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Datei:Skelettdrop.png

Die Drops eines Skeletts (inkl. Erfahrungskugel)

Datei:Raredrop zombie.png

Die Drops eines Zombies. (inkl. Rare Drop und Erfahrungskugeln)

Drops (von engl. to drop, fallenlassen) sind Objekte, die in unter bestimmten Bedingungen in der Spielwelt erzeugt werden. Sie schweben dann über der Oberfläche und können vom Spieler eingesammelt werden. Nach einiger Zeit verschwinden sie in der Regel wieder von alleine und sind dann verloren. Auch wenn der Spieler einen bestimmten Radius um die Drops verlässt, werden diese in der Regel verschwinden.

Ursachen für Drops sind: der Abbau eines Blocks, das Töten von Mobs (auch NPCs) und Spielern, sowie die Zerstörung/Abbau einiger spezieller Items/Blocks. Man kann folgende Arten von Drops unterscheiden: Blockdrops, Normale Drops, Rare Drops und Erfahrungskugeln.

Manche Drops erscheinen immer mit der gleichen festgelegten Anzahl, meist aber va­ri­ie­rt die Anzahl. Eine Kuh zum Beispiel droppt beim Tod 0-2 Leder und 0-3 Rindfleisch. Es kann also passieren, dass eine Kuh kein Leder und/oder kein Rindfleisch droppt. Waffen und Werkzeuge können durch bestimmte Verzauberungen die Eigenschaft erhalten, beim Töten und Abbauen mehr Drops zu erzeugen; bestimmte Blockdrops können sogar ausschließlich mit einem speziell verzaubertem Werkzeug erhalten werden. Einige NPCs erzeugen niemals Drops (alle Tierbabies, Dorfbewohner, Wolf, Silberfisch, Ozelot, Fledermaus).


Normale Drops

Das sind die Drops, die recht häufig von NPCs fallen gelassen werden, wenn sie das Zeitliche segnen. Dabei ist die Todesursache fast immer nebensächlich. Schafe droppen Wolle auch durch das Scheren.

Ein gestorbener Spieler hinterlässt immer den kompletten Inhalt seines Inventars.

Rare Drops

Rare Drops erscheinen zufällig durch das Töten von Mobs. Rare Drops erscheinen nur einzeln und nicht mehrfach. Es gibt eine Chance von 2.5%, dass ein Mob etwas Seltenes droppt. Eine Chance von 20% besteht, dass der Drop verzaubert ist. Durch das Verzaubern einer Waffe mit Plünderung wird die Chance auf einen Rare Drop erhöht.

Verzauberte Rare Drops

Raredrops können selten auch verzaubert sein. Die Verzauberungen werden dann ähnlich wie beim verzaubern am Zaubertisch von 5-15 Level auf Normal und 5-35 auf Schwer gewählt. Es sind auch mehrere Verzauberungen möglich. Auf Einfach werden nie verzauberte Gegenstände gedroppt.

Erfahrungskugeln

Erfahrungskugeln werden in der Spielwelt gedroppt, wenn ein Mob durch einen Spieler getötet wird. Dabei gibt es gewisse Einschränkungen. Wenn ein Spieler stirbt, droppt er einen Teil seiner bisherigen Erfahrung als Erfahrungskugeln. Außerdem entstehen sie beim Abbau bestimmter Erze, beim Entnehmen fertig gestellter Items aus einem Ofen, sowie durch Erfahrungsfläschchen und Paarung der Tiere.

Übersicht der Drops

Mob Exp Normale Drops Rare Drops Info
Tiere
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 0 Keine Keine
Vorlage:EntityLink
Vorlage:EntityLink
Vorlage:XP 1–3

0–2 Vorlage:ItemLink
1 Vorlage:ItemLink - wenn getragen
1 Truhe - wenn getragen

Keine Seit Vollversion 1.6 (13w16a). Sattel und Truhe werden nur gedroppt, wenn diese getragen werden.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 0 Keine Keine
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 1–3

0–2 Vorlage:ItemLink
1 Vorlage:ItemLink oder
1 Vorlage:ItemLink

Keine Bei Feuertod gebraten.
Droppt außerdem alle 5-10 Minuten 1 Vorlage:ItemLink
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 1–3

0–2 Vorlage:ItemLink
1–3 Vorlage:ItemLink oder
1–3 Vorlage:ItemLink

Keine Bei Feuertod Steak.
Gibt Vorlage:ItemLink durch Rechtsklick mit einem leeren Eimer auf die Kuh.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 1–3 Keine Keine
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 1–3

0–2 Vorlage:ItemLink
1 Vorlage:ItemLink - wenn getragen
1 Vorlage:ItemLink - wenn getragen

Keine Seit Vollversion 1.6 (13w16a). Satte und Pferderüstung werden nur gedroppt, wenn diese getragen werden.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 1–3

