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{{Kreatur
 
{{Kreatur
 
|image=Ebenen Dorfbewohnerzombie Arbeitslos.png;Dschungel Dorfbewohnerzombie Basis.png;Savannen Dorfbewohnerzombie Basis.png;Sumpf Dorfbewohnerzombie Basis.png;Taiga Dorfbewohnerzombie Basis.png;Tundra Dorfbewohnerzombie Basis.png;Wüsten Dorfbewohnerzombie Basis.png
 
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|usableitems= {{GL|Wurftrank der Schwäche}}<br>{{GL|Goldener Apfel}}
 
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'''Beim Tod:'''<br>{{GL|Verrottetes Fleisch}} (0–2)
 
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'''Beim Tod durch Spieler:'''
 
{{GL|Eisenbarren}}<br/>
 
{{GL|Karotte}}<br/>
 
{{GL|Kartoffel}}<br>
 
'''Ausgerüstete Gegenstände''' (manchmal [[Verzauberung|verzaubert]]):<br>
 
{{GL|Eisenschwert}}<br/>
 
{{GL|Eisenschaufel}}<br>
 
{{GS|Eisenharnisch}} [[Rüstung]]steile
 
 
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'''Zombiedorfbewohner''' sind eine Variante der normalen [[Zombie]]s, die Mithilfe von [[Goldener Apfel|goldenen Äpfeln]] und [[Wurftrank der Schwäche|Wurftränken der Schwäche]] geheilt werden können, wodurch sie sich in normale [[Dorfbewohner]] verwandeln.
 
'''Zombiedorfbewohner''' sind eine Variante der normalen [[Zombie]]s, die Mithilfe von [[Goldener Apfel|goldenen Äpfeln]] und [[Wurftrank der Schwäche|Wurftränken der Schwäche]] geheilt werden können, wodurch sie sich in normale [[Dorfbewohner]] verwandeln.
   
== Spawning ==
+
== Eigenschaften ==
  +
* Ein Dorfbewohnerzombie hat die gleichen Eigenschaften wie ein normaler Zombie, abgesehen von einem etwas veränderten Aussehen des Kopfes und einer anderen Körpertextur, die der Berufsbekleidung der Dorfbewohner ähnelt. Er versucht, Spieler und Dorfbewohner zu töten, und letztere auch in weitere Dorfbewohnerzombies umzuwandeln.
  +
* Dorfbewohnerzombiekinder können als [[Hühnerreiter]] auftreten.
  +
* Dorfbewohnerzombies, die Gegenstände in den Händen halten oder [[Rüstung]]steile tragen, verlieren alles nach einer Umwandlung in einen Dorfbewohner.
  +
* Im [[Wasser]] schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden. Im Gegensatz zu normalen [[Zombie]]s verwandeln sie sich nicht in [[Ertrunkene]], wenn sie länger unter Wasser sind.
  +
  +
== Drops ==
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{{HA|Drops}}
  +
Dorfbewohnerzombies und Dorfbewohnerzombiekinder können beim Tod die gleichen Gegenstände droppen. Dies umfasst 0 bis 2 {{GL|Verrottetes Fleisch}}. Beim Tod durch einen Spieler droppt ein Zombie außerdem selten einen {{GL|Eisenbarren}}, eine {{GL|Karotte}} oder eine {{GL|Kartoffel}}. Ist der Zombie mit einem {{GL|Eisenschwert}} oder einer {{GL|Eisenschaufel}} und/oder {{GL|Eisenharnisch|Rüstung|Rüstungsteilen}} ausgerüstet droppt er selten auch diese möglicherweise sogar [[Verzauberung|verzauberten]] Gegenstände.
  +
  +
=== Natürlich hervorgebrachte Ausrüstung ===
  +
* {{BlockLink|Geschnitzter Kürbis}} <ref name=":0" group="Notiz"> {{Nur|java}} Dorfbewohnerzombies spawnen mit [[Kürbis]]sen and [[Kürbislaterne]]n auf dem Kopf nur an [[Wikipedia:de:Halloween|Halloween]].</ref>
  +
* {{BlockLink|Kürbislaterne}} {{nur|java}} <ref name=":0" group="Notiz" />
  +
* {{GL|Eisenschaufel}}
  +
* {{GL|Eisenschwert}}
  +
* {{GL|Eisenharnisch|link=Rüstung}}
  +
* Dorfbewohnerzombies droppen mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre natürlich hervorgebrachte Ausrüstung, und sie droppen sie mit einer zufälligen Haltbarkeit.
  +
  +
{{Verweisliste|group="Notiz"}}
  +
  +
=== Erfahrung ===
  +
Adult zombie villagers drop 5 {{ObjektSprite|XP}} and an additional 1-3 {{ObjektSprite|XP}} per naturally-spawned equipment. Baby zombie villagers drop 12 {{ObjektSprite|XP}} experience.
  +
  +
=== {{Nur|Java}} Halloween ===
  +
Wenn ein Dorfbewohnerzombie mit einem [[Geschnitzter Kürbis|Geschnitzten Kürbis]] oder einer [[Kürbislaterne]] auf dem Kopf mit einer Waffe getötet wird, die mit ''Plünderung'' verzaubert ist, gibt es eine Wahrscheinlichkeit, die der Plünderungsstufe entspricht, mit der der Kürbis oder die Kürbislaterne fallen gelassen wird, bis zu einer maximal 3%igen Wahrscheinlichkeit auf einen Drop.
  +
  +
=== Bewaffnete Dorfbewohnerzombies ===
  +
{{HA|Zombie#Bewaffnete Zombies}}
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== Spawn ==
 
[[Datei:Dorfbewohnerzombie mit verzauberter Waffe.png|thumb|Ein Dorfbewohnerzombie mit einem verzauberten [[Eisenschwert]].]]
 
[[Datei:Dorfbewohnerzombie mit verzauberter Waffe.png|thumb|Ein Dorfbewohnerzombie mit einem verzauberten [[Eisenschwert]].]]
[[Zombie]]s, die keine [[Wüstenzombie]]s oder [[Ertrunkener|Ertrunkene]] sind, haben eine Chance von 5%, natürlich als Dorfbewohnerzombie zu spawnen. <!-- Note: in Desert JE: 80% husk 19% zombie 1% zombie villager
+
[[Zombie]]s, die keine [[Wüstenzombie]]s oder [[Ertrunkener|Ertrunkene]] sind, haben eine Chance von 5 %, natürlich als Dorfbewohnerzombie zu spawnen. <!-- Note: in Desert JE: 80% husk 19% zombie 1% zombie villager
 
BE: 70.6% husk 27.9% zombie 1.5% zombie villager
 
BE: 70.6% husk 27.9% zombie 1.5% zombie villager
  +
<!-- Hinweis: In der Wüste JE: 80 % Wüstenzombie, 19 % Zombie, 1 % Dorfbewohnerzombie
  +
BE: 70,6 % Wüstenzombie, 27,9 % Zombie 1,5 % Dorfbewohnerzombie
   
 
Zombie spawn in groups of 2-4, with 5% of them spawning as zombie villagers. <!-- They are most likely to spawn individually but there is a chance of entire groups of zombies to spawn as zombie villagers. -->
 
Zombie spawn in groups of 2-4, with 5% of them spawning as zombie villagers. <!-- They are most likely to spawn individually but there is a chance of entire groups of zombies to spawn as zombie villagers. -->
  +
Zombies erscheinen in Gruppen von 2 bis 4 Personen, von denen 5 % als Dorfbewohnerzombie erscheinen. <!-- Es ist am wahrscheinlichsten, dass sie einzeln erscheinen, aber es besteht die Möglichkeit, dass ganze Gruppen von Zombies als Dorfbewohnerzombies erscheinen. -->
   
  +
{{Nur|bedrock}} Zombie-Dorfbewohner der Version 2 erscheinen, wenn Dorfbewohner von Zombies, die von einem Zombie-Spawner oder aus dem Keller eines Iglus stammen, getötet werden. Arbeitslose Zombiedorfbewohner spawnen auf natürliche Weise mit entsprechenden Biom-Outfits.
{{Nur|bedrock}}, version-2 zombie villagers spawn when villagers are killed by zombies, from a zombie [[spawner]] or from an igloo's basement. Unemployed zombie villagers spawn naturally with corresponding biome outfits.
 
   
  +
Wenn irgendeine Art von [[Zombie]] einen [[Dorfbewohner]] tötet, besteht für den Dorfbewohner die Möglichkeit, sich in einen Dorfbewohnerzombie zu verwandeln. Auf diese Weise hervorgebrachte Dorfbewohnerzombies können nur durch Entladen des Chunks verschwinden.
If any type of [[Zombie]] kills a [[Villager]], there is a chance for the villager to transform into a zombie villager. Zombie villagers spawned this way can despawn only by chunk unloading.
 
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
  +
|+ Wahrscheinlichkeit für Dorfbewohner, die von Zombies getötet wurden, sich in Dorfbewohnerzombies zu verwandeln
|+Chance for [[villager]]s killed by zombies to turn into zombie villagers
 
  +
!Schwierigkeit
!Difficulty
 
  +
!Wahrscheinlichkeit
!Chance
 
 
|-
 
|-
|[[Schwierigkeit#Leicht|Easy]]
+
|[[Schwierigkeit#Leicht|Leicht]]
|0%
+
|0 %
 
|-
 
|-
 
|[[Schwierigkeit#Normal|Normal]]
 
|[[Schwierigkeit#Normal|Normal]]
|50%
+
|50 %
 
|-
 
|-
 
|[[Schwierigkeit#Schwer|Schwer]]
 
|[[Schwierigkeit#Schwer|Schwer]]
|100%
+
|100 %
 
|}
 
|}
   
  +
Ein Dorfbewohnerzombie von Beruf Geistlicher erscheint neben einem Dorfbewohner von Beruf Geistlicher in jedem [[Iglu]]-Keller. Einer von ihnen verwandelt sich in einen Gerber ausgelöst durch den Arbeitsplatzblock (Kessel).
A cleric zombie villager appears alongside a cleric villager in every [[Iglu]] basement<!-- one of them transforms into leatherworker, due to workstation-->. Zombie Villagers spawn also in [[Dorf#Zombiedorf|zombie villages]]. Zombie villagers that spawn in zombie villages have the behavior to avoid direct sunlight and never despawn.
 
  +
  +
Dorfbewohnerzombies spawnen auch in [[Dorf#Zombiedorf|Zombiedörfern]]. Dorfbewohnerzombies, die in Zombiedörfern spawnen, verhalten sich so, dass sie direktes Sonnenlicht meiden, und werden niemals despawnen.
   
  +
Dorfbewohnerzombies haben ihr eigenes [[Spawn-Ei]], das sich im Inventar befindet. Dieses Spawn-Ei bringt bei Verwendung einen Dorfbewohnerzombie hervor.
Zombie villagers have their own [[Spawn-Ei]], which can be found inside the [[Inventar]]. This spawn egg spawns a zombie villager when used.
 
   
 
== Varianten ==
 
== Varianten ==
=== Baby zombie villagers ===
+
=== Dorfbewohnerzombiekind ===
  +
5 % der Dorfbewohnerzombies, die spawnen, sind Dorfbewohnerzombiekinder. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Dorfbewohnerzombies mit den folgenden Unterschieden:
Baby zombie villagers make up 5% of zombie villager spawns. They behave similar to regular zombie villager, with the following oddities:
 
  +
* Sie sind 30 % schneller als normale [[Zombie]]s, dennoch haben sie genauso viele [[Leben]] wie normale Zombies. Dies macht die Dorfbewohnerzombiekinder gefährlicher als ihre größere Variante.
* They are 30% faster than the normal [[zombie]]s, yet they have the same [[Leben]] as normal zombies. This makes the baby zombie villagers more dangerous than their bigger counterparts.
 
  +
* Die Geräusche, die sie machen, sind höher als die von erwachsenen Dorfbewohnerzombies.
* The noises they make are higher-pitched than adult zombie villager [[Geräusch]] effects.
 
