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Gegenstandsdaten/Effektdaten

Aus Minecraft Wiki
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  • Alle Effektdaten.

    • Ambient:
      Optional. 1 oder 0 (true/false) - true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.

    • Amplifier:
      Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.

    • Duration:
      Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.

    • Id:
      Statuseffekt-ID.

    • ShowParticles:
      Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".