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* Während des Falls kann die Flugbahn abgelenkt werden, z.B. durch Kolben oder eine Explosion.
 
* Während des Falls kann die Flugbahn abgelenkt werden, z.B. durch Kolben oder eine Explosion.
 
* Während des Falls kann der Block mit dem {{Befehl|1=/kill @e[type=falling_block]}} zerstört werden.
 
* Während des Falls kann der Block mit dem {{Befehl|1=/kill @e[type=falling_block]}} zerstört werden.
* Fällt der Block auf einen unsoliden Block (z. B. eine [[Fackel]]), '''droppt der Block'''.
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* Fällt der Block auf [[Gras]], [[Farn]], [[Seegras]] und ihre hohen Varianten, sowie [[Blume|große Blumen]], [[toter Busch]] oder [[Schnee]], '''zerstört''' er das.
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* Fällt er auf [[Zaun]], [[Zauntor]], [[Mauer]] oder [[Boot]], bleibt er '''darüber hängen'''.
** Fällt er auf ein [[Spinnennetz]], bleibt er ein fallender Block, bis er durch das ganze Spinnennetz gesunken ist. Erst dann droppt er und fällt als Drop weiter nach unten. Obwohl sich Objekte normalerweise gegenseitig abstoßen, trifft das nicht für fallende Blöcke zu: Sie können gleichzeitig in einem Spinnennetz nach unten sinken. Wenn man das Spinnennetz zerstört, während mehrere fallende Blöcke darin sind, fallen sie weiter als Klumpen nach unten, bis der unterste den Boden erreicht, wo er zum Block wird. Alle anderen befinden sich dann in dem Block und droppen.
 
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* Fällt er auf einen genau ein Meter hohen, unsoliden Block (z. B. [[Eisengitter]], [[Treppe]], [[Endstab]], [[Leiter]]), bleibt er '''darauf liegen'''.
** Ausnahme beim Droppen: Der Amboss zerstört die meisten unsoliden Blöcke und droppt nicht. Wenn der Amboss jedoch auf [[Druckplatte]]n, [[Spinnennetz]]e, [[Stufe]]n, [[Schild (Schrift)|Schilder]], [[Kuchen]], [[Seerosenblatt|Seerosenblätter]], geschlossene [[Falltür]]en oder geöffnete [[Zauntor]]e fällt, wird er zerstört und droppt als Gegenstand.
 
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* Fällt er auf einen [[Rüstungsständer]], '''begräbt''' er diesen in sich.
** Kies droppt immer als Kies, nie als [[Feuerstein]].
 
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* Fällt er auf einen [[Enderkristall]], begräbt er diesen auch in sich. Eine Ausnahme ist der Amboss, der zerstört den Enderkristall.
** Das Droppen kann man ausnutzen, um schnell ganze Stapel der Blöcke zu bekommen. Dazu muss man nur eine Fackel unter einer Säule von schwerkraftabhängigen Blöcken platzieren: Die ganze Säule fällt auf die Fackel und droppt.
 
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* Fällt er auf einen Block, der niedriger als einen Meter ist (z. B. [[Redstone]], [[Knopf]], [[Stufe]], [[Ackerboden]], [[Truhe]] oder auf [[Rahmen]] oder [[Gemälde]]), landet der fallende Block und der '''getroffene Block droppt'''.
 
* Fällt er auf ein [[Spinnennetz]], bleibt er ein fallender Block, bis er durch das ganze Spinnennetz gesunken ist. Erst dann droppt er und fällt als Drop weiter nach unten. Obwohl sich Objekte normalerweise gegenseitig abstoßen, trifft das nicht für fallende Blöcke zu: Sie können gleichzeitig in einem Spinnennetz nach unten sinken. Wenn man das Spinnennetz zerstört, während mehrere fallende Blöcke darin sind, fallen sie weiter als Klumpen nach unten, bis der unterste den Boden erreicht, wo er zum Block wird. Alle anderen befinden sich dann in dem Block und droppen.
 
* Kies droppt immer als Kies, nie als [[Feuerstein]].
 
