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{{Diese Seite|das Portal für den Transit innerhalb des Endes|die Portale für den Wechsel zwischen Oberwelt und Ende|Endportal|und|Endbrunnen}}
Das '''Endtransitportal''' ist eine kleine, vom Spiel generierte [[Generiertes Bauwerk|Konstruktion]]. Es ermöglich einen einfachen und sehr schnellen Transit zwischen der Hauptinsel und dem äußeren Rand im Ende. Da es von unzerstörbarem [[Grundgestein]] umgeben ist, kann es nicht direkt betreten werden. Stattdessen muss man eine [[Enderperle]] hineinwerfen, um hindurch zu reisen oder mit [[Elytren]] hindurchfliegen.
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Das '''Endtransitportal''' ist eine kleine, vom Spiel generierte [[Generiertes Bauwerk|Konstruktion]]. Es ermöglich einen einfachen und sehr schnellen Transit zwischen der Hauptinsel und dem äußeren Rand im Ende. Da es von unzerstörbarem [[Grundgestein]] umgeben ist, kann es nicht direkt betreten werden. Stattdessen muss man eine [[Enderperle]] hineinwerfen, um hindurch zu reisen, mit [[Elytren]] hindurchfliegen oder Hindurchkriechen/Schwimmen
   
 
== Vorkommen ==
 
== Vorkommen ==
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Durchquert ein beliebiges [[Objekt]] ein Endtransitportal auf der Hauptinsel zum ersten Mal, wird an der Stelle im äußeren Rand des Endes, wo es hinbefördert wird, automatisch ein weiteres Endtransitportal generiert. Dieses ermöglicht die Rückkehr zur Hauptinsel. Der Abstand zwischen diesen beiden Portalen beträgt in der Regel ungefähr 1000 Blöcke, geht oft aber auch ein ganzes Stück darüber hinaus. Dieses Endtransitportal für die Rückkehr liegt auf der Verlängerung einer Geraden, die vom [[Endbrunnen]] (also den Koordinaten X=0 und Z=0) durch das Endtransitportal auf der Hauptinsel verläuft, weicht allerdings immer minimal davon ab.
 
Durchquert ein beliebiges [[Objekt]] ein Endtransitportal auf der Hauptinsel zum ersten Mal, wird an der Stelle im äußeren Rand des Endes, wo es hinbefördert wird, automatisch ein weiteres Endtransitportal generiert. Dieses ermöglicht die Rückkehr zur Hauptinsel. Der Abstand zwischen diesen beiden Portalen beträgt in der Regel ungefähr 1000 Blöcke, geht oft aber auch ein ganzes Stück darüber hinaus. Dieses Endtransitportal für die Rückkehr liegt auf der Verlängerung einer Geraden, die vom [[Endbrunnen]] (also den Koordinaten X=0 und Z=0) durch das Endtransitportal auf der Hauptinsel verläuft, weicht allerdings immer minimal davon ab.
   
Das Endtransitportal für die Rückkehr wird durch den Endtransitportal-Block auf der Hauptinsel generiert. Beide Endtransitportal-Blöcke sind miteinander verbunden: Wird einer der Blöcke zerstört, teleportiert der andere Block Objekte weiterhin zu dessen Position. Um eine passende Lage für das neu zu generierende Portal zu finden, beginnt das Spiel im Ende 1024 Blöcke vom Koordinatenursprung entfernt entlang der benannten Geraden zu suchen. Zuerst prüft es die nächsten 16 [[Chunk]]s in Richtung der Hauptinsel. Sobald es einen ''leeren'' Chunk findet, wird im vorhergehenden Chunk, in dem demnach Blöcke vorkommen müssen, das Endtransitportal generiert. Findet das Spiel nur leere Chunks auf dieser Seite der Geraden, beginnt die Suche nach dem ersten Chunk ''mit'' Blöcken in die entgegengesetzte Richtung, wieder für die nächsten 16 Chunks. Bei dieser Prozedur sind Blöcke nur gültig, wenn sie mindestens auf einer Höhe von Y=30 liegen. Sind alle auf diese Weise durchsuchten Chunks leer, wird im zuletzt durchsuchten Chunk (ungefähr 1280 Blöcke vom [[Endbrunnen]] auf der Hauptinsel entfernt) dennoch ein Endtransitportal erzeugt. Dieses befindet sich dann über einer zeitgleich erzeugten, kleinen, schwebenden Inseln aus Endstein.
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Das Endtransitportal für die Rückkehr wird durch den Endtransitportal-Block auf der Hauptinsel generiert. Beide Endtransitportal-Blöcke sind miteinander verbunden: Wird einer der Blöcke zerstört, teleportiert der andere Block Objekte weiterhin zu dessen Position. Um eine passende Lage für das neu zu generierende Portal zu finden, beginnt das Spiel im Ende 1024 Blöcke vom Koordinatenursprung entfernt entlang der benannten Geraden zu suchen. Zuerst prüft es die nächsten 16 [[Chunk]]s in Richtung der Hauptinsel. Sobald es einen ''leeren'' Chunk findet, wird im vorhergehenden Chunk, in dem demnach Blöcke vorkommen müssen, das Endtransitportal generiert. Findet das Spiel nur leere Chunks auf dieser Seite der Geraden, beginnt die Suche nach dem ersten Chunk ''mit'' Blöcken in die entgegengesetzte Richtung, wieder für die nächsten 16 Chunks. Bei dieser Prozedur sind Blöcke nur gültig, wenn sie mindestens auf einer Höhe von Y=30 liegen. Sind alle auf diese Weise durchsuchten Chunks leer, wird im zuletzt durchsuchten Chunk (ungefähr 1280 Blöcke vom [[Endbrunnen]] auf der Hauptinsel entfernt) dennoch ein Endtransitportal erzeugt. Dieses befindet sich dann über einer zeitgleich erzeugten, kleinen, schwebenden Insel aus Endstein.
   
