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Version vom 6. Juni 2020, 10:08 Uhr
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Glasscheibe|Glasscheibe]]<br/>{{Block | image = Glasscheibe.png | invimage = Glasscheibe | type = Farbige Blöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = any | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | drops = Keine | behutsamkeit = Ja | nameid = glass_pane | blockstate = Glasscheibe }} {{Diese Seite|die Glasscheibe|die gefärbte Glasscheibe|Gefärbte Glasscheibe}} '''Glasscheiben''' sind durchsichtige [[Blöcke]], die als Alternative zu [[Glas]] genutzt werden können. Wie auch [[Redstone]], [[Eisengitter]] und [[Zaun|Zäune]] verbinden sie sich mit benachbarten Glasscheiben. Sie besitzen die gleiche Textur wie Glas und kommen in [[Dorf|Dörfern]] und [[Waldanwesen]] natürlich vor. Anders als bei den Zäunen, kann man über die Glasscheiben springen, da sie nur eine Höhe von einem Block haben. Glasscheiben können nicht horizontal platziert werden. Ihre Textur ist etwas heller als die des normalen Glasblocks. == Nutzen == Glasscheiben sind nicht viel effektiver als normales Glas, da man etwas schlechter hindurch sehen kann. Ihr Vorteil gegenüber Glasblöcken besteht darin, dass man aus 6 Glasblöcken 16 Glasscheiben herstellen kann und somit Ressourcen effizenter genutzt werden. Sowohl Drops, als auch der Spieler selbst können in das Loch in einem Feld aus 2x2 Glasscheiben fallen, Wasser kann dieses Loch jedoch nicht passieren, weshalb sich diese Anordnung gut für den Zugang eines Unterwasserhauses eignet. == Herstellung == Glasscheiben werden aus sechs [[Glas]]blöcken in einem horizontalen 2x3 Rechteck hergestellt: {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Glasscheibe}} |} Durch den Output von 16 Glasscheiben eignen sich diese gut zum Bauen von Fenstern oder Glashäusern. == Verwendung == {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben}} |} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Glasscheibe Erster Screenshot.png|Jeb zeigt Glasscheiben erstmalig bei Twitter<ref>{{tweet|jeb_|93618013537972224}}</ref> Glasscheibe Dorf.png|Natürlich vorkommende Glasscheiben in einem [[Dorf]] Glasscheibe Einzeln.png|Einzeln platzierte Glasscheiben erscheinen stabförmig </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list1= *Glasscheibe hinzugefügt, sie richten sich kreuzartig aus. |group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}} |list2= *Beim Abbauen wird die Glasscheibe nicht mehr gedroppt. |group3= {{ver|1.3|12w17a}} |list3= *Glasscheiben kann man wieder mit "Behutsamkeit" verzauberten Werkzeugen abbauen. |group4= {{ver|1.7|13w41a}} |list4= *Glasscheiben verbinden sich jetzt mit [[Eisengitter]]n. *Glasscheiben werden anders gerendert und sind zwei Pixel dick. |group5= {{ver|1.9|15w31a}} |list5= *Einzeln platzierte Glasscheiben ähneln einem Stab und richten sich nicht mehr kreuzartig aus. |group6= {{ver|1.11|16w39a}} |list6= *Glasscheiben kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor. |group7= {{ver|1.12|17w15a}} |list7= *Glasscheiben verbinden sich auch mit [[Treppe]]n. |group8= {{ver|1.13|17w47a}} |list8= *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst. *Bisher wurden Glasscheiben bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Glasscheibe|Blockzustand]] gespeichert. |group9= {{ver|1.14}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Man kann aus Glasscheiben mit dem jeweiligen Farbstoff auch direkt [[gefärbte Glasscheibe]]n herstellen. |group2= {{ver|version|19w02a}} |list2= *In einem [[Kartentisch]] können Glasscheiben als Rezept verwendet werden, um Karten zu sperren. }} |group10= {{ver|1.16|20w15a}} |list10= *Glasscheiben verbinden sich mit [[Mauer]]n. