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Sprintgang

Mit einem Boot über Eis zu fahren, ist eine effiziente Möglichkeit der Fortbewegung

Transport umfasst die Methoden, mit denen sich die Spieler in der Welt oder in den Dimensionen (der Oberwelt, dem Nether und dem Ende) bewegen.

Methoden[]

Es gibt verschiedene Fortbewegungsmittel:


Diese Geschwindigkeiten in der unten stehenden Tabelle setzen voraus, dass das Transportmittel nicht unter dem Einfluss der Statuseffekte Geschwindigkeit oder Langsamkeit steht, falls dies möglich ist.

Methode Bedingungen Rennender Start effektiv? Durchschnittliche Geschwindigkeit in m/s (Blöcke pro Sekunde)[Notiz 1] Durchschnittsgeschwindigkeit in km/h (1000 Blöcke pro Stunde)[Notiz 2] Funktioniert im Nether?
Gehen Flaches Gelände Nein 4.317 m/s 15.54 km/h Ja
Seelenläufer 1 Nein 6.066 m/s 21.84 km/h Ja
Seelenläufer 2 Nein 6.519 m/s 23.47 km/h Ja
Seelenläufer 3 Nein 6.972 m/s 25.1 km/h Ja
Sprinten Flaches Gelände Nein 5.612 m/s 20.2 km/h Ja
Seelenläufer 1 Nein 7.885 m/s 28.39 km/h Ja
Seelenläufer 2 Nein 8.475 m/s 30.51 km/h Ja
Seelenläufer 3 Nein 9.064 m/s 32.63 km/h Ja
Schleichen Flaches Gelände Nein 1.3 m/s 4.68 km/h Ja
Seelenläufer 1 Nein 1.819 m/s 6.55 km/h Ja
Seelenläufer 2 Nein 1.949 m/s 7.02 km/h Ja
Seelenläufer 3 Nein 2.92 m/s 10.51 km/h Ja
Lore Antriebsschiene Ja, gering 8.0 m/s 28.8 km/h Ja
14 slope track Nein 7.1 m/s 25.56 km/h Ja
Antriebslore[Nur Java Edition] Nein 4.0 m/s 14.4 km/h Ja
Boot [Notiz 3] 14 slope rapids Ja, gering 7.3 m/s 26.28 km/h Nein[1]
14 slope rapids Nein 7.0 m/s 25.2 km/h Nein[1]
Eis Packeis Brüchiges Eis Nein 40.0 m/s 144.0 km/h Ja
Blaueis Nein 72.73 m/s 261.82 km/h Ja
Wasser Nein 8.0 m/s 28.8 km/h Nein[1]
Sattel Schreiter Flaches Gelände, ohne boost Nein 1.74 m/s 6.26 km/h Ja
Flache Lava Oberfläche, ohne boost Nein 4.14 m/s 14.9 km/h Ja
Sattel Schwein Flaches Gelände Nein 4.0 m/s 14.4 km/h Ja
Flaches Gelände, Karottenrute verwendet Ja 4.19 m/s 15.08 km/h Ja
Pferd [Notiz 4] Flaches Gelände (Durchschnittsgeschwindigkeit der Pferde) Nein 9.71 m/s 34.96 km/h Ja
Flaches Gelände, schnellst mögliches Pferd Nein 14.57 m/s 52.45 km/h Ja
Esel
Maultier
Flaches Gelände Nein 7.525 m/s 27.125 km/h Ja
Zombiepferd
Skelettpferd
Flaches Gelände Nein 8.62 m/s 31.03 km/h Ja
Schwimmen Stehendes Wasser, an der Oberfläche[Notiz 5] Nein 2.20 m/s 7.92 km/h Nein[1]
Stehendes Wasser, Unterwasser[Notiz 6] Nein 1.97 m/s 7.09 km/h Nein[1]
Auftauchen, Unterwasser Nein 0.39 m/s 1.40 km/h Nein[1]
Abtauchen, Unterwasser Nein 1.81 m/s 6.52 km/h Nein[1]
Während des Tauchens Nein 0.39 m/s 1.40 km/h Nein[1]
abwärts fließendes Wasser, unter Wasser, stehend Nein 1.37 m/s 4.93 km/h Nein[1]
Gunst des Delfins Statuseffekt Nein 8.0 m/s 28.8 km/h Nein[1]
Gunst des Delfins Statuseffekt mit Wasserläufer III Nein 48.0 m/s 172.8 km/h Nein[1]
Gunst des Delfins Statuseffekt mit Wasserläufer III und Seelenläufer III auf einer Schicht aus Seelenerde unter Wasser [Notiz 7] Nein 75.0 m/s 270 km/h Nein[1]
Gunst des Delfins Statuseffekt mit Wasserläufer III und Seelenläufer III auf einer Schicht aus Seelenerde unter Wasser, und Schnelligkeit II Statuseffekt unter Wasser [Notiz 8] Nein 144 m/s 518.4 km/h Nein[1]
Gunst des Delfins Statuseffekt mit Wasserläufer III und Seelenläufer III auf einer Schicht aus Seelenerde unter Wasser [Notiz 9] Nein 146.965 m/s 529.074 km/h Nein[1]
Fliegen (horizontal)[Notiz 10] Kreativmodus Ja 11.0 m/s 39.6 km/h Ja
Kreativmodus
Sprint-Flug
Ja 22.0 m/s 79.2 km/h Ja
Zuschauermodus
Maximalgeschwindigkeit
Ja 43.556 m/s 156.8016 km/h Ja
Zuschauermodus
Maximalgeschwindigkeit
Sprint-Flug
Ja 87.111 m/s 313.5996 km/h Ja
Enderperle 15° über die Waagerechte geworfen Nein ~23.0 m/s ~82.8 km/h Ja
Größte TNT-Enderperlenkanone[Notiz 11] N/A 1,760,000 m/s (1.76 Mm/s) 6,336,000 km/h (6.336 Gm/h) N/A