 
Bei der Suche nach Blöcken in den Chunks auf der Geraden spielt es keine Rolle, um was für Blöcke es sich handelt, es beeinflusst nur die Art der Generierung des Endtransitportals: Wenn die gefundenen Blöcke aus [[Endstein]] bestehen, wird das Portal direkt darüber generiert; Liegt irgendein anderer Block vor, wird zusätzlich mit dem Endtransitportal eine kleine, schwebende Insel aus Endstein generiert. Deren Form ist zufällig, ebenso wie ihre Höhe, wobei diese im Durchschnitt bei Y=70 liegt. Dadurch kann die Insel auch unter den vom Spiel im Chunk gefundenen Blöcken liegen und wird somit für die Generierung des Endtransotportals überhaupt nicht benötigt. Ein Endtransitportal wird nämlich immer sieben Blöcke über dem höchsten Block im gefundenen Chunk erzeugt. Liegen mehrere Blöcke auf dieser Höhe im selben Chunk, wird einer dieser Blöcke zufällig ausgewählt, um das Portal darüber zu generieren. Diese Position bleibt konstant, sollte man das Endtransitportal zerstören und erneut generieren lassen.
 
Bei der Suche nach Blöcken in den Chunks auf der Geraden spielt es keine Rolle, um was für Blöcke es sich handelt, es beeinflusst nur die Art der Generierung des Endtransitportals: Wenn die gefundenen Blöcke aus [[Endstein]] bestehen, wird das Portal direkt darüber generiert; Liegt irgendein anderer Block vor, wird zusätzlich mit dem Endtransitportal eine kleine, schwebende Insel aus Endstein generiert. Deren Form ist zufällig, ebenso wie ihre Höhe, wobei diese im Durchschnitt bei Y=70 liegt. Dadurch kann die Insel auch unter den vom Spiel im Chunk gefundenen Blöcken liegen und wird somit für die Generierung des Endtransotportals überhaupt nicht benötigt. Ein Endtransitportal wird nämlich immer sieben Blöcke über dem höchsten Block im gefundenen Chunk erzeugt. Liegen mehrere Blöcke auf dieser Höhe im selben Chunk, wird einer dieser Blöcke zufällig ausgewählt, um das Portal darüber zu generieren. Diese Position bleibt konstant, sollte man das Endtransitportal zerstören und erneut generieren lassen.
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Durch das Betreten eines Endtransitportals kann man von der einsamen Hauptinsel im [[Das Ende|Ende]] zu den weiter außen liegenden Endinseln mit [[Choruspflanze]]n und [[Endsiedlung]]en gelangen. Ist man auf diesen weit außen liegenden Endinseln angelangt, kann man durch ein dort vorhandenes Endtransitportal auch wieder zurückkehren. Hat man sich allerdings auf eine Erkundungstour gewagt und sich möglicherweise verirrt, braucht man nur eine Weile zu suchen, bis man auf eins der zufällig im Ende generierten Endtransitportale trifft, das den Spieler wieder zur [[Obsidianplattform]] auf der Hauptinsel zurückbringen wird.
 
Durch das Betreten eines Endtransitportals kann man von der einsamen Hauptinsel im [[Das Ende|Ende]] zu den weiter außen liegenden Endinseln mit [[Choruspflanze]]n und [[Endsiedlung]]en gelangen. Ist man auf diesen weit außen liegenden Endinseln angelangt, kann man durch ein dort vorhandenes Endtransitportal auch wieder zurückkehren. Hat man sich allerdings auf eine Erkundungstour gewagt und sich möglicherweise verirrt, braucht man nur eine Weile zu suchen, bis man auf eins der zufällig im Ende generierten Endtransitportale trifft, das den Spieler wieder zur [[Obsidianplattform]] auf der Hauptinsel zurückbringen wird.
   
Aufgrund ihrer begrenzten Größe können Endtransitportale jedoch nur durch das Werfen einer [[Enderperle]] oder durch das Hindurchfliegen mit [[Elytren]] genutzt werden. Will man nicht ständig von Enderperlen abhängig sein und möglicherweise auch Kreaturen durch das Endtransitportal transportieren, die größer als einen Block sind, empfiehlt es sich, einige der Grundgesteinblöcke zu entfernen. Dies ist allerdings nicht ohne Weiteres möglich. Verschiedene Verfahren dazu werden unter [[Anleitungen/Grundgestein zerstören]] beschrieben.
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Aufgrund ihrer begrenzten Größe können Endtransitportale jedoch nur durch das Werfen einer [[Enderperle]], durch das Hindurchfliegen mit [[Elytren]] oder Hineinkriechen/Schwimmen genutzt werden. Will man nicht ständig von Enderperlen abhängig sein und möglicherweise auch Kreaturen durch das Endtransitportal transportieren, die größer als einen Block sind, empfiehlt es sich, einige der Grundgesteinblöcke zu entfernen. Dies ist allerdings nicht ohne Weiteres möglich. Verschiedene Verfahren dazu werden unter [[Anleitungen/Grundgestein zerstören]] beschrieben.
   
