Gesundheit bestimmt, wie viel Schaden ein Spieler oder eine Kreatur nehmen kann, bevor sie stirbt. Bei einem Angriff auf einen Spieler oder eine Kreatur verliert dieser bzw. diese soviel Gesundheitspunkte, wie der Angriff Schaden verursacht. Jeder Spieler und jede Kreatur hat eine bestimmte Zahl Gesundheitspunkte (je ein halbes Herz). Hat er alle verloren, so stirbt er.
Spieler
Die Gesundheit wird im Head-up-Display in der Lebensanzeige in Form von 10 Herzen 20 () über der linken Hälfte der neun "Slots" der Schnellzugriffsleiste ("Hotbar") dargestellt. Jedes Herz ist dann nochmal in zwei Hälften aufgeteilt. Die 10 Herzen können je nach Zustand verloren gehen oder gefüllt werden. Auf der rechten Hälfte befindet sich die Hungerleiste, welche den Hungerzustand des Spielers darstellt. Ist diese komplett gefüllt, regenerieren sich die Herzen der Lebensanzeige. Dies ist ein Weg, um die Lebensanzeige mit Herzen zu füllen. Im Schwierigkeitsgrad Friedlich heilt man sich automatisch um ca. ein halbes Herz pro Sekunde. Nach dem Tod ist es möglich, sich wiederzubeleben und man landet mit leerem Inventar und ohne Erfahrungspunkte, aber voller Gesundheit am Spawnpunkt. Hat man vorher den Befehl /gamerule keepInventory true
benutzt, behält man Inventar und Erfahrungspunkte, spawnt aber weiterhin mit 20 () Gesundheit. Im Spielmodus Hardcore ist keine Wiederbelebung möglich.
Mit dem Befehl /gamerule
in Verbindung mit der Regel naturalRegeneration
kann man das Regenerieren der Gesundheit ein- oder ausschalten.
Maximale Gesundheit
Die Gesundheit von Wesen ist ohne Mods nicht sichtbar, außer bei Bossen (Enderdrache und Wither). Je nach Art des Wesens ist die maximale (und anfängliche) Gesundheit unterschiedlich hoch.
Wesen
Gesundheit
Spielbar
Spieler
Passiv
Dorfbewohner
Fledermaus
Huhn
Kaninchen
Kuh
Mooshroom
Ozelot
Schwein
Schaf
Tintenfisch
Neutral
Eisbär
Enderman
Wolf
Schweinezombie
Zähmbar
Pferd
Hund
Katze
Aggressiv
Creeper
Eiswanderer
Ghast
Großer Wächter
Hexe
Höhlenspinne
Lohe
Magmawürfel (groß)
Magmawürfel (klein)
Magmawürfel (winzig)
Silberfischchen
Skelett
Schleim (groß)
Schleim (klein)
Schleim (winzig)
Shulker
Spinne
Wächter
Witherskelett
Wüstenzombie
Zombie
Hilfreich
Eisengolem
Schneegolem
Bosse
Enderdrache
Wither
Ungenutzt
Killer-Kaninchen
Riese
Entfernt
Mensch
Beeinflussung von Gesundheit
Vorlage:Uv
Schaden
Hauptartikel: Schaden
Schaden ist der Verlust von Gesundheitspunkten. Die verbleibende Gesundheit ist danach geringer.
Heilung
Hauptartikel: Heilung
Heilung ist die Wiederherstellung von Gesundheitspunkten, begrenzt auf die maximale Gesundheit.
Effekte
Neben den Statuseffekten zur Heilung und zum Schaden ist es auch möglich, die verfügbare Gesundheit durch Effekte zu erhöhen:
- Absorption verleiht zusätzliche, gelb angezeigte Gesundheitspunkte, die eventuellen Schaden vor den eigentlichen "absorbieren". Jede Stufe entspricht 2 Herzen. Dieser Statuseffekt kann erhalten werden, wenn man einen goldenen Apfel isst.
- Extraenergie erhöht die maximale Anzahl normaler () Gesundheitspunkte. Jede Stufe stellt zusätzlich zur Verfügung, die aber zuerst durch Heilung gefüllt werden müssen. Dieser Effekt kann nur durch den Befehl
/effect
verliehen werden. Wenn er endet, hört man ein Knacken, behält aber die überschüssige Gesundheit im Fall einer Wiederherstellung des Effekts.
Wiederbeleben
Nach dem Tod startet man wieder mit , unabhängig davon, ob man die Standardeinstellung Befehl /gamerule keepInventory false
beibehalten hat oder nicht.
Befehle
Über die Statuseffekte hinaus gibt es noch die Möglichkeit, die maximale Gesundheit mit Befehlen zu ändern:
Bedeutung:
- Gibt dem nächstgelegenem Spieler den Effekt Absorbotion auf gewünschter Dauer (in Sekunden) und Stufe (Standard: Dauer:0s, Verstärkung:1)
- Gibt dem nächstgelegenem Spieler den Effekt Extragesundheit auf gewünschter Stufe und Dauer
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
- Gesundheit und Schaden hinzugefügt
Survival Test 0.24
- Lebensanzeige blinkt, wenn man Schaden erleidet
- Bei geringer Lebensanzeige wackelt diese
Survival Test 0.24
- Der Spieler und die Kreaturen fallen um, wenn sie getötet wurden
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
- Neue Hungerleiste hinzugefügt
- Neues Rüstungssystem hinzugefügt
Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre2)
- Hardcore-Modus hinzugefügt, bei dem die Herzen anders aussehen und die Welt nach dem Tod gelöscht wird
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