Farn (auch nicht in Taiga oder Dschungel) noch Busch. Welche Blumen erscheinen, ist biomabhängig. Die meisten Blumen entstehen im Blumenwald. Hohes Gras oder großer Farn entsteht, wenn man Knochenmehl auf die kleinen Varianten anwendet.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Da Gras etwas versetzt auf Blöcken erstellt wird, kann es zu Grafikfehlern kommen, wenn zwei Gräser nebeneinander stehen und sich die Texturen überlappen.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]