Drops (von engl. to drop, fallenlassen) sind Objekte, die in unter bestimmten Bedingungen in der Spielwelt erzeugt werden. Sie schweben dann über der Oberfläche und können vom Spieler eingesammelt werden. Nach einiger Zeit verschwinden sie in der Regel wieder von alleine und sind dann verloren. Auch wenn der Spieler einen bestimmten Radius um die Drops verlässt, werden diese in der Regel verschwinden.
Ursachen für Drops sind: der Abbau eines Blocks, das Töten von Mobs (auch NPCs) und Spielern, sowie die Zerstörung/Abbau einiger spezieller Items/Blocks. Man kann folgende Arten von Drops unterscheiden: Blockdrops, Normale Drops, Rare Drops und Erfahrungskugeln.
Manche Drops erscheinen immer mit der gleichen festgelegten Anzahl, meist aber variiert die Anzahl. Eine Kuh zum Beispiel droppt beim Tod 0-2 Leder und 0-3 Rindfleisch. Es kann also passieren, dass eine Kuh kein Leder und/oder kein Rindfleisch droppt. Waffen und Werkzeuge können durch bestimmte Verzauberungen die Eigenschaft erhalten, beim Töten und Abbauen mehr Drops zu erzeugen; bestimmte Blockdrops können sogar ausschließlich mit einem speziell verzaubertem Werkzeug erhalten werden. Einige NPCs erzeugen niemals Drops (alle Tierbabies, Dorfbewohner, Wolf, Silberfisch, Ozelot, Fledermaus).
Normale Drops
Das sind die Drops, die recht häufig von NPCs fallen gelassen werden, wenn sie das Zeitliche segnen. Dabei ist die Todesursache fast immer nebensächlich. Schafe droppen Wolle auch durch das Scheren.
Ein gestorbener Spieler hinterlässt immer den kompletten Inhalt seines Inventars.
Rare Drops
Rare Drops erscheinen zufällig durch das Töten von Mobs. Rare Drops erscheinen nur einzeln und nicht mehrfach. Es gibt eine Chance von 2.5%, dass ein Mob etwas Seltenes droppt. Eine Chance von 20% besteht, dass der Drop verzaubert ist. Durch das Verzaubern einer Waffe mit Plünderung wird die Chance auf einen Rare Drop erhöht.
Verzauberte Rare Drops
Raredrops können selten auch verzaubert sein. Die Verzauberungen werden dann ähnlich wie beim verzaubern am Zaubertisch von 5-15 Level auf Normal und 5-35 auf Schwer gewählt. Es sind auch mehrere Verzauberungen möglich. Auf Einfach werden nie verzauberte Gegenstände gedroppt.
Erfahrungskugeln
Erfahrungskugeln werden in der Spielwelt gedroppt, wenn ein Mob durch einen Spieler getötet wird. Dabei gibt es gewisse Einschränkungen. Wenn ein Spieler stirbt, droppt er einen Teil seiner bisherigen Erfahrung als Erfahrungskugeln. Außerdem entstehen sie beim Abbau bestimmter Erze, beim Entnehmen fertig gestellter Items aus einem Ofen, sowie durch Erfahrungsfläschchen und Paarung der Tiere.
Übersicht der Drops
Mob | Exp | Normale Drops | Rare Drops | Info |
---|---|---|---|---|
Tiere | ||||
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 0 | Keine | Keine | |
Vorlage:EntityLink Vorlage:EntityLink |
Vorlage:XP 1–3 |
0–2 Vorlage:ItemLink |
Keine | Seit Vollversion 1.6 (13w16a). Sattel und Truhe werden nur gedroppt, wenn diese getragen werden. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 0 | Keine | Keine | |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 1–3 |
0–2 Vorlage:ItemLink |
Keine | Bei Feuertod gebraten. Droppt außerdem alle 5-10 Minuten 1 Vorlage:ItemLink |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 1–3 |
0–2 Vorlage:ItemLink |
Keine | Bei Feuertod Steak. Gibt Vorlage:ItemLink durch Rechtsklick mit einem leeren Eimer auf die Kuh. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 1–3 | Keine | Keine | |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 1–3 |
0–2 Vorlage:ItemLink |
Keine | Seit Vollversion 1.6 (13w16a). Satte und Pferderüstung werden nur gedroppt, wenn diese getragen werden. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 1–3 |
0–2 Vorlage:ItemLink |
Keine | Bei Feuertod Steak. Durch Scheren 5 Pilze, wodurch die Pilzkuh zu einer normalen wird. Gibt Vorlage:ItemLink durch Rechtsklick mit einem leeren Eimer auf die Pilzkuh. Gibt Vorlage:ItemLink durch Rechtsklick mit einer leeren Schüssel auf die Pilzkuh. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 1–3 |
1–3 Vorlage:ItemLink oder |
