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Ferne Länder

Die Grenze zu den Fernen Ländern

Mit den fernen Ländern (engl.: far lands) sind die Bereiche gemeint, die sich auf die Himmelsrichtung bezogen am äußersten Ende einer generierbaren Welt befinden. Auf den Maßstab einer in Minecraft generierten Welt bezogen beträgt die Entfernung von der Mitte bis zum Rand einer “unendlichen“ Welt 12.550.820 Meter – ungefähr 31% des Erdäquators.
Wenn sich ein Spieler dem Ende einer Welt nähert, verlangsamt sich das Spiel je näher er dem Ende kommt. Es kann vorkommen, das sich hier das Spiel aufhängt. Die Landschaft am Ende der Welt besteht aus “wilden“ Formationen, wie sie normalerweise in den verschiedenen Biomen nicht vorkommen.
Nach Aussage von Notch könnte dieser Zustand behoben werden, aber da es für einen Spieler fast nicht möglich ist in einer angemessenen Spielzeit, ohne Benutzung eines Cheats, das Ende zu erreichen, wolle er die Vorstellung einer mysteriösen Welt in einer weiten Ferne aufrechterhalten.[1]

Der Weg zu den fernen Ländern

An den Rand einer Welt zu gelangen ist ein schwieriges Unterfangen. Ohne Zuhilfenahme eines Programms, Leveleditors oder Cheats würde man von der Mitte einer generierten Welt (x=0, y=64, z=0) bis zu deren Ende zirka 800 bis 900 Stunden (33 bis 37 Tage) an Laufzeit benötigen. Die Grenze zwischen einer normalen Welt und den ’’far lands’’ liegt bei X/Z ± 12.550.821.

Geografie

Sowohl die "Fernen Länder" der Oberwelt als auch der Unterwelt (Nether eingeschlossen) bestehen aus extrem ungewöhnlich aussehenden Landschaften mit vermischten Biomen. Höhlen sind in diesem Bereich komplett mit Wasser gefüllt, was es nahezu unmöglich macht hier nach Erzen zu graben. Selten werden normale Höhlen generiert und wenn, sind diese sehr klein. Da es in den Bereichen der ’’far lands’’ recht dunkel ist, erscheinen hier vermehrt feindliche Monster, was diesen Bereich als sehr gefährlichen Ort kennzeichnet.

Die Grenze (The Loop)

Ferne Länder im Nether

Die Fernen Länder im Nether

Die Grenze der ’’far lands’’ ist eine Mauer, die vom Boden bis zum oberen Ende der Welt reicht (Y-Koordinate 127). Sie ist durchsetzt mit klaffenden, waagerechten Löchern, die unendlich lang erscheinen. Diese durchlöcherte Wand setzt sich bis zum unteren Ende der Welt - auch im Nether fort.

Die oberste Schicht (Y-Koordinate 127) besteht aus Gras oder Sand. Selten sind hier kleinere Einschnitte zu finden, in denen Bäume wachsen.

Auswirkungen

Das erste, was man im Spiel bemerkt – lange bevor man sich den ’’far lands’’ nähert - ist die stotternde Bewegung der Welt um sich herum, was aber nicht an der Umgebung liegt, sondern in Fließkommaungenauigkeiten zu suchen ist. Die Framerate verlangsamt sich deutlich und die CPU des Rechners wird sehr hoch belastet, was zum Spielabsturz führen kann. Es ist außerdem möglich, dass der Speicherstand hierbei beschädigt und teilweise ungültig gemacht wird. Beim erneuten Laden werden 'corrupted chunks' erkannt.

Bei einem Punkt von X/Z ±30.000.000 kann die Landschaft nicht mehr bearbeitet oder modifiziert werden. Läuft der Spieler weiter, fällt er eventuell in die Leere und stirbt.

Das Absolute Ende jeder Minecraft Welt ist 2.147.483.647. Überschreitet man diesen Punkt, werden keine Blöcke mehr generiert. Außerdem stürzt das Spiel hier meist nach ein paar Sekunden ab.

Ursache

Welten werden in Minecraft mithilfe von Perlin Noise generiert. Der Generator umfasst 16 Oktaven davon. Sie nehmen Gleitkommazahlen als Input. Der Generator kann einen Wert von [-231 , 231] ohne Probleme in eine Welt umrechnen. Das Problem ist, das viele dieser Oktaven Bereiche abdecken, die kleiner sind als ein Block, mit Minimum bei 171,103.

Rechnet man 231=2.147.483.647 durch 171,103, erhält man ~12.550.824. Wenn dieser Punkt erreicht wird, kommt es zu einem Overflow, was bedeutet, dass die berechnete Zahl größer als 2.147.483.647 ist. Dadurch nimmt die Überlaufene Oktave immer 231-1. Da der Wert immer gleich ist, ist die von ihm generierte Welt auch gleich, was wiederum der Grund für die unendlich langen Tunnel der Edge Far Lands sind.

Pocket Edition

In der Pocket Edition von Minecraft sind die Fernen Länder immer noch enthalten. An der Grenze zu ihnen sind Chunks verbuggt, sie "zittern", sollte der Spieler sich umgucken oder bewegen. Altbekannte Effekte wie das blockige Gehen sind ebenfalls vorhanden. Im großen und ganzen sehen sie aber genau so aus wie auf dem PC.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
  • Die fernen Länder wurden durch den veränderten Weltgenerator entfernt
Vollversion 1.8 (14w17a)
  • Anstelle der Fernen Länder gibt es nun am Ende der Welt eine Weltbarriere

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