  +
* Manchmal können sie Hühner reiten.
* They can sometimes [[Hühnerreiter|ride chickens]]. They can also ride{{Nur|bedrock}}:
 
  +
*Auch können sie folgende Kreaturen reiten{{Nur|bedrock}}:
** [[Kuh|Kühe]]
 
** [[Ozelot]]e
+
**[[Kuh|Kühe]]
** [[Wolf|Wölfe]]
+
**[[Ozelot]]e
** [[Pilzkuh|Pilzkühe]]
+
**[[Wolf|Wölfe]]
  +
**[[Mooshroom|Mooshrooms]]
 
** Erwachsene [[Huhn|Hühner]]
 
** Erwachsene [[Huhn|Hühner]]
** [[Schwein]]e
+
**[[Schwein]]e
** [[Schaf]]e
+
**[[Schaf]]e
** [[Pferd]]e
+
**[[Pferd]]e
** [[Esel]]
+
**[[Esel]]
** [[Maultier]]e
+
**[[Maultier]]e
** [[Zombiepferd]]e (unused [[Reiter]] variant)
+
**[[Zombiepferd]]e (nicht verwendete [[Reiter|Reitervariante]])
** [[Skelettpferd]]s
+
**[[Skelettpferd|Skelettpferde]]
 
** Erwachsene [[Zombie]]s
 
** Erwachsene [[Zombie]]s
 
** Erwachsene Dorfbewohnerzombies
 
** Erwachsene Dorfbewohnerzombies
** [[Panda]]s
+
**[[Panda]]s
 
** Erwachsene [[Wüstenzombie]]s
 
** Erwachsene [[Wüstenzombie]]s
 
** Streuner[[katze]]n
 
** Streuner[[katze]]n
** [[Spinnen]]n
+
**[[Spinnen]]
** [[Höhlenspinne]]n
+
**[[Höhlenspinne]]n
  +
*** Das Tier bewegt sich mit der Geschwindigkeit des Dorfbewohnerzombiekinds anstelle der Geschwindigkeit der Kreatur.
*** It moves at the baby zombie villager's speed, instead of the [[Kreatur]]'s speed.
 
  +
*** Wenn sie eine neutrale Kreatur reiten, wird die Kreatur feindselig, greift aber keine Kreaturen in der Nähe an, die derselben Kreaturenart angehören wie sie selbst.
*** If riding a neutral mob, it becomes hostile, but does not anger any mobs nearby that are the same mob as they are.
 
  +
*** Wenn ein Dorfbewohnerzombiekind eine Kreatur reitet, die auch von einem Spieler geritten werden kann, wird die Kreatur für den Spieler nicht reitbar.
*** If a baby zombie is riding a mob that is also rideable by a [[Spieler]], that mob becomes non-rideable by a player.
 
***A baby zombie has a 15% chance to become a jockey when try attacking [[Dorfbewohner]]s, players or [[golem]]s.
+
***Ein Dorfbewohnerzombiekind hat eine 15%ige Wahrscheinlichkeit zu einem Reiter zu werden, wenn es versucht, [[Dorfbewohner]], Spieler oder [[Golem]]s anzugreifen.
* Baby zombie villagers turn into baby [[Dorfbewohner]]s, if cured.
+
* Dorfbewohnerzombiekinder verwandeln sich in Baby-Dorfbewohner, wenn sie geheilt werden.
* Worn [[Rüstung]] shrinks to fit their body size.
+
* Getragene [[Rüstung]] schrumpft auf ihre Körpergröße.
* They are able to fit through 1×1 [[block]] gaps.
+
* Sie passen durch 1 × 1 große [[Block]]lücken.
* They drop 12 {{ObjektSprite|Erfahrungskugel}} when killed by the [[Spieler]] instead of 5.
+
* Sie lassen 12 {{ObjektSprite|Erfahrungskugel}} fallen, wenn sie vom [[Spieler]] getötet werden, anstatt 5.
  +
* Im Gegensatz zu den meisten anderen Baby-[[Kreatur]]en im Spiel bleiben sie auf unbestimmte Zeit Kinder und wachsen nie zu "erwachsenen" Dorfbewohnerzombies heran.
* Unlike most other baby [[Kreatur]]en in the game, they stay as babies indefinitely and never grow into "adult" zombie villagers.
 
* They have a decreased [[Hitbox]] size.
+
* Sie haben eine geringere [[Hitbox]]-Größe.
   
  +
Dorfbewohnerzombiekinder entstehen, wenn ein [[Zombie]] ein Dorfbewohnerkind tötet, die Wahrscheinlichkeit einer Infektion ist die gleiche wie bei erwachsenen Dorfbewohnerzombies. Dorfbewohnerzombiekinder spawnen ebenfalls auf natürliche Weise, aber die kombinierte Chance (5 % Dorfbewohner × 5 % Kinder) ist mit 0,25 % (oder einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 400) aller neu gespawnten Zombies gering.
 
Baby zombie villagers are spawned when a [[Zombie]] kills a baby [[Dorfbewohner]], the chance of infection being the same as adult zombie villagers. Baby zombie villagers also spawn naturally, but the combined chance (5% villagers × 5% babies) is low at 0.25% (or 1 in 400 chance) of all newly spawned zombies.
 
Baby zombie villagers are spawned when a [[Zombie]] kills a baby [[Dorfbewohner]], the chance of infection being the same as adult zombie villagers. Baby zombie villagers also spawn naturally, but the combined chance (5% villagers × 5% babies) is low at 0.25% (or 1 in 400 chance) of all newly spawned zombies.
 
=== Armed zombie villagers ===
 
Along with [[Skelett]]en and regular [[Zombie]]s, some zombie villagers are capable of picking up dropped [[item]]s. These zombie villagers automatically hold any item they come across (except that [[Kürbislaterne]]s{{Nur|java}}, [[Kopf|Köpfe]]n and [[Kürbis]]sen are worn on their heads), and use any [[Rüstung]], [[Waffen]]s, or [[Werkzeuge]]s picked up. If they encounter another similar item, they pick it up and drop their previous item:
 
 
* if the new [[Gegenstand]] is [[Rüstung]] or a sword and the old item was not (for example, zombie villagers prefer [[Schwert]]s to [[Spitzhacke]]s and [[Helm]]s to [[Kürbis]]sen),
 
* if both items are armor/swords and the new item is better damage-wise (reduces more damage for armor, or inflicts more damage for swords),
 
* if both items are armor/swords with the same damage reduction/infliction, the new item has NBT tags while the old does not or the new item is ''more'' [[Haltbarkeit|damaged]] than the old item, or
 
* if both items are bows and the new item has NBT tags while the old does not.
 
 
[[Gegenstände]]s dropped by [[Kreatur]]en in exchange for another cannot be picked up by [[Spieler]]n or mobs for 10 game [[Tick]]s (0.5 seconds, barring lag), but can be picked up by [[Trichter]]n.
 
 
[[Rüstung]] worn by zombie villagers is not damaged from most damage sources, which means it cannot "wear out" the way [[Spieler]] armor does. [[Helm]]e (not [[Block|Blöcke]] like [[Kürbis]]sen) on zombie villagers can wear away and break, if the zombie villager is exposed to daylight or has an [[Amboss]] or other falling block dropped on its head. Zombie villagers also have a natural armor rating of {{Rüstung|2}}, which gives 1.6 - 8% damage reduction from [[Rüstung#Effekte|most sources]].
 
 
Some zombie villagers capable of picking up [[Gegenstände]]s spawn already in possession of such items, and those items may also be [[Verzauberung|Verzaubert]]. The chances of that event are listed below. If a zombie villager spawns wearing multiple pieces of [[Rüstung]], the armor is never mismatched (i.e. all pieces are made of the same material).
 
 
{| class="wikitable" data-description="Chances of zombies wearing or picking up armor, per difficulty"
 
|+ Chances of zombie villagers wearing or picking up armor, per difficulty
 
|-
 
!
 
! Easy
 
! Normal
 
! Hard
 
|-
 
| Can Pick Up Loot
 
| 0%
 
| 0%-55%<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
| 6.875%-55%<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
|-
 
| Armor
 
| 0%
 
| 0%-15%<ref group="note" name="localdifficulty">Value is based on the [[Schwierigkeitsgrad#Regionaler_Schwierigkeitsgrad|lokaler Schwierigkeitsgrad]].</ref>
 
| 1.875%-15%<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
|-
 
| Armor Enchantment<ref group="note" name="enchantment"/>
 
| 0%
 
| 0-50%<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
| 6.25%-50%<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
|-
 
| Weapon<ref group="note">{{Bruch|1|3}} chance of an iron sword, {{Bruch|2|3}} chance of an iron shovel</ref>
 
| 1%
 
| 1%
 
| 5%
 
|-
 
| Weapon Enchantment{{#tag:ref|Enchantment is the same as on an enchantment table at level 5–22.<ref group="note" name="localdifficulty"/>|group=note|name=enchantment}}
 
| 0%
 
| 0%-25%<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
| 3.125%-25%<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
|}
 
{{Verweisliste|group="note"}}
 
 
If a zombie does spawn with armor, the chances of specific armor are as follows:
 
{| class="wikitable" data-description="Chances of different armor pieces, per difficulty"
 
|+ Chances of different armor pieces, per difficulty
 
|-
 
! Armor
 
! Easy & Normal
 
! Hard
 
|-
 
| Helmet
 
| 100%
 
| 100%
 
|-
 
| Helmet & Chestplate
 
| 75%
 
| 90%
 
|-
 
| Helmet & Chestplate & Leggings
 
| 56.25%
 
| 81%
 
|-
 
| Full set
 
| 42.19%
 
| 72.9%
 
|}
 
 
The chances of it being of a particular material are:
 
 
{| class="wikitable" data-description="Chances of different armor types"
 
|+ Chances of different armor types
 
|-
 
! Armor Type
 
! Chance
 
|-
 
| Leather
 
| 37.06%
 
|-
 
| Gold
 
| 48.73%
 
|-
 
| Chain
 
| 12.90%
 
|-
 
| Iron
 
| 1.27%
 
|-
 
| Diamond
 
| 0.04%
 
|}
 
 
Any zombie villager that spawns with equipment (picked-up items don't count) [[Drop]] 1–3 extra {{ObjektSprite|Erfahrung}} per [[Gegenstand]].
 
   
 
=== Dorfbewohner Varianten ===
 
=== Dorfbewohner Varianten ===
Zeile 375: Zeile 300:
 
|}
 
|}
   
  +
Jede aufgehobene Ausrüstung hat eine 100%ige Wahrscheinlichkeit gedroppt zu werden und droppt mit der gleichen Schadensstufe, die sie beim Aufheben hatte.
 
 
 
 
 
 
 
 
{{Baustelle|0|Atten007|abschnitt=1}}
 
 
== Drops ==
 
When they [[die]], zombie villagers drop 0–2 {{GL|Rotten Flesh}}. The maximum drop is increased by 1 per level of [[Looting]], for a maximum of 0-5 with Looting III.
 
 
They can also drop an [[iron ingot]], [[carrot]], or [[potato]] when killed by a player or tamed wolf. This drop has a 2.5% chance of occurring, increasing by 1% per level of looting. Individual items have the following chances of dropping:
 
* {{Bruch|1|120}} (about 0.83%)
 
* {{Bruch|7|600}} (about 1.17%) with Looting I
 
* {{Bruch|9|600}} (1.50%) with Looting II
 
* {{Bruch|11|600}} (about 1.83%) with Looting III
 
 
Any picked-up equipment has a 100% chance of dropping and drops with the same damage level it had when picked up.
 
 
=== Naturally-spawned equipment ===
 
* {{BlockLink|Carved Pumpkin}} <ref name=":0" group="note">Zombie villagers spawn with [[pumpkin]]s and [[jack o'lantern]]s{{Only|java}} only during [[Wikipedia:Halloween|Halloween]].</ref>
 
* {{BlockLink|Jack o'Lantern}}{{only|java}}<ref name=":0" group="note" />
 
* {{GL|Iron Shovel}}
 
* {{GL|Iron Sword}}
 
* {{GL|Iron Chestplate|Random Armor|link=Armor}}
 
* Zombie villagers have an 8.5% chance of dropping their naturally-spawned equipment, and drop it with a random durability. Each level of [[Looting]] increases the chance 1 percentage point (11.5% with Looting III).
 
 
{{Notelist}}
 
 
=== Erfahrung ===
 
Adult zombie villagers drop 5 {{ObjektSprite|XP}} and an additional 1-3 {{ObjektSprite|XP}} per naturally-spawned equipment. Baby zombie villagers drop 12 {{ObjektSprite|XP}} experience.
 
 
=== Halloween ===
 
If a zombie villager wearing a [[carved pumpkin]] or [[jack o'lantern]]{{only|java}} is killed using a [[weapon]] that is [[enchanting|enchanted]] with [[Looting]], there is a chance equivalent to the level of Looting used to [[drop]] the pumpkin or jack o'lantern, up to a maximum of a 3% chance of a drop.
 
