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Gesundheit

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Gesundheit bestimmt, wie viel Schaden ein Spieler oder eine Kreatur nehmen kann, bevor sie stirbt. Bei einem Angriff auf einen Spieler oder eine Kreatur verliert dieser bzw. diese soviel Gesundheitspunkte, wie der Angriff Schaden verursacht. Jeder Spieler und jede Kreatur hat eine bestimmte Zahl Gesundheitspunkte (je ein halbes Herz). Hat er alle verloren, so stirbt er.

Spieler[Bearbeiten]

Die Gesundheit wird im Head-up-Display in der Lebensanzeige in Form von zehn Herzen 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) über der linken Hälfte der neun "Slots" der Schnellzugriffsleiste ("Hotbar") dargestellt. Jedes Herz ist dann nochmal in zwei Hälften aufgeteilt. Die zehn Herzen können je nach Zustand verloren gehen oder gefüllt werden.

Auf der rechten Hälfte befindet sich die Hungeranzeige, welche den Hungerzustand des Spielers darstellt. Hat diese neun oder Mehr Fleischkeulen, regenerieren sich die Herzen der Lebensanzeige. Dies ist ein Weg, um die Lebensanzeige mit Herzen zu füllen.

Im Schwierigkeitsgrad Friedlich heilt man sich automatisch um ca. ein halbes Herz pro Sekunde.

Nach dem Tod ist es möglich, sich wiederzubeleben und man landet mit leerem Inventar und ohne Erfahrungspunkte, aber voller Gesundheit am Spawnpunkt. Hat man vorher den Befehl /gamerule keepInventory true benutzt, behält man Inventar und Erfahrungspunkte, spawnt aber weiterhin mit 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) Gesundheit. Im Spielmodus Hardcore ist keine Wiederbelebung möglich.

Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Regel naturalRegeneration kann man das Regenerieren der Gesundheit ein- oder ausschalten.

Maximale Gesundheit[Bearbeiten]

Bossmonster (Enderdrache und Wither) haben eine Anzeige ihrer Gesundheit. Die Gesundheit anderer Wesen kann durch die Anzeigetafel sichtbar gemacht werden (Ziel health). Je nach Art des Wesens ist die maximale (und anfängliche) Gesundheit unterschiedlich hoch.

Wesen Gesundheit
Spielbar
Spieler

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Tiere
Kabeljau

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)


Lachs

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)


Tropenfisch

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)


Huhn

4 (Heart.svgHeart.svg)


Fledermaus

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)


Papagei

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)


Schaf

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Wolf

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Delfin

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Kaninchen

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Cat.gif Katze

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Kuh

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Mooshroom

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Ozelot

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Schwein

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Tintenfisch

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Skelettpferd

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)


Hund

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Esel

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)30 (Heart.svg × 15)


Lama

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)30 (Heart.svg × 15)


Maultier

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)30 (Heart.svg × 15)


Pferd

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)30 (Heart.svg × 15)


Eisbär

30 (Heart.svg × 15)


Schildkröte

30 (Heart.svg × 15)

Monster
Magmawürfel
(winzig)

1 (Half Heart.svg)


Schleim
(winzig)

1 (Half Heart.svg)


Kugelfisch

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)


Magmawürfel
(klein)

4 (Heart.svgHeart.svg)


Schleim
(klein)

4 (Heart.svgHeart.svg)


Endermite

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Silberfischchen

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Höhlenspinne

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Ghast

12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Plagegeist

14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Magmawürfel
(groß)

16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Schleim
(groß)

16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Spinne

16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Creeper

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Diener

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Eiswanderer

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Ertrunkener

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Lohe

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Magier

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Phantom

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Schweinezombie

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Skelett

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Witherskelett

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Wüstenzombie

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

ZombieDrof.gif Zombie

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Hexe

26 (Heart.svg × 13)


Shulker

30 (Heart.svg × 15)


Wächter

30 (Heart.svg × 15)


Enderman

40 (Heart.svg × 20)


Großer Wächter

80 (Heart.svg × 40)


Enderdrache

200 (Heart.svg × 100)


Wither

300 (Heart.svg × 150)

Weitere
Schneegolem

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)


Das Killer-Kaninchen

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Zombiepferd

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Dorfbewohner

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Illusionist

24 (Heart.svg × 12)


Eisengolem

100 (Heart.svg × 50)


Riese

100 (Heart.svg × 50)

Beeinflussung von Gesundheit[Bearbeiten]

Die maximale Gesundheit kann durch das Attribut generic.maxHealth verändert werden.

Schaden[Bearbeiten]

Schaden ist der Verlust von Gesundheitspunkten. Die verbleibende Gesundheit ist danach geringer.

Heilung[Bearbeiten]

Heilung ist die Wiederherstellung von Gesundheitspunkten, begrenzt auf die maximale Gesundheit.

Effekte[Bearbeiten]

Neben den Statuseffekten zur Heilung und zum Schaden ist es auch möglich, die verfügbare Gesundheit durch Effekte zu erhöhen:

  • Absorption verleiht zusätzliche, gelb angezeigte Gesundheitspunkte, die eventuellen Schaden vor den eigentlichen Heart.svg "absorbieren". Jede Stufe entspricht 2 Herzen. Dieser Statuseffekt kann erhalten werden, wenn man einen goldenen Apfel isst.
  • Extraenergie erhöht die maximale Anzahl normaler (Heart.svg) Gesundheitspunkte. Jede Stufe stellt Heart.svgHeart.svg zusätzlich zur Verfügung, die aber zuerst durch Heilung gefüllt werden müssen. Dieser Effekt kann nur durch den Befehl /effect verliehen werden. Wenn er endet, hört man ein Knacken, behält aber die überschüssige Gesundheit im Fall einer Wiederherstellung des Effekts.

Wiederbeleben[Bearbeiten]

Nach dem Tod startet man wieder mit Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg, unabhängig davon, ob man die Standardeinstellung Befehl /gamerule keepInventory false beibehalten hat oder nicht.

Geschichte[Bearbeiten]