Fischerei: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fanggut ==
 
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[[Datei:Leder Angeln.png|thumb|300px|Der Spieler zieht beim Angeln [[Leder]] aus dem Wasser]]
 
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Eine unverzauberte [[Angel]] fängt:
 
 
Welcher Gegenstand mit einer Angel geangelt werden kann, ist in den [[Beutetabellen]] hinterlegt.
* zu 85 % '''Fische''',
 
* zu 10 % '''Trödel'''
 
* und zu 5 % '''Schätze'''.
 
Die Definition, was genau mit einer Angel gefangen werden kann, ist in den [[Beutetabellen]] hinterlegt.
 
   
 
Bei Regen ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein Fisch anbeißt.
 
Bei Regen ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein Fisch anbeißt.
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Die beste Angel für Trödel ist unverzaubert.
 
Die beste Angel für Trödel ist unverzaubert.
   
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{| class="wikitable collapsible" style="text-align:left"
{| class="wikitable" <!-- Einsortierung nach der letzten Spalte, bei gleichem Wert alphabetisch -->
 
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! colspan="4" | Fischerei Fanggut
! Fanggut !! Kategorie !! Wahrscheinlichkeit<br>in der Kategorie !! Wahrscheinlichkeit bei<br>unverzauberter Angel
 
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| colspan="4" style="background:#F2F2F2;text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Fischerei|Weitere Details zu den Beutetabellen]]
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! Kategorie
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! Gegenstand
 
! Wahrscheinlichkeit bei<br>unverzauberter Angel
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! Anzahl
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| rowspan="4" | Fisch
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| {{GL|Roher Kabeljau}}
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| {{GL|Roher Kabeljau}} || Fisch || 60&nbsp;% || 51&nbsp;%
 
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| {{GL|Roher Lachs}} || Fisch || 25&nbsp;% || 21,25&nbsp;%
 
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| 1
 
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| rowspan="13" | Trödel
| {{GL|Kugelfisch}} || Fisch || 13&nbsp;% || 11,05&nbsp;%
 
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| {{BL|Seerosenblatt}}
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| {{GL|Tropenfisch}} || Fisch || 2&nbsp;% || 1,7&nbsp;%
 
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| {{GL|Lederstiefel|Stiefel}} || Trödel || 12&nbsp;% || 1,2&nbsp;%
 
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| {{GL|Leder}} || Trödel || 12&nbsp;% || 1,2&nbsp;%
 
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| {{GL|Knochen}} || Trödel || 12&nbsp;% || 1,2&nbsp;%
 
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| 0,9 %
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| 1
 
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| {{GL|Wasserflasche}} || Trödel || 12&nbsp;% || 1,2&nbsp;%
 
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| 0,9 %
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| {{BL|Haken}}
| {{GL|Schüssel}} || Trödel || 12&nbsp;% || 1,2&nbsp;%
 
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| 0,9 %
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| {{BL|Haken}} || Trödel || 12&nbsp;% || 1,2&nbsp;%
 
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| {{GL|Verrottetes Fleisch}} || Trödel || 12&nbsp;% || 1,2&nbsp;%
 
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| 0,4 %
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| 0,8 %
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| {{GL|Bogen|Bogen|Verzauberter beschädigter Bogen}}
| {{GL|Stock}} || Trödel || 6&nbsp;% || 0,6&nbsp;%
 
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| 0,8 %
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| {{GL|Angel|Angel|Verzauberte beschädigte Angel}}
| {{GL|Faden}} || Trödel || 6&nbsp;% || 0,6&nbsp;%
 
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| 0,8 %
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| {{GS|Angel}} Beschädigte Angel || Trödel || 2,4&nbsp;% || 0,24&nbsp;%
 
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|-
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| {{BtE|1.16.3|25.09.2020}}
| {{GL|Tintenbeutel}} || Trödel || 1,2&nbsp;% || 0,12&nbsp;%
 
 
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Aktuelle Version vom 25. September 2020, 15:54 Uhr

Man kann mit einer Angel im Wasser fischen. Das bedeutet, dass man die Angel auswirft, etwas fängt und den Fang dann aufnimmt. Wie das genau funktioniert, siehe Angel.

Fanggut[Bearbeiten]

Der Spieler zieht beim Angeln Leder aus dem Wasser

Welcher Gegenstand mit einer Angel geangelt werden kann, ist in den Beutetabellen hinterlegt.

Bei Regen ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein Fisch anbeißt.

Jede Stufe der „Glück des Meeres“-Verzauberung verringert die Wahrscheinlichkeit für Trödel um 2,5 % und erhöht die Wahrscheinlichkeit für Schätze um 1 %. Wenn man sich den Statuseffekt Glück 100 gibt, fängt man praktisch jedes mal einen Schatz.

Veränderte Fangchancen mit Glück des Meeres
Ohne Verzauberung Glück des Meeres I Glück des Meeres II Glück des Meeres III
85% Fische

10% Trödel

5% Schätze

86,5% Fische

7,5% Trödel

6% Schätze

88% Fische

5% Trödel

7% Schätze

89,5% Fische

2,5% Trödel

8% Schätze

Die beste Angel für Fische ist eine mit Verzauberung Köder III.

Die beste Angel für Trödel ist unverzaubert.

Fischerei Fanggut
Weitere Details zu den Beutetabellen
Kategorie Gegenstand Wahrscheinlichkeit bei
unverzauberter Angel
Anzahl
Fisch Roher Kabeljau 51 % 1
Roher Lachs 21,2 % 1
Kugelfisch 11 % 1
Tropenfisch 1,7 % 1
Trödel Seerosenblatt 1,5 % 1
Bambus 0,9 % 1
Leder 0,9 % 1
Knochen 0,9 % 1
Wasserflasche 0,9 % 1
Schüssel 0,9 % 1
Haken 0,9 % 1
Verrottetes Fleisch 0,9 % 1
Stiefel 0,9 % 1
Stock 0,4 % 1
Faden 0,4 % 1
Tintenbeutel 0,1 % 10
Beschädigte Angel 0,1 % 1
Schatz Namensschild 0,8 % 1
Nautilusschale 0,8 % 1
Sattel 0,8 % 1
Verzauberter beschädigter Bogen 0,8 % 1
Verzauberte beschädigte Angel 0,8 % 1
Verzaubertes Buch 0,8 % 1
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.3 , Berechnungs Formeln : [1]

Bambus kann auch im Dschungel geangelt werden als Trödel.

Technik[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2
  • Die Fischerei wird hinzugefügt, man kann rohen Kabeljau fangen.
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Die erhaltbaren Gegenstände in der Fischerei sind in drei Gruppen aufgeteilt: Schatz, Trödel und Fische.
Vollversion 1.11 (16w38a)
  • Anstatt eines Stapels mit zehn Tintenbeutel erhält man nun zehn Stapel mit je einem Tintenbeutel.
Vollversion 1.13 (18w15a)
Vollversion 1.16 (20w12a)
  • Beim Fischen kann die Beute nur noch durch Fischen in offenen Gewässern gewonnen werden.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Die Fischerei wird hinzugefügt.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Die Fischerei wird überarbeitet.