 
Bei der Teleportation mittels eines Endtransitportals wird das teleportierte Objekt innerhalb einer 11×11 Blöcke großen Fläche platziert, in deren Zentrum das Ankunftsportal liegt. Dabei kommt es immer auf einem [[Block#Solidität und Transparenz|soliden Block]] an, wodurch niemals Gefahr besteht, durch die Teleportation in die Leere zu stürzen, solange es sich nicht ungeschickt bewegt. Um die exakte Position innerhalb der Ankunftsfläche zu ermitteln, beginnt das Spiel, ausgehend von der nord-westlichen Ecke, in Richtung Süden nach einem passenden Block zu suchen. Erweist sich diese Suche als erfolglos, beginnt der Suchvorgang erneut, allerdings um einen Block nach Osten verschoben, und wiederholt sich, bis das Objekt teleportiert werden kann. Diese Suche erfolgt schichtenweise und beginnt am oberen Ende der Welt, unabhängig davon, auf welcher Höhe sich das Endtransitportal für die Ankunft befindet. Grundgestein wird bei der gesamten Suche übergangen. Sollte kein einziger Block gefunden werden, wird das Objekt auf dem Endtransitportal-Block platziert und deswegen automatisch zurück teleportiert.
 
Bei der Teleportation mittels eines Endtransitportals wird das teleportierte Objekt innerhalb einer 11×11 Blöcke großen Fläche platziert, in deren Zentrum das Ankunftsportal liegt. Dabei kommt es immer auf einem [[Block#Solidität und Transparenz|soliden Block]] an, wodurch niemals Gefahr besteht, durch die Teleportation in die Leere zu stürzen, solange es sich nicht ungeschickt bewegt. Um die exakte Position innerhalb der Ankunftsfläche zu ermitteln, beginnt das Spiel, ausgehend von der nord-westlichen Ecke, in Richtung Süden nach einem passenden Block zu suchen. Erweist sich diese Suche als erfolglos, beginnt der Suchvorgang erneut, allerdings um einen Block nach Osten verschoben, und wiederholt sich, bis das Objekt teleportiert werden kann. Diese Suche erfolgt schichtenweise und beginnt am oberen Ende der Welt, unabhängig davon, auf welcher Höhe sich das Endtransitportal für die Ankunft befindet. Grundgestein wird bei der gesamten Suche übergangen. Sollte kein einziger Block gefunden werden, wird das Objekt auf dem Endtransitportal-Block platziert und deswegen automatisch zurück teleportiert.

Version vom 2. August 2019, 09:28 Uhr

Endtransitportal
Endtransitportal Bauwerk
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Element|Element]]<br/>{{Block
|image=Unbekanntes Element.png;Wasserstoff.png;Helium.png;Lithium.png;Beryllium.png;Bor.png;Kohlenstoff.png;Stickstoff.png;Sauerstoff.png;Fluor.png;Neon.png; Natrium.png;Magnesium.png;Aluminium.png;Silicium.png;Phosphor.png;Schwefel.png;Chlor.png;Argon.png;Kalium.png;Calcium.png;Scandium.png;Titan.png;Vanadium.png;Chrom.png;Mangan.png;Eisen.png;Cobalt.png;Nickel.png;Kupfer.png;Zink.png;Gallium.png;Germanium.png;Arsen.png;Selen.png;Brom.png;Krypton.png;Rubidium.png;Strontium.png;Yttrium.png;Zirconium.png;Niob.png;Molybdän.png;Technetium.png;Ruthenium.png;Rhodium.png;Palladium.png;Silber.png;Cadmium.png;Indium.png;Zinn.png;Antimon.png;Tellur.png;Iod.png;Xenon.png;Cäsium.png;Barium.png;Lanthan.png;Cer.png;Praseodym.png;Neodym.png;Promethium.png;Samarium.png;Europium.png;Gadolinium.png;Terbium.png;Dysprosium.png;Holmium.png;Erbium.png;Thulium.png;Ytterbium.png;Lutetium.png;Hafnium.png;Tantal.png;Wolfram.png;Rhenium.png;Osmium.png;Iridium.png;Platin.png;Gold.png;Quecksilber.png;Thallium.png;Blei.png;Bismut.png;Polonium.png;Astat.png;Radon.png;Francium.png;Radium.png;Actinium.png;Thorium.png;Protactinium.png;Uran.png;Neptunium.png;Plutonium.png;Americium.png;Curium.png;Berkelium.png;Californium.png;Einsteinium.png;Fermium.png;Mendelevium.png;Nobelium.png;Lawrencium.png;Rutherfordium.png;Dubnium.png;Seaborgium.png;Bohrium.png;Hassium.png;Meitnerium.png;Darmstadtium.png;Roentgenium.png;Copernicium.png;Nihonium.png;Flerovium.png;Moscovium.png;Livermorium.png;Tenness.png;Oganesson.png
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|type        = Education Edition
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}}<!--
-->{{Exklusiv|bedrock|education}}

'''Elemente''' und '''Isotopen''' sind [[Block|Blöcke]], die als wesentlicher Bestandteil der Chemie in Minecraft dienen.

== Beschaffung ==

=== Beute ===

==== Von Blöcken ====
Ein Element kann mit jedem Gegenstand sofort zerstört werden und er lässt immer sich selber fallen.

=== Andere Wege ===

Elemente und Isotope werden hauptsächlich durch Konstruieren im Elementkonstruktor erhalten. Dazu bewegen Sie die Schieberegler oder geben Zahlen in die Texteingaben ein. Das große Display zeigt die ausgewählte Anzahl von Partikeln an, die in einer Atomstruktur angeordnet sind, unabhängig davon, ob sie gültig sind oder nicht. Wenn die Atomstruktur ein stabiles Isotop ist, kann sie aus dem Schlitz auf der rechten Seite entnommen werden. Eine Liste der stabilen Isotope finden Sie unten.

