Feuerkugel: Unterschied zwischen den Versionen

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Feuerkugeln können in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden,oder als zufalliger Tausch gegen Gold bei Piglins erworben werben
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Feuerkugeln können in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden.
   
 
=== Herstellung ===
 
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Aktuelle Version vom 25. September 2020, 22:50 Uhr

Feuerkugel
Feuerkugel.png
Kategorie

Werkstoffe, Kampf

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

fire_charge

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Mehrere, von Werfern verschossene, kleine fliegende Feuerkugeln kommen direkt auf den Spieler zu. Ihr zufällig gewählter Abschusswinkel lässt sich leicht ausmachen.

Die Feuerkugel ist ein Gegenstand, mit dem man, wie mit einem Feuerzeug auch, Blöcke anzünden kann. Sie kann außerdem aus einem Werfer geschossen werden, wobei sie sich genauso wie die Feuerkugel einer Lohe verhält.

Gewinnung[Bearbeiten]

Vorkommen[Bearbeiten]

Feuerkugeln können in Truhen von Portalruinen gefunden werden.

Herstellung[Bearbeiten]

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Feuerkugel Kohle oder
Holzkohle +
Lohenstaub +
Schwarzpulver

3

Tauschhandel[Bearbeiten]

Piglins können eine Feuerkugel gegen einen Goldbarren tauschen. Für die Bedrock Edition siehe Tauschhandel.

Verwendung[Bearbeiten]

Entzünden[Bearbeiten]

Der Spieler kann eine Feuerkugel nicht selbst werfen. Sie kann aber auf dem Boden platziert werden, um ein Feuer zu setzen. Dieses Verhalten kann außerdem genutzt werden, um genau wie mit einem Feuerzeug Portale und TNT zu entzünden.

Mit dem Befehl /summon minecraft:fireball kann man einen Feuerball erzeugen und dann mit einem Linksklick schießen.

Werfer[Bearbeiten]

Wenn eine Feuerkugel von einem Werfer abgeschossen wird, verhält sie sich genauso wie ein Feuerball einer Lohe und fliegt in einer geraden Linie davon, ohne an Höhe zu verlieren. Allerdings ist der Abschusswinkel eines Werfers zufällig, wodurch dieser eine Feuerkugel nicht immer exakt in dieselbe Richtung verschießt. Trifft die fliegende Feuerkugel irgendwann auf ein Hindernis, erzeugt sie an dieser Position falls möglich Feuer. Beim Aufprall gibt es, im Gegensatz zu der größeren fliegenden Feuerkugel, die von Ghasts verschossen wird, keine Explosion.

Wird ein Wesen getroffen, verliert es sofort 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Gesundheit und fängt für fünf Sekunden an zu brennen. Dadurch verliert es zusätzlich 4 (Heart.svgHeart.svg) Gesundheit.

Verarbeitung[Bearbeiten]

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Feuerwerksstern Schwarzpulver +
1-8 Farbstoffe +
Feuerkugel +
0-1 Diamant +
0-1 Glowstonestaub


Kleine fliegende Feuerkugel
Feuerkugel.png
Größe

Breite: 0,3125 Blöcke
Höhe: 0,3125 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

small_fireball

NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Fliegende Feuerkugel[Bearbeiten]

Im Inventar ist die Feuerkugel ein Gegenstand. Erst wenn sie von einem Werfer abgefeuert oder von einer Lohe verschossen wird, ist sie eine sichtbar fliegende Kugel. Dann handelt es sich um ein bewegliches Objekt. Bei der Landung verwandelt sie sich in einen Feuerblock.

Gegen kleine Feuerkugeln kann man sich mit einem Schild schützen.

NBT-Daten[Bearbeiten]

  • Drachen-Feuerkugel hat die Objekt-ID "dragon_fireball"
  • Feuerkugel hat die Objekt-ID "small_fireball"
  • Ghast-Feuerkugel hat die Objekt-ID "fireball"
  • Witherschädel hat die Objekt-ID "wither_skull"
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • direction: Liste von drei Werten für die momentane Geschwindigkeit des Geschosses. Von den direction-Werten werden während des Fluges laufend die sehr kleinen power-Werte abgezogen, sodass sich direction ständig leicht verändert. Anschließend werden die direction-Werte auf die allgemein für Objekte gültigen Motion-Werte übertragen. So beeinflusst power den Flug, der durch Motion gesteuert wird.
      • Bewegung in X-Richtung
      • Bewegung in Y-Richtung
      • Bewegung in Z-Richtung
    • ExplosionPower: Nur Ghastfeuerball: Die Kraft und Größe der Explosion, die beim Aufschlag entsteht. Standardwert ist 1.
    • power: Liste von drei konstanten Werten für die Geschwindigkeit des Geschosses.
      • Geschwindigkeit in X-Richtung
      • Geschwindigkeit in Y-Richtung
      • Geschwindigkeit in Z-Richtung
    • life: (veraltet) Ist 0, solange das Geschoss sich bewegt. Erhöht sich mit jedem Tick, sobald das Geschoss sich nicht mehr bewegt und lässt es bei 1200 Ticks (60 Sekunden) verschwinden, falls es nicht beim Aufprall verschwunden ist.

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert

Advancement-plain-raw.png

Heute nicht, danke
Lenke einen Pfeil mit einem Schild abMach dich feinHebe ein Schild um einen Pfeil an ihm abprallen zu lassenminecraft:story/deflect_arrow

Trivia[Bearbeiten]

  • Beim Klicken auf einen Block, der unter Wasser liegt, wird die Feuerkugel verbraucht, ohne dass ein Feuer entsteht.
  • Die Feuerkugel wird aus Gegenständen hergestellt, die man alle im Nether finden kann (Schwarzpulver von Ghasts, Lohenstaub von Lohen und Kohle von Witherskeletten). Somit bietet sie eine Möglichkeit, ein erloschenes Netherportal erneut zu entzünden und dem Nether zu entkommen.

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
  • Textur der Feuerkugel hinzugefügt
  • Vorher benutzte das Geschoss des Ghasts die Textur eines Schneeballs
Vollversion 1.2 (12w04a)
  • Feuerkugel hinzugefügt
Vollversion 1.4 (12w34b)
  • Feuerkugeln erzeugen nun Geräusche, wenn sie aus einem Werfer abgeschossen werden
Vollversion 1.4.6 (12w49a)
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Objekt-ID wurde von "SmallFireball" zu "small_fireball" geändert.
16w40a
  • Die Eigenschaften xTile, yTile, zTile, inTile und inGround wurden entfernt.
  • Die Eigenschaft life wird nicht mehr benutzt, aber existiert noch.
  • Diese Änderungen betreffen Ghast-Feuerkugeln, Lohen-Feuerkugeln, Drachen-Feuerkugeln und Witherschädel
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU9 CU1 1.00 Patch 1
  • Feuerkugel hinzugefügt
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Geräusche für die Feuerkugel hinzugefügt