   
 
== Verhalten ==
 
== Verhalten ==
  +
Dorfbewohnerzombies verhalten sich wie gewöhnliche [[Zombie]]s, aber der Kopf und das Gesicht ihres Charaktermodells erinnern an das eines [[Dorfbewohner]]s, der mit einem dunkleren Grünton schattiert ist. Zombie-Dorfbewohner behalten ihre Berufe und Kleidung, die ein zerfetztes Aussehen hat. Natürlich hervorgebrachte Zombie-Dorfbewohner (oder solche, die mit Spawn-Eiern hervorgebracht wurden) haben einen zufälligen Beruf, der bei der Heilung nicht beibehalten wird. Stattdessen werden sie arbeitslos, es sei denn, ein Arbeitsblock befindet sich in der Nähe. Zombie-Dorfbewohner können auch mit dem Arbeitslosen Aussehen spawnen. Baby-Zombie-Dorfbewohner sind immer arbeitslos.
Zombie villagers behave as ordinary [[zombie]]s, but their character model's head and face are reminiscent of that of a [[villager]], shaded with a darker green hue. Zombie villagers retain their professions and clothes, which have a tattered appearance. Naturally spawned zombie villagers (or ones spawned with spawn eggs) have a random profession that is not retained upon being cured; instead, they become unemployed unless a job site block is nearby. Zombie villagers can also spawn with the unemployed outfit or the [[Villager#Nitwit|Nitwit]] outfit. Baby zombie villagers are always unemployed.
 
   
  +
Im Gegensatz zu normalen Zombies ertrinken Zombiedorfbewohner nicht und bleiben vom Untertauchen unberührt.
Unlike regular zombies, zombie villagers do not drown and remain unchanged from being submerged.
 
   
  +
Wie Zombies, treten sie auf [[Schildkrötenei]]er um sie zu zerstören.
Like zombies, they trample [[turtle egg]]s to destroy them.
 
   
=== Curing ===
+
== Heilung ==
  +
[[Datei:Dorfbewohnerzombie Heilung Video.mp4|right|thumb|300px|Die Verwandlung zu einem Dorfbewohner]]
{{Hauptartikel|Tutorials/Curing a zombie villager}}
 
  +
Jeden Dorfbewohnerzombie kann man heilen und wieder zu einem Dorfbewohner machen. Dazu bewirft man ihn mit einem [[Wurftrank]] der Schwäche oder beschießt ihn mit einem getränkten Pfeil der Schwäche und gibt ihm dann einen [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] mit einem Rechtsklick. Sobald er den goldenen Apfel konsumiert hat, ertönt ein lautes Zischen und Knistern; der Dorfbewohner beginnt zu zittern und gibt Effektpartikel ab. Nach einiger Zeit wird er wieder zum Dorfbewohner. Jedes Item welches er zuvor in der Hand hielt und jedes Rüstungsstück geht beim Heilprozess jedoch verloren.
  +
Dies funktioniert auch bei Dorfbewohnerzombiekindern.
   
  +
Dorfbewohnerzombies werden in der Nähe von [[Bett]]en und [[Eisengitter]]n schneller geheilt. Es wird ein Würfel von 9×9×9 Blöcken um den Dorfbewohnerzombie geprüft. Bis zu einem Maximum von 14 gefundenen Blöcken beschleunigt jede Betthälfte und auch jedes Eisengitter die Heilung. Bei 14 ist das mögliche Maximum erreicht, weitere Betthälften bzw. Eisengitter in dem 9×9×9 Würfel haben keinen zusätzlichen Heilungseffekt. Dieser Effekt erwirkt nur eine Zeitersparnis von wenigen Sekunden. Da die Konvertierungszeit von Zombie zu Dorfbewohner nicht konstant ist kann es dennoch vorkommen, dass ein Dorfbewohnerzombie ohne Betten und Eisengitter in seiner Umgebung schneller konvertiert wird als ein Dorfbewohnerzombie mit diesen Blöcken. Der Heilungsprozess kann mit Hilfe des vollen Betten- und Eisengitternbonus ca. zwischen 2:50 bis 4:00 Minuten dauern.
Zombie villagers can be cured by {{Control|using}} a [[golden apple]] (regular) on them while they are under the effects of [[Weakness]], which can be applied by:
 
* A [[splash potion of Weakness]] thrown by the [[player]] or a [[witch]].
 
* An area of effect of Weakness from [[lingering potion]] of Weakness or [[creeper]] [[explosion]]s with the weakness effect.
 
* A [[Arrow#Tipped arrows|tipped arrow]].
 
A loud sizzling [[sound]] is heard if successful, [[particles]] appear around the zombie villager, and it begins to shudder. The curing process takes 2–5 minutes, during which time the zombie villager behaves like a normal zombie. Conversion can be sped up approximately 4% by surrounding the zombie villager with [[iron bars]] and/or [[bed]] blocks within a 9×9×9 cube centered on the zombie villager.<ref>{{ytl|CYIAfv291k4}}</ref> Conversion time is determined by picking a random integer between 3600 and 6000, decreasing by 1 on each game tick. On every tick, there's a 1% chance for the game to look for iron bars and/or beds, within a 9x9x9 cube centered on the villager, and each one found has a 30% chance to decrease the conversion time by 1 more for that tick. When the conversion time reaches 0, the zombie villager transforms into a villager; in [[Java Edition]], the villager is unemployed unless it was a nitwit, in which case it remains a nitwit; while in [[Bedrock Edition]], the villager keeps whatever profession it had while it was a zombie and cannot be reassigned.
 
   
  +
Während des Heilvorganges behält der Dorfbewohnerzombie noch seine Zombie-Eigenschaften bei. So attackiert er weiterhin Spieler und versucht, andere Dorfbewohner zu infizieren.
If the zombie villager is wearing any [[armor]] or wielding [[tool]]s or [[weapon]]s, those [[item]]s disappear when the [[villager]] is cured and are ''not'' dropped on the ground. However, any items they picked up are dropped.
 
   
  +
An der Textur des Dorfbewohnerzombies kann man erkennen, welchen Beruf er als Dorfbewohner hatte oder haben wird. Seine zukünftige Laufbahn ist jedoch nicht erkennbar und kann sich auch von seiner ursprünglichen Laufbahn unterscheiden.
The newly-cured villager offers a large discount on their trades to the player who cured them, along with any other villagers in the area. The discounts from curing a zombie villager persist permanently in [[Java Edition]], or depending on whether the player trades with the cured villager in [[Bedrock Edition]], 4 in-game days or longer.{{more info}}<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/bhji61/1_emerald_for_enchanted_diamond_sword_trade_after/</ref><!-- remove ref when more info is added--> It is also possible for cured villagers to become nitwits, meaning that they cannot offer discounted trades. In [[Java Edition]], this spreads <code>major_positive</code> gossip part of the villager [[gossip]] system.
 
 
A zombie villager cannot be cured by switching from Easy, Normal or Hard difficulty to Peaceful; they simply despawn like all other monsters.
 
 
== Datenwerte ==
 
=== ID ===
 
[[Java Edition]]:
 
{|class=wikitable
 
! Entity
 
! [[Namespaced ID]]
 
|-
 
| {{ObjektSprite|zombie-villager}} Zombie Villager
 
| <code>zombie_villager</code>
 
|}
 
 
[[Bedrock Edition]]:
 
{|class=wikitable
 
! Entity
 
! [[Namespaced ID]]
 
! Numeric ID
 
|-
 
| {{ObjektSprite|zombie-villager-revision-1}} Zombie Villager
 
| <code>zombie_villager</code>
 
| 44
 
|-
 
| {{ObjektSprite|zombie-villager}} (New) Zombie Villager
 
| <code>zombie_villager_v2</code>
 
| 116
 
|}
 
 
=== Objektdaten ===
 
{{Hauptartikel|Chunk format}}
 
Zombie villagers have entity data associated with them that contain various properties of the mob.
 
 
{{/ED}}
 
   
 
== Erfolge ==
 
== Erfolge ==
{{load achievements|Monster Hunter;Zombie Doctor}}
+
{{Erfolge|load|Zombie-Doktor;Monsterjäger}}
   
 
== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
  +
{{Fortschritte|load|Zombiearzt;Abenteuer;Monsterjäger;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Meisterjäger}}
{{load advancements|Adventure;Monster Hunter;Monsters Hunted;Zombie Doctor}}
 
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
  +
{{Geschichtlich
{{History|java}}
 
  +
|group1= {{ver|1.4}}
{{History||1.4.2|snap=12w32a|[[Datei:Zombie Villager.png|32px]] Added zombie villagers.
 
  +
|list1=
|[[Datei:Baby Zombie Villager.png|20px]] Added baby zombie villagers.
 
  +
{{Geschichtlich
|5% of [[zombie]]s spawned are zombie villagers, and [[villager]]s now become infected when killed by a [[zombie]]. Infecting a baby villager creates a baby zombie villager, which is faster than a normal zombie and does not age.
 
  +
|untergruppe=1
|Zombie villagers under the effects of a [[potion of weakness]] can be cured by using a [[golden apple]] on them.}}
 
  +
|group1= {{ver|version|12w32a}}
{{History|||snap=12w34a|Zombie villagers now have two new rare [[drop]]s – [[carrot]]s and [[potato]]es.}}
 
  +
|list1= *Dorfbewohnerzombies hinzugefügt, sie haben alle Eigenschaften des normalen Zombies und können mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% an seiner Stelle spawnen
{{History|||snap=12w34b|Zombie villagers can now pick up and equip dropped [[item]]s.<ref>{{tweet|jeb|240381873480687616}}</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma</ref>
 
  +
*Dorfbewohnerzombiekinder hinzugefügt, sie kommen nicht natürlich vor
|If killed, zombie villagers now drop the item they are holding.
 
  +
*Zombies können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in den neuen Dorfbewohnerzombie umwandeln; mit einen Trank der Schwäche und einen [[Goldener Apfel|Goldenen Apfel]] können sie wieder geheilt werden
|Zombie villagers can now survive in sunlight, if they are wearing a [[helmet]] or a [[pumpkin]].<ref>{{tweet|dinner|243645556872855552}}</ref>}}
 
  +
|group2= {{ver|version|12w34a}}
{{History|||snap=unknown|{{animate|Zombie Villager with Carved Pumpkin Revision 1.png;Zombie Villager with Jack o'Lantern Revision 1.png|32px}}{{animate|Baby Zombie Villager with Carved Pumpkin Revision 1.png;Baby Zombie Villager with Jack o'Lantern Revision 1.png|x56px}} On [[wikipedia:Halloween|Halloween]], zombie villagers can now spawn wearing [[pumpkin]]s or [[jack o'lantern]]s.}}
 
  +
|list2= *[[Karotte]]n und [[Kartoffel]]n werden als [[Rare Drop]] gedroppt
{{History||1.5|snap=13w03a|Zombie villagers are now able to set the [[player]] on [[fire]], if they are on fire and they attack the player.
 
  +
|group3= {{ver|version|12w34b}}
|Zombie villagers can now call other [[zombie]]s from the nearby area (radius dependent on difficulty) to attack the [[player]], making packs of zombies approach shortly after [[damage|damaging]] the zombie villager.
 
  +
|list3= *Dorfbewohnerzombies können in äußerst seltenen Fällen [[Rüstung]]en und [[Waffe]]n aufheben und benutzen
|Zombie villagers now cause more [[damage]] when their [[health]] is lower.}}
 
  +
|group4= {{ver|version|12w36a}}
{{History||1.6.1|snap=13w17a|When damaged, zombie villagers now have a low chance to spawn more zombies.}}
 
  +
|list4= *Dorfbewohnerzombies, die Gegenstände aufgesammelt haben, lassen diese immer beim Tod fallen
{{History|||snap=13w21a|Zombie villager [[damage]] increasing with decreasing health has been removed.}}
 
  +
}}
{{History|||snap=13w23b|Zombie villager AI and mechanics have been changed – this has now made them much more horde-like.
 
  +
|group2= {{ver|1.5|13w03a}}
|Zombie villagers are now able to detect the [[player]] up to 40 [[block]]s.}}
 
  +
|list2= *Dorfbewohnerzombies sind in Abhängigkeit vom [[Schwierigkeitsgrad]] stärker
{{History||1.6.2|snap=pre|Baby zombie villagers now spawn among regular ones.
 