Mehrere Elemente können auch von einem Stoffreduzierer erhalten werden, der Blöcke prozentual in ihre Bestandteile zerlegt. Dies ist der einzige Weg, um das unbekannte Element zu erhalten, ein mysteriöses Element, das in bestimmten Minecraft-Blöcken, wie Seelensand und Netherrack, zu finden ist.

Da der Elementkonstruktor und der Stoffreduzierer in Survival ohne [[Befehle]] nicht verfügbar sind und in der Welt "Education Edition" aktiviert sein muss, gilt dies auch für Elemente. In der Bedrock Edition kann man mit der Option „Education Edition“ Elemente auch direkt über Befehle oder Creative-Inventar abgerufen werden.

== Liste der Elemente und Isotopen ==
{{/infobox}}

{| class="wikitable"
! Atomsymbol !! Element !! Partikel
|-
|{{Slot|Unbekanntes Element|link=none|text=???}}||{{textanker|???}}
|Die Atomstruktur des unbekannten Elements kann im Elementkonstruktor nicht beobachtet werden.
|}

=== Alkalimetalle ===
{{/alkalimetalle}}

=== Erdalkalimetalle ===
{{/erdalkalimetalle}}

=== Übergangsmetalle ===
==== Übergangsmetalle der Perioden 4 und 5 ====
{{/übergangsmetalle}}
==== Übergangsmetalle der Perioden 6 und 7 ====
{{/übergangsmetalle2}}

=== Halbmetalle ===
{{/halbmetalle}}

=== Metalle ===
{{/metalle}}

=== Nichtmetalle ===
{{/nichtmetalle}}

=== Halogene ===
{{/halogene}}

=== Edelgase ===
{{/edelgase}}

=== Lanthanoide ===
{{/lanthanoide}}

=== Actinoide ===
{{/actinoide}}

== Nutzen ==

=== Info ===

Elemente können als dekorative Blöcke platziert oder als Zutaten in Experimenten zum Basteln, Brauen oder Labortisch verwendet werden. Sie können auch mit dem [[Verbindungserzeuger]] zu [[Verbindung]]en kombiniert werden.

=== Herstellungszutat ===

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon}}
|-
{{Rezept|Wunderkerze}}
|-
{{Rezept|Unterwasser-TNT}}
|-
{{Rezept|Unterwasserfackel}}
|-
{{Rezept|Ballon2}}
|}

=== Brauzutat ===
{{Braustandrezept
  |showname=1
  |head=1
  |ingredients = [[Silber]] und<br />[[Seltsamer Trank]]
  |Silber
  |Gegengift
}}
{{Braustandrezept
  |ingredients = [[Cobalt]] und<br />[[Seltsamer Trank]]
  |Cobalt
  |Elixier
}}
{{Braustandrezept
  |ingredients = [[Calcium]] und<br />[[Seltsamer Trank]]
  |Calcium
  |Augentropfen
}}
{{Braustandrezept
  |foot=1
  |ingredients = [[Bismut]] und<br />[[Seltsamer Trank]]
  |Bismut
  |Tonikum
}}

=== Labortischzutaten ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien !! Ergebnis
|-
|{{Slot}}{{Slot|Eisen|link=Element#Eisen}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{Slot|Holzkohle}}{{Slot|Salz|link=Verbindung#Salz}}{{Slot}}
! rowspan=2 |{{Slot|Hitzeblock}}<br>[[Hitzeblock]]
|-
|<center>Eisen, [[Wasser (Chemische Verbindung)|Wasser]], [[Holzkohle]], [[Verbindung|Salz]]</center>
|-
|{{Slot}}{{Slot}}{{Slot|Ammoniak|link=Verbindung#Ammoniak}}{{Slot|Phosphor|link=Element#Phosphor}}{{Slot}}{{Slot}}
! rowspan=2 |{{Slot|Superdünger}}<br>[[Superdünger]]
|-
|<center>[[Verbindung#Ammoniak|Ammoniak]], Phosphor</center>
|}

== Datenwerte ==
=== ID ===
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<!-- Ende -->

== Geschichte ==

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}}

{{Geschichtlich
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}}

== Trivia ==
* Element ist der einzige [[Block]], der standardmäßig eine Textur mit einer Auflösung von mehr als 16 × 16 verwendet (Animierte Blöcke werden nicht mitgezählt).
* Wenn ein Block einem Würfel von einem Meter entspricht und Elementblöcke nur aus dem Element bestehen, nach dem sie benannt sind, hat ein Osmiumblock eine Masse von 22.590 Kilogramm und ist damit die schwerste Materie aus der realen Welt in Vanilla Minecraft.
** Es wird jedoch geglaubt, dass Hassium eine fast doppelt so hohe Dichte wie Osmium aufweist, sodass ein Hassiumblock 40.700 Kilogramm wiegt.