Keine | Gebraten bei Feuertod. Ein Sattel wird nur gedroppt, wenn dieser getragen wird. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 1–3 | 1 Wolle - beim Tod | Keine | Beim Scheren droppt das Schaf 1-4 Wolle. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 1–3 | 0–2 Vorlage:ItemLink | Keine | |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 1–3 | 1–3 Vorlage:ItemLink | Keine | |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 1–3 | Keine | Keine | |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 1–3 | 0–2 Vorlage:ItemLink | Keine | |
Golems | ||||
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 0 |
0–2 Rosen |
Keine | |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 0 | 0–15 Vorlage:ItemLink | Keine | |
Monster | ||||
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 5 | 0–2 Vorlage:ItemLink 1 Vorlage:ItemLink |
Keine | Eine Schallplatte wird nur gedroppt, wenn der Creeper durch ein Skelett getötet wurde. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 12.000 | Keine | Keine | Spawnt ein Portal aus Bedrock inklusive dieser Blöcke: |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 5 | 0–1 Vorlage:ItemLink | Keine | |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 5 |
0–1 Vorlage:ItemLink |
Keine | |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 5 |
0–4 Vorlage:ItemLink |
Trank Heilung Trank Feuerresistenz Trank Schnelligkeit |
|
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 5 |
0–2 Vorlage:ItemLink |
Keine | Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Ein Spinnenauge wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 1, 2, 4 | 0–1 Vorlage:ItemLink | Keine | Es besteht eine Chance von 25%, dass Magmacreme gedroppt wird. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 10 | 0–1 Vorlage:ItemLink | Keine | Eine Lohenrute wird nur gedroppt, wenn die Lohe vom Spieler getötet wurde. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 5 | Keine | Keine | |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 5 |
0–2 Vorlage:ItemLink |
Vorlage:ItemLink |
Bögen und Rüstungsteile selten auch verzaubert. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 1, 2, 4 | 0–2 Vorlage:ItemLink | Keine | Ein Schleimball wird nur von kleinen Schleimen gedroppt. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 5 |
0–2 Vorlage:ItemLink |
Keine | Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Ein Spinnenauge wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 50 |
1 Vorlage:ItemLink |
Keine | |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 5 |
0–2 Vorlage:ItemLink |
Kopf |
|
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 5 | 0–2 Vorlage:ItemLink |
Vorlage:ItemLink |
Rüstungsteile, Schwerter und Werkzeuge selten auch verzaubert. |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:XP 5 | 0–1 Vorlage:ItemLink 0–1 Vorlage:ItemLink |
Vorlage:ItemLink |
Rüstungsteile und Schwerter selten auch verzaubert. |
Objekt-Drops
Objekt | Drops | Info |
---|---|---|
Projektile | ||
Vorlage:ItemLink | 3–11 Vorlage:EntityLink | |
Vorlage:EntityLink | Vorlage:EntityLink - wird gespawnt | Es besteht eine Chance von 1/8, dass ein Küken gespawnt wird. |
Stationär | ||
Vorlage:EntityLink | Nichts | Explodiert, wenn er zerstört wird. |
Vorlage:EntityLink | 1 Vorlage:ItemLink | Drop sich selbst, und das Item, das sich in ihm befindet. |
Vorlage:EntityLink | 1 Vorlage:ItemLink | |
Fahrzeuge | ||
Vorlage:EntityLink | 3 Holzbretter 2 Vorlage:ItemLink oder 1 Vorlage:ItemLink |
Ein Boot wird nur gedroppt, wenn der Spieler es zerstört. |
Vorlage:EntityLink | 1 Vorlage:EntityLink | |
Vorlage:EntityLink | 1 Vorlage:EntityLink 1 Truhe |
Droppt außerdem den Inhalt der Truhe. |
Vorlage:EntityLink | 1 Vorlage:EntityLink 1 Ofen |
|
Vorlage:EntityLink | 1 Vorlage:EntityLink 1 Trichter |
Droppt außerdem den Inhalt des Trichters. |
Vorlage:EntityLink | 1 Vorlage:EntityLink | |
Vorlage:EntityLink | 1 Vorlage:EntityLink 1 TNT |
Droppt nichts, wenn sie explodiert. |
Blockdrops
Soweit nicht anders erwähnt, fallen die weitaus meisten Drops in diese Kategorie. Diese Blöcke droppen beim Abbau genau einmal sich selbst.
Bei einigen ist dies nur mit Werkzeugen möglich, die mit der Verzauberung Behutsamkeit belegt sind. Viele Blöcke haben zudem die Besonderheit, nicht sich selbst zu droppen, sondern andere nützliche Items. Durch mit Glück verzauberte Werkzeuge erhöht sich die maximale Anzahl dieser gedroppte Items. Zu allen Besonderheiten siehe die nachfolgende Tabelle.