* Das Droppen kann man ausnutzen, um schnell ganze Stapel der Blöcke zu bekommen. Dazu muss man nur eine Fackel unter einer Säule von schwerkraftabhängigen Blöcken platzieren: Die ganze Säule fällt auf die Fackel und droppt.
 
* Der '''Amboss''' verursacht zusätzlichen Schaden, wenn er eine Kreatur oder einen Spieler trifft, Details siehe [[Amboss#Fallender Amboss|Amboss]].
 
* Der '''Amboss''' verursacht zusätzlichen Schaden, wenn er eine Kreatur oder einen Spieler trifft, Details siehe [[Amboss#Fallender Amboss|Amboss]].
 
* Ist der Block 2 Minuten lang in der Luft, droppt er.
 
* Ist der Block 2 Minuten lang in der Luft, droppt er.
* Kommt [[Trockenbeton]] mit [[Wasser]] in Kontakt, verwandelt er sich in [[Beton]] und fällt nicht mehr weiter.
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* Kommt [[Trockenbeton]] mit [[Wasser]] in Kontakt, verwandelt er sich in [[Beton]] und fällt nicht mehr weiter.
   
 
== Verwendung ==
 
== Verwendung ==

Version vom 10. Oktober 2018, 14:25 Uhr

Fallender Block
KiesSandRoter SandDracheneiAmboss
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rohkupferblock|Rohkupferblock]]<br/>
{{Block
|image           = Rohkupferblock.png
|invimage        = Rohkupferblock
|type            = Naturblöcke
|gravity         = Nein
|transparent     = Nein
|light           = Nein
|pushable        = Ja
|tool            = stone pickaxe 
|renewable       = Nein
|stackable       = Ja (64)
|flammable       = Nein
|lavasusceptible = Nein
|nameid          = raw_copper_block
}}
Ein '''Rohkupferblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohkupfer]] entspricht.

== Gewinnung ==
Rohkupferblöcke sind selten in großen Erzadern oberhalb von Y=0 zu finden.

=== Abbau ===
Rohkupferblöcke können nur mit einer Steinspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke abgebaut werden.
{{Abbauen|Rohkupferblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupferblock}}
|}

== Verwendung ==
Rohkupferblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohkupfer]] zu lagern.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupfer}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1 =
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w15a}}
|list1= *[[Datei:Rohkupferblock 21w15a.png|25px]] Rohkupferblock hinzugefügt.
|group2 = {{ver|version|21w17a}}
|list2= *[[Datei:Rohkupferblock.png|25px]] Textur von Rohkupferblock überarbeitet.
*Es besteht nun die Möglichkeit, dass ein Rohkupferblock in einer großen Kupfererzader generiert wird.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Block of Raw Copper]]
[[es:Bloque de cobre en bruto]]
[[fr:Bloc de cuivre brut]]
[[pl:Blok surowej miedzi]]
[[pt:Bloco de cobre bruto]]
[[ru:Блок необработанной меди]]
[[uk:Блок необробленої міді]]
[[zh:粗铜块]]</li><li>[[Fotoalbum|Fotoalbum]]<br/>{{Gegenstand|image=Fotoalbum.png|invimage=Fotoalbum|nameid=portfolio|renewable=Nein|stackable=Ja (64)|type=Education exklusiv}}
{{Education}}

Das '''Fotoalbum''' war ein [[Gegenstand]] in der [[Pocket Edition]] von Minecraft.

Aktuell ist das Fotoalbum nur in der [[Education Edition]] verfügbar.<ref>https://education.minecraft.net/support/knowledge-base/using-cameras-portfolios/</ref>

== Gewinnung ==
Fotoalben konnten nur über das Kreativ-Inventar oder mit dem {{Befehl|/give}} erhalten werden.

== Verwendung ==
[[Datei:Education Edition3.png|mini|Ein aufgeschlagenes Fotoalbum.]]
Macht man ein Foto mit der [[Kamera]], dann erscheint dieses automatisch im Fotoalbum. Macht man mit dem Fotoalbum in der Hand einen Rechtsklick, so öffnet sich ein zweiseitiges Buch mit den aufgenommenen Fotos in chronologischer Reihenfolge und man hat die Möglichkeit eine Bildunterschrift zu jedem Bild hinzuzufügen oder dieses zu löschen.