Elytren[Notiz 12]

Gleiten bei 0° Neigung Ja, gering 30.0 m/s 108.0 km/h Ja
Kontinuierliche Rakete Boost Nein 33.5 m/s 120.6 km/h Ja
Gleiten mit 52° Neigung nach unten Ja 67.3 m/s 242.3 km/h Ja
Gleiten mit 90° Neigung nach unten Ja 78.4 m/s 282.2 km/h Nur wenn oberhalb der Grundgesteindecke[Notiz 13]
Dreizack mit Treue Nein 125.0 m/s 450.0 km/h Nein[1]


Tränke[]

Durch die Verwendung von Trank-Effekten (einschließlich Leuchtfeuer-Effekten) wird die Geschwindigkeit beim Gehen und Sprinten konkurrenzfähig mit anderen Fortbewegungsmitteln.

Jede weitere Stufe von Schnelligkeit erlaubt es dem Spieler, fast mit der Sprintgeschwindigkeit der vorherigen Stufe zu laufen, und das Sprinten mit Geschwindigkeit II ist nur geringfügig langsamer als eine Lore bei voller Geschwindigkeit oder ein verstärktes Schwein. Bei ausreichenden Nahrungs- und Trankvorräten kann das Sprinten kostengünstiger sein als der Bau von Hochgeschwindigkeitstransportsystemen.

Effekt-Stufe Gehgeschwindigkeit (m/s) Sprintgeschwindigkeit m/s)
kein 4.317 m/s 5.612 m/s
Schnelligkeit 5.181 m/s 6.735 m/s
Schnelligkeit II 6.044 m/s 7.857 m/s

Befehle[]

Mit Befehlen können extrem hohe oder niedrige Geschwindigkeiten erreicht werden. Bei extrem hohen Werten (100+) bewegt sich der Spieler schneller, als die Chunks laden können.

