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Haltbarkeit ist eine Eigenschaft von einigen Werkzeugen, und von Waffen und Rüstungsteilen. Sie gibt die Anzahl der noch möglichen effektiven Aktionen damit an. Bei Werkzeugen und Waffen stellt die Haltbarkeit die Menge der Verwendungen dar, bevor diese zerstört werden. Bei Rüstungsteilen hingegen ist damit angegeben, wie viel Schaden bis zur Zerstörung noch aufgenommen werden kann. Die verbleibende Haltbarkeit eines Gegenstandes kann man am „Haltbarkeitsbalken“ erkennen. Dieser befindet sich im Inventar und in der Schnellzugriffsleiste jeweils unterhalb des betroffenen Gegenstandes. Wenn man einen Gegenstand noch nicht verwendet hat, ist kein Haltbarkeitsbalken zu sehen. Das Aussehen des Haltbarkeitsbalkens ist abhängig von der verbleibenden Haltbarkeit eines Gegenstandes. Ist die Haltbarkeit hoch, ist der Balken grün und erstreckt sich fast über den ganzen Slot. Mit abnehmender Haltbarkeit wird der Balken kürzer und wird langsam gelb bis orange. Ganz zum Schluss wird der Haltbarkeitsbalken rot und sehr kurz. Wenn nur noch wenige Aktionen möglich sind, ist der Balken fast gar nicht mehr zu sehen. Seine kleinste Länge beträgt einen Pixel. Der numerische Wert der Haltbarkeit kann durch die Tastenkombination F3 + H sichtbar gemacht werden (dadurch werden auch einige weitere Informationen im Inventar eingeblendet). Dabei ist der angezeigte Wert der Haltbarkeit immer um eins niedriger als die tatsächliche Haltbarkeit. So ist noch eine Aktion möglich, wenn der Wert 0 angezeigt wird. Die Haltbarkeit kann nur durch Aktionen von Spielern geändert werden. Wenn eine Kreatur etwas aufhebt oder anzieht und verwendet, hat das keinen Einfluss auf den Wert der Haltbarkeit. Genauso ist es auch, wenn eine Kreatur mit einer Waffe oder einem Werkzeug gespawnt wird.

Gegenstände mit Haltbarkeit[]

Helme
Schildkrötenpanzer

Brustpanzer

Hosen

Stiefel

Schwerter

Äxte

Schaufeln

Spitzhacken

Hacken
Dreizack
Schild
Bogen
Armbrust
Angel, Karottenrute und Wirrpilzrute
Feuerzeug
Schere
Elytren
Pinsel

Haltbarkeit der Rüstung[]

Die Haltbarkeit von Rüstungsteilen ist abhängig von der Art (Helm, Schuhe, Brustpanzer oder Hose) und dem Material (Leder, Gold, Kettenrüstung, Eisen, Diamant). Bei jedem Angriff verliert jedes getragene Rüstungsteil einen Haltbarkeitspunkt. Die Haltbarkeit von Rüstungsteilen sinkt nur, wenn der Träger Schaden bekommt, der von der Rüstung aufgenommen werden kann. Dazu gehören:

Die folgenden Schadenstypen werden nicht von der Rüstung abgefangen und ziehen auch keine Haltbarkeit von der Rüstung ab. Einige Verzauberungen schützen zwar vor dem Schaden, die Rüstung wird aber dennoch nicht beansprucht.

Die Haltbarkeit gibt an, wie viel Schaden die Rüstung noch aufnehmen kann, bevor sie zerstört wird. Normalerweise verliert jedes getragene Rüstungsteil einen Haltbarkeitspunkt pro Angriff. Ist das Rüstungsteil jedoch mit Dornen verzaubert, wird automatisch ein weiter Punkt abgezogen und nochmal zwei, wenn Schaden auf den Angreifer gespiegelt wird.

Leder Gold Kettenrüstung Eisen Diamant Netherit
Helm 55 77 166 165 363 408
Brustpanzer 80 112 241 240 528 592
Hose 75 105 226 225 495 556
Schuhe 65 91 196 195 429 482

Haltbarkeit von Werkzeugen[]

Einige Werkzeuge haben eine gebrauchsabhängige Abnutzung. Dazu zählen Scheren, Angeln, Karottenruten und Feuerzeuge. Diese Werkzeuge können Blöcke nicht besser abbauen als die Hand des Spielers, aber sie bekommen davon keinen Schaden. Den erhalten sie nur, wenn man sie für ihre speziellen Tätigkeiten verwendet. Des Weiteren gibt es Werkzeuge mit einer materialabhängigen Abnutzung. Diese sind Spitzhacke, Schaufel, Axt und die Hacke. Ihnen wird nur beim vollständigen Abbauen/ Bearbeiten eines Blockes oder beim Schlagen einer Kreatur Haltbarkeit abgezogen.

Genaueres dazu findet man im

Wenn ein Gegenstand mit der Verzauberung „Haltbarkeit“ verzaubert wurde, verliert es nicht bei jeder Aktion Haltbarkeitspunkte. Für ein bestimmtes Level der Verzauberung gilt: Haltbarkeit wird mit der Wahrscheinlichkeit 1:(1+Level) abgezogen. Dadurch kann das Werkzeug deutlich öfter verwendet werden.

Zu beachten ist, dass einige Aktionen dem Werkzeug keinen oder zusätzlichen Schaden versetzen können.

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev 1. Februar 2010
  • Einführung der Haltbarkeit für Werkzeuge: Hölzerne Werkzeuge haben 33, Steinwerkzeuge 65, Eisenwerkzeuge 129 und Diamantwerkzeuge 257 Haltbarkeitspunkte.
Alpha 1.1.0
  • Die Haltbarkeit der Diamantwerkzeuge wird auf 1025 Haltbarkeitspunkte erhöht.
Beta 1.2
  • Die Haltbarkeit von Holz-, Stein-, Eisen- und Diamant-Werkzeugen wird erhöht auf 59, 131, 250 und 1561 Haltbarkeitspunkte. Die Haltbarkeit von Goldwerkzeugen wird nicht erhöht, aber sie erhalten einen Geschwindigkeitsschub.
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
  • Die Haltbarkeit der Rüstung wird komplett anders berechnet.
Vollversion 1.9
15w34b
  • Die Haltbarkeit eines Stückes der Rüstung wirkt auf die Verteidigungspunkte, die es bietet.
15w36d
  • Dass die Haltbarkeit den Wert der Rüstung beeinträchtigt, wird entfernt.
15w42a
1.9-pre1
  • Haltbarkeit von Schilden von 180 Punkten auf 336 Punkte erhöht.
Vollversion 1.11 (16w41a)
  • Die Farben des Haltbarkeitsbalkens bei beschädigten Gegenständen wird geändert.
Vollversion 1.13 (17w47a)
  • Metadaten-Entfernung: Dadurch muss die Damage-Eigenschaft von Gegenständen nicht mehr für Blockvarianten missbraucht werden und gilt nur noch für abnutzbare Gegenstände.

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