Ertrunkener

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Ertrunkener
Ertrunkener.pngErtrunkener Angriff.pngErtrunkener mit Dreizack Iso.pngErtrunkener wirft Dreizack.png
Ertrunkenenkind.pngErtrunkenenkind Angriff.pngErtrunkenenkind mit Dreizack.pngErtrunkenenkind wirft Dreizack.png
Ertrunkenen-Spawn-Ei
Lebensenergie

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Rüstungspunkte

2 (Armor.svg)

Angriffsschaden

Kontakt:
einfach: 2 (Heart.svg)
normal: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
schwer: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Dreizack:
8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Alle Tiefseevarianten, in Ozeanruinen oder durch normale Zombies, die lange unter Wasser sind

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Erwachsener: 5

Kind: 12

ID-Name

drowned

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Ertrunkene sind ertrunkene normale Zombies, die im Ozean erzeugt werden oder entstehen, wenn ein Zombie lange unter Wasser ist.

Verhalten[Bearbeiten]

  • Alle Ertrunkenen greifen im Nahkampf an, und solche, die einen Dreizack besitzen, können ihn beliebig oft werfen.
  • Tagsüber greifen sie aber nur Spieler an, die sich im Wasser befinden. Niemals Spieler, die an Land sind oder im Boot sitzen.
  • Sollte ein Spieler von Land aus einen Ertrunken im Wasser angreifen, wird er sich passiv verhalten
  • Wenn sich Ertrunkene tagsüber an Land befinden, verbrennen sie, genauso wie alle anderen untoten Monster. Daher versuchen sie, am Tag ins Wasser zurückzuziehen. Manchmal steigen sie tagsüber aus dem Wasser, kehren aber schnell wieder zurück.
  • Nachts steigen sie aus dem Wasser und greifen auch Spieler an Land an.
  • Ertrunkene zerstören wie alle Zombies Schildkröteneier und greifen junge Schildkröten, Dorfbewohner und Eisengolems an.

Vorkommen[Bearbeiten]

  • Ertrunkene spawnen im freien Wasser aller Tiefseevarianten und Flüssen, nicht jedoch im freien Wasser der flacheren Ozeanvarianten. Da sie aber auch in Ozeanruinen spawnen, kommen sie in sämtlichen Ozeanbiomen vor.
  • Außerdem entstehen Ertrunkene, wenn ein normaler Zombie länger als 30 Sekunden unter Wasser ist. Der Zombie beginnt dann zu zittern. Ab diesem Zeitpunkt kann die Umwandlung nicht mehr aufgehalten werden. 15 Sekunden später ist er ein Ertrunkener.
  • Wenn ein Zombie mit Ausrüstung ertrinkt, wird diese zu 100 % bei der Umwandlung fallen gelassen, wenn er sie vorher aufgehoben hat oder zu den üblichen 8,5 %, wenn er damit gespawnt ist.
  • Ertrunkene halten beim Spawnen selten einen
    Dreizack
    (6,25 % Chance), eine
    Angel
    (3,75 % Chance) oder eine
    Nautilusschale
    (3 % Chance) in der Hand.
  • Ein Ertrunkener, der aus einem Zombie entstanden ist, hält nie etwas in der Hand.
  • Wie alle Zombiearten, kann auch ein Ertrunkener als Kind oder selten als Hühnerreiter spawnen.

Nutzen[Bearbeiten]

Drops[Bearbeiten]

Ertrunkene und Ertrunkenenkinder können beim Tod die gleichen Gegenstände droppen. Dies umfasst 0 bis 2
Verrottetes Fleisch
und selten auch einen
Goldbarren
(2,5 % Wahrscheinlichkeit) beim Tod durch einen Spieler.

Ist der Ertrunkene mit einem
Dreizack
, einer
Nautilusschale
oder einer
Angel
ausgerüstet, droppt er sie mit 8,5 % Wahrscheinlichkeit und mit einer zufälligen Haltbarkeit.

NBT-Daten[Bearbeiten]


  • Zombie
    hat die Objekt-ID „zombie“

  • Dorfbewohnerzombie
    hat die Objekt-ID „zombie_villager“

  • Wüstenzombie
    hat die Objekt-ID „husk“

  • Ertrunkener
    hat die Objekt-ID „drowned“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften

    • CanBreakDoors:
      1 oder 0 (true/false) – true, wenn der Zombie Türen zerstören kann. Standard ist 0.

    • CanPickUpLoot:
      1 oder 0 (true/false) – true, wenn der Zombie Gegenstände aufsammeln kann. Ein beliebiger Gegenstand wird in die Hand genommen. Da der Zombie kein Inventar hat, kann er dann keinen weiteren Gegenstand mehr aufnehmen. Findet er jedoch eine Waffe, wird sie aufgenommen, falls sie besser als der bisherige Gegenstand in der Hand ist, und der alte Gegenstand wird fallengelassen. Findet er ein Rüstungsteil, wird es angezogen, wenn es eine Verbesserung darstellt. Ein Zombie kann nur Gegenstände aufsammeln, wenn die Spielregel mobGriefing auf true gesetzt ist.

    • ConversionPlayerLeast:
      Nach Heilung eines Dorfbewohnerzombies die rechte Hälfte der UUID des Spielers, der die Heilung bewirkt hat.

    • ConversionPlayerMost:
      Die linke Hälfte der Spieler-UUID. Zur Umrechnung siehe UUID. Die Heilung aktiviert den Fortschritts-Auslöser „cured_zombie_villager“, der auf die Spieler-UUID zugreift, wenn der Fortschritt gewährt wird.

    • ConversionTime:
      -1 solange der Dorfbewohnerzombie nicht verwandelt wird, sonst die Zeit in Ticks, bis die Verwandlung von Dorfbewohnerzombie zu Dorfbewohner abgeschlossen ist.

    • DrownedConversionTime:
      -1 solange der Zombie oder Wüstenzombie unter Wasser nicht verwandelt wird, sonst die Zeit in Ticks, bis die Verwandlung von Zombie zu Ertrunkenem oder Wüstenzombie zu Zombie abgeschlossen ist.

    • InWaterTime:
      Zeit in Ticks, die sich der Zombie oder Wüstenzombie unter Wasser befindet. Sobald 600 Ticks (30 Sekunden) erreicht sind, beginnt die Verwandlung in einen Ertrunkenen bzw. Zombie. Zombievarianten, die sich unter Wasser nicht verwandeln, haben den Wert 0.

    • IsBaby:
      Optional: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn der Zombie ein Kind ist. Darf bei Erwachsenen fehlen.

    • Profession:
      Beruf eines Dorfbewohnerzombies: 0: Bauer, 1: Bibliothekar, 2: Geistlicher, 3: Schmied, 4: Fleischer, 5: grüner Dorfbewohnerzombie.

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-raw.pngGrid Leere Karte.pngAbenteuerAbenteuer, Erforschung und KampfTöte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetminecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngGrid Dreizack.pngEin Witz zum WegwerfenWirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackminecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.pngGrid Bogen.pngZielübungenErlege etwas mit Pfeil und BogenMonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil oder Armbrust und Bogen. Der Fortschritt wird nicht erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet.minecraft:adventure/shoot_arrow

Galerie[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.13
18w11a
  • Ertrunkener hinzugefügt
18w15a
18w16a
Versionen der Bedrock Edition
Vollversion 1.2.13 (build 3)
  • Ertrunkener als experimentelles Feature hinzugefügt
Vollversion 1.4.0 (1.2.14 build 1)
  • Ertrunkene leuchten im Dunkeln
  • Ertrunkenenkind hinzugefügt