Effekt-Stufe Schleichgeschwindigkeit (m/s) Laufgeschwindigkeit (m/s) Sprintgeschwindigkeit (m/s)
Schnelligkeit 50 14.25 m/s 47.49 m/s 61.74 m/s
Schnelligkeit 127 34.19 m/s 113.97 m/s 148.17 m/s
Schnelligkeit 256 67.61 m/s 225.36 m/s 292.96 m/s

Vertikale Transportation[]

Es gibt einige Beispiele für rein vertikale Transportmethoden:

Methoden Bedingungen Durchschnittliche Geschwindigkeit in m/s
Springen Klettern am Hang ohne Treppe o.ä. 2.0 m/s
Treppe Aufsteigend 3.2 m/s
Absteigend 3.6 m/s
#climbable (z.B. Leitern, Ranken) Aufsteigend 2.35 m/s
Absteigend 3.0 m/s
Seelensand Aufsteigend im Wasser 11 m/s
Magmablock Absteigend im Wasser 4.9 m/s
Wasserfall ohne benachbarte Blöcke 2.0 m/s
Aufsteigend, mit benachbarten Blöcken 0.6 m/s
Absteigend, mit benachbarten Blöcken 3.4 m/s
Wasserfall (gemessen auf Java Edition) Aufsteigend, während des Drückens von Springen 2.23 m/s
Sprint-schwimmend auswärts währen des Drückens von Springen 6.98 m/s
Lavafall Nutzen eines Trank der Feuerresistenz 0.8 m/s
Schwebekraft Level 1 0.9 m/s
Fliegen Kreativmodus
Zuschauermodus
7.49 m/s
Fallen Spieler, Endgeschwindigkeit 78.4 m/s
Gegenstand, Endgeschwindigkeit 40.0 m/s
Pfeil, Endgeschwindigkeit 100.0 m/s
Fallender Block, Endgeschwindigkeit 40.0 m/s
Schwimmen Wasser 0.39 m/s
Gerüst (gemessen auf Bedrock Edition) Aufsteigend 1.2 m/s
Absteigend 2.94 m/s
Gerüst (gemessen auf Java Edition) Aufsteigend 2.352 m/s
Absteigend 3.000 m/s


Die Fallgeschwindigkeit ist komplexer: In jedem Tick (120 Sekunde) wird die vertikale Geschwindigkeit von nicht fliegenden Spielern und Kreaturen um 0,08 Blöcke pro Tick (1,6 m/s) verringert (weniger Aufwärtsbewegung, mehr Abwärtsbewegung) und dann mit 0,98 multipliziert. Dies "würde" eine Endgeschwindigkeit von 3,92 Blöcken pro Tick oder 78,4 m/s ergeben. Allerdings ist der Himmel dafür nicht hoch genug: Der Fall von Ebene 256 auf den Boden dauert etwa 5,5 Sekunden, wobei der Aufprall mit 3,5 Blöcken pro Tick (70 m/s) erfolgt. Es ist möglich, im kreativen Modus höher zu fliegen oder mit Elytren zu fliegen und diese dann zu entfernen, um die Endgeschwindigkeit zu erreichen, wenn man von "oberhalb des Himmels" fällt.

Eine exakte Funktion zur Berechnung der Geschwindigkeit eines (frei) fallenden Spielers ist die folgende: v(t) = (392/5) ((98/100)floor(20t) - 1). Die Geschwindigkeit v wird in Blöcken/Sekunde (oder Metern/Sekunde) angegeben, die Zeit t in Sekunden, die Anfangsgeschwindigkeit ist Null und die Abwärtsbewegung ist negativ. 20 t ist geerdet, weil Minecraft einmal pro Tick aktualisiert wird.

Eine genaue Funktion zur Berechnung der Verschiebung des Spielers ist die folgende: d(t) = 392(10/20 - (1/5)*t - 10/20*(49/50)floor(20t)). Die Verschiebung d wird in Blöcken (Metern) angegeben, die Zeit t in Sekunden, die Anfangsgeschwindigkeit und -verschiebung ist Null und die Abwärtsverschiebung ist negativ. Oder d(N) = 196 - 196 * 0.98N - 3.92 * N, wobei N die Anzahl der verstrichenen Spielticks ist. Formel mit Ausgangsbedingungen d(N) = y0 + 50*(vt0+3.92)*(1-0.98N) - 3.92*N wobei y0 die Starthöhe und vt0 die Aufwärtsgeschwindigkeit in [m/tick] ist. Oder d(t) = y0 + (2.5*v0+196)*(1-0.9820*t) - 78.4*t wobei v0 in m/s angegeben ist.

