@DeletedUser40504713 (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
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Die Gesundheit wird im [[Head-up-Display]] in der Lebensanzeige in Form von zehn Herzen {{HP|20}} über der linken Hälfte der neun "Slots" der [[Schnellzugriffsleiste]] ("Hotbar") dargestellt. Jedes Herz ist dann nochmal in zwei Hälften aufgeteilt. Die zehn Herzen können je nach Zustand verloren gehen oder gefüllt werden. |
Die Gesundheit wird im [[Head-up-Display]] in der Lebensanzeige in Form von zehn Herzen {{HP|20}} über der linken Hälfte der neun "Slots" der [[Schnellzugriffsleiste]] ("Hotbar") dargestellt. Jedes Herz ist dann nochmal in zwei Hälften aufgeteilt. Die zehn Herzen können je nach Zustand verloren gehen oder gefüllt werden. |
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− | Auf der rechten Hälfte befindet sich die Hungeranzeige, welche den [[Hunger]]zustand des Spielers darstellt. Hat diese neun oder |
+ | Auf der rechten Hälfte befindet sich die Hungeranzeige, welche den [[Hunger]]zustand des Spielers darstellt. Hat diese neun oder mehr Fleischkeulen, [[Heilung|regenerieren]] sich die Herzen der Lebensanzeige. Dies ist ein Weg, um die Lebensanzeige mit Herzen zu füllen. |
− | Im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Friedlich'' |
+ | Im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Friedlich'' regeneriert man automatisch um ca. ein halbes Herz pro Sekunde, und es gibt keinen Hunger. |
− | Nach dem [[Tod]] ist es möglich, sich wiederzubeleben und man landet mit leerem [[Inventar]] und ohne [[Erfahrungspunkte]], aber voller Gesundheit am Spawnpunkt. Hat man vorher den {{b|/gamerule keepInventory true}} |
+ | Nach dem [[Tod]] ist es möglich, sich wiederzubeleben und man landet mit leerem [[Inventar]] und ohne [[Erfahrungspunkte]], aber voller Gesundheit am Spawnpunkt. Hat man vorher den {{b|/gamerule keepInventory true}} betätigt, behält man Inventar und Erfahrungspunkte, spawnt aber weiterhin mit {{hp|20}} Gesundheit. Im Spielmodus [[Hardcore]] ist keine Wiederbelebung möglich. |
Mit dem {{b|/gamerule}} in Verbindung mit der Regel <code>naturalRegeneration</code> kann man das [[Heilung#Natürliche Heilung|Regenerieren]] der Gesundheit ein- oder ausschalten. |
Mit dem {{b|/gamerule}} in Verbindung mit der Regel <code>naturalRegeneration</code> kann man das [[Heilung#Natürliche Heilung|Regenerieren]] der Gesundheit ein- oder ausschalten. |
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== Maximale Gesundheit == |
== Maximale Gesundheit == |
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− | Bossmonster ([[Enderdrache]] und [[Wither]]) |
+ | Die Gesundheit der Bossmonster ([[Enderdrache]] und [[Wither]]) wird in einer Bossbar angezeigt. Die Gesundheit anderer [[Wesen]] kann durch die [[Anzeigetafel]] sichtbar gemacht werden (Ziel ''health''). Je nach Art des Wesens ist die maximale (und anfängliche) Gesundheit unterschiedlich hoch. |
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[[Heilung]] ist die Wiederherstellung von Gesundheitspunkten, begrenzt auf die maximale Gesundheit. |
[[Heilung]] ist die Wiederherstellung von Gesundheitspunkten, begrenzt auf die maximale Gesundheit. |
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+ | Man kann sich durch eine volle Hungerkeulenleiste heilen. |
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=== Effekte === |
=== Effekte === |
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Neben den [[Statuseffekt]]en zur [[Heilung]] und zum [[Schaden]] ist es auch möglich, die verfügbare Gesundheit durch Effekte zu erhöhen: |
Neben den [[Statuseffekt]]en zur [[Heilung]] und zum [[Schaden]] ist es auch möglich, die verfügbare Gesundheit durch Effekte zu erhöhen: |
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− | * ''Absorption'' verleiht zusätzliche, gelb angezeigte Gesundheitspunkte, die eventuellen Schaden vor den eigentlichen {{Lebensleiste|2}} "absorbieren". Jede Stufe entspricht 2 Herzen. Dieser Statuseffekt kann erhalten werden, wenn man einen [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] isst. |
+ | * ''Absorption'' verleiht zusätzliche, gelb angezeigte Gesundheitspunkte, die eventuellen Schaden vor den eigentlichen {{Lebensleiste|2}} "absorbieren".<br> Jede Stufe entspricht 2 ({{Lebensleiste|4|absorption=1}}) Herzen. Dieser Statuseffekt kann erhalten werden, wenn man einen [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] isst. |
* ''Extraenergie'' erhöht die maximale Anzahl normaler ({{Lebensleiste|2}}) Gesundheitspunkte. Jede Stufe stellt {{Lebensleiste|4}} zusätzlich zur Verfügung, die aber zuerst durch [[Heilung]] gefüllt werden müssen. Dieser Effekt kann nur durch den {{b|/effect}} verliehen werden. Wenn er endet, hört man ein Knacken, behält aber die überschüssige Gesundheit im Fall einer Wiederherstellung des Effekts. |
* ''Extraenergie'' erhöht die maximale Anzahl normaler ({{Lebensleiste|2}}) Gesundheitspunkte. Jede Stufe stellt {{Lebensleiste|4}} zusätzlich zur Verfügung, die aber zuerst durch [[Heilung]] gefüllt werden müssen. Dieser Effekt kann nur durch den {{b|/effect}} verliehen werden. Wenn er endet, hört man ein Knacken, behält aber die überschüssige Gesundheit im Fall einer Wiederherstellung des Effekts. |
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+ | [[tr:Sağlık]] |
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[[zh:生命]] |
[[zh:生命]] |
Version vom 28. Februar 2021, 11:18 Uhr
Gesundheit bestimmt, wie viel Schaden ein Spieler oder eine Kreatur nehmen kann, bevor sie stirbt. Bei einem Angriff auf einen Spieler oder eine Kreatur verliert dieser bzw. diese soviel Gesundheitspunkte, wie der Angriff Schaden verursacht. Jeder Spieler und jede Kreatur hat eine bestimmte Zahl Gesundheitspunkte (je ein halbes Herz). Hat er alle verloren, so stirbt er.