Mit dem "Fotoalbum exportieren"-Knopf lässt sich eine .zip-Datei mit allen Fotos als JPEGs erstellen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich|title=be
|group1={{ver|be-alpha|0.16.0}}
|list1={{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.16.0|1}}
|list1= *Fotoalbum hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.16.0|2}}
|list2= *Fotoalbum entfernt
}}
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Portfolio]]
[[ja:ポートフォリオ]]
[[ko:포트폴리오]]
[[pl:Portfolio]]
[[pt:Portfólio]]
[[ru:Портфолио]]
[[uk:Портфоліо]]
[[zh:公文包]]</li><li>[[Medizin|Medizin]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Gegengift (Trank).png;
Elixier.png;
Augentropfen.png;
Tonikum.png
|type      = Education Edition
|invimage  = Gegengift
|invimage2 = Elixier
|invimage3 = Augentropfen
|invimage4 = Tonikum
|renewable = Nein
|stackable = Nein
|data      = 447
}}
{{exklusiv|education|bedrock}}
{{Education}}

Eine '''Medizin''' ist eine Art [[Trank]], der den angegebenen Effekt heilt, anstatt ihn anzuwenden.

== Beschaffung ==

=== Brauen ===
Heilmittel werden aus ungeschickten Tränken unter Verwendung verschiedener [[Element]]e gebraut. Diese Getränke entfernen den angegebenen Effekt, wenn sie getrunken werden, und können nicht in Spritz-, Verweil-, erweiterte oder verbesserte Versionen geändert werden.

{| class="wikitable" style="text-align: center;" data-description="Remedies"
! Potion
! Reagent, Base
! Effect
|-
! {{Slot|Gegengift}}<br>Gegengift
| {{Grid/Braustand
 |Input= Silber
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Gift
|-
! {{Slot|Elixier}}<br>Elixier
| {{Grid/Braustand
 |Input= Cobalt
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Schwäche
|-
! {{Slot|Augentropfen}}<br>Augentropfen
| {{Grid/Braustand
 |Input= Calcium
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Blindheit
|-
! {{Slot|Tonikum}}<br>Tonic
| {{Grid/Braustand
 |Input= Bismut
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Übelkeit
|}

== Benutzung ==

Jede Art von Medizin hat eine damit verbundene Wirkung, die sie heilen kann (Einzelheiten siehe [[Medizin#Brauen|Brauen]]). Spieler können ein Medikament nur trinken, wenn sie den entsprechenden Effekt haben. Das Trinken des Arzneimittels beseitigt die Wirkung. Obwohl die Medizin nicht den [[Trank|Tränken]] ähnelt, erhält der Spieler die Flasche zurück.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Gegengift}} {{InvSprite|Elixier}} {{InvSprite|Augentropfen}} {{InvSprite|Tonikum}} Medizin hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Gegengift}} {{InvSprite|Elixier}} {{InvSprite|Augentropfen}} {{InvSprite|Tonikum}} Medizin hinzugefügt.
}}

== Siehe auch ==

* [[Trank]]
* [[Wurftrank]]
* [[Verweiltrank]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Medicine]]
[[it:Medicinale]]
[[ja:治療薬]]
[[lzh:藥]]
[[pt:Remédio]]
[[zh:药物]]</li></ul>
Größe

Breite: 0,98 Blöcke
Höhe: 0,98 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

falling_block

NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Der fallende Block ist ein Objekt, das entsteht, wenn ein schwerkraftabhängiger Block fällt. Das Objekt nimmt dann das Aussehen dieses Blockes an und fällt nach unten. Während des Falls kann der fallende Block als Objekt gespeichert werden. Beim Auftreffen verwandelt er sich üblicherweise wieder zurück in den Ursprungsblock.