Eine ungefähre Funktion zur Berechnung der Zeit, die für einen Sturz aus einer bestimmten Höhe benötigt wird, ist die folgende: t(d) = 1000 - 5.102d + 989.960 W-1(-0.36786e0.0051538d). Dabei ist die Höhe d in Blöcken (Metern), die Zeit t in Sekunden, die Abwärtsverschiebung ist negativ und W ist die Lambert-W-Funktion.

Andere Transportarten[]

  • Spieler können auch Kolben für den Transport verwenden.
  • Sterben ist ein sofortiger Transport zum Bett oder Spawn-Punkt des Spielers, allerdings auf Kosten aller Gegenstände und Erfahrungspunkte (wenn die keepInventory-Spielregel deaktiviert ist). Dies ist im Hadcoremodus nicht möglich.
    • Wenn der Spieler bereits den Enderdrachen besiegt hat und sich in der Nähe einer Festung/eines Endportals befindet, kann er das Ende betreten und verlassen, um sofort zu seinem Bett oder Spawnpunkt transportiert zu werden, ohne zu sterben.
  • Explosions Rückstoß kann einen benachbarten Spieler je nach Stärke der Explosion eine kurze Strecke weit fliegen lassen. Dies wird im Überlebensmodus nicht empfohlen.
  • Es ist möglich, Loren und Boote zu montieren, solange sie nicht weiter als 4-5 Blöcke (einschließlich) vom Spieler entfernt sind. Wenn man sie in einer geraden Linie platziert, kann man sie extrem schnell transportieren. Dies funktioniert auch mit gesattelten Schweinen, vorausgesetzt, sie bleiben in Position.

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-fancy-rawSubraumtransport
Nutze den Nether, um 7 km in der Oberwelt zu reisen NetherNutze den Nether, um zwischen zwei Punkten in der Oberwelt mit einem horizontalen Mindestabstand von 7000 Blöcken zu reisennether/fast_travel

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Bahn frei!Bahn frei!Reise mit einer Lore mindestens 500 Meter in eine Richtung.Fahre mit einer Lore mindestens 1 km (500 m in der Konsolenedition) vom Ausgangspunkt weg.40GGold
Beam mich hochBeam mich hochTeleportiere dich über mehr als 100 Meter durch einen einzelnen Wurf einer Enderperle.20GSilber
ÜberschallÜberschallFliege mit der Elytra durch einen 1 zu 1 Spalt und bewege dich dabei schneller als 40 m/s.30GGold

Einzelnachweise[]

  1. a b c d e f g h i j k l m n o Im Nether kann Wasser nur mit Hilfe von Befehlen platziert werden.
  1. Man muss den Wert mit 8 multiplizieren, um das Äquivalent für die Oberwelt zu erhalten, wenn man dies im Nether tun.
  2. Man muss den Wert durch 3 teilen, um die Kilometer pro Spieltag zu erhalten, oder durch 6, um die Kilometer pro Halbtag (von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang) zu erhalten.
  3. Die Beschleunigung des Bootes dauert 9,4 Sekunden - der Zeitunterschied zwischen einem Start mit und ohne Anlauf wird halbiert, also 4,7 Sekunden.
  4. Pferde sind unterschiedlich schnell. Sie sind die schnellste Art des Landtransports auf offenem, aber unpräpariertem Terrain.
  5. Die Schwimmgeschwindigkeiten werden durch Schnelligkeitstränke nicht beeinflusst. Die Oberflächengeschwindigkeit bezieht sich auf das "Gleiten" über die Wasseroberfläche durch Halten der Leertaste.
  6. Underwater refers to any part of the body submerged in water and walking on flat terrain. The Player travels the same speed regardless of if the water is 1 block deep or 2 (in observed cases).
  7. Daten basierend auf https://youtu.be/PuXX2zkEs48?t=178.
  8. Daten basierend auf https://youtu.be/nNm5mOeH4pE.
  9. Daten basierend auf https://youtu.be/ySREkWjks6A.
  10. Fluggeschwindigkeit kann variiert werden.
  11. Daten basierend auf https://www.youtube.com/watch?v=79Cqxz1-2f8.
  12. Die Werte sind schneller als die angegebenen, wenn der Spieler den Statuseffekt Langsamer Fall hat.
  13. Es ist technisch möglich, nach unten zu gelangen; allerdings beträgt der Abstand zwischen dem Dach des Nether-Gebietes und dem Boden 124 Blöcke, was bedeutet, dass es weniger als 2 Sekunden dauern würde, nach unten zu gelangen. Um die Geschwindigkeit zu erreichen, muss man entweder den Raketenantrieb benutzen oder oberhalb der Grundgesteindecke starten.

