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== Geschichte ==
 
== Geschichte ==

Version vom 24. April 2017, 09:14 Uhr

Man kann mit einer Angel im Wasser fischen. Das bedeutet, dass man die Angel auswirft, etwas fängt und den Fang dann aufnimmt. Wie das genau funktioniert, siehe Angel.

Fanggut

Eine unverzauberte Angel fängt:

  • zu 85 % Fische,
  • zu 10 % Trödel
  • und zu 5 % Schätze.

Die Definition, was genau mit einer Angel gefangen werden kann, ist in den Beutetabellen hinterlegt.

Jede Stufe der „Glück des Meeres“-Verzauberung verringert die Wahrscheinlichkeit für Trödel um 2,5 % und erhöht die Wahrscheinlichkeit für Schätze um 1 %. Wenn man sich den Statuseffekt Glück 100 gibt, fängt man praktisch jedes mal einen Schatz. Jede Stufe der „Köder“-Verzauberung verringert die Wahrscheinlichkeit für Trödel und Schätze jeweils um 1 %, wodurch mehr Fische gefangen werden.

Die beste Taktik für Schätze ist zunächst mit Köder 3 zu angeln und wenn der Fisch fast angebissen hat, zu einer Angel mit Verzauberung „Glück des Meeres“ III zu wechseln, um Wartezeit und Glück zu verbessern.

Rechnerische Fangchancen bei den verschiedenen Verzauberungen
Köder 0 Köder I Köder II Köder III
Glück des Meeres 0 85% Fische

10% Trödel

5% Schätze

87% Fische

9% Trödel

4% Schätze

89% Fische

8% Trödel

3% Schätze

91% Fische

7% Trödel

2% Schätze

Glück des Meeres I 86,5% Fische

7,5% Trödel

6% Schätze

88,5% Fische

6,5% Trödel

5% Schätze

90,5% Fische

5,5% Trödel

4% Schätze

92,5% Fische

4,5% Trödel

3% Schätze

Glück des Meeres II 88% Fische

5% Trödel

7% Schätze

90% Fische

4% Trödel

6% Schätze

92% Fische

3% Trödel

5% Schätze

94% Fische

2% Trödel

4% Schätze

Glück des Meeres III 89,5% Fische

2,5% Trödel

8% Schätze

91,5% Fische

1,5% Trödel

7% Schätze

93,5% Fische

0,5% Trödel

6% Schätze

95% Fische

-0,5% Trödel

5% Schätze

Die beste Angel für Fische ist eine mit Verzauberung „Glück des Meeres“ III und „Köder“ III.

Die beste Angel für Trödel ist unverzaubert.

Fanggut Kategorie Wahrscheinlichkeit
in der Kategorie
Wahrscheinlichkeit bei
unverzauberter Angel
Roher Kabeljau Fisch 60 % 51 %
Roher Lachs Fisch 25 % 21,25 %
Kugelfisch Fisch 13 % 11,05 %
Clownfisch Fisch 2 % 1,7 %
Stiefel Trödel 12 % 1,2 %
Leder Trödel 12 % 1,2 %
Knochen Trödel 12 % 1,2 %
Wasserflasche Trödel 12 % 1,2 %
Schüssel Trödel 12 % 1,2 %
Haken Trödel 12 % 1,2 %
Verrottetes Fleisch Trödel 12 % 1,2 %
Seerosenblatt Schatz 16,67 % 0,84 %
Namensschild Schatz 16,67 % 0,84 %
Sattel Schatz 16,67 % 0,84 %
Verzauberter Bogen Schatz 16,67 % 0,84 %
Verzauberte Angel Schatz 16,67 % 0,84 %
Verzaubertes Buch Schatz 16,67 % 0,84 %
Stock Trödel 6 % 0,6 %
Faden Trödel 6 % 0,6 %
Beschädigte Angel Trödel 2,4 % 0,242 %
Tintenbeutel Trödel 1,2 % 0,12 %

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Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2
  • Die Fischerei wurde hinzugefügt, man kann rohen Kabeljau fangen
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Die erhaltbaren Gegenstände in der Fischerei sind in drei Gruppen aufgeteilt: Schatz, Trödel und Fische
Vollversion 1.11 (16w38a)
  • Anstatt eines Stapels mit zehn Tintenbeutel erhält man nun zehn Stapel mit je einem Tintenbeutel