== Gallery ==
<gallery>
Linksstufen Periodensystem.png|[[Wikipedia:de:Charles Janet|Charles Janet]]s [[Wikipedia:de:Alternative Periodensysteme#Janet-Periodensystem|Linksstufen Periodensystem]], mit Eisen und Gold mit Blockformen hervorgehoben.
</gallery>

== Siehe auch ==

* [[Elementkonstruktor]]
* [[Verbindungserzeuger]]
* [[Labortisch]]
* [[Handwerk]]
* [[Braustand]]
* [[Brauen]]
* [[Werkbank]]

== Externe Links ==
* [[Wikipedia:de:Chemisches Element|Element]] auf Wikipedia

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Element]]
[[fr:Élément]]
[[it:Elemento]]
[[ja:元素]]
[[pl:Pierwiastek chemiczny]]
[[pt:Elemento]]
[[ru:Элемент]]
[[uk:Елемент]]
[[zh:元素]]</li><li>[[Amethysthaufen|Amethysthaufen]]<br/>{{Block
| image       = Kleine Amethystknospe.png; Mittlere Amethystknospe.png; Große Amethystknospe.png
| image2      = Amethysthaufen.png
| invimage    = Kleine Amethystknospe
| invimage2   = Mittlere Amethystknospe
| invimage3   = Große Amethystknospe
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| invimage5   = Amethysthaufen
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
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| light       = '''Kleine:''' (1)<br>'''Mittlere:''' (2)<br>'''Große:''' (4)<br>'''Haufen:''' (5)
| flammable   = Nein
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| nameid      = 
;{{BS|Kleine Amethystknospe}} Kleine Amethystknospe
:small_amethyst_bud
;{{BS|Mittlere Amethystknospe}} Mittlere Amethystknospe
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;{{BS|Große Amethystknospe}} Große Amethystknospe
:large_amethyst_bud
;{{BS|Amethysthaufen}} Amethysthaufen
:amethyst_cluster
}}
{{Diese Seite|den Amethysthaufen|weitere Arten von Amethysten|Amethyst (Begriffsklärung)}}
Die '''Amethystknospe''' ist ein Kristallblock mit 3 Wachstumsstufen. Wenn dieser mit einer Seite des [[Amethystknospenblock]]s verbunden ist, wächst er mit der Zeit zur nächst größeren Wachstumsstufe heran.
Der '''Amethysthaufen''' ist die vierte, ausgewachsene Wachstumsstufe der Knospen.

== Gewinnung ==
Amethysthaufen können in jedem seiner Wachstumsstadien (ausgenommen [[Amethystscherbe]]n) erhalten werden, indem sie mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]] abgebaut werden. Wenn sie mit einem anderen Werkzeug ohne die Verzauberung [[Behutsamkeit]] abgebaut werden, lassen sie nichts fallen.

Wenn sie ohne Behutsamkeit abgebaut oder durch einen [[Kolben]] oder [[Kolben|Klebrigen Kolben]] von einem soliden Block geschoben werden, lassen nur Amethysthaufen [[Amethystscherbe]]n fallen, während Amethystknospen nichts fallen lassen. Das Zerbrechen eines Amethysthaufens mit einer [[Spitzhacke]] ergibt 4 Scherben, während jede andere Methode zum Zerbrechen 2 Scherben ergibt. Die maximale Anzahl der fallen gelassenen Amethystscherben kann mit [[Glück]] erhöht werden; Glück I gibt eine {{Bruch|1|3}} Chance auf 8 Scherben (durchschnittlich 5,33 Scherben), Glück II gibt eine Chance von 25 % (jeweils) auf 8 oder 12 Scherben (durchschnittlich 7 Scherben), und Glück III gibt eine Chance von 20 % (jeweils) auf 8, 12 oder 16 Scherben (durchschnittlich 8,8 Scherben). 

{{Abbauen|Amethysthaufen,Amethystknospe|Spitzhacke|link=none|sprite=,Mittlere Amethystknospe|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Amethystknospen und Amethysthaufen kommen im Inneren von [[Amethystgeode|Amethystgeoden]] (Amethystformationen) vor.

=== Amethystknospenblock ===
Bei jedem zufälligen [[Tick]] besteht eine 20% Chance, dass eine kleine Amethystknospe auf einer seiner Seiten spawnen kann, sofern der Block, der durch die kleine Amethystknospe ersetzt wird, [[Luft]] oder [[Wasser]] ist.

== Verwendung ==
Amethystknospen und Amethysthaufen können als Dekoration dienen.

Amethystknospen werden für die Gewinnung von [[Amethystscherbe]]n benötigt. Beim Abbauen mit einer Spitzhacke, werden 4 Amethystscherben fallen gelassen. Mit der Verzauberung [[Glück]] werden mehr Amethystscherben fallen gelassen.

=== Licht ===
Kleine, mittlere und große Amethystknospen haben ein Lichtlevel von 1, 2 bzw. 4, während Amethysthaufen eine Lichtstärke von 5 haben.