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic rd-131655
Classic 0.0.12a
  • Wasser und Lava hinzugefügt. Das "Schwimmen" (ähnelt mehr dem Wassertreten) wurde eingeführt.
Survival Test 0.26
  • Stufen als Mittel zur vertikalen Beförderung ohne Springen hinzugefügt.
Infdev
27. März 2010
  • Der Spieler lässt nun sein Inventar fallen und respawnt beim Tod am Spawnpunkt, was einen sofortigen Transport auf Kosten aller Gegenstände des Spielers ermöglicht.
07. Juni 2010
  • Leitern als weiteres Mittel zum vertikalen Transport ohne Springen hinzugefügt.
18. Juni 2010
25. Juni 2010
  • Sättel, die es ermöglichten, Schweine als unkontrollierbares Transportmittel einzusetzen wurden hinzugefügt.
29. Juni 2010
  • Treppen als kompaktere Methode des vertikalen Transports im Vergleich zu Stufen hinzugefügt.
Alpha
1.0.6
1.0.14
  • Antriebsloren als Möglichkeit zum Antreiben von Loren hinzugefügt.
1.1.1
1.2.0-preview
  • Der Nether wurde hinzugefügt, der für Schnellreisen genutzt werden kann, da jede im Nether zurückgelegte Strecke in der Oberwelt mit 8 multipliziert wird.
Beta
Beta 1.5
  • Es wurden Antriebsschienen hinzugefügt, wodurch die Notwendigkeit von "Booster"-Loren und Antriebsloren entfällt.
Beta 1.8
  • Das Sprinten wurde hinzugefügt, das durch Doppelklicken von W gestartet werden kann .
  • Der Kreativmodus wurde hinzugefügt, in dem der Spieler fliegen kann.
  • Hungerleiste hinzugefügt, die sich allmählich entleert, wenn der Spieler läuft, springt, schleicht, schwimmt oder sprintet.
  • Ein berüchtigter Fehler wurde behoben, durch den beim Gehen auf den Kanten von Blöcken Schritt-Geräusche gesammelt und beim Berühren von festem Boden schnell abgespielt werden konnten.
  • Enderperlen hinzugefügt, die derzeit nutzlos sind.
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre2
  • Enderperlen können nun geworfen werden und teleportieren den Spieler dorthin, wo sie landen.
Beta 1.9-pre3
  • Der Schnelligkeits-Effekt kann nun von Tränken der Schnelligkeit erlangt werden, was eine schnellere Reise ermöglicht.
Vollversion 1.3.1 (12w23a)
  • Boote wurden schneller und leichter steuerbar gemacht.
Vollversion 1.4.2
12w34a
12w36a
12w37a
  • Besattelte Schweine springen jetzt über Blöcke, wenn sie mit der Karotte am Stock gelenkt werden.
12w38a
Vollversion 1.6.1
13w16a
  • Es wurden Pferde hinzugefügt, die geritten werden können, wenn sie gezähmt und mit Sätteln ausgestattet sind.
13w16b
  • Die Pferde sind jetzt langsamer, und das Gleiten der Pferde hat sich verringert.
Vollversion 1.7.2 (13w36a)
  • Es wurde eine Sprint-Schaltfläche (Standard: Strg links) als alternative Möglichkeit zum Starten des Sprinten hinzugefügt.
Vollversion 1.8
14w05a
  • Der Zuschauermodus wurde hinzugefügt, in dem der Spieler durch feste Blöcke fliegen und seine Fluggeschwindigkeit anpassen kann.
14w18a
14w25a
  • Die Verzauberung Wasserläufer wurde hinzugefügt, die eine schnellere Bewegung durch Wasser ermöglicht.
14w34d
  • Das Drücken der Sprinttaste beschleunigt jetzt das Fliegen im Kreativmodus.
Vollversion 1.9
15w31a
  • Chorusfrüchte hinzugefügt, durch die sich der Spieler an einen zufälligen Ort in der Nähe teleportieren kann.
