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Fischerei

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Man kann mit einer Angel im Wasser fischen. Das bedeutet, dass man die Angel auswirft, etwas fängt und den Fang dann aufnimmt. Wie das genau funktioniert, siehe Angel.

Fanggut[Bearbeiten]

Der Spieler zieht beim Angeln Leder aus dem Wasser

Eine unverzauberte Angel fängt:

  • zu 85 % Fische,
  • zu 10 % Trödel
  • und zu 5 % Schätze.

Die Definition, was genau mit einer Angel gefangen werden kann, ist in den Beutetabellen hinterlegt.

Bei Regen ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein Fisch anbeißt.

Jede Stufe der „Glück des Meeres“-Verzauberung verringert die Wahrscheinlichkeit für Trödel um 2,5 % und erhöht die Wahrscheinlichkeit für Schätze um 1 %. Wenn man sich den Statuseffekt Glück 100 gibt, fängt man praktisch jedes mal einen Schatz.

Veränderte Fangchancen mit Glück des Meeres
Ohne Verzauberung Glück des Meeres I Glück des Meeres II Glück des Meeres III
85% Fische

10% Trödel

5% Schätze

86,5% Fische

7,5% Trödel

6% Schätze

88% Fische

5% Trödel

7% Schätze

89,5% Fische

2,5% Trödel

8% Schätze

Die beste Angel für Fische ist eine mit Verzauberung Glück des Meeres III.

Die beste Angel für Trödel ist unverzaubert.

Fanggut Kategorie Wahrscheinlichkeit
in der Kategorie
Wahrscheinlichkeit bei
unverzauberter Angel

Roher Kabeljau
Fisch 60 % 51 %

Roher Lachs
Fisch 25 % 21,25 %

Kugelfisch
Fisch 13 % 11,05 %

Tropenfisch
Fisch 2 % 1,7 %

Stiefel
Trödel 12 % 1,2 %

Leder
Trödel 12 % 1,2 %

Knochen
Trödel 12 % 1,2 %

Wasserflasche
Trödel 12 % 1,2 %

Schüssel
Trödel 12 % 1,2 %

Haken
Trödel 12 % 1,2 %

Verrottetes Fleisch
Trödel 12 % 1,2 %

Seerosenblatt
Schatz 14,3 % 0,8 %

Namensschild
Schatz 14,3 % 0,8 %

Nautilusschale
Schatz 14,3 % 0,8 %

Sattel
Schatz 14,3 % 0,8 %

Verzauberter Bogen
Schatz 14,3 % 0,8 %

Verzauberte Angel
Schatz 14,3 % 0,8 %

Verzaubertes Buch
Schatz 14,3 % 0,8 %

Stock
Trödel 6 % 0,6 %

Faden
Trödel 6 % 0,6 %

Beschädigte Angel
Trödel 2,4 % 0,24 %

Tintenbeutel
(10)
Trödel 1,2 % 0,12 %

Geschichte[Bearbeiten]