=== Geräusch ===
Amethystknospen bzw. Amethysthaufen erzeugen Glockenspiel ähnlichen Klänge, wenn man auf ihnen läuft, wenn sie zerstört werden, wenn sie platziert werden oder wenn sie mit einem Projektil getroffen werden.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Amethystgeode Spiel.png|Amethysthaufen in einer [[Amethystgeode]]
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *Amethysthaufen und Amethystknospe hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *Amethystknospen können nur mit Behutsamkeit erhalten werden.
|group3= {{ver|version|21w11a}}
|list3= *Das Abbauen von Amethystknospen von Hand, mit einem Kolben oder auf andere Weise lässt noch zwei Amethystscherben fallen, anstatt vier wie beim Abbauen mit einer Spitzhacke.
*Zuvor konnte nur eine Eisenspitzhacke oder höher vier Amethystscherben droppen lassen, und andere Werkzeuge ließen nichts fallen.
|group4= {{ver|version|21w17a}}
|list4= *Ungenutzter Blockzustand 'lit' entfernt.
|group5= {{ver|version|1.17-pre3}}
|list5= *Einige Amethystknospen-Gegenstände haben eigene Gegenstandstexturen, die im Vergleich zu den Blocktexturen um einige Pixel nach oben verschoben erscheinen.
}}
|group2= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list2= *Beim Gehen auf kleinen Amethystknospen sind Laufgeräusche zu hören.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
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|list1= *Amethysthaufen und Amethystknospe hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Amethystknospen und Amethysthaufen sind nicht mehr nur im experimentellen Gameplay verfügbar.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Amethyst Cluster]]
[[es:Cúmulo de amatista]]
[[fr:Amas d'améthyste]]
[[it:Aggregato di ametista]]
[[ja:Amethyst Cluster]]
[[pl:Skupisko ametystu]]
[[pt:Agregado de ametista]]
[[ru:Аметистовый кластер]]
[[zh:紫水晶簇]]</li><li>[[Shulker-Schale|Shulker-Schale]]<br/>{{Gegenstand
| image        = Shulker-Schale.png
| invimage     = Shulker-Schale
| type         = Werkstoffe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = shulker_shell
}}

Die '''Shulker-Schale''' ist ein Gegenstand, der manchmal von einem [[Shulker]] beim Tod fallengelassen wird.

== Gewinnung ==
Beim Tod droppen [[Shulker]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% eine Shulker-Schale. Wird der [[Shulker]] mit einem [[Schwert]] getötet, das mit der [[Verzaubern|Verzauberung]] ''Plünderung'' ausgestattet ist erhöht sich die Chance mit jeder Stufe der Verzauberung um 6,25%. Dadurch werden Shulker-Schalen maximal mit einer Wahrscheinlichkeit von 68,75% gedroppt. Mit der Verzauberung ''Plünderung III'' auf einem Schwert kann man beim Tod eines [[Shulker]] bis zu vier Schalen gedroppt bekommen.

== Verwendung ==
Shulker-Schalen können nur für das Herstellen einer [[Shulker-Kiste]] genutzt werden.
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== Geschichte ==
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[[en:Shulker Shell]]
[[es:Caparazón de shulker]]
[[fr:Carapace de Shulker]]
[[it:Guscio di shulker]]
[[ja:シュルカーの殻]]
[[ko:셜커 껍데기]]
[[nl:Shulkerschelp]]
[[pl:Skorupa Shulkera]]
[[pt:Casco de shulker]]
[[ru:Панцирь шалкера]]
[[th:เปลือกชัลเกอร์]]
[[zh:潜影壳]]</li></ul>
Bestandteile
Bauwerksdaten

Keine NBT-Daten

Vorlagen

Keine Vorlagen

Vorlage:Blockobjekt

Das Endtransitportal ist eine kleine, vom Spiel generierte Konstruktion. Es ermöglich einen einfachen und sehr schnellen Transit zwischen der Hauptinsel und dem äußeren Rand im Ende. Da es von unzerstörbarem Grundgestein umgeben ist, kann es nicht direkt betreten werden. Stattdessen muss man eine Enderperle hineinwerfen, um hindurch zu reisen, mit Elytren hindurchfliegen oder Hindurchkriechen/Schwimmen

Vorkommen

Auf der Hauptinsel und am Rand der Endinseln

Endtransitportale Hauptinsel

Alle 20 Endtransitportale auf der Hauptinsel mit jeweiligem Lichtstrahl (Bild gegebenenfalls anklicken, um die Lichtstrahlen besser zu sehen)

Ein Endtransitportal wird auf der Hauptinsel generiert, sobald der Enderdrache besiegt wurde. Je öfter man den Enderdrachen tötet, desto mehr Portale werden generiert, jedoch können maximal 20 Endtransitportale auf der Hauptinsel vorkommen. Diese 20 Portale werden in einem Kreis mit einem Radius von 96 Blöcken an festgelegten Positionen in gleichmäßiger Verteilung generiert. Der Mittelpunkt dieses Kreis ist der Endbrunnen, der immer bei den Koordinaten X=0 und Z=0 steht. Die Mitte eines jeden Endtransitportals mit dem Endtransitportal-Block liegt immer bei der Höhe Y=75. Die exakten Koordinaten der drei Endtransitportale in der süd-östlichen Ecke der Hauptinsel lauten X=96 und Z=0; X=91 und Z=29; X=77 und Z=56. Durch Vertauschen von X und Z, sowie der Umkehrung der Vorzeichen lassen sich aus diesen Koordinaten die Koordinaten der anderen 17 Portale erschließen.

Durchquert ein beliebiges Objekt ein Endtransitportal auf der Hauptinsel zum ersten Mal, wird an der Stelle im äußeren Rand des Endes, wo es hinbefördert wird, automatisch ein weiteres Endtransitportal generiert. Dieses ermöglicht die Rückkehr zur Hauptinsel. Der Abstand zwischen diesen beiden Portalen beträgt in der Regel ungefähr 1000 Blöcke, geht oft aber auch ein ganzes Stück darüber hinaus. Dieses Endtransitportal für die Rückkehr liegt auf der Verlängerung einer Geraden, die vom Endbrunnen (also den Koordinaten X=0 und Z=0) durch das Endtransitportal auf der Hauptinsel verläuft, weicht allerdings immer minimal davon ab.