  +
*Brennende Dorfbewohnerzombies können das [[Feuer]] auf den Spieler übertragen
|Baby zombie villagers now have the same percentage of spawning as zombie villagers.}}
 
  +
*Dorfbewohnerzombies können andere Dorfbewohnerzombies, normale Zombies und Schweinezombies in der näheren Umgebung (Radius abhängig von Schwierigkeitsgrad) zu sich rufen, um den Spieler in einer Horde anzugreifen
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Baby zombie villagers now [[drop]] loot and [[experience]].}}
 
  +
*Dorfbewohnerzombies verursachen mehr Schaden, je niedriger ihre Gesundheit ist
{{History||1.7.4|snap=13w49a|Added zombie villager [[chicken jockey]]s – a rare version of the baby zombie villager.}}
 
  +
|group3= {{ver|1.6}}
{{History||1.8|snap=14w11a|Zombie villagers now run away from [[creeper]]s that are about to [[explosion|explode]].}}
 
  +
|list3=
{{History|||snap=14w30a|Zombie villagers now [[drop]] a [[zombie]] [[mob head|head]] when killed by a [[charged creeper]].}}
 
  +
{{Geschichtlich
{{History||1.8.1|snap=pre1|Zombie villagers no longer run away from [[creeper]]s that are about to explode.}}
 
  +
|untergruppe=1
{{History||1.9|snap=15w32a|The detection range of zombie villagers is now halved when the [[player]] is wearing a [[zombie]] [[mob head]].}}
 
  +
|group1= {{ver|version|13w17a}}
{{History|||snap=15w33c|The zombie villager's detection range for [[player]]s wearing the zombie head has been adjusted, now 37.5% of the normal range.}}
 
  +
|list1= *Dorfbewohnerzombies, normale Zombies und [[Schweinezombie]]s können weitere normale Zombies in unmittelbarer Umgebung spawnen lassen, wenn sie Schaden nehmen
{{History|||snap=15w34a|Zombie villagers now have an attack animation similar to the one they had in [[Survival Test]], even without [[weapon]]s.}}
 
  +
*Diese zusätzlichen Zombies werden außerhalb des Blickfeldes des Spielers gespawnt, um ihn möglicherweise von hinten anzugreifen
{{History|||snap=15w35a|[[Datei:Zombie Farmer.png|32px]] [[Datei:Zombie Librarian.png|32px]] [[Datei:Zombie Priest.png|32px]] [[Datei:Zombie Blacksmith.png|32px]] [[Datei:Zombie Butcher.png|32px]] [[Datei:Zombie Nitwit.png|32px]] Zombie villagers now retain their professions and clothes, which have a tattered appearance. Before this version, the zombie villager's body texture shared the same texture as the regular [[zombie]]'s body.
 
  +
*Sie benötigen lediglich ein Lichtlevel von unter 10 (sonst 8) und werden mehr mindestens 7 Blöcke vom Spieler entfernt gespawnt (sonst 24)
|[[Datei:Baby Zombie Farmer.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Librarian.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Priest.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Blacksmith.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Butcher.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Nitwit.png|20px]] Baby zombie villagers now retain their professions and clothes, which have a tattered appearance.
 
  +
|group2= {{ver|version|13w21a}}
|A new <code>VillagerProfession</code> tag that determines what profession the zombie villager is, as well its profession when cured, has been added.}}
 
  +
|list2= *Dorfbewohnerzombies verursachen nicht mehr zusätzlichen Schaden, sollte ihre Gesundheit gering sein
{{History|||snap=15w36a|The zombie villager's detection range for [[player]]s wearing the [[mob head|zombie head]] is now again 50% of the normal range.}}
 
  +
|group3= {{ver|version|13w23b}}
{{history|||snap=15w43a|A zombie villager priest can now be found caged in an [[igloo]] basement.}}
 
  +
|list3= *Dorfbewohnerzombies erkennen Spieler nun früher, die Reichweite für den Verfolgungsmodus wurde auf 35 Blöcke erhöht
{{History||1.10|snap=16w20a|"Generic" green-robed zombie villager has been removed, due to the new <code>ZombieType</code> tag not allowing invalid [[villager]] professions.}}
 
  +
*Auf den [[Spieler]] fokussierte Dorfbewohnerzombies können sich nun auch bewegen, wenn sie weiter als 32 Blöcke von einem Spieler entfernt sind
{{History|||snap=pre1|The chance of a zombie villager setting the target on [[fire]] when burning, and the duration of the effect, now depends on raw regional difficulty.}}
 
  +
}}
{{History||1.11|snap=16w32a|Added a zombie villager [[spawn egg]].
 
  +
|group4= {{ver|1.6.2|1.6.2-pre}}
|The [[entity]] ID <code>Zombie</code> has been changed to <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code> and <code>husk</code> for those respective [[mob]]s.
 
  +
|list4= *Dorfbewohnerzombiekinder spawnen in der Welt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines normalen Zombiekindes, also mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,25% statt einem normalen, erwachsenen Zombie
|The <code>ZombieType, IsVillager</code> [[tag]] has been removed and the <code>Profession</code> tag to the <code>zombie_villager</code> has been added, and the <code>ConversionTime</code> has been made to apply to <code>zombie_villager</code> only.
 
  +
|group5= {{ver|1.7|13w36a}}
|Setting the <code>Profession</code> tag to 5 now makes green-robed [[villager]]s.
 
  +
|list5= *Dorfbewohnerzombiekinder droppen Gegenstände und Erfahrung beim Tod
|The zombie villager's in-game name has been changed to "Zombie Villager" instead of "Zombie".
 
  +
|group6= {{ver|1.7.4|13w49a}}
|Zombie villagers no longer drop [[mob head|zombie heads]] when killed by a [[charged creeper]].
 
  +
|list6= *[[Hühnerreiter]] hinzugefügt, Dorfbewohnerzombiekinder, normale Zombiekinder und [[Schweinezombie]]kinder reiten dann auf einem [[Huhn]]
|Zombie villagers no longer spawn from [[zombie]] [[spawner]]s.}}
 
  +
|group7= {{ver|1.8}}
{{History|||snap=16w32b|[[Datei:Zombie Nitwit.png|32px]] [[Datei:Baby Zombie Nitwit.png|20px]] Generic zombie villagers have been re-added, along with their normal [[villager]] counterpart.}}
 
  +
|list7=
{{History|||snap=16w39a|Zombie villagers now have their own [[sound]]s.}}
 
  +
{{Geschichtlich
{{History||1.12|snap=17w14a|Added <code>ConversionPlayerLeast</code> and <code>ConversionPlayerMost</code> [[tag]]s to the zombie villager, for the purpose of the <code>minecraft:cured_zombie_villager</code> trigger for [[advancement]]s.}}
 
  +
|untergruppe=1
{{History||1.13|snap=18w07a|Zombie villagers now intentionally stomp on [[turtle egg]]s and attack [[turtle]]s.}}
 
  +
|group1= {{ver|version|14w06a}}
{{History|||snap=18w10d|Baby zombie villagers now burn in the [[sun]].}}
 
  +
|list1= *[[Hitbox]] angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
{{History||1.14|snap=18w50a|Zombie villagers now have new skins, corresponding to [[biome]] and profession.
 
  +
|group2= {{ver|version|14w11a}}
<br>[[Datei:Desert Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added [[desert]] zombie villagers, which all have unique textures for that biome. These zombie villagers also spawn [[badlands]] biomes.
 
  +
|list2= *Dorfbewohnerzombies flüchten vor explodierenden [[Creeper]]n
<br>[[Datei:Jungle Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added [[jungle]] zombie villagers, which all have unique textures for that biome. However, jungles do not contain villages, so these zombie villagers spawn only after the [[player]] has a jungle village.
 
  +
|group3= {{ver|version|14w30a}}
<br>[[Datei:Plains Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added [[plains]] zombie villagers, which all have unique textures for that biome.
 
  +
|list3= *Beim Tod durch einen [[Geladener Creeper|geladenen Creeper]] droppt ein Dorfbewohnerzombie einen [[Zombiekopf]]
<br>[[Datei:Savanna Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added [[savanna]] zombie villagers, which all have unique textures for that biome.
 
  +
}}
<br>[[Datei:Snowy Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added snowy zombie villagers, which all have unique textures in snowy biomes. These zombie villagers spawn in any snowy [[biome]], including [[frozen river]]s, [[frozen ocean]]s (and their variants) and [[snowy beach]]es.
 
  +
|group8= {{ver|1.8.1|1.8.1-pre1}}
<br>[[Datei:Swamp Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added [[swamp]] zombie villagers, which all have unique textures for that biome. However, swamps do not contain villages, so these zombie villagers spawn only after the [[player]] has created a village in swamp.
 
  +
|list8= *Dorfbewohnerzombies flüchten nicht mehr vor explodierenden Creepern
<br>[[Datei:Taiga Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added [[taiga]] zombie villagers, which all have unique textures for the biome. These zombie villagers also spawn in [[giant tree taiga]] and [[mountains]] biomes.
 
  +
|group9= {{ver|1.9}}
<br>[[Datei:Desert Baby Zombie Villager.png|20px]][[Datei:Jungle Baby Zombie Villager.png|20px]][[Datei:Plains Baby Zombie Villager.png|20px]][[Datei:Savanna Baby Zombie Villager.png|20px]][[Datei:Snowy Baby Zombie Villager.png|20px]][[Datei:Swamp Baby Zombie Villager.png|20px]][[Datei:Taiga Baby Zombie Villager.png|20px]] Added baby zombie villagers to [[desert]], [[jungle]], [[plains]], [[savanna]], snowy, [[swamp]] and [[taiga]] biomes. However, jungles and swamps do not contain villages, so these zombie villagers spawn only after the [[player]] has created a village in those [[biome]]s.
 
  +
|list9=
|Cured zombie villagers now retain their [[trading|trades]].}}
 
  +
{{Geschichtlich
{{History||1.15|snap=19w41a|Zombie villagers that were converted from [[villager]]s are supposed to no longer despawn. However, they still do.<ref name="despawnbug">{{bug|159300}}</ref>}}
 
  +
|untergruppe=1
{{History|upcoming java}}
 
  +
|group1= {{ver|version|15w32a}}
{{History||1.16|snap=20w06a|Zombie villagers that were converted from [[villager]]s no longer despawn.<ref name="despawnbug"/>}}
 
  +
|list1= *Trägt der Spieler einen [[Zombiekopf]], erkennen Dorfbewohnerzombies den Spieler erst später, die Reichweite für den Verfolgungsmodus sinkt auf 50% der normalen Reichweite
 
  +
|group2= {{ver|version|15w33c}}
{{History|pocket alpha}}
 
  +
|list2= *Die Reichweite beim Tagen eines Zombiekopfes wurde auf nur 37,7% der normalen Reichweite gesenkt
{{History||0.12.1|snap=build 1|[[Datei:Zombie Farmer.png|32px]] [[Datei:Zombie Librarian.png|32px]] [[Datei:Zombie Priest.png|32px]] [[Datei:Zombie Blacksmith.png|32px]] [[Datei:Zombie Butcher.png|32px]] [[Datei:Zombie Nitwit.png|32px]] Added zombie villagers.
 
  +
|group3= {{ver|version|15w34a}}
|[[Datei:Baby Zombie Farmer.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Librarian.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Priest.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Blacksmith.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Butcher.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Nitwit.png|20px]] Added baby zombie villagers.
 
  +
|list3= *Die Arme von Dorfbewohnerzombies sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler oder ein anderes Angriffsobjekt entdecken, strecken sie ihre Arme nach oben und nehmen die Verfolgung auf
|Zombie villagers retain their professions and clothes, which have a tattered appearance.}}
 
  +
*Dieses Verhalten ähnelt stark dem der normalen Zombies in [[Classic]]
{{History||0.14.0|snap=build 1|Baby zombie villagers now have a 15% chance of becoming be a [[jockey]]. Before becoming a jockey, upon nearing the [[player]], they check for one of the following to mount prior attacking: adult [[chicken]]s, adult [[ocelot]]s, adult [[wolves]], adult [[zombies]], adult zombie villager, adult [[zombie pigmen]], [[cow]]s, [[pig]]s, [[sheep]], [[cave spider]]s or [[spider]]s.}}
 
  +
|group4= {{ver|version|15w35a}}
{{History||0.15.0|snap=build 1|Baby zombie villagers can now mount adult [[husk]]s and [[horse]] variants.}}
 
  +
|list4= *Dorfbewohnerzombies behalten den Beruf des umgewandelten Dorfbewohners bei, was sich in ihrem Aussehen widerspiegelt
{{History|pocket}}
 
  +
*Dadurch ist bei einer Heilung der Beruf des entstehenden Dorfbewohners nicht länger zufällig, die Laufbahn allerdings schon
{{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Zombie villagers now have their own [[sound]]s.}}
 
  +
*Analog zur Textur des grünen Dorfbewohners wird auch die Textur eines grünen Dorfbewohnerzombies hinzugefügt, allerdings ohne zugehörige Kreatur
{{History|bedrock}}
 
  +
|group5= {{ver|version|15w36a}}
{{History||?|Baby zombie villagers can no longer mount adult [[zombie pigmen]].}}
 
  +
|list5= *Die Reichweite, ab der ein Dorfbewohnerzombie die Verfolgung aufnimmt, sollte der Spieler einen Zombiekopf tragen, beträgt wieder 50% der normalen Reichweite
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Baby zombie villagers now burn in [[sun|daylight]].}}
 
  +
|group6= {{ver|version|15w43a}}
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Zombie villagers now sink underwater.}}
 
  +
|list6= *Die Priestervariante des Dorfbewohnerzombies kommt in jedem Iglu mit unterirdischem Labor vor
{{History|||snap=beta 1.5.0.4|Zombie villagers now attack baby [[turtle]]s and stomp on [[turtle egg]]s.}}
 
  +
}}
{{History||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Baby zombie villagers can now mount [[panda]]s and stray [[cat]]s.}}
 
  +
|group10= {{ver|1.11}}
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zombie villagers are now split into 2 different [[mob]]s, new zombie villagers now have new skins, coresponding to biome and profession.
 
