Im Inventar ist die Enderperle ein Gegenstand. Sobald sie geworfen wird, ist sie ein bewegliches Objekt. Bei der Landung zerplatzt sie und der Spieler, von dem sie geworfen wurde, wird augenblicklich an diese Stelle teleportiert. Eine Enderperle kann man maximal 53 Blöcke weit und 32 Blöcke hoch werfen.
Der Spieler wird dann zum Auftrittsort der Perle teleportiert. Es gibt nur genau einen Auftrittsort, d. h. die Perle prallt nicht ab. Vielmehr löst sie sich beim Auftreffen auf, d. h. sie ist nach dem Wurf nicht mehr vorhanden.
Wenn die Enderperle auf eine senkrechte Wand trifft, wird der Spieler vor diese Wand teleportiert. Von dort aus fällt der Spieler herunter.
Bei der Teleportation werden 5 () abgezogen, unabhängig von der Rüstung des Spielers. Man kann sich also durch Teleportieren auch selbst töten. Jedoch können die Verzauberungen "Federfall" und "Schutz" den Schaden auf ein halbes Herz reduzieren, da der Schaden ein Fallschaden ist.
Enderperlen sind sehr nützlich, um zu schwer erreichbaren Plätzen zu kommen, zum Beispiel eine Schlucht hinunter oder hoch. Außerdem kann man sich mit Enderperlen retten, wenn man z. B. in Lava gefallen ist.
Im freien Fall beschleunigen Enderperlen langsamer als der Spieler, nehmen aber dessen Geschwindigkeit beim Abwurf mit. Um die Enderperle also nicht im Fall einzuholen und den Absturz zu überleben, sollte man sie erst relativ spät werfen.
Stirbt ein Spieler, noch bevor die von ihm geworfene Enderperle den Boden erreicht, wird er weder nach dem Respawnen teleportiert, noch erleidet er Schaden, sondern die Enderperle verschwindet noch im Flug.
Wirft der Spieler eine Enderperle und wechselt in den Kreativmodus, bevor die Perle aufkommt, wird er normal teleportiert. Er nimmt aber keinen Schaden.
Die Enderperle trifft auch auf unsolide Blöcke. Somit ist es beispielsweise unmöglich, sich durch eine Wand aus Ranken, Stolperdrähten, Teppichen oder Schildern zu teleportieren.
Manchmal entsteht durch das Teleportieren zu den Füßen des Spielers eine Endermite, die dann sofort angreift.
Man kann Kreaturen mit Enderperlen treffen, aber sie leuchten nur kurz rot auf und erleiden keinen Schaden. Zombifizierte Piglins werden dadurch dennoch aggressiv und Tiere ergreifen die Flucht.
Wenn eine Enderperle auf einen Enderkristall trifft, bringt sie ihn zum Explodieren und wird zerstört. Der Spieler wird erst nach der Explosion teleportiert.
Enderperlen können mit Schleimblöcken interagieren, d. h., dass die Perlen an den Schleimblöcken abprallen.
inGround: 1 oder 0 (true/false) - wird auf true gesetzt, sobald das Geschoss einen Boden oder eine Wand berührt.
Owner: Die UUID des Spielers, der das Geschoss geworfen hat. Wenn ein Monster getroffen wird, ist dieses aggressiv auf den Werfer. Bei der Enderperle bestimmt dieser Wert außerdem, welcher Spieler teleportiert wird.
shake: 1 oder 0 (true/false) - wird auf true gesetzt, solange die Schüttel-Animation beim Auftreffen auf einen Block abläuft.
xTile: X-Koordinate des Blockes, wenn das Geschoss darin steckt, sonst -1.
yTile: Y-Koordinate des Blockes, wenn das Geschoss darin steckt, sonst -1.
zTile: Z-Koordinate des Blockes, wenn das Geschoss darin steckt, sonst -1.