Das Endtransitportal für die Rückkehr wird durch den Endtransitportal-Block auf der Hauptinsel generiert. Beide Endtransitportal-Blöcke sind miteinander verbunden: Wird einer der Blöcke zerstört, teleportiert der andere Block Objekte weiterhin zu dessen Position. Um eine passende Lage für das neu zu generierende Portal zu finden, beginnt das Spiel im Ende 1024 Blöcke vom Koordinatenursprung entfernt entlang der benannten Geraden zu suchen. Zuerst prüft es die nächsten 16 Chunks in Richtung der Hauptinsel. Sobald es einen leeren Chunk findet, wird im vorhergehenden Chunk, in dem demnach Blöcke vorkommen müssen, das Endtransitportal generiert. Findet das Spiel nur leere Chunks auf dieser Seite der Geraden, beginnt die Suche nach dem ersten Chunk mit Blöcken in die entgegengesetzte Richtung, wieder für die nächsten 16 Chunks. Bei dieser Prozedur sind Blöcke nur gültig, wenn sie mindestens auf einer Höhe von Y=30 liegen. Sind alle auf diese Weise durchsuchten Chunks leer, wird im zuletzt durchsuchten Chunk (ungefähr 1280 Blöcke vom Endbrunnen auf der Hauptinsel entfernt) dennoch ein Endtransitportal erzeugt. Dieses befindet sich dann über einer zeitgleich erzeugten, kleinen, schwebenden Insel aus Endstein.

Bei der Suche nach Blöcken in den Chunks auf der Geraden spielt es keine Rolle, um was für Blöcke es sich handelt, es beeinflusst nur die Art der Generierung des Endtransitportals: Wenn die gefundenen Blöcke aus Endstein bestehen, wird das Portal direkt darüber generiert; Liegt irgendein anderer Block vor, wird zusätzlich mit dem Endtransitportal eine kleine, schwebende Insel aus Endstein generiert. Deren Form ist zufällig, ebenso wie ihre Höhe, wobei diese im Durchschnitt bei Y=70 liegt. Dadurch kann die Insel auch unter den vom Spiel im Chunk gefundenen Blöcken liegen und wird somit für die Generierung des Endtransotportals überhaupt nicht benötigt. Ein Endtransitportal wird nämlich immer sieben Blöcke über dem höchsten Block im gefundenen Chunk erzeugt. Liegen mehrere Blöcke auf dieser Höhe im selben Chunk, wird einer dieser Blöcke zufällig ausgewählt, um das Portal darüber zu generieren. Diese Position bleibt konstant, sollte man das Endtransitportal zerstören und erneut generieren lassen.

Im äußeren Rand des Endes

Endtransitportal Weit Außen

Weit außen im Ende kommen selten einzelne Endtransitportale vor

Im gesamten Ende außerhalb der Hauptendinsel werden zudem zufällig Endtransitportale generiert, die Spielern den Rückweg zur Hauptendinsel ermöglichen. Diese sind nicht mit den Endtransitportalen auf der Hauptendinsel verbunden, sondern teleportieren den Spieler zur Obsidianplattform. Diese wird dabei nicht neu generiert.

Jeder Chunk im äußeren Rand hat eine Wahrscheinlichkeit von 1:700 ein solches Endtransitportal zu enthalten. Tritt dieser Fall ein, werden eine zufällige X- und Z-Koordinate in diesem Chunk ausgewählt und der höchste Block an dieser Stelle wird ermittelt, um die Y-Höhe festzustellen. Wird kein Block auf der gesamten Höhe der Welt gefunden, was gut möglich ist, da schließlich viele der Chunks im Ende komplett leer sind, wird der Generierungsversuch abgebrochen. Wird allerdings ein Block gefunden, entsteht 3 bis 10 Blöcke darüber ein Endtransitportal. Auf diese Weise entstandene Endtransitportale sind ausnahmsweise nicht vom Startwert der Welt abhängig.

Aussehen

Ein Endtransitportal besteht aus zwölf Blöcken Grundgestein, das oben und unten kegelförmig an einen einzelnen Endtransitportal-Block grenzt. Es schwebt immer einige Blöcke über dem Boden.

Beim Entstehen sendet der Endtransitportal-Block für genau zehn Sekunden einen violetten Lichtstrahl nach unten und oben aus, ähnlich dem eines Leuchtfeuers, sodass man seine Position leicht erkennen kann. Dies ist besonders bei der Erkundung des äußeren Randes im Ende hilfreich, da man auf diese Weise auf die dort sehr seltenen Endtransitportal schnell aufmerksam gemacht wird. Hat man den Lichtstrahl allerdings übersehen oder will zu einem älteren Endtransitportal zurückkehren, muss man dieses ohne die hilfreiche Markierung suchen. Wenn ein Objekt mit dem Endtransitportal-Block in Kontakt gerät und teleportiert wird, sendet dieser, wie bei der Entstehung, diesmal allerings nur für für zwei Sekunden, einen violett gefärbten Lichtstrahl aus. Während der Lichtstrahl ausgesendet wird kann kein weiteres Objekt teleportiert werden.

Verwendung

Durch das Betreten eines Endtransitportals kann man von der einsamen Hauptinsel im Ende zu den weiter außen liegenden Endinseln mit Choruspflanzen und Endsiedlungen gelangen. Ist man auf diesen weit außen liegenden Endinseln angelangt, kann man durch ein dort vorhandenes Endtransitportal auch wieder zurückkehren. Hat man sich allerdings auf eine Erkundungstour gewagt und sich möglicherweise verirrt, braucht man nur eine Weile zu suchen, bis man auf eins der zufällig im Ende generierten Endtransitportale trifft, das den Spieler wieder zur Obsidianplattform auf der Hauptinsel zurückbringen wird.