  +
|list10=
<br>[[Datei:Desert Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Desert Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added [[desert]] zombie villagers, which all have unique textures for that biome. These zombie villagers also spawn [[badlands]] biomes.
 
  +
{{Geschichtlich
<br>[[Datei:Jungle Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Jungle Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added [[jungle]] zombie villagers, which all have unique textures for that biome. However, jungles do not contain villages, so these zombie villagers spawn only after the [[player]] has created a jungle village.
 
  +
|untergruppe=1
<br>[[Datei:Plains Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Plains Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added [[plains]] zombie villagers, which all have unique textures for that biome.
 
  +
|group1= {{ver|version|16w32a}}
<br>[[Datei:Savanna Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Savanna Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added [[savanna]] zombie villagers, which all have unique textures for that biome.
 
  +
|list1= *Dorfbewohnerzombies mit grüner Robe als Kreatur hinzugefügt
<br>[[Datei:Snowy Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Snowy Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added snowy zombie villagers, which all have unique textures in snowy biomes. These zombie villagers spawn in any snowy [[biome]], including [[frozen river]]s, [[frozen ocean]]s (and their variants) and [[snowy beach]]es.
 
  +
*Die Objekt-ID wird von "Zombie" in "zombie_villager" geändert, weswegen Dorfbewohnerzombies ein eigenes [[Spawn-Ei]] haben
<br>[[Datei:Swamp Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Swamp Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added [[swamp]] zombie villagers, which all have unique textures for that biome. However, swamps do not contain villages, so these zombie villagers spawn only after the [[player]] has created a village in swamp.
 
  +
*Für die Speicherung des Berufs wird die neue <code>Profession</code>-Eigenschaft verwendet, da <code>ZombieType</code>, der vorherige Speicherort, nicht mehr existiert
<br>[[Datei:Taiga Zombie Villager Base.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Armorer.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Butcher.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Cartographer.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Cleric.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Farmer.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Fisherman.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Fletcher.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Leatherworker.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Librarian.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Mason.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Nitwit.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Shepherd.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Toolsmith.png|x56px]] [[Datei:Taiga Zombie Weaponsmith.png|x56px]] Added [[taiga]] zombie villagers, which all have unique textures for the biome. These zombie villagers also spawn in [[giant tree taiga]] and [[mountains]] biomes.
 
  +
*Außerdem spawnen Dorfbewohnerzombies nicht mehr aus [[Spawner]]n von normalen Zombies,<ref>{{Fehler|MC-106146}}</ref> lassen beim Tod durch die Explosion eines [[Geladener Creeper|geladenen Creepers]] keinen [[Zombiekopf]] mehr fallen, und ein vom Spieler getragener Zombiekopf hat auf ihre Erkennungsreichweite keine Auswirkung mehr
<br>[[Datei:Desert Baby Zombie Villager.png|20px]][[Datei:Jungle Baby Zombie Villager.png|20px]][[Datei:Plains Baby Zombie Villager.png|20px]][[Datei:Savanna Baby Zombie Villager.png|20px]][[Datei:Snowy Baby Zombie Villager.png|20px]][[Datei:Swamp Baby Zombie Villager.png|20px]][[Datei:Taiga Baby Zombie Villager.png|20px]] Added baby zombie villagers to [[desert]], [[jungle]], [[plains]], [[savanna]], snowy, [[swamp]] and [[taiga]] biomes. However, jungles and swamps do not contain villages, so these zombie villagers spawn only after the [[player]] has created a village in those [[biome]]s.
 
  +
|group2= {{ver|version|16w39a}}
|Added nitwit, mason, and unemployed zombie villager professions.
 
  +
|list2= *Dorfbewohnerzombies haben eigene Geräusche
|Zombie villagers now attack [[wandering trader]]s.
 
  +
}}
|Cured zombie villagers can now retain their [[trading|trades]].}}
 
  +
|group11= {{ver|1.12|17w14a}}
{{History||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|The new zombie villagers now have [[sound]]s.}}
 
  +
|list11= *Dorfbewohnerzombies speichern in den Eigenschaften <code>ConversionPlayerLeast</code> und <code>ConversionPlayerMost</code> von welchem Spieler ihre [[#Heilung|Heilung]] ausgelöst wurde
{{History||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|The old zombie villagers no longer spawn naturally. However, they still exist.}}
 
  +
*Dies wird in den [[Fortschritte]]n abgefragt
{{History|upcoming bedrock}}
 
  +
|group12= {{ver|1.13|18w19a}}
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Zombie villagers now have ability to pick up [[item]]s.}}
 
  +
|list12= *[[Untot]]e wie Dorfbewohnerzombies sinken im [[Wasser]] zu Boden
 
  +
}}
{{History|console}}
 
  +
{{Geschichtlich
{{History||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|[[Datei:Zombie Villager.png|32px]] Added zombie villagers.
 
  +
|title=be
|[[Datei:Baby Zombie Villager.png|20px]] Added baby zombie villagers.
 
  +
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|Baby zombie villagers can be obtained only by having a [[zombie]] kill a baby [[villager]], as a zombie [[spawn egg]] does not spawn them, due to baby zombies not being in game.}}
 
  +
|list1= *Zombie-Dorfbewohner hinzugefügt
{{History||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|The rare loot of zombie villagers' [[drop]]s have been changed to be [[carrot]]s, [[potato]]es or [[iron ingot]]s.}}
 
  +
|group2= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie villagers can now pick up [[item]]s and occasionally spawn with [[armor]] and/or [[weapon]]s.
 
  +
|list2= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
|Baby zombie villagers can now be spawned with a [[zombie]] [[spawn egg]].}}
 
  +
|group3= {{ver|be|1.2.9}}
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Baby zombie villagers now drop [[experience]].
 
  +
|list3= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
|Zombie villagers now drop a [[mob head|zombie head]] when killed by a [[charged creeper]].}}
 
  +
}}
{{History||xbox=TU54|xbone=CU45|ps=1.56|wiiu=Patch 24|Zombie Villagers no longer spawn from [[zombie]] [[spawn egg]]s or [[spawner]]s, since they now have their own spawn egg.}}
 
  +
{{Geschichtlich
{{History||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Baby zombie villagers now have a 15% chance of becoming a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the [[player]], they check for one of the following to mount prior attacking: adult [[chicken]]s, adult [[ocelot]]s, adult [[wolves]], adult [[zombie]]s, [[cow]]s, [[pig]]s, [[sheep]], [[spider]]s or [[cave spider]]s.}}
 
  +
|title=konsole
{{History||xbox=TU69|xboxone=CU57|wiiu=Patch 38|Zombie villagers now have their own [[sound]]s.}}
 
  +
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
 
  +
|list1= *Dorfbewohnerzombie hinzugefügt
{{History|new 3ds}}
 
  +
}}
{{History||0.1.0|[[Datei:Zombie Farmer.png|32px]] [[Datei:Zombie Librarian.png|32px]] [[Datei:Zombie Priest.png|32px]] [[Datei:Zombie Blacksmith.png|32px]] [[Datei:Zombie Butcher.png|32px]] [[Datei:Zombie Nitwit.png|32px]] Added zombie villagers.
 
|[[Datei:Baby Zombie Farmer.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Librarian.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Priest.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Blacksmith.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Butcher.png|20px]] [[Datei:Baby Zombie Nitwit.png|20px]] Added baby zombie villagers.}}
 
{{history|foot}}
 
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
Datei:Dorfbewohnerzombie Geistlicher Bild.png|Ein Geistlicher als Dorfbewohnerzombie
Zombie Villager.png|The original zombie villager texture.
 
  +
Dorfbewohnerzombie Schmied Bild.png|Ein Schmied als Dorfbewohnerzombie
ZombieVillagerClothes.png|The zombie villager textures added in [[15w35a]].
 
  +
Dorfbewohnerzombie Bibliothekar Bild.png|Ein Bibliothekar als Dorfbewohnerzombie
ZombieVillagerWithWS.png|A zombie villager wearing a [[wither skeleton]] [[Mob head|skull]].
 
  +
Kopf Dorfbewohnerzombie.png|Ein Dorfbewohnerzombie trägt einen Creeperkopf
Zombie villager with enchanted diamond sword and armor.png|A [[player]]-[[armor]]ed zombie villager.
 
  +
Dorfbewohnerzombiekinder Belagerung.png|Dorfbewohnerzombie-<br>kinder während einer Zombiebelagerung in einem Dorf
Zombie Villagers 18w50a.png|The Zombie Villagers from 18w50a.
 
  +
Zombiedorf.png|Ein ganzes [[Dorf]] wird von Dorfbewohnerzombies bewohnt
Babywitherskeletonheadglitch.png|A glitch that occurs when baby villager zombie 'wears' a wither skeleton skull.
 
  +
Dorfbewohnerzombie Heilung.png|Ein Dorfbewohnerzombie während und nach der Heilung
TestifiZombie.png|A zombie villager in a full set of golden [[armor]].
 
  +
Dorfbewohnerzombie.png|Der Dorfbewohner-<br>zombie mit nur einer Variante vor {{ver|1.9}}
Babyzdiamondarmor.png|A baby zombie villager wearing full diamond [[armor]].
 
  +
Dorfbewohnerzombiekind.png|Ein Dorfbewohnerzombiekind mit nur einer Variante vor {{ver|1.9}}
Zombie Villager Base.png|The base skin for all zombie villagers. This is never seen in-game.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
=== Halloween ===
 
<gallery>
 
Zombie Villager with Carved Pumpkin.png
 
Zombie Villager with Jack o'Lantern.png
 
Baby Zombie Villager with Carved Pumpkin.png
 
Baby Zombie Villager with Jack o'Lantern.png
 
</gallery>
 
 
== Notes ==
 
{{notelist|n}}
 
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
  +
* Die Geräusche, die Dorfbewohnerzombies von sich geben, bestehen einfach aus den gleichzeitig abgespielten Geräuschen von normalen [[Zombie]]s und [[Dorfbewohner]]n. Das dadurch entstandene Geräusch wird noch in die Länge gezogen, wodurch es viel tiefer klingt und der Zusammenhang zu den Ursprungsgeräuschen nur noch schwer erkennbar ist.
* Zombie villagers never spawn with equipment in [[Bedrock Edition]] due to having rendering issues with armor on them.
 
  +
* Während bei den Kindervarianten von Kreaturen die Geräusche der erwachsenen Kreaturen sonst jeweils mit 1,5-facher Geschwindigkeit abgespielt werden, wird bei Dorfbewohnerzombiekindern die zweifache Geschwindigkeit genutzt.
  +
* Dorfbewohnerzombies spawnen nie mit Ausrüstung in der [[Bedrock Edition]] aufgrund von Rendering-Problemen mit der Rüstung.
   