Spieler
Die Gesundheit wird im Head-up-Display in der Lebensanzeige in Form von zehn Herzen 20 () über der linken Hälfte der neun "Slots" der Schnellzugriffsleiste ("Hotbar") dargestellt. Jedes Herz ist dann nochmal in zwei Hälften aufgeteilt. Die zehn Herzen können je nach Zustand verloren gehen oder gefüllt werden.
Auf der rechten Hälfte befindet sich die Hungeranzeige, welche den Hungerzustand des Spielers darstellt. Hat diese neun oder mehr Fleischkeulen, regenerieren sich die Herzen der Lebensanzeige. Dies ist ein Weg, um die Lebensanzeige mit Herzen zu füllen.
Im Schwierigkeitsgrad Friedlich regeneriert man automatisch um ca. ein halbes Herz pro Sekunde, und es gibt keinen Hunger.
Nach dem Tod ist es möglich, sich wiederzubeleben und man landet mit leerem Inventar und ohne Erfahrungspunkte, aber voller Gesundheit am Spawnpunkt. Hat man vorher den Befehl /gamerule keepInventory true
betätigt, behält man Inventar und Erfahrungspunkte, spawnt aber weiterhin mit 20 () Gesundheit. Im Spielmodus Hardcore ist keine Wiederbelebung möglich.
Mit dem Befehl /gamerule
in Verbindung mit der Regel naturalRegeneration
kann man das Regenerieren der Gesundheit ein- oder ausschalten.
Maximale Gesundheit
Die Gesundheit der Bossmonster (Enderdrache und Wither) wird in einer Bossbar angezeigt. Die Gesundheit anderer Wesen kann durch die Anzeigetafel sichtbar gemacht werden (Ziel health). Je nach Art des Wesens ist die maximale (und anfängliche) Gesundheit unterschiedlich hoch.
Wesen | Gesundheit | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spielbar | Spieler | ||||||
Tiere | Kabeljau | Lachs | Tropenfisch | Kaninchen | Huhn | Fledermaus | Papagei |
Schaf | Wolf | Delfin | Katze | Kuh | Mooshroom | Ozelot | |
Schwein | Tintenfisch | Neu mit Version 1.20.3: Leuchttintenfisch | Biene | Neu mit Version 1.20.3: Axolotl |
Skelettpferd | Hund | |
Schreiter | Esel | Maultier | Pferd | Lama | Eisbär | Schildkröte | |
Monster | Magmawürfel (winzig) | Schleim (winzig) | Kugelfisch | Magmawürfel (klein) | Schleim (klein) | Endermite | Silberfischchen |
Höhlenspinne | Ghast | Plagegeist | Magmawürfel (groß) | Schleim (groß) | Spinne | Piglin | |
Creeper | Diener | Eiswanderer | Ertrunkener | Lohe | Magier | Phantom | |
Skelett | Witherskelett | Wüstenzombie | Zombifizierter Piglin | Zombie | Plünderer | Hexe | |
Shulker | Wächter | Enderman | Hoglin | Zoglin | Piglin-Barbar | Großer Wächter | |
Verwüster | Enderdrache | Wither | |||||
Andere | Das Killer-Kaninchen | Zombiepferd | Illusionist | Riese | Schneegolem | Eisengolem | Dorfbewohner |
Beeinflussung von Gesundheit
Die maximale Gesundheit kann durch das Attribut generic.maxHealth verändert werden.
Schaden
Schaden ist der Verlust von Gesundheitspunkten. Die verbleibende Gesundheit ist danach geringer.
Heilung
Heilung ist die Wiederherstellung von Gesundheitspunkten, begrenzt auf die maximale Gesundheit.
Man kann sich durch eine volle Hungerkeulenleiste heilen.
Effekte
Neben den Statuseffekten zur Heilung und zum Schaden ist es auch möglich, die verfügbare Gesundheit durch Effekte zu erhöhen:
- Absorption verleiht zusätzliche, gelb angezeigte Gesundheitspunkte, die eventuellen Schaden vor den eigentlichen "absorbieren".
Jede Stufe entspricht 2 () Herzen. Dieser Statuseffekt kann erhalten werden, wenn man einen goldenen Apfel isst. - Extraenergie erhöht die maximale Anzahl normaler () Gesundheitspunkte. Jede Stufe stellt zusätzlich zur Verfügung, die aber zuerst durch Heilung gefüllt werden müssen. Dieser Effekt kann nur durch den Befehl
/effect
verliehen werden. Wenn er endet, hört man ein Knacken, behält aber die überschüssige Gesundheit im Fall einer Wiederherstellung des Effekts.
Wiederbeleben
Nach dem Tod startet man wieder mit , unabhängig davon, ob man die Standardeinstellung Befehl /gamerule keepInventory false
beibehalten hat oder nicht.
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
---|---|---|
|