Minecraft Wiki
Registrieren
Advertisement

Gesundheit bestimmt, wie viel Schaden ein Spieler oder eine Kreatur nehmen kann, bevor sie stirbt. Bei einem Angriff auf einen Spieler oder eine Kreatur verliert dieser bzw. diese soviel Gesundheitspunkte, wie der Angriff Schaden verursacht. Jeder Spieler und jede Kreatur hat eine bestimmte Zahl Gesundheitspunkte (je ein halbes Herz). Hat er alle verloren, so stirbt er.

Spieler

Die Gesundheit wird im Head-up-Display in der Lebensanzeige in Form von zehn Herzen 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) über der linken Hälfte der neun "Slots" der Schnellzugriffsleiste ("Hotbar") dargestellt. Jedes Herz ist dann nochmal in zwei Hälften aufgeteilt. Die zehn Herzen können je nach Zustand verloren gehen oder gefüllt werden.

Auf der rechten Hälfte befindet sich die Hungeranzeige, welche den Hungerzustand des Spielers darstellt. Hat diese neun oder mehr Fleischkeulen, regenerieren sich die Herzen der Lebensanzeige. Dies ist ein Weg, um die Lebensanzeige mit Herzen zu füllen.

Im Schwierigkeitsgrad Friedlich regeneriert man automatisch um ca. ein halbes Herz pro Sekunde, und es gibt keinen Hunger.

Nach dem Tod ist es möglich, sich wiederzubeleben und man landet mit leerem Inventar und ohne Erfahrungspunkte, aber voller Gesundheit am Spawnpunkt. Hat man vorher den Befehl /gamerule keepInventory true betätigt, behält man Inventar und Erfahrungspunkte, spawnt aber weiterhin mit 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) Gesundheit. Im Spielmodus Hardcore ist keine Wiederbelebung möglich.

Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Regel naturalRegeneration kann man das Regenerieren der Gesundheit ein- oder ausschalten.

Maximale Gesundheit

Die Gesundheit der Bossmonster (Enderdrache und Wither) wird in einer Bossbar angezeigt. Die Gesundheit anderer Wesen kann durch die Anzeigetafel sichtbar gemacht werden (Ziel health). Je nach Art des Wesens ist die maximale (und anfängliche) Gesundheit unterschiedlich hoch.

Wesen Gesundheit
Spielbar Spieler

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Tiere Kabeljau

3 (♥♥)

Lachs

3 (♥♥)

Tropenfisch

3 (♥♥)

Huhn

4 (♥♥)

Fledermaus

6 (♥♥♥)

Papagei

6 (♥♥♥)

Schaf

8 (♥♥♥♥)

Wolf

8 (♥♥♥♥)

Delfin

10 (♥♥♥♥♥)

Kaninchen

3 (♥♥)

Cat Katze

10 (♥♥♥♥♥)

Kuh

10 (♥♥♥♥♥)

Mooshroom

10 (♥♥♥♥♥)

Ozelot

10 (♥♥♥♥♥)

Schwein

10 (♥♥♥♥♥)

Tintenfisch

10 (♥♥♥♥♥)

Biene

10 (♥♥♥♥♥)

Skelettpferd

15 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Hund

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Schreiter

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Esel

15 (♥♥♥♥♥♥♥♥)30 (♥ × 15)

Maultier

15 (♥♥♥♥♥♥♥♥)30 (♥ × 15)

Eisbär

30 (♥ × 15)

Pferd

15 (♥♥♥♥♥♥♥♥)30 (♥ × 15)

Schildkröte

30 (♥ × 15)

Lama

15 (♥♥♥♥♥♥♥♥) - 30 (♥ × 15)

Monster Magmawürfel (winzig)

1 (♥)

Schleim (winzig)

1 (♥)

Kugelfisch

3 (♥♥)

Magmawürfel (klein)

4 (♥♥)

Schleim (klein)

4 (♥♥)

Endermite

8 (♥♥♥♥)

Silberfischchen

8 (♥♥♥♥)

Höhlenspinne

10 (♥♥♥♥♥)

Ghast

12 (♥♥♥♥♥♥)

Plagegeist

14 (♥♥♥♥♥♥♥)

Magmawürfel (groß)

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Schleim (groß)

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Spinne

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Piglin

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Creeper

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Diener

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Eiswanderer

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Ertrunkener

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Lohe

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Magier

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Phantom

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Skelett

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Witherskelett

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Wüstenzombie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Zombifizierter Piglin

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

ZombieDrof Zombie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Plünderer

24 (♥ × 12)

Hexe

26 (♥ × 13)

Shulker

30 (♥ × 15)

Wächter

30 (♥ × 15)

Enderman

40 (♥ × 20)

Hoglin

40 (♥ × 20)

Zoglin

40 (♥ × 20)

Piglin-Barbar

50 (♥ × 25)

Großer Wächter

80 (♥ × 40)

Verwüster

100 (♥ × 50)

Enderdrache

200 (♥ × 100)

Wither

300 (♥ × 150)

Andere Das Killer-Kaninchen

10 (♥♥♥♥♥)

Zombiepferd

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Illusionist

24 (♥ × 12)

Riese

100 (♥ × 50)

Schneegolem

6 (♥♥♥)

Eisengolem

100 (♥ × 50)

Dorfbewohner

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Beeinflussung von Gesundheit

Die maximale Gesundheit kann durch das Attribut generic.maxHealth verändert werden.

Schaden

Schaden ist der Verlust von Gesundheitspunkten. Die verbleibende Gesundheit ist danach geringer.

Heilung

Heilung ist die Wiederherstellung von Gesundheitspunkten, begrenzt auf die maximale Gesundheit.

Man kann sich durch eine volle Hungerkeulenleiste heilen.

Effekte

Neben den Statuseffekten zur Heilung und zum Schaden ist es auch möglich, die verfügbare Gesundheit durch Effekte zu erhöhen:

  • Absorption verleiht zusätzliche, gelb angezeigte Gesundheitspunkte, die eventuellen Schaden vor den eigentlichen ♥ "absorbieren". Jede Stufe entspricht 2 Herzen. Dieser Statuseffekt kann erhalten werden, wenn man einen goldenen Apfel isst.
  • Extraenergie erhöht die maximale Anzahl normaler (♥) Gesundheitspunkte. Jede Stufe stellt ♥♥ zusätzlich zur Verfügung, die aber zuerst durch Heilung gefüllt werden müssen. Dieser Effekt kann nur durch den Befehl /effect verliehen werden. Wenn er endet, hört man ein Knacken, behält aber die überschüssige Gesundheit im Fall einer Wiederherstellung des Effekts.

Wiederbeleben

Nach dem Tod startet man wieder mit ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, unabhängig davon, ob man die Standardeinstellung Befehl /gamerule keepInventory false beibehalten hat oder nicht.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Gesundheit hinzugefügt
  • Lebensanzeige blinkt, wenn man Schaden erleidet
  • Bei geringer Lebensanzeige wackelt diese
  • Der Spieler und die Kreaturen fallen um, wenn sie getötet werden
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
  • Hardcore-Modus hinzugefügt, bei dem die Herzen anders aussehen und die Welt nach dem Tod gelöscht wird
Vollversion 1.8 (14w32a)
  • Die Lebensanzeige besitzt eine neue Animation, wenn sie sich wieder aufüllt
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.2.0
  • Gesundheit hinzugefügt
Advertisement