Block | Exp | Drops | Behutsamkeit | Info |
---|---|---|---|---|
Blöcke | ||||
Bücherregal | Vorlage:XP 0 | 3 Vorlage:ItemLink | Ja | |
Lehm | Vorlage:XP 0 | 4 Vorlage:ItemLink | Ja | |
Stufe T | Vorlage:XP 0 | 2 Stufe | Nein | |
Ackerboden | Vorlage:XP 0 | 1 Erde | Nein | |
Glas | Vorlage:XP 0 | Keine | Ja | |
Glasscheibe | Vorlage:XP 0 | Keine | Ja | |
Glowstone | Vorlage:XP 0 | 2–4 Vorlage:ItemLink | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Grasblock | Vorlage:XP 0 | 1 Erde | Ja | |
Kies | Vorlage:XP 0 | 1 Kies oder 1 Vorlage:ItemLink |
Ja | Glück erhöht die Chance auf Feuerstein. |
Eis | Vorlage:XP 0 | Nichts | Ja | |
Myzel | Vorlage:XP 0 | 1 Erde | Ja | |
Schnee T | Vorlage:XP 0 | 1 Vorlage:ItemLink | Nein | |
Schnee T | Vorlage:XP 0 | 4 Vorlage:ItemLink | Ja | |
Stein T | Vorlage:XP 0 | 1 Pflasterstein | Ja | |
Erze | ||||
Steinkohle T | Vorlage:XP 0-2 | 1 Vorlage:ItemLink | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Diamanterz T | Vorlage:XP 3-7 | 1 Vorlage:ItemLink | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Smaragderz T | Vorlage:XP 3-7 | 1 Vorlage:ItemLink | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Lapislazuli-Erz T | Vorlage:XP 2-5 | 4–8 Vorlage:ItemLink | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Redstone-Erz T | Vorlage:XP 1-5 | 4–5 Vorlage:ItemLink | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Netherquarzerz T | Vorlage:XP 2-5 | 1 Vorlage:ItemLink | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Pflanzen | ||||
Karotte | Vorlage:XP 0 | 1–4 Vorlage:ItemLink | Nein | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Kakaopflanze | Vorlage:XP 0 | 3 Vorlage:ItemLink | Nein | |
Farn | Vorlage:XP 0 | 0–1 Vorlage:ItemLink | Nein | |
Riesiger Pilz | Vorlage:XP 0 | 0–2 Pilz | Ja | Es besteht eine Chance von 80% das keine Pilze gedroppt werden. |
Laub | Vorlage:XP 0 | 0–1 Setzling 0–1 Vorlage:ItemLink |
Ja | Ein Laubblock droppt nur durch die Verwendung von Scheren. Setzlinge droppen in 5% der Fälle (Dschungelbaum nur in 2,5%). Eichenlaub droppt einen Apfel mit 0,5% Wahrscheinlichkeit. Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Melone | Vorlage:XP 0 | 3–7 Vorlage:ItemLink | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Netherwarze | Vorlage:XP 0 | 2–4 Vorlage:ItemLink | Nein | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Kartoffel | Vorlage:XP 0 | 1–4 Vorlage:ItemLink 0–1 Vorlage:ItemLink |
Nein | Giftige Kartoffel droppt in 2% der Fälle. Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Hohes Gras | Vorlage:XP 0 | 0–1 Vorlage:ItemLink | Nein | Glück erhöht die Chance auf Samen. |
Weizen | Vorlage:XP 0 | 0–3 Vorlage:ItemLink 1 Vorlage:ItemLink |
Nein | Glück erhöht die die Anzahl an Samen. |
Sonstiges | ||||
Kuchen | Vorlage:XP 0 | Nichts | Nein | |
Spinnweben T | Vorlage:XP 0 | 1 Vorlage:ItemLink | Ja | |
Endertruhe T | Vorlage:XP 0 | 8 Obsidian | Ja | |
Feuer | Vorlage:XP 0 | Nichts | Nein | |
Silberfisch-Stein | Vorlage:XP 0 | 1 Vorlage:EntityLink wird gespawnt |
Teilweise | Droppt mit dem Zauber Behutsamkeit normalen Stein. |
Monsterspawner T | Vorlage:XP 15-43 | Nichts | Nein |
Infos:
- Blöcke mit einem "T" müssen mit speziellen Werkzeugen zerstört werden, um etwas zu droppen. (inklusive Erfahrungskugeln). Behutsamkeit ändert dies nicht.
- Sofern nicht anders angegeben, kann jeder Block mit Behutsamkeit abgebaut werden.
- Wenn angegeben, kann Glück die Dropanzahl und Dropchance erhöhen.
- Inhaltsblöcke (Braustand, Truhe, Spender, Blumentopf, Ofen, und Plattenspieler) droppen sich selber und ihren Inhalt.
- Alle Blöcke, die nicht aufgelistet sind, droppen nur sich selbst. Glück ändert dies nicht.
Vorlage:Back Vorlage:Gameplay ‐