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* Wenn der Haken in der [[Luft]] eingezogen, wird werden keine [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunkte]] abgezogen. |
* Wenn der Haken in der [[Luft]] eingezogen, wird werden keine [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunkte]] abgezogen. |
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− | * Wenn die [[Angel]] mit [[Reparatur]] verzaubert ist, muss sie nicht mehr repariert werden, da sie mit der [[Erfahrung] vom [[Angel|Angeln]] repariert wird. |
+ | * Wenn die [[Angel]] mit [[Reparatur]] verzaubert ist, muss sie nicht mehr repariert werden, da sie mit der [[Erfahrung]] vom [[Angel|Angeln]] repariert wird. |
== Technik == |
== Technik == |
Version vom 19. Januar 2021, 21:42 Uhr
Man kann mit einer Angel im Wasser fischen. Das bedeutet, dass man die Angel auswirft, etwas fängt und den Fang dann aufnimmt. Wie das genau funktioniert, siehe Angel.
Fanggut
Welcher Gegenstand mit einer Angel geangelt werden kann, ist in den Beutetabellen hinterlegt.
Bei Regen ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein Fisch anbeißt.
Jede Stufe der „Glück des Meeres“-Verzauberung verringert die Wahrscheinlichkeit für Trödel um 2,5 % und erhöht die Wahrscheinlichkeit für Schätze um 1 %. Wenn man sich den Statuseffekt Glück 100 gibt, fängt man praktisch jedes mal einen Schatz.
Um Schätze zu angeln wird ein 5x4x5 Blöcke großer Bereich benötigt, also in jede Richtung 2 Blöcke vom Angelhaken. In diesem Bereich darf sich nur Luft, Seerosenblatt oder Wasserblöcke befinden damit Schätze geangelt werden können.
Veränderte Fangchancen mit Glück des Meeres | |||
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Ohne Verzauberung | Glück des Meeres I | Glück des Meeres II | Glück des Meeres III |
85% Fische
10% Trödel 5% Schätze |
86,5% Fische
7,5% Trödel 6% Schätze |
88% Fische
5% Trödel 7% Schätze |
89,5% Fische
2,5% Trödel 8% Schätze |
Die beste Angel um Fische zu fangen ist eine mit Verzauberung Köder III.
Die beste Angel für Trödel ist dagegen unverzaubert.
Fischerei Fanggut | |||
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Weitere Details zu den Beutetabellen | |||
Kategorie | Gegenstand | Wahrscheinlichkeit bei unverzauberter Angel |
Anzahl |
Fisch | Roher Kabeljau | 51 % | 1 |
Roher Lachs | 21,2 % | 1 | |
Kugelfisch | 11 % | 1 | |
Tropenfisch | 1,7 % | 1 | |
Trödel | Seerosenblatt | 1,5 % | 1 |
Bambus | 0,9 % | 1 | |
Leder | 0,9 % | 1 | |
Knochen | 0,9 % | 1 | |
Wasserflasche | 0,9 % | 1 | |
Schüssel | 0,9 % | 1 | |
Haken | 0,9 % | 1 | |
Verrottetes Fleisch | 0,9 % | 1 | |
Stiefel | 0,9 % | 1 | |
Stock | 0,4 % | 1 | |
Faden | 0,4 % | 1 | |
Tintenbeutel | 0,1 % | 10 | |
Beschädigte Angel | 0,1 % | 1 | |
Schatz | Namensschild | 0,8 % | 1 |
Nautilusschale | 0,8 % | 1 | |
Sattel | 0,8 % | 1 | |
Verzauberter beschädigter Bogen | 0,8 % | 1 | |
Verzauberte beschädigte Angel | 0,8 % | 1 | |
Verzaubertes Buch | 0,8 % | 1 | |
Vorlage:BtE |
Bambus kann im Dschungel als Trödel geangelt werden.
Haltbakeit Der Angel
Eine Angel hat eine Haltbarkeit von 64, dabei kann sie folgend abgenutzt werden:
- Wenn etwas erfolgreich geangelt wurde, wird ein Haltbarkeitspunkt abgezogen.
- Wenn man die Angel einzieht, während der Haken in einem soliden Block steckt, werden 2 Haltbarkeitspunkte abgezogen.
- Wenn ein geworfener Gegenstand mit einer Angel gezogen wird werden 3 Haltbarkeitspunkte abgezogen.
- Wenn ein Objekt gezogen wird, welches kein geworfener Gegenstand ist, werden 4 Haltbarkeitspunke abgezogen.
- Wenn der Haken in der Luft eingezogen, wird werden keine Haltbarkeitspunkte abgezogen.
- Wenn die Angel mit Reparatur verzaubert ist, muss sie nicht mehr repariert werden, da sie mit der Erfahrung vom Angeln repariert wird.
Technik
- Siehe Fischfarm (Redstone)
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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