0–2 Vorlage:ItemLink
1–3 Vorlage:ItemLink oder
1–3 Vorlage:ItemLink

Keine Bei Feuertod Steak.
Durch Scheren 5 Pilze, wodurch die Pilzkuh zu einer normalen wird.
Gibt Vorlage:ItemLink durch Rechtsklick mit einem leeren Eimer auf die Pilzkuh.
Gibt Vorlage:ItemLink durch Rechtsklick mit einer leeren Schüssel auf die Pilzkuh.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 1–3

1–3 Vorlage:ItemLink oder
1–3 Vorlage:ItemLink
1 Vorlage:ItemLink - wenn getragen

Keine Gebraten bei Feuertod. Ein Sattel wird nur gedroppt, wenn dieser getragen wird.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 1–3 1 Wolle - beim Tod Keine Beim Scheren droppt das Schaf 1-4 Wolle.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 1–3 0–2 Vorlage:ItemLink Keine
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 1–3 1–3 Vorlage:ItemLink Keine
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 1–3 Keine Keine
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 1–3 0–2 Vorlage:ItemLink Keine
Golems
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 0

0–2 Rosen
3–5 Vorlage:ItemLink

Keine
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 0 0–15 Vorlage:ItemLink Keine
Monster
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 5 0–2 Vorlage:ItemLink

1 Vorlage:ItemLink

Keine Eine Schallplatte wird nur gedroppt, wenn der Creeper durch ein Skelett getötet wurde.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 12.000 Keine Keine Spawnt ein Portal aus Bedrock inklusive dieser Blöcke:

4 Fackel
1 Drachenei

Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 5 0–1 Vorlage:ItemLink Keine
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 5

0–1 Vorlage:ItemLink
0–2 Vorlage:ItemLink

Keine
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 5

0–4 Vorlage:ItemLink
0–4 Vorlage:ItemLink
0–4 Vorlage:ItemLink
0–4 Vorlage:ItemLink
0–4 Vorlage:ItemLink
0–4 Vorlage:ItemLink
0–4 Vorlage:ItemLink

Trank der Heilung Trank Heilung
Trank der Feuerresistenz Trank Feuerresistenz
Trank der Schnelligkeit Trank Schnelligkeit
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 5

0–2 Vorlage:ItemLink
0–1 Vorlage:ItemLink

Keine Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Ein Spinnenauge wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 1, 2, 4 0–1 Vorlage:ItemLink Keine Es besteht eine Chance von 25%, dass Magmacreme gedroppt wird.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 10 0–1 Vorlage:ItemLink Keine Eine Lohenrute wird nur gedroppt, wenn die Lohe vom Spieler getötet wurde.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 5 Keine Keine
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 5

0–2 Vorlage:ItemLink
0–2 Vorlage:ItemLink

Vorlage:ItemLink
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Rüstungsteile

Bögen und Rüstungsteile selten auch verzaubert.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 1, 2, 4 0–2 Vorlage:ItemLink Keine Ein Schleimball wird nur von kleinen Schleimen gedroppt.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 5

0–2 Vorlage:ItemLink
0–1 Vorlage:ItemLink

Keine Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Ein Spinnenauge wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 50

1 Vorlage:ItemLink

Keine
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 5

0–2 Vorlage:ItemLink
0–2 Vorlage:ItemLink

Kopf
Vorlage:ItemLink

Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 5 0–2 Vorlage:ItemLink

Vorlage:ItemLink
Vorlage:ItemLink
Vorlage:ItemLink
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Rüstungsteile Vorlage:ItemLink
Vorlage:ItemLink

Rüstungsteile, Schwerter und Werkzeuge selten auch verzaubert.
Vorlage:EntityLink Vorlage:XP 5 0–1 Vorlage:ItemLink

0–1 Vorlage:ItemLink

Vorlage:ItemLink
Vorlage:ItemLink
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Rüstungsteile

Rüstungsteile und Schwerter selten auch verzaubert.

Objekt-Drops

Objekt Drops Info
Projektile
Vorlage:ItemLink 3–11 Vorlage:EntityLink
Vorlage:EntityLink Vorlage:EntityLink - wird gespawnt Es besteht eine Chance von 1/8, dass ein Küken gespawnt wird.
Stationär
Vorlage:EntityLink Nichts Explodiert, wenn er zerstört wird.
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:ItemLink Drop sich selbst, und das Item, das sich in ihm befindet.
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:ItemLink
Fahrzeuge
Vorlage:EntityLink 3 Holzbretter
2 Vorlage:ItemLink oder
1 Vorlage:ItemLink
Ein Boot wird nur gedroppt, wenn der Spieler es zerstört.
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:EntityLink
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:EntityLink
1 Truhe
Droppt außerdem den Inhalt der Truhe.
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:EntityLink
1 Ofen
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:EntityLink
1 Trichter
Droppt außerdem den Inhalt des Trichters.
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:EntityLink
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:EntityLink
1 TNT
Droppt nichts, wenn sie explodiert.