  • Der Statuseffekt Schwebekraft wurde hinzugefügt, der den Spieler nach oben schweben lässt.
15w41a
  • Es wurden Elytren hinzugefügt, die einen kontrollierten Echtflug in Survival ermöglichen.
  • Boote haben eine Überarbeitung erhalten. Sie haben jetzt Paddel, sind viel langsamer als zuvor, werden mit der linken und rechten Taste gesteuert, können Kreaturen als Passagiere haben, zerbrechen aber nicht mehr beim Aufprall.
15w42a
  • Die Boote wurden wieder schneller gemacht und erreichen die Geschwindigkeit der alten Boote.
15w45a
  • Die Sprunghöhe des Spielers wird von 1,125 Blöcken auf 1,25 Blöcke erhöht.
16w04a
  • Boote werden nun wieder mit Vorwärts- und Rückwärtstasten gesteuert.
16w05a
  • Boote können jetzt schnell auf Eis und Packeis fahren.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Hungerkosten der meisten Spieleraktionen wurden stark reduziert, so dass Laufen und Schleichen keinen Hunger mehr kosten.
Vollversion 1.11.1 (16w50a)
Vollversion 1.13
18w07a
  • Der Spieler kann nun Sprintschwimmen, wenn sein Kopf unter Wasser ist, was eine schnellere und kontrollierbarere Unterwasserbewegung ermöglicht.
  • Blasensäule als eine Form des vertikalen Transports hinzugefügt.
  • Es wurden Dreizacke und die Verzauberung Sog hinzugefügt, mit der ein Spieler sich umher schießen kann, wenn er Wasser oder Regen berührt.
18w15a
  • Blaueis hinzugefügt, wodurch Boote noch schneller darauf fahren können.
18w19a
Vollversion 1.14
18w45a
  • Gerüste als eine Form des vertikalen Transports hinzugefügt.
19w14a
  • Der Spieler kann nun Kriechen, wenn er in Räume gezwungen wird, die weniger als 1,5 Blöcke hoch sind.
Vollversion 1.16
20w11a
20w13a
  • Es wurden Schreiter hinzugefügt, die auf Lava laufen können, so dass der Spieler Lavameere überqueren kann.
Vollversion 1.16.2 (1.16.2-pre1)
  • Ender-Perlen werden nun von Blasensäulen beeinflusst, was es einfacher macht, Ender-Perlen-Stasis-Kammern zu bauen, die den Spieler bei Aktivierung sofort an den Ort teleportieren.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.1.0
Alpha 0.2.0
  • Fliegen hinzugefügt.
Alpha 0.8.0 (build 2)
  • Loren und Schieneen hinzugefügt, die das Reisen mit Minenkarren ermöglichen.
Alpha 0.11.0 (build 1)
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Schleichen und Sprinten hinzugefügt.
Alpha 0.14.0 (build 1)
Alpha 0.15.0 (build 1)
Vollversion 1.0.0 (0.17.0.1)
Vollversion 1.4.0 (1.2.13.8)
  • Im Update Aquatic wurde die Fähigkeit hinzugefügt, im Wasser zu sprinten, was den Spieler veranlasst, auf den Boden zu tauchen und tatsächlich zu schwimmen. Dies ist viel schneller als die vorherige Form.

Trivia[]

  • Die langsamste erreichbare Geschwindigkeit, die der Spieler ohne Tränke erreichen kann, beträgt 25 Meter pro Stunde (zum Vergleich, die normale Laufgeschwindigkeit liegt bei ca. 15.500, die beim Sprinten bei 20.000 Meter/Blöcken und beim Fliegen bei ca. 39.000 pro Stunde). Dies ist erreichbar, indem eine Schicht Eis, eine Schicht Seelensand und zwei Schichten Spinnennetze aufeinander aufgebaut werden und der Spieler schleichend und blockend dort hinübergeht.

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