Folgende Blöcke sind schwerkraftabhängig und können sich in den fallenden Block verwandeln:

Eigenschaften

  • Sobald ein schwerkraftabhängiger Block Luft, Wasser oder Lava unter sich erkennt, wird er zum fallenden Block.
  • Diese Erkennung passiert immer, wenn man den Block über Luft, Wasser oder Lava (z.B. an einer Wand) platziert oder den Block darunter abbaut.
  • Die Erkennung passiert aber nicht automatisch mit der Weltgenerierung, wodurch es in den Wüsten schwebenden Sand und in Minen oder im Nether schwebenden Kies geben kann. Erst wenn einer der Blöcke ein Blockupdate erhält, fällt er und löst eine Kettenreaktion aus, bei der sämtliche benachbarten Blöcke ebenfalls fallen. Dies stellt eine große Gefahr dar, weil ein darunter stehender Spieler dadurch ersticken kann. Andererseits kann man damit auch entsprechende Fallen konstruieren (siehe unten).
  • Man kann sogar eine ganze Flachland-Welt nur aus einer Schicht schwerkraftabhängiger Blöcke generieren. Wenn man dann ein Blockupdate auslöst, z.B. indem man eine Fackel setzt, fallen die Blöcke in die Leere und lösen eine weltweite Kettenreaktion aus.
  • Solange der Block fällt, kann der Block nicht abgebaut werden. Technisch gesehen hat er eine Kollisionsbox, aber keine Hitbox, wenn man ihn sich mit der Tastenkombination F3+B anschaut (siehe Debug-Tasten).
  • Während des Falls kann die Flugbahn abgelenkt werden, z.B. durch Kolben oder eine Explosion.
  • Während des Falls kann der Block mit dem Befehl /kill @e[type=falling_block] zerstört werden.
  • Fällt der Block auf Gras, Farn, Seegras und ihre hohen Varianten, sowie große Blumen, toter Busch oder Schnee, zerstört er das.
  • Fällt er auf Zaun, Zauntor, Mauer oder Boot, bleibt er darüber hängen.
  • Fällt er auf einen genau ein Meter hohen, unsoliden Block (z. B. Eisengitter, Treppe, Endstab, Leiter), bleibt er darauf liegen.
  • Fällt er auf einen Rüstungsständer, begräbt er diesen in sich.
  • Fällt er auf einen Enderkristall, begräbt er diesen auch in sich. Eine Ausnahme ist der Amboss, der zerstört den Enderkristall.
  • Fällt er auf einen Block, der niedriger als einen Meter ist (z. B. Redstone, Knopf, Stufe, Ackerboden, Truhe oder auf Rahmen oder Gemälde), landet der fallende Block und der getroffene Block droppt.
  • Fällt er auf ein Spinnennetz, bleibt er ein fallender Block, bis er durch das ganze Spinnennetz gesunken ist. Erst dann droppt er und fällt als Drop weiter nach unten. Obwohl sich Objekte normalerweise gegenseitig abstoßen, trifft das nicht für fallende Blöcke zu: Sie können gleichzeitig in einem Spinnennetz nach unten sinken. Wenn man das Spinnennetz zerstört, während mehrere fallende Blöcke darin sind, fallen sie weiter als Klumpen nach unten, bis der unterste den Boden erreicht, wo er zum Block wird. Alle anderen befinden sich dann in dem Block und droppen.
  • Kies droppt immer als Kies, nie als Feuerstein.
  • Das Droppen kann man ausnutzen, um schnell ganze Stapel der Blöcke zu bekommen. Dazu muss man nur eine Fackel unter einer Säule von schwerkraftabhängigen Blöcken platzieren: Die ganze Säule fällt auf die Fackel und droppt.
  • Der Amboss verursacht zusätzlichen Schaden, wenn er eine Kreatur oder einen Spieler trifft, Details siehe Amboss.
  • Ist der Block 2 Minuten lang in der Luft, droppt er.
  • Kommt Trockenbeton mit Wasser in Kontakt, verwandelt er sich in Beton und fällt nicht mehr weiter.