 
== Einzelnachweise ==
 
== Einzelnachweise ==

Version vom 25. Februar 2021, 15:53 Uhr

Baustelle
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Zombiedorfbewohner
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Zauntor|Zauntor]]<br/>{{Block
| image        = Eichenholzzauntor.png; Fichtenholzzauntor.png; Birkenholzzauntor.png; Tropenholzzauntor.png; Akazienholzzauntor.png; Schwarzeichenholzzauntor.png; Mangrovenholzzauntor.png; Kirschholzzauntor.png; Bambuszauntor.png; Karmesinzauntor.png; Wirrzauntor.png
| image2       = Eichenholzzauntor Offen.png; Fichtenholzzauntor Offen.png; Birkenholzzauntor Offen.png; Tropenholzzauntor Offen.png; Akazienholzzauntor Offen.png; Schwarzeichenholzzauntor Offen.png; Mangrovenholzzauntor Offen.png; Kirschholzzauntor Offen.png; Bambuszauntor Offen.png; Karmesinzauntor Offen.png; Wirrzauntor Offen.png
| invimage     = Eichenholzzauntor
| invimage2    = Fichtenholzzauntor
| invimage3    = Birkenholzzauntor
| invimage4    = Tropenholzzauntor
| invimage5    = Akazienholzzauntor
| invimage6    = Schwarzeichenholzzauntor
| invimage7    = Mangrovenholzzauntor
| invimage8    = Kirschholzzauntor
| invimage9    = Bambuszauntor
| invimage10   = Karmesinzauntor
| invimage11   = Wirrzauntor
| type         = Baublöcke, Redstone
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| tool         = axe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja, 64
| flammable    = Ja
| pushable     = Ja
| nameid       =
;{{BS|Eichenholzzauntor}} Eiche
:oak_fence_gate
;{{BS|Fichtenholzzauntor}} Fichte
:spruce_fence_gate
;{{BS|Birkenholzzauntor}} Birke
:birch_fence_gate
;{{BS|Tropenholzzauntor}} Tropenbaum
:jungle_fence_gate
;{{BS|Akazienholzzauntor}} Akazie
:acacia_fence_gate
;{{BS|Schwarzeichenholzzauntor}} Schwarzeiche
:dark_oak_fence_gate
;{{BS|Mangrovenholzzauntor}} Mangrove
:mangrove_fence_gate
;{{BS|Kirschholzzauntor}} Kirsche
:cherry_fence_gate
;{{BS|Bambuszauntor}} Bambus
:bamboo_fence_gate
;{{BS|Karmesinzauntor}} Karmesin
:crimson_fence_gate 
;{{BS|Wirrzauntor}} Wirr
:warped_fence_gate
| blockstate    = Zauntor
}}

Das '''Zauntor''' ist eine verschließbare Öffnung in einem [[Zaun]], die von Spielern und den meisten [[Kreatur]]en nicht übersprungen werden kann. Es gibt Zauntore aus allen sechs Holzarten. Zudem gibt es nicht entflammbare Karmesinzauntore und Wirrzauntore aus dem [[Nether]].

== Eigenschaften ==
* Zauntore funktionieren ähnlich wie normale [[Tür]]en, sie können also auch mit einem [[Redstone-Signal]] geöffnet werden. 
* Es öffnet sich immer vom Spieler weg, d. h. wenn man es von außen öffnet, geht es nach innen auf und umgekehrt.
* Es nutzt die selben Geräuschdateien wie Türen und [[Falltür]]en und ist im offenen wie geschlossenen Zustand für [[Wasser]] und [[Lava]] undurchlässig. 
* Bei geöffnetem Zustand kann man von allen Seiten durch das Zauntor gehen. 
* Zauntore verbinden sich mit angrenzenden [[Zaun|Netherziegelzäunen]] und [[Mauer]]n.
* [[Spinne]]n können Zauntore überklettern.
* Wenn man eine [[Falltür]] oder einen [[Teppich]] auf einem Zauntor platziert, kann man über die beiden [[Block|Blöcke]] springen. Tiere können das jedoch nicht.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zauntor}}
|}

== Verwendung ==
=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Zauntore als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Alle Holzzauntore
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Bootsaufzug (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==
* Man kann ein Zauntor vollständig aus einem einzigen [[Stamm]] herstellen (1 Stamm = 4 Bretter = 2 Bretter + 4 Stöcke).

== Galerie ==
<gallery>
Zauntor Geschlossen.png|Ein Zauntor als Element eines Zauns.
Zauntor Offen.png|Dasselbe Tor in geöffnetem Zustand.
Zaun alle Holzarten.png|Zauntore aus allen in der Oberwelt und aus den beiden im Nether vorkommenden [[Stamm|Holzarten]].
</gallery>
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzzauntor.png|32px]] Zauntor hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
|list2= *Neue Geräusche.
|group3= {{ver|1.1|12w01a}}
|list3= *Zauntore können mit [[Redstone-Signal]]en angesteuert werden.
*Zauntore besitzen dieselben Hitboxen, wie normale [[Zaun|Zäune]] und zählen nicht mehr als ganze [[Block|Blöcke]].
|group4= {{ver|1.2.4}}
|list4= *Textur wird geändert.
|group5= {{ver|1.4|12w40a}}
|list5= *Mit einem Linksklick kann ein Zauntor nicht mehr geöffnet werden - es muss die rechte Maustaste benutzt werden.
|group6= {{ver|1.8}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w11a}}
|list1= *Neues Blockmodell fürs Zauntor.
|group2= {{ver|version|14w32b}}
|list2= *Aus den sechs verschiedenen Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Zauntorarten herstellen.
}}
|group7= {{ver|1.11|16w35a}}
|list7= *Zauntore öffnen sich sofort, wenn sie neben Blöcken platziert werden, die [[Redstone-Signal]]e aussenden.
|group8= {{ver|1.13|17w47a}}
|list8=  *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des Eichenholzzauntors ändert sich von ''fence_gate'' zu ''oak_fence_gate''.
*Zauntore können in der Luft platziert werden und benötigen keinen Block unter sich.
|group9= {{ver|1.16|20w06a}}
|list9= *Karmesin- und Wirrzauntore hinzugefügt.
|group10= {{ver|1.19}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *[[Datei:Mangrovenholzzauntor.png|32px]] Mangrovenholzzauntor hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w12a}}
|list2= *Das Mangrovenholzzauntor kann als Brennstoff in Öfen verwendet werden.
}}
|group11= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list11= *[[Datei:Bambuszauntor.png|32px]] Bambuszauntor hinzugefügt.
|group12= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list12= *[[Datei:Kirschholzzauntor.png|32px]] Kirschholzzauntor hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *Zauntor hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}
|list2= *Aus den sechs verschiedenen Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Zauntorarten herstellen.
*Die Inventarmodelle der Zauntore werden geändert, um sie dem Java-Originalmodell ähnlicher zu machen.
*"Zauntor" wurde jetzt in "Eichenzauntor" umbenannt.
|group3= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list3= *Zauntore können mit [[Redstone]] geöffnet und geschlossen werden.
|group4= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list4= *Schwarzeichenzauntore entstehen auf natürliche Weise in [[Waldanwesen]].
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *Zauntore können mit [[Wasser]] geflutet werden.
|group6= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list6= *In den neuen [[Dorf|Dörfer]]n entstehen Zauntore aus Eichen, Fichten, Dschungeln und Akazien.
|group7= {{ver|be|1.16.0|1.15.0.51}}
|list7= *Zauntore können ohne einen [[Block]] darunter platziert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Zauntor hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Zauntore können mit Redstone geöffnet und geschlossen werden.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Fichten-, Birken- und Tropenbaumzauntor hinzugefügt.
*Zauntor wird in Eichenholzzauntor umbenannt.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU27|xbone=CU15|ps3=1.18|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Akazien- und Schwarzeichenholzzauntor hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[cs:Branka]]
[[en:Fence Gate]]
[[es:Puerta de valla]]
[[fr:Portillon]]
[[hu:Kerítéskapu]]
[[it:Cancelletto]]
[[ja:フェンスゲート]]
[[ko:울타리 문]]
[[nl:Poort]]
[[pl:Furtka]]
[[pt:Portão]]
[[ru:Ворота]]
[[uk:Хвіртка]]
[[zh:栅栏门]]</li><li>[[Giftige Kartoffel|Giftige Kartoffel]]<br/>{{Nahrung
| image      = Giftige Kartoffel.png
| invimage   = Giftige Kartoffel
| heals      = {{Hunger|2}}
| effects     = '''Mit 60% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} (0:05)
| saturation   = 1,2
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| cookable   = Nein
| renewable = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = poisonous_potato
}}
'''Giftige Kartoffeln''' sind ein sehr ineffektives [[Nahrungsmittel]], welches als Nebenprodukt beim Ernten von [[Kartoffeln]] erhalten werden kann. Sie sind vom Aussehen her etwas kleiner als die normalen Kartoffeln und haben eine grünliche Schale.

== Gewinnung ==
Beim Abernten von Kartoffeln besteht eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|50}} (2 %), zusätzlich zu den ein bis vier normalen Kartoffeln eine giftige Kartoffel zu erhalten.

=== Vorkommen ===
Man kann giftige Kartoffeln in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s finden.

== Verwendung ==

Giftige Kartoffeln lassen sich weder in einem [[Komposter]] verarbeiten noch auf [[Ackerboden]] anpflanzen.

=== Nahrung ===
Die giftige Kartoffel fügt dem Spieler {{Hunger|2}} [[Hunger]]- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] hinzu. Wenn man eine giftige Kartoffel verzehrt, bekommt man allerdings zu einer Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|3|5}} (60 %) den Statuseffekt {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} für fünf Sekunden, welcher insgesamt {{hp|4|poisoned=1}} Gesundheitspunkte Schaden verursacht. Um diese zu regenerieren, werden 6 Hunger- oder Sättigungspunkte benötigt, im Durchschnitt also mehr, als durch die giftige Kartoffel hinzugefügt werden. Es besteht allerdings die Möglichkeit, mehrere giftige Kartoffeln oder [[Spinnenauge]]n auf einmal zu essen, wodurch sich der Vergiftungsschaden nicht aufsummiert.
Interessanterweise stellt eine giftige Kartoffel doppelt so viele Nahrungspunkte wieder her wie eine normale [[Kartoffel]].

Im Gegensatz zur gewöhnlichen Kartoffel kann man giftige Kartoffeln nicht in einem [[Ofen]] backen.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Trivia ==
* Auch an Kartoffeln im echten Leben gibt es gelegentlich grüne Stellen, die vor dem Kochen entfernt werden sollten, da sie besonders viel Solanin enthalten, ein Gift, das in Nachtschattengewächsen wie Kartoffeln und Tomaten vorkommt.
* Im Gegensatz zu normalen Kartoffeln oder Ofenkartoffeln kann die giftige Kartoffel nicht im [[Komposter]] kompostiert werden.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4.2|12w34a}}
|list1= *[[Datei:Giftige Kartoffel 12w34a.png|32px]] Giftige Kartoffel hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13|18w11a}}
|list2= *Giftige Kartoffeln können in Truhen von Schiffwracks gefunden werden.
|group3= {{ver|1.14}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Giftige Kartoffel 18w43a.png|32px]] Die Textur der giftigen Kartoffel wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *[[Datei:Giftige Kartoffel.png|32px]] Die Textur der giftigen Kartoffel wird erneut geändert.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *[[Datei:Giftige Kartoffel 12w34a.png|32px]] Giftige Kartoffel hinzugefügt.
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{{Geschichtlich
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|list1= *Giftige Kartoffel hinzugefügt
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{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Jedovatá brambora]]
[[en:Poisonous Potato]]
[[es:Patata envenenada]]
[[fr:Pomme de terre empoisonnée]]
[[hu:Mérgező burgonya]]
[[it:Patata velenosa]]
[[ja:青くなったジャガイモ]]
[[ko:독이 있는 감자]]
[[nl:Giftige aardappel]]
[[pl:Trujący ziemniak]]
[[pt:Batata venenosa]]
[[ru:Ядовитый картофель]]
[[th:มันฝรั่งพิษ]]
[[zh:毒马铃薯]]</li><li>[[Gebratenes Rindfleisch|Gebratenes Rindfleisch]]<br/>{{Nahrung
| name       = Gebratenes Rindfleisch
| image      = Gebratenes Rindfleisch.png
| invimage   = Gebratenes Rindfleisch
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
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}}
{{Diese Seite|das zubereitete Rindfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
[[Datei:Gebratenes Rindfleisch Jeb.png|300px|thumb|Ein von [[Jeb]] gepostetes Bild, das neue Nahrungsmittel im Inventar zeigt<ref>{{tweet|jeb_|103408168356421632}}</ref>]]
Ein '''Gebratenes Rindfleisch''' ist die gegrillte Form des Fleischs von [[Kuh|Kühen]] und [[Mooshroom]]s.

== Gewinnung ==
=== Kuh und Mooshroom ===
Sterben [[Mooshroom]]s oder [[Kuh|Kühe]] einen [[Feuer]]tod, erhält man anstelle von [[Rohes Rindfleisch|rohem Rindfleisch]] gebratenes Rindfleisch, Gebratenes Rindfleischs.

=== Braten ===
Durch das Braten von [[Rohes Rindfleisch|rohem Rindfleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man ein Gebratenes Rindfleisch.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Gebratenes Rindfleisch  
| [[Rohes Rindfleisch]]
|{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Rindfleisch
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Gebratenes Rindfleisch  
}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kuhfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Mooshroomfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Nimmt man Gebratenes Rindfleisch zu sich, regeneriert es {{Hunger|8}} Hunger- und 12,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] und ist damit eines der effektivsten Nahrungsmittel in Minecraft, solange man es in Beachtung des 20 Punkte betragenden Sättigungslimits einzeln verzehrt.