Aufgrund ihrer begrenzten Größe können Endtransitportale jedoch nur durch das Werfen einer Enderperle, durch das Hindurchfliegen mit Elytren oder Hineinkriechen/Schwimmen genutzt werden. Will man nicht ständig von Enderperlen abhängig sein und möglicherweise auch Kreaturen durch das Endtransitportal transportieren, die größer als einen Block sind, empfiehlt es sich, einige der Grundgesteinblöcke zu entfernen. Dies ist allerdings nicht ohne Weiteres möglich. Verschiedene Verfahren dazu werden unter Anleitungen/Grundgestein zerstören beschrieben.

Bei der Teleportation mittels eines Endtransitportals wird das teleportierte Objekt innerhalb einer 11×11 Blöcke großen Fläche platziert, in deren Zentrum das Ankunftsportal liegt. Dabei kommt es immer auf einem soliden Block an, wodurch niemals Gefahr besteht, durch die Teleportation in die Leere zu stürzen, solange es sich nicht ungeschickt bewegt. Um die exakte Position innerhalb der Ankunftsfläche zu ermitteln, beginnt das Spiel, ausgehend von der nord-westlichen Ecke, in Richtung Süden nach einem passenden Block zu suchen. Erweist sich diese Suche als erfolglos, beginnt der Suchvorgang erneut, allerdings um einen Block nach Osten verschoben, und wiederholt sich, bis das Objekt teleportiert werden kann. Diese Suche erfolgt schichtenweise und beginnt am oberen Ende der Welt, unabhängig davon, auf welcher Höhe sich das Endtransitportal für die Ankunft befindet. Grundgestein wird bei der gesamten Suche übergangen. Sollte kein einziger Block gefunden werden, wird das Objekt auf dem Endtransitportal-Block platziert und deswegen automatisch zurück teleportiert.

Der Endtransitportalblock kann, so wie alle anderen Portalblöcke auch, zerstört werden, indem ein Werfer einen Wasser- oder Lavaeimer an dessen Stelle platziert.

Portalblock

Das aktivierte Portal besteht nur aus einem einzigen Portalblock. Er hat eine animierte Textur und keine Kollisionsbox, daher kann man hindurchgehen. Im Gegensatz zum Endportalblock ist er würfelförmig und damit von allen Seiten sichtbar. Der Portalblock kann in allen Dimensionen platziert und durchschritten werden. Betritt man einen selbst gesetzten Portalblock, wird man jedoch nicht zu einem anderen Endtransitportal teleportiert, sondern es erscheint nur der violette Leuchtfeuerstrahl, der den Eintritt eines Objektes kennzeichnet. Man bleibt dann einfach auf der Stelle.

Man kann mit dem Befehl /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {ExitPortal:{X:HierX,Y:HierY,Z:HierZ},ExactTeleport:1} ein Endtransitportal setzen, das einen an die gewünschten Koordinaten teleportiert. Zum Funktionieren ist es notwendig, die Zielposition in den NBT-Daten anzugeben. Dann kann der Portalblock in jeder Dimension (auch Oberwelt und Nether) für einen beliebigen Transit zu einer Zielkoordinate innerhalb derselben Dimension genutzt werden. Dabei kann man einstellen, ob Objekte ungefähr oder ganz genau am Ziel landen sollen. Setzt man mehrere Portalblöcke nebeneinander, sollte man für alle dasselbe Ziel einstellen.

Trivia

Datei:Leuchtfeuer- und Endtransitportalstrahl im Vergleich.png

Textur von Leuchtfeuerstrahl (links) und Endtransitportalstrahl (rechts) im Vergleich

  • Die Textur des Lichtstrahls eines Leuchtfeuers ähnelt der des Endtransitportalstrahls. Dennoch unterscheiden sich beide Texturen durch ein S-förmiges Muster auf der Textur des Endtransitportalstrahls.
  • Da sich Spieler vor Vollversion 1.11 nach ewigen Erkundungstouren im äußeren Rand des Endes nur selten die Mühe machten, den ganzen Weg zurück zu reisen und stattdessen ihre Habseligkeiten in einer Endertruhe verstauten und sich dann umbrachten, um zurück zu gelangen, fügte Jeb einzelne Endtransitportale auch weit außen im äußeren Rand ein, die den Spieler zurück zur Hauptinsel des Endes bringen.[1]

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawIm Transit
Entkomme der Insel Befreie das EndeBefinde dich im Endtransitportal. Dies kann mit einer Enderperle, Schwimmen und Elytren geschehen.end/enter_end_gateway

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.9
15w31a
  • Endtransitportal 15w31a Endtransitportal hinzugefügt, das jedes Mal entsteht, wenn der Enderdrache besiegt wurde
  • Maximal können auf diese Weise 20 Endtransitportale entstehen
15w33a
  • Endtransitportal Textur geändert, um dem Endportalblock ähnlicher zu sehen: Anstatt jede Seite mit einer separaten Textur auszustatten, wird die Textur so angelegt, sodass man keine Kanten mehr erkennt
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Blockobjekt-ID wird von "EndGateway" in "end_gateway" geändert
16w39a
  • Im Ende werden außerhalb der Hauptendinsel zufällig Endtransitportale generiert
  • Endtransitportale generieren mit einer Insel aus Endstein, sollte nicht bereits Endstein im Chunk vorhanden gewesen sein
  • Der beim Transport von Objekten ausgesendete Lichtstrahl ist violett, und nicht mehr gelb
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU46 CU36 1.38 Patch 15
  • Endtransitportal hinzugefügt

Vorlage:Navbox-Beförderung