Verwendung

Eine nützliche Anwendung für Kies und Sand ist das Zuschütten von Seen, besonders von Lavaseen. Ist die Lava so tief, dass man keine Blöcke am Boden platzieren kann, platziert man Kiesblöcke in der Lava. Diese sinken bis zum Grund und ersetzen den dort vorhandenen Lavablock. Schließlich wird der See komplett aufgefüllt, und man kann den Kies wieder abbauen.

Schwebender Block

Man kann schwerkraftabhängige Blöcke zum Schweben bringen. Dazu platziert man sie auf einer großen Blume und entfernt diese dann wieder. Als Kennzeichen seiner Gefährlichkeit verliert der schwebende Block hin und wieder etwas Staub, so ähnlich wie auch Lava und Wasser durch Tropfen von der Decke auf sich hinweisen. Ausnahme: Das Drachenei verliert keinen Staub.

Datei:Schwebende Blöcke1.png     Datei:Schwebende Blöcke2.png     Datei:Schwereloser Sand.gif

Eigene fallende Blöcke

Man kann jeden Block zu einem fallenden Block machen, wenn man die entsprechenden Angaben als NBT-Daten einträgt. Beispiele:

Blöcke, für die es keine Modelldaten gibt, fallen zwar auch, sind dabei aber nicht sichtbar.

Weiteres Beispiel:

Der Spieler schaut nach Süden und gibt den Befehl /summon falling_block ~-10 ~10 ~10 {BlockState:{Name:"minecraft:diamond_block"}, Time:1, Motion:[1.0, 0.0, 0.0]}
ein. 10 Blöcke vor, 10 Blöcke rechts neben und 10 Blöcke über dem Spieler erscheint ein fallender Diamantblock, welcher in Richtung der positiven X-Achse (Osten) fliegt (der Befehl wurde sechs mal ausgeführt):

FallingSand-Animation1Bild1FallingSand-Animation1Bild2FallingSand-Animation1Bild3FallingSand-Animation1Bild4FallingSand-Animation1Bild5FallingSand-Animation1Bild6FallingSand-Animation1Bild7

Befehle komprimieren

Man kann, da man Objekte auch aufeinander reiten lassen kann, mit einem einzigen Befehl mehrere fallende Befehlsblöcke erschaffen, die dann aufeinander gestapelt werden. Somit kann man mit einem einzigen Befehl eine ganze Befehlsblockkette generieren, die beim Landen nacheinander ausgeführt wird.

Gezündetes TNT

Gezündetes TNT ist zwar schwerkraftabhängig, das heißt, es fällt nach unten, aber das wird nicht mit einem fallenden Block (ID falling_block) realisiert, sondern mit einem anderen Objekt namens tnt. Gezündetes TNT hat einige Eigenschaften mit dem fallenden Block gemeinsam, andere weichen dagegen ab. Details siehe Gezündetes TNT.

Wenn man einen fallenden TNT-Block mit dem Befehl /summon falling_block ~ ~ ~ {Block:tnt} erzeugt, fällt ein nicht gezündetes TNT nach unten. Das gezündete TNT erzeugt man dagegen mit dem Befehl /summon tnt ~ ~ ~.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 0.0.14a
  • Sand und Kies hinzugefügt
  • wenn man sie platziert, landen sie sofort und ohne Fall-Animation auf dem nächsten soliden Block unter ihnen
Infdev 18. Juni 2010
  • Objekt FallingSand hinzugefügt
  • Sand und Kies fallen nun realistisch hinunter
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre6
  • Drachenei hinzugefügt, es fällt hinunter
Vollversion 1.4
12w41a
  • Amboss hinzugefügt, er fällt hinunter
Vollversion 1.7
13w36a
  • Der Befehl /summon wird hinzugefügt und damit die Möglichkeit, einen beliebigen fallenden Block zu erschaffen
Vollversion 1.10 (16w21a)
  • Fallende Blöcke, die in der Luft schweben, erzeugen Partikel.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID des fallenden Blockes wird geändert von "FallingSand" zu "falling_block"
Vollversion 1.12 (17w06a)