Blockdrops

Soweit nicht anders erwähnt, fallen die weitaus meisten Drops in diese Kategorie. Diese Blöcke droppen beim Abbau genau einmal sich selbst.

Bei einigen ist dies nur mit Werkzeugen möglich, die mit der Verzauberung Behutsamkeit belegt sind. Viele Blöcke haben zudem die Besonderheit, nicht sich selbst zu droppen, sondern andere nützliche Items. Durch mit Glück verzauberte Werkzeuge erhöht sich die maximale Anzahl dieser gedroppte Items. Zu allen Besonderheiten siehe die nachfolgende Tabelle.

Block Exp Drops Behutsamkeit Info
Blöcke
Bücherregal Vorlage:XP 0 3 Vorlage:ItemLink Ja
Lehm Vorlage:XP 0 4 Vorlage:ItemLink Ja
Stufe T Vorlage:XP 0 2 Stufe Nein
Ackerboden Vorlage:XP 0 1 Erde Nein
Glas Vorlage:XP 0 Keine Ja
Glasscheibe Vorlage:XP 0 Keine Ja
Glowstone Vorlage:XP 0 2–4 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Grasblock Vorlage:XP 0 1 Erde Ja
Kies Vorlage:XP 0 1 Kies oder
1 Vorlage:ItemLink
Ja Glück erhöht die Chance auf Feuerstein.
Eis Vorlage:XP 0 Nichts Ja
Myzel Vorlage:XP 0 1 Erde Ja
Schnee T Vorlage:XP 0 1 Vorlage:ItemLink Nein
Schnee T Vorlage:XP 0 4 Vorlage:ItemLink Ja
Stein T Vorlage:XP 0 1 Pflasterstein Ja
Erze
Steinkohle T Vorlage:XP 0-2 1 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Diamanterz T Vorlage:XP 3-7 1 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Smaragderz T Vorlage:XP 3-7 1 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Lapislazuli-Erz T Vorlage:XP 2-5 4–8 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Redstone-Erz T Vorlage:XP 1-5 4–5 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Netherquarzerz T Vorlage:XP 2-5 1 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Pflanzen
Karotte Vorlage:XP 0 1–4 Vorlage:ItemLink Nein Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Kakaopflanze Vorlage:XP 0 3 Vorlage:ItemLink Nein
Farn Vorlage:XP 0 0–1 Vorlage:ItemLink Nein
Riesiger Pilz Vorlage:XP 0 0–2 Pilz Ja Es besteht eine Chance von 80% das keine Pilze gedroppt werden.
Laub Vorlage:XP 0 0–1 Setzling
0–1 Vorlage:ItemLink
Ja Ein Laubblock droppt nur durch die Verwendung von Scheren. Setzlinge droppen in 5% der Fälle (Dschungelbaum nur in 2,5%). Eichenlaub droppt einen Apfel mit 0,5% Wahrscheinlichkeit.
Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Melone Vorlage:XP 0 3–7 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Netherwarze Vorlage:XP 0 2–4 Vorlage:ItemLink Nein Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Kartoffel Vorlage:XP 0 1–4 Vorlage:ItemLink
0–1 Vorlage:ItemLink
Nein Giftige Kartoffel droppt in 2% der Fälle.
Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Hohes Gras Vorlage:XP 0 0–1 Vorlage:ItemLink Nein Glück erhöht die Chance auf Samen.
Weizen Vorlage:XP 0 0–3 Vorlage:ItemLink
1 Vorlage:ItemLink
Nein Glück erhöht die die Anzahl an Samen.
Sonstiges
Kuchen Vorlage:XP 0 Nichts Nein
Spinnweben T Vorlage:XP 0 1 Vorlage:ItemLink Ja
Endertruhe T Vorlage:XP 0 8 Obsidian Ja
Feuer Vorlage:XP 0 Nichts Nein
Silberfisch-Stein Vorlage:XP 0 1 Vorlage:EntityLink
wird gespawnt
Teilweise Droppt mit dem Zauber Behutsamkeit normalen Stein.
Monsterspawner T Vorlage:XP 15-43 Nichts Nein

Infos:

  • Blöcke mit einem "T" müssen mit speziellen Werkzeugen zerstört werden, um etwas zu droppen. (inklusive Erfahrungskugeln). Behutsamkeit ändert dies nicht.
  • Sofern nicht anders angegeben, kann jeder Block mit Behutsamkeit abgebaut werden.
  • Wenn angegeben, kann Glück die Dropanzahl und Dropchance erhöhen.
  • Inhaltsblöcke (Braustand, Truhe, Spender, Blumentopf, Ofen, und Plattenspieler) droppen sich selber und ihren Inhalt.
  • Alle Blöcke, die nicht aufgelistet sind, droppen nur sich selbst. Glück ändert dies nicht.

Vorlage:Back Vorlage:Gameplay

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