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Gegenstandshaltbarkeit

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Haltbarkeit ist eine Eigenschaft von einigen Werkzeugen, und von Waffen und Rüstungsteilen. Sie gibt die Anzahl der noch möglichen effektiven Aktionen damit an. Bei Werkzeugen und Waffen stellt die Haltbarkeit die Menge der Verwendungen dar, bevor diese zerstört werden. Bei Rüstungsteilen hingegen ist damit angegeben, wie viel Schaden bis zur Zerstörung noch aufgenommen werden kann. Die verbleibende Haltbarkeit eines Gegenstandes kann man am „Haltbarkeitsbalken“ erkennen. Dieser befindet sich im Inventar und in der Schnellzugriffsleiste jeweils unterhalb des betroffenen Gegenstandes. Wenn man einen Gegenstand noch nicht verwendet hat, ist kein Haltbarkeitsbalken zu sehen. Das Aussehen des Haltbarkeitsbalkens ist abhängig von der verbleibenden Haltbarkeit eines Gegenstandes. Ist die Haltbarkeit hoch, ist der Balken grün und erstreckt sich fast über den ganzen Slot. Mit abnehmender Haltbarkeit wird der Balken kürzer und wird langsam gelb bis orange. Ganz zum Schluss wird der Haltbarkeitsbalken rot und sehr kurz. Wenn nur noch wenige Aktionen möglich sind, ist der Balken fast gar nicht mehr zu sehen. Seine kleinste Länge beträgt einen Pixel. Der numerische Wert der Haltbarkeit kann durch die Tastenkombination F3 + H sichtbar gemacht werden (dadurch werden auch einige weitere Informationen im Inventar eingeblendet). Dabei ist der angezeigte Wert der Haltbarkeit immer um eins niedriger als die tatsächliche Haltbarkeit. So ist noch eine Aktion möglich, wenn der Wert 0 angezeigt wird. Die Haltbarkeit kann nur durch Aktionen von Spielern geändert werden. Wenn eine Kreatur etwas aufhebt oder anzieht und verwendet, hat das keinen Einfluss auf den Wert der Haltbarkeit. Genauso ist es auch, wenn eine Kreatur mit einer Waffe oder einem Werkzeug gespawnt wird.

Haltbarkeit der Rüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Haltbarkeit von Rüstungsteilen ist abhängig von der Art (Helm, Schuhe, Brustpanzer oder Hose) und dem Material (Leder, Gold, Kettenrüstung, Eisen, Diamant). Bei jedem Angriff verliert jedes getragene Rüstungsteil einen Haltbarkeitspunkt. Die Haltbarkeit von Rüstungsteilen sinkt nur, wenn der Träger Schaden bekommt, der von der Rüstung aufgenommen werden kann. Dazu gehören:

Die folgenden Schadenstypen werden nicht von der Rüstung abgefangen und ziehen auch keine Haltbarkeit von der Rüstung ab. Einige Verzauberungen schützen zwar vor dem Schaden, die Rüstung wird aber dennoch nicht beansprucht.

  • Anhaltender Schaden durch Feuer
  • das Feststecken in einem Block
  • Ertrinken in Wasser
  • Schaden durch Hunger
  • Fallschaden
  • das Fallen in die Leere
  • Vergiftungen, z. B. durch Höhlenspinnen oder Vergiftungstränke
  • sofortiger Schaden durch Schadenstränke

Die Haltbarkeit gibt an, wie viel Schaden die Rüstung noch aufnehmen kann, bevor sie zerstört wird. Normalerweise verliert jedes getragene Rüstungsteil einen Haltbarkeitspunkt pro Angriff. Ist das Rüstungsteil jedoch mit Dornen verzaubert, wird automatisch ein weiter Punkt abgezogen und nochmal zwei, wenn Schaden auf den Angreifer gespiegelt wird.

Leder Gold Kettenrüstung Eisen Diamant
Helm 56 78 166 166 364
Brustpanzer 81 113 241 241 529
Hose 76 106 226 226 496
Schuhe 66 92 196 196 430

Haltbarkeit von Werkzeugen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einige Werkzeuge haben eine gebrauchsabhängige Abnutzung. Dazu zählen Scheren, Angeln, Karottenangeln und Feuerzeuge. Diese Werkzeuge können Blöcke nicht besser abbauen als die Hand des Spielers, aber sie bekommen davon keinen Schaden. Den erhalten sie nur, wenn man sie für ihre speziellen Tätigkeiten verwendet. Desweiteren gibt es Werkzeuge mit einer materialabhängigen Abnutzung. Diese sind Spitzhacke, Schaufel, Axt und die Hacke. Ihnen wird nur beim vollständigen Abbauen/ Bearbeiten eines Blockes oder beim Schlagen einer Kreatur Haltbarkeit abgezogen.

Genaueres dazu findet man im

.

Wenn ein Gegenstand mit der Verzauberung „Haltbarkeit“ verzaubert wurde, verliert es nicht bei jeder Aktion Haltbarkeitspunkte. Für ein bestimmtes Level der Verzauberung gilt: Haltbarkeit wird mit der Wahrscheinlichkeit 1:(1+Level) abgezogen. Dadurch kann das Werkzeug deutlich öfter verwendet werden. Zu beachten ist, dass einige Aktionen dem Werkzeug keinen oder zusätzlichen Schaden versetzen können.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]