Das offizielle Minecraft Wiki twittert hier: Wiki-Twitter   Noch keinen Server gefunden? Es gibt einen Wiki-Server

Fallender Block

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Fallender Block
Kies.pngSand.pngRoter Sand.pngDrachenei.pngAmboss.png
Weißer Trockenbeton.pngOranger Trockenbeton.pngMagenta Trockenbeton.pngHellblauer Trockenbeton.pngGelber Trockenbeton.pngHellgrüner Trockenbeton.pngRosa Trockenbeton.pngGrauer Trockenbeton.pngHellgrauer Trockenbeton.pngTürkiser Trockenbeton.pngVioletter Trockenbeton.pngBlauer Trockenbeton.pngBrauner Trockenbeton.pngGrüner Trockenbeton.pngRoter Trockenbeton.pngSchwarzer Trockenbeton.png
Kategorie

Objekte

Einführung

Siehe Geschichte

Netzwerk ID

21

Objekt ID

falling_block

NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Der fallende Block ist ein Objekt, das entsteht, wenn ein schwerkraftabhängiger Block fällt. Das Objekt nimmt dann das Aussehen dieses Blockes an und fällt nach unten. Während des Falls kann der fallende Block als Objekt gespeichert werden. Beim Auftreffen verwandelt er sich üblicherweise wieder zurück in den Ursprungsblock.

Folgende Blöcke sind schwerkraftabhängig und können sich in den fallenden Block verwandeln:

Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Sobald ein schwerkraftabhängiger Block Luft, Wasser oder Lava unter sich erkennt, wird er zum fallenden Block.
  • Diese Erkennung passiert immer, wenn man den Block über Luft, Wasser oder Lava (z.B. an einer Wand) platziert oder den Block darunter abbaut.
  • Die Erkennung passiert aber nicht automatisch mit der Weltgenerierung, wodurch es in den Wüsten schwebenden Sand und in Minen oder im Nether schwebenden Kies geben kann. Erst wenn einer der Blöcke ein Blockupdate erhält, fällt er und löst eine Kettenreaktion aus, bei der sämtliche benachbarten Blöcke ebenfalls fallen. Dies stellt eine große Gefahr dar, weil ein darunter stehender Spieler dadurch ersticken kann. Andererseits kann man damit auch entsprechende Fallen konstruieren (siehe unten).
  • Man kann sogar eine ganze Flachland-Welt nur aus einer Schicht schwerkraftabhängiger Blöcke generieren. Wenn man dann ein Blockupdate auslöst, z.B. indem man eine Fackel setzt, fallen die Blöcke in die Leere und lösen eine weltweite Kettenreaktion aus.
  • Solange der Block fällt, kann der Block nicht abgebaut werden. Technisch gesehen hat er eine Kollisionsbox, aber keine Hitbox, wenn man ihn sich mit der Tastenkombination F3+B anschaut (siehe Debug-Tasten).
  • Während des Falls kann die Flugbahn abgelenkt werden, z.B. durch Kolben oder eine Explosion.
  • Während des Falls kann der Block mit dem Befehl /kill @e[type=falling_block] zerstört werden.
  • Fällt der Block auf einen unsoliden Block (z. B. eine Fackel), droppt der Block.
    • Fällt er auf ein Spinnennetz, bleibt er ein fallender Block, bis er durch das ganze Spinnennetz gesunken ist. Erst dann droppt er und fällt als Drop weiter nach unten. Obwohl sich Objekte normalerweise gegenseitig abstoßen, trifft das nicht für fallende Blöcke zu: Sie können gleichzeitig in einem Spinnennetz nach unten sinken. Wenn man das Spinnennetz zerstört, während mehrere fallende Blöcke darin sind, fallen sie weiter als Klumpen nach unten, bis der unterste den Boden erreicht, wo er zum Block wird. Alle anderen befinden sich dann in dem Block und droppen.
    • Ausnahme beim Droppen: Der Amboss zerstört die meisten unsoliden Blöcke und droppt nicht. Wenn der Amboss jedoch auf Druckplatten, Spinnennetze, Stufen, Schilder, Kuchen, Seerosenblätter, geschlossene Falltüren oder geöffnete Zauntore fällt, wird er zerstört und droppt als Gegenstand.
    • Kies droppt immer als Kies, nie als Feuerstein.
    • Das Droppen kann man ausnutzen, um schnell ganze Stapel der Blöcke zu bekommen. Dazu muss man nur eine Fackel unter einer Säule von schwerkraftabhängigen Blöcken platzieren: Die ganze Säule fällt auf die Fackel und droppt.
  • Der Amboss verursacht zusätzlichen Schaden, wenn er eine Kreatur oder einen Spieler trifft, Details siehe Amboss.
  • Ist der Block 2 Minuten lang in der Luft, droppt er.
  • Kommt gefärbter Trockenbeton mit Wasser in Kontakt, verwandelt er sich in Beton und fällt nicht mehr weiter.

Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine nützliche Anwendung für Kies und Sand ist das Zuschütten von Seen, besonders von Lavaseen. Ist die Lava so tief, dass man keine Blöcke am Boden platzieren kann, platziert man Kiesblöcke in der Lava. Diese sinken bis zum Grund und ersetzen den dort vorhandenen Lavablock. Schließlich wird der See komplett aufgefüllt, und man kann den Kies wieder abbauen.

Schwebender Block[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Man kann schwerkraftabhängige Blöcke zum Schweben bringen. Dazu platziert man sie auf einer großen Blume und entfernt diese dann wieder. Als Kennzeichen seiner Gefährlichkeit verliert der schwebende Block hin und wieder etwas Staub, so ähnlich wie auch Lava und Wasser durch Tropfen von der Decke auf sich hinweisen. Ausnahme: Das Drachenei verliert keinen Staub.

Schwebende Blöcke1.png     Schwebende Blöcke2.png     Schwereloser Sand.gif

Eigene fallende Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Man kann jeden Block zu einem fallenden Block machen, wenn man die entsprechenden Angaben als NBT-Daten einträgt. Beispiele:

Weiteres Beispiel:

Der Spieler schaut nach Süden und gibt den
Befehl /summon falling_block ~-10 ~10 ~10 {Block:diamond_block, Time:1, Motion:[x:1.0, y:0.0, z:0.0]}
ein. 10 Blöcke vor, 10 Blöcke rechts neben und 10 Blöcke über dem Spieler erscheint ein fallender Diamantblock, welcher in Richtung der positiven X-Achse (Osten) fliegt (der Befehl wurde sechs mal ausgeführt):

FallingSand-Animation1Bild1.pngFallingSand-Animation1Bild2.pngFallingSand-Animation1Bild3.pngFallingSand-Animation1Bild4.pngFallingSand-Animation1Bild5.pngFallingSand-Animation1Bild6.pngFallingSand-Animation1Bild7.png

Befehle komprimieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Man kann, da man Objekte auch aufeinander reiten lassen kann, mit einem einzigen Befehl mehrere fallende Befehlsblöcke erschaffen, die dann aufeinander gestapelt werden. Somit kann man mit einem einzigen Befehl eine ganze Befehlsblockkette generieren, die beim Landen nacheinander ausgeführt wird.

Gezündetes TNT[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gezündetes TNT ist zwar schwerkraftabhängig, das heißt, es fällt nach unten, aber das wird nicht mit einem fallenden Block (ID falling_block) realisiert, sondern mit einem anderen Objekt namens tnt. Gezündetes TNT hat einige Eigenschaften mit dem fallenden Block gemeinsam, andere weichen dagegen ab. Details siehe Gezündetes TNT.

Wenn man einen fallenden TNT-Block mit dem Befehl /summon falling_block ~ ~ ~ {Block:tnt} erzeugt, fällt ein nicht gezündetes TNT nach unten. Das gezündete TNT erzeugt man dagegen mit dem Befehl /summon tnt ~ ~ ~.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]