Fischerei

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Man kann mit einer Angel im Wasser fischen. Das bedeutet, dass man die Angel auswirft, etwas fängt und den Fang dann aufnimmt. Wie das genau funktioniert, siehe Angel.

Fanggut[Bearbeiten]

Der Spieler zieht beim Angeln Leder aus dem Wasser

Eine unverzauberte Angel fängt:

  • zu 85 % Fische,
  • zu 10 % Trödel
  • und zu 5 % Schätze.

Die Definition, was genau mit einer Angel gefangen werden kann, ist in den Beutetabellen hinterlegt.

Bei Regen ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein Fisch anbeißt.

Jede Stufe der „Glück des Meeres“-Verzauberung verringert die Wahrscheinlichkeit für Trödel um 2,5 % und erhöht die Wahrscheinlichkeit für Schätze um 1 %. Wenn man sich den Statuseffekt Glück 100 gibt, fängt man praktisch jedes mal einen Schatz.

Veränderte Fangchancen mit Glück des Meeres
Ohne Verzauberung Glück des Meeres I Glück des Meeres II Glück des Meeres III
85% Fische

10% Trödel

5% Schätze

86,5% Fische

7,5% Trödel

6% Schätze

88% Fische

5% Trödel

7% Schätze

89,5% Fische

2,5% Trödel

8% Schätze

Die beste Angel für Fische ist eine mit Verzauberung Glück des Meeres III.

Die beste Angel für Trödel ist unverzaubert.

Fanggut Kategorie Wahrscheinlichkeit
in der Kategorie
Wahrscheinlichkeit bei
unverzauberter Angel
Roher Kabeljau Fisch 60 % 51 %
Roher Lachs Fisch 25 % 21,25 %
Kugelfisch Fisch 13 % 11,05 %
Tropenfisch Fisch 2 % 1,7 %
Stiefel Trödel 12 % 1,2 %
Leder Trödel 12 % 1,2 %
Knochen Trödel 12 % 1,2 %
Wasserflasche Trödel 12 % 1,2 %
Schüssel Trödel 12 % 1,2 %
Haken Trödel 12 % 1,2 %
Verrottetes Fleisch Trödel 12 % 1,2 %
Seerosenblatt Trödel 14,3 % 0,8 %
Namensschild Schatz 14,3 % 0,8 %
Nautilusschale Schatz 14,3 % 0,8 %
Sattel Schatz 14,3 % 0,8 %
Verzauberter Bogen Schatz 14,3 % 0,8 %
Verzauberte Angel Schatz 14,3 % 0,8 %
Verzaubertes Buch Schatz 14,3 % 0,8 %
Stock Trödel 6 % 0,6 %
Faden Trödel 6 % 0,6 %
Beschädigte Angel Trödel 2,4 % 0,24 %
Tintenbeutel Trödel 1,2 % 0,12 %

Bambus kann auch im Dschungel geangelt werden als Trödel.

Technik[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2
  • Die Fischerei wird hinzugefügt, man kann rohen Kabeljau fangen.
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Die erhaltbaren Gegenstände in der Fischerei sind in drei Gruppen aufgeteilt: Schatz, Trödel und Fische.
Vollversion 1.11 (16w38a)
  • Anstatt eines Stapels mit zehn Tintenbeutel erhält man nun zehn Stapel mit je einem Tintenbeutel.
Vollversion 1.13 (18w15a)
Vollversion 1.16 (20w12a)
  • Beim Fischen kann die Beute nur noch durch Fischen in offenen Gewässern gewonnen werden.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Die Fischerei wird hinzugefügt.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Die Fischerei wird überarbeitet.