=== Wolf und Hund ===
Man kann [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit Gebratenes Rindfleischs füttern.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
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|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Indev.png|32px]] Gebratenes Rindfleisch wird als zusätzlicher Drop von Kühen hinzugefügt.
*Die Textur wird von [[gebratenes Schweinefleisch|gebratenem Schweinefleisch]] übernommen, das eine neue Textur erhält.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *[[Kuh|Kühe]], die verbrennen, hinterlassen Gebratenes Rindfleisch.
}}
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list2= *[[Mooshroom]]s, die verbrennen, hinterlassen Gebratenes Rindfleisch.
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|list3= *Gebratenes Rindfleischs können zum Paaren von Wölfen verwendet werden.
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|list4= *[[Schlachter]] verkaufen sechs oder sieben Gebratenes Rindfleischs für einen [[Smaragd]].
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|list5= *[[Datei:Gebratenes Rindfleisch.png|32px]] Die Textur wird geändert.
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|list6= *Gebratenes Rindfleisch kann nicht mehr von [[Dorfbewohner]]n gekauft werden.
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{{Geschichtlich
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|list1= *Gebratenes Rindfleisch kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.
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|list2= *Gebratenes Rindfleisch kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.
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|list3= *Metzger geben Gebratenes Rindfleischs an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
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}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
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{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Propečený Gebratenes Rindfleisch]]
[[en:Gebratenes Rindfleisch]]
[[es:Filete]]
[[fr:Gebratenes Rindfleisch]]
[[hu:Gebratenes Rindfleisch]]
[[it:Bistecca]]
[[ja:ステーキ]]
[[ko:스테이크]]
[[nl:Biefstuk]]
[[pl:Befsztyk]]
[[pt:Filé]]
[[ru:Жареная говядина]]
[[tr:Biftek]]
[[uk:Стейк]]
[[zh:牛排]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Rüstungspunkte

2 (🛡)

Angriffsschaden

einfach: 2 (♥)
normal: 3 (♥♥)
schwer: 4 (♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Überall außer auf transparenten Blöcken

Verwendbare
Gegenstände

Wurftrank der Schwäche
Goldener Apfel

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Erwachsener: 5
Kind:12

ID-Name

zombie_villager

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Zombiedorfbewohner sind eine Variante der normalen Zombies, die Mithilfe von goldenen Äpfeln und Wurftränken der Schwäche geheilt werden können, wodurch sie sich in normale Dorfbewohner verwandeln.

Eigenschaften

  • Ein Dorfbewohnerzombie hat die gleichen Eigenschaften wie ein normaler Zombie, abgesehen von einem etwas veränderten Aussehen des Kopfes und einer anderen Körpertextur, die der Berufsbekleidung der Dorfbewohner ähnelt. Er versucht, Spieler und Dorfbewohner zu töten, und letztere auch in weitere Dorfbewohnerzombies umzuwandeln.
  • Dorfbewohnerzombiekinder können als Hühnerreiter auftreten.
  • Dorfbewohnerzombies, die Gegenstände in den Händen halten oder Rüstungsteile tragen, verlieren alles nach einer Umwandlung in einen Dorfbewohner.
  • Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden. Im Gegensatz zu normalen Zombies verwandeln sie sich nicht in Ertrunkene, wenn sie länger unter Wasser sind.

Drops

Dorfbewohnerzombies und Dorfbewohnerzombiekinder können beim Tod die gleichen Gegenstände droppen. Dies umfasst 0 bis 2 Verrottetes Fleisch. Beim Tod durch einen Spieler droppt ein Zombie außerdem selten einen Eisenbarren, eine Karotte oder eine Kartoffel. Ist der Zombie mit einem Eisenschwert oder einer Eisenschaufel und/oder Rüstungsteilen ausgerüstet droppt er selten auch diese möglicherweise sogar verzauberten Gegenstände.

Natürlich hervorgebrachte Ausrüstung

  1. a b [Nur Java Edition] Dorfbewohnerzombies spawnen mit Kürbissen and Kürbislaternen auf dem Kopf nur an Halloween.

Erfahrung

Adult zombie villagers drop 5 and an additional 1-3 per naturally-spawned equipment. Baby zombie villagers drop 12 experience.

[Nur Java Edition] Halloween

Wenn ein Dorfbewohnerzombie mit einem Geschnitzten Kürbis oder einer Kürbislaterne auf dem Kopf mit einer Waffe getötet wird, die mit Plünderung verzaubert ist, gibt es eine Wahrscheinlichkeit, die der Plünderungsstufe entspricht, mit der der Kürbis oder die Kürbislaterne fallen gelassen wird, bis zu einer maximal 3%igen Wahrscheinlichkeit auf einen Drop.

Bewaffnete Dorfbewohnerzombies

Spawn

Dorfbewohnerzombie mit verzauberter Waffe

Ein Dorfbewohnerzombie mit einem verzauberten Eisenschwert.

Zombies, die keine Wüstenzombies oder Ertrunkene sind, haben eine Chance von 5 %, natürlich als Dorfbewohnerzombie zu spawnen. Zombies erscheinen in Gruppen von 2 bis 4 Personen, von denen 5 % als Dorfbewohnerzombie erscheinen.

[Nur Bedrock Edition] Zombie-Dorfbewohner der Version 2 erscheinen, wenn Dorfbewohner von Zombies, die von einem Zombie-Spawner oder aus dem Keller eines Iglus stammen, getötet werden. Arbeitslose Zombiedorfbewohner spawnen auf natürliche Weise mit entsprechenden Biom-Outfits.

Wenn irgendeine Art von Zombie einen Dorfbewohner tötet, besteht für den Dorfbewohner die Möglichkeit, sich in einen Dorfbewohnerzombie zu verwandeln. Auf diese Weise hervorgebrachte Dorfbewohnerzombies können nur durch Entladen des Chunks verschwinden.

Wahrscheinlichkeit für Dorfbewohner, die von Zombies getötet wurden, sich in Dorfbewohnerzombies zu verwandeln
Schwierigkeit Wahrscheinlichkeit
Leicht 0 %
Normal 50 %
Schwer 100 %

Ein Dorfbewohnerzombie von Beruf Geistlicher erscheint neben einem Dorfbewohner von Beruf Geistlicher in jedem Iglu-Keller. Einer von ihnen verwandelt sich in einen Gerber ausgelöst durch den Arbeitsplatzblock (Kessel).

Dorfbewohnerzombies spawnen auch in Zombiedörfern. Dorfbewohnerzombies, die in Zombiedörfern spawnen, verhalten sich so, dass sie direktes Sonnenlicht meiden, und werden niemals despawnen.

Dorfbewohnerzombies haben ihr eigenes Spawn-Ei, das sich im Inventar befindet. Dieses Spawn-Ei bringt bei Verwendung einen Dorfbewohnerzombie hervor.

Varianten

Dorfbewohnerzombiekind

5 % der Dorfbewohnerzombies, die spawnen, sind Dorfbewohnerzombiekinder. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Dorfbewohnerzombies mit den folgenden Unterschieden:

  • Sie sind 30 % schneller als normale Zombies, dennoch haben sie genauso viele Leben wie normale Zombies. Dies macht die Dorfbewohnerzombiekinder gefährlicher als ihre größere Variante.
  • Die Geräusche, die sie machen, sind höher als die von erwachsenen Dorfbewohnerzombies.
  • Manchmal können sie Hühner reiten.
  • Auch können sie folgende Kreaturen reiten‌[Nur Bedrock Edition]:
  • Dorfbewohnerzombiekinder verwandeln sich in Baby-Dorfbewohner, wenn sie geheilt werden.
  • Getragene Rüstung schrumpft auf ihre Körpergröße.
  • Sie passen durch 1 × 1 große Blocklücken.
  • Sie lassen 12 fallen, wenn sie vom Spieler getötet werden, anstatt 5.
  • Im Gegensatz zu den meisten anderen Baby-Kreaturen im Spiel bleiben sie auf unbestimmte Zeit Kinder und wachsen nie zu "erwachsenen" Dorfbewohnerzombies heran.
  • Sie haben eine geringere Hitbox-Größe.

Dorfbewohnerzombiekinder entstehen, wenn ein Zombie ein Dorfbewohnerkind tötet, die Wahrscheinlichkeit einer Infektion ist die gleiche wie bei erwachsenen Dorfbewohnerzombies. Dorfbewohnerzombiekinder spawnen ebenfalls auf natürliche Weise, aber die kombinierte Chance (5 % Dorfbewohner × 5 % Kinder) ist mit 0,25 % (oder einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 400) aller neu gespawnten Zombies gering. Baby zombie villagers are spawned when a Zombie kills a baby Dorfbewohner, the chance of infection being the same as adult zombie villagers. Baby zombie villagers also spawn naturally, but the combined chance (5% villagers × 5% babies) is low at 0.25% (or 1 in 400 chance) of all newly spawned zombies.

Dorfbewohner Varianten

A zombie villager retains its biome and profession after conversion from a villager. They also retain their trades. Below is a table of the variant and what workstation it required before zombification. ‌[Nur Bedrock Edition] zombie villagers do not display their professions, but they still have the same profession after curing as before zombification. They use the texture of an unemployed villager from their corresponding biome.

Below is a table listing the various professions, along with the specific job site block that each profession requires:

Berufe / Aussehen

Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner
Beruf

Arbeitsplatzblock

Biom
Ebene Dschungel Savanne Sumpf Taiga Verschneite
Biome
Wüste
Arbeitsloser

Datei:Ebenen Dorfbewohnerzombie Arbeitslos.png Datei:Dschungel Dorfbewohnerzombie Basis.png Datei:Savannen Dorfbewohnerzombie Basis.png Datei:Sumpf Dorfbewohnerzombie Basis.png Datei:Taiga Dorfbewohnerzombie Basis.png Datei:Tundra Dorfbewohnerzombie Basis.png Datei:Wüsten Dorfbewohnerzombie Basis.png
Bauer

Komposter

Datei:Ebenen Dorfbewohnerzombie Bauer.png Datei:Dschungel Dorfbewohnerzombie Bauer.png Datei:Savannen Dorfbewohnerzombie Bauer.png Datei:Sumpf Dorfbewohnerzombie Bauer.png Datei:Taiga Dorfbewohnerzombie Bauer.png Datei:Tundra Dorfbewohnerzombie Bauer.png Datei:Wüsten Dorfbewohnerzombie Bauer.png
Pfeilmacher

Bognertisch

Datei:Ebenen Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Datei:Dschungel Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Datei:Savannen Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Datei:Sumpf Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Datei:Taiga Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Datei:Tundra Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Datei:Wüsten Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png
Bibliothekar

Lesepult

Datei:Ebenen Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Datei:Dschungel Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Datei:Savannen Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Datei:Sumpf Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Datei:Taiga Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Datei:Tundra Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Datei:Wüsten Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png
Fischer

Fass

Datei:Ebenen Dorfbewohnerzombie Fischer.png Datei:Dschungel Dorfbewohnerzombie Fischer.png Datei:Savannen Dorfbewohnerzombie Fischer.png Datei:Sumpf Dorfbewohnerzombie Fischer.png Datei:Taiga Dorfbewohnerzombie Fischer.png Datei:Tundra Dorfbewohnerzombie Fischer.png Datei:Wüsten Dorfbewohnerzombie Fischer.png
Fleischer / Metzger

Räucherofen

Ebenen Dorfbewohnerzombie Fleischer Dschungel Dorfbewohnerzombie Fleischer Savannen Dorfbewohnerzombie Fleischer Sumpf Dorfbewohnerzombie Fleischer Taiga Dorfbewohnerzombie Fleischer Tundra Dorfbewohnerzombie Fleischer Wüsten Dorfbewohnerzombie Fleischer
Geistlicher

Braustand

Ebenen Dorfbewohnerzombie Geistlicher Dschungel Dorfbewohnerzombie Geistlicher Savannen Dorfbewohnerzombie Geistlicher Sumpf Dorfbewohnerzombie Geistlicher Taiga Dorfbewohnerzombie Geistlicher Tundra Dorfbewohnerzombie Geistlicher Wüsten Dorfbewohnerzombie Geistlicher
Gerber

Kessel

Ebenen Dorfbewohnerzombie Gerber Dschungel Dorfbewohnerzombie Gerber Savannen Dorfbewohnerzombie Gerber Sumpf Dorfbewohnerzombie Gerber Taiga Dorfbewohnerzombie Gerber Tundra Dorfbewohnerzombie Gerber Wüsten Dorfbewohnerzombie Gerber
Grobschmied / Werkzeugschmied

Schmiedetisch

Ebenen Dorfbewohnerzombie Grobschmied Dschungel Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Savannen Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Sumpf Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Taiga Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Tundra Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Wüsten Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied
Kartograf / Kartenzeichner

Kartentisch

Ebenen Dorfbewohnerzombie Kartograf Dschungel Dorfbewohnerzombie Kartograf Savannen Dorfbewohnerzombie Kartograf Sumpf Dorfbewohnerzombie Kartograf Taiga Dorfbewohnerzombie Kartograf Tundra Dorfbewohnerzombie Kartograf Wüsten Dorfbewohnerzombie Kartograf
Maurer / Steinmetz

Steinsäge

Ebenen Dorfbewohnerzombie Maurer Dschungel Dorfbewohnerzombie Maurer Savannen Dorfbewohnerzombie Maurer Sumpf Dorfbewohnerzombie Maurer Taiga Dorfbewohnerzombie Maurer Tundra Dorfbewohnerzombie Maurer Wüsten Dorfbewohnerzombie Maurer
Panzermacher / Rüstungsschmied

Schmelzofen

Ebenen Dorfbewohnerzombie Panzermacher Dschungel Dorfbewohnerzombie Grobschmied Savannen Dorfbewohnerzombie Grobschmied Sumpf Dorfbewohnerzombie Grobschmied Taiga Dorfbewohnerzombie Grobschmied Tundra Dorfbewohnerzombie Grobschmied Wüsten Dorfbewohnerzombie Grobschmied
Schäfer

Webstuhl

Ebenen Dorfbewohnerzombie Schäfer Dschungel Dorfbewohnerzombie Schäfer Savannen Dorfbewohnerzombie Schäfer Sumpf Dorfbewohnerzombie Schäfer Taiga Dorfbewohnerzombie Schäfer Tundra Dorfbewohnerzombie Schäfer Wüsten Dorfbewohnerzombie Schäfer
Waffenschmied

Schleifstein

Ebenen Dorfbewohnerzombie Waffenschmied Dschungel Dorfbewohnerzombie Waffenschmied Savannen Dorfbewohnerzombie Waffenschmied Sumpf Dorfbewohnerzombie Waffenschmied Taiga Dorfbewohnerzombie Waffenschmied Tundra Dorfbewohnerzombie Waffenschmied Wüsten Dorfbewohnerzombie Waffenschmied
Nichtsnutz

Ebenen Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz Dschungel Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz Savannen Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz Sumpf Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz Taiga Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz Tundra Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz Wüsten Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz

Jede aufgehobene Ausrüstung hat eine 100%ige Wahrscheinlichkeit gedroppt zu werden und droppt mit der gleichen Schadensstufe, die sie beim Aufheben hatte.

Verhalten

Dorfbewohnerzombies verhalten sich wie gewöhnliche Zombies, aber der Kopf und das Gesicht ihres Charaktermodells erinnern an das eines Dorfbewohners, der mit einem dunkleren Grünton schattiert ist. Zombie-Dorfbewohner behalten ihre Berufe und Kleidung, die ein zerfetztes Aussehen hat. Natürlich hervorgebrachte Zombie-Dorfbewohner (oder solche, die mit Spawn-Eiern hervorgebracht wurden) haben einen zufälligen Beruf, der bei der Heilung nicht beibehalten wird. Stattdessen werden sie arbeitslos, es sei denn, ein Arbeitsblock befindet sich in der Nähe. Zombie-Dorfbewohner können auch mit dem Arbeitslosen Aussehen spawnen. Baby-Zombie-Dorfbewohner sind immer arbeitslos.

Im Gegensatz zu normalen Zombies ertrinken Zombiedorfbewohner nicht und bleiben vom Untertauchen unberührt.

Wie Zombies, treten sie auf Schildkröteneier um sie zu zerstören.

Heilung

Die Verwandlung zu einem Dorfbewohner

Jeden Dorfbewohnerzombie kann man heilen und wieder zu einem Dorfbewohner machen. Dazu bewirft man ihn mit einem Wurftrank der Schwäche oder beschießt ihn mit einem getränkten Pfeil der Schwäche und gibt ihm dann einen goldenen Apfel mit einem Rechtsklick. Sobald er den goldenen Apfel konsumiert hat, ertönt ein lautes Zischen und Knistern; der Dorfbewohner beginnt zu zittern und gibt Effektpartikel ab. Nach einiger Zeit wird er wieder zum Dorfbewohner. Jedes Item welches er zuvor in der Hand hielt und jedes Rüstungsstück geht beim Heilprozess jedoch verloren. Dies funktioniert auch bei Dorfbewohnerzombiekindern.

Dorfbewohnerzombies werden in der Nähe von Betten und Eisengittern schneller geheilt. Es wird ein Würfel von 9×9×9 Blöcken um den Dorfbewohnerzombie geprüft. Bis zu einem Maximum von 14 gefundenen Blöcken beschleunigt jede Betthälfte und auch jedes Eisengitter die Heilung. Bei 14 ist das mögliche Maximum erreicht, weitere Betthälften bzw. Eisengitter in dem 9×9×9 Würfel haben keinen zusätzlichen Heilungseffekt. Dieser Effekt erwirkt nur eine Zeitersparnis von wenigen Sekunden. Da die Konvertierungszeit von Zombie zu Dorfbewohner nicht konstant ist kann es dennoch vorkommen, dass ein Dorfbewohnerzombie ohne Betten und Eisengitter in seiner Umgebung schneller konvertiert wird als ein Dorfbewohnerzombie mit diesen Blöcken. Der Heilungsprozess kann mit Hilfe des vollen Betten- und Eisengitternbonus ca. zwischen 2:50 bis 4:00 Minuten dauern.

Während des Heilvorganges behält der Dorfbewohnerzombie noch seine Zombie-Eigenschaften bei. So attackiert er weiterhin Spieler und versucht, andere Dorfbewohner zu infizieren.

An der Textur des Dorfbewohnerzombies kann man erkennen, welchen Beruf er als Dorfbewohner hatte oder haben wird. Seine zukünftige Laufbahn ist jedoch nicht erkennbar und kann sich auch von seiner ursprünglichen Laufbahn unterscheiden.

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
Zombie-DoktorZombie-DoktorHeile einen Zombie-DorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel40GGold

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-oval-rawZombiearzt
Schwäche einen Zombiedorfbe‐
wohner und heile ihn dann
Wir müssen noch tieferWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und füttere ihn mit einem goldenen Apfelstory/cure_zombie_villager
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4
12w32a
  • Dorfbewohnerzombies hinzugefügt, sie haben alle Eigenschaften des normalen Zombies und können mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% an seiner Stelle spawnen
  • Dorfbewohnerzombiekinder hinzugefügt, sie kommen nicht natürlich vor
  • Zombies können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in den neuen Dorfbewohnerzombie umwandeln; mit einen Trank der Schwäche und einen Goldenen Apfel können sie wieder geheilt werden
12w34a
12w34b
  • Dorfbewohnerzombies können in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen
12w36a
  • Dorfbewohnerzombies, die Gegenstände aufgesammelt haben, lassen diese immer beim Tod fallen
Vollversion 1.5 (13w03a)
  • Dorfbewohnerzombies sind in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad stärker
  • Brennende Dorfbewohnerzombies können das Feuer auf den Spieler übertragen
  • Dorfbewohnerzombies können andere Dorfbewohnerzombies, normale Zombies und Schweinezombies in der näheren Umgebung (Radius abhängig von Schwierigkeitsgrad) zu sich rufen, um den Spieler in einer Horde anzugreifen
  • Dorfbewohnerzombies verursachen mehr Schaden, je niedriger ihre Gesundheit ist
Vollversion 1.6
13w17a
  • Dorfbewohnerzombies, normale Zombies und Schweinezombies können weitere normale Zombies in unmittelbarer Umgebung spawnen lassen, wenn sie Schaden nehmen
  • Diese zusätzlichen Zombies werden außerhalb des Blickfeldes des Spielers gespawnt, um ihn möglicherweise von hinten anzugreifen
  • Sie benötigen lediglich ein Lichtlevel von unter 10 (sonst 8) und werden mehr mindestens 7 Blöcke vom Spieler entfernt gespawnt (sonst 24)
13w21a
  • Dorfbewohnerzombies verursachen nicht mehr zusätzlichen Schaden, sollte ihre Gesundheit gering sein
13w23b
  • Dorfbewohnerzombies erkennen Spieler nun früher, die Reichweite für den Verfolgungsmodus wurde auf 35 Blöcke erhöht
  • Auf den Spieler fokussierte Dorfbewohnerzombies können sich nun auch bewegen, wenn sie weiter als 32 Blöcke von einem Spieler entfernt sind
Vollversion 1.6.2 (1.6.2-pre)
  • Dorfbewohnerzombiekinder spawnen in der Welt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines normalen Zombiekindes, also mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,25% statt einem normalen, erwachsenen Zombie
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Dorfbewohnerzombiekinder droppen Gegenstände und Erfahrung beim Tod
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
14w11a
  • Dorfbewohnerzombies flüchten vor explodierenden Creepern
14w30a
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
  • Dorfbewohnerzombies flüchten nicht mehr vor explodierenden Creepern
Vollversion 1.9
15w32a
  • Trägt der Spieler einen Zombiekopf, erkennen Dorfbewohnerzombies den Spieler erst später, die Reichweite für den Verfolgungsmodus sinkt auf 50% der normalen Reichweite
15w33c
  • Die Reichweite beim Tagen eines Zombiekopfes wurde auf nur 37,7% der normalen Reichweite gesenkt
15w34a
  • Die Arme von Dorfbewohnerzombies sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler oder ein anderes Angriffsobjekt entdecken, strecken sie ihre Arme nach oben und nehmen die Verfolgung auf
  • Dieses Verhalten ähnelt stark dem der normalen Zombies in Classic
15w35a
  • Dorfbewohnerzombies behalten den Beruf des umgewandelten Dorfbewohners bei, was sich in ihrem Aussehen widerspiegelt
  • Dadurch ist bei einer Heilung der Beruf des entstehenden Dorfbewohners nicht länger zufällig, die Laufbahn allerdings schon
  • Analog zur Textur des grünen Dorfbewohners wird auch die Textur eines grünen Dorfbewohnerzombies hinzugefügt, allerdings ohne zugehörige Kreatur
15w36a
  • Die Reichweite, ab der ein Dorfbewohnerzombie die Verfolgung aufnimmt, sollte der Spieler einen Zombiekopf tragen, beträgt wieder 50% der normalen Reichweite
15w43a
  • Die Priestervariante des Dorfbewohnerzombies kommt in jedem Iglu mit unterirdischem Labor vor
Vollversion 1.11
16w32a
  • Dorfbewohnerzombies mit grüner Robe als Kreatur hinzugefügt
  • Die Objekt-ID wird von "Zombie" in "zombie_villager" geändert, weswegen Dorfbewohnerzombies ein eigenes Spawn-Ei haben
  • Für die Speicherung des Berufs wird die neue Profession-Eigenschaft verwendet, da ZombieType, der vorherige Speicherort, nicht mehr existiert
  • Außerdem spawnen Dorfbewohnerzombies nicht mehr aus Spawnern von normalen Zombies,[1] lassen beim Tod durch die Explosion eines geladenen Creepers keinen Zombiekopf mehr fallen, und ein vom Spieler getragener Zombiekopf hat auf ihre Erkennungsreichweite keine Auswirkung mehr
16w39a
  • Dorfbewohnerzombies haben eigene Geräusche
Vollversion 1.12 (17w14a)
  • Dorfbewohnerzombies speichern in den Eigenschaften ConversionPlayerLeast und ConversionPlayerMost von welchem Spieler ihre Heilung ausgelöst wurde
  • Dies wird in den Fortschritten abgefragt
Vollversion 1.13 (18w19a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Zombie-Dorfbewohner hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Dorfbewohnerzombie hinzugefügt

Galerie

Trivia

  • Die Geräusche, die Dorfbewohnerzombies von sich geben, bestehen einfach aus den gleichzeitig abgespielten Geräuschen von normalen Zombies und Dorfbewohnern. Das dadurch entstandene Geräusch wird noch in die Länge gezogen, wodurch es viel tiefer klingt und der Zusammenhang zu den Ursprungsgeräuschen nur noch schwer erkennbar ist.
  • Während bei den Kindervarianten von Kreaturen die Geräusche der erwachsenen Kreaturen sonst jeweils mit 1,5-facher Geschwindigkeit abgespielt werden, wird bei Dorfbewohnerzombiekindern die zweifache Geschwindigkeit genutzt.
  • Dorfbewohnerzombies spawnen nie mit Ausrüstung in der Bedrock Edition aufgrund von Rendering-Problemen mit der Rüstung.

Einzelnachweise