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.3.2}} |list1= *Glasscheibe hinzugefügt |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Glasscheiben können mit Wasser geflutet werden }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Glasscheibe hinzugefügt |group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list2= *Glasscheiben können zurückerhalten werden, wenn man sie mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]] abbaut }} {{Navbox-Baublöcke}} [[cs:Tabulka skla]] [[en:Glass Pane]] [[es:Panel de cristal]] [[fr:Vitre]] [[it:Pannello di vetro]] [[ja:板ガラス]] [[ko:유리판]] [[nl:Glazen ruit]] [[pl:Szyba]] [[pt:Vidraça]] [[ru:Стеклянная панель]] [[uk:Шиба]] [[zh:玻璃板]]</li><li>[[Rote Bete|Rote Bete]]<br/>{{Nahrung | image = Rote Bete.png | invimage = Rote Bete | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{Hunger|1}} | saturation = 1,2 | dirt = Ja | transparent = Ja | light = Nein | tool = Jedes | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | cookable = Nein | nameid = beetroot }} {{Diese Seite|das Nahrungsmittel|die Pflanze|Rote-Bete-Samen}} Die '''rote Bete''', auch als rote Rübe bekannt, ist ein [[Nahrung]]smittel. == Gewinnung == <div style="float:right"> [[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Rote Bete, Karotten und Kartoffeln im Vergleich]] </div> Rote Bete kann vor allem mithilfe von [[Rote-Bete-Samen]] angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Pflanzen voll ausgewachsen sind. === Vorkommen === In [[Dorf|Dörfern]] findet man Rote-Bete-Felder, die man abernten kann. Ebenfalls lassen sich diese in verschiedenen [[Dungeon]]s finden. == Verwendung == Rote Bete kann entweder gegessen, oder zusammen mit einer [[Schüssel]] zu [[Borschtsch]] verarbeitet werden. In beiden Fällen füllt jede Rote Bete {{hunger|1}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Isst man die Rote Bete allerdings einzeln und wartet jeweils, bis die Sättigung verbraucht ist, wirkt die Sättigung wie 2 ganze Sättigungspunkte und man spart 27%. === Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling hat eine 40% Warscheinlichkeit (in [[Bedrock Edition]] 25%) 15 Rote Bete für einen [[Smaragd]] zu kaufen. === Viehzucht === Rote Bete kann zum Anlocken und für die Zucht von [[Schwein]]en verwendet werden. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Borschtsch}} |- {{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Bete}} |} === Komposter === Wird eine Rote Beete in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe. == Technik == *Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}} *Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone,plus)}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}} == Galerie == <gallery> Rote Bete Vorschau.png|Von [[Jeb]] gepostetes, erstes öffentliches Bild von roter Bete<ref name="jeb-preview">{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref> </gallery> == Geschichte == Erste Bilder für die [[Pocket Edition]] wurden am 13. November 2013 von Jeb<ref name="jeb-preview" /> und am 14. November von Johan<ref>{{Tweet|jbernhardsson|400902957782147072}}</ref> veröffentlicht. Die Übernahme in die Java Edition war lange nicht geplant<ref>{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>, 2015 wurde sie dann doch dort eingefügt. {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.9|15w31a}} |list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und [[Rote-Bete-Samen]] hinzugefügt |group2= {{ver|1.14|18w43a}} |list2= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert |group3= {{ver|1.14}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|version|19w03a}} |list1= *Rote Bete kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden |group2= {{ver|version|19w05a}} |list2= *Rote Bete hat jetzt eine Chance von 65%, einen Komposter beim anklicken um eine Stufe zu erhöhen |group3= {{ver|version|19w11a}} |list3= *[[Bauer]] kaufen jetzt Rote Bete }} }} {{Geschichtlich |title= be |group1= [https://www.instagram.com/p/gnkWOlJMB3/ 13. November 2013] |list1= *[[Jeb]] kündigt an, dass [[Johan Bernhardsson]] an einem Überraschungsfeature für die Version 0.8.0 arbeitet und zeigt dazu ein Bild, auf dem der ein Spieler eine Rote Bete hält |group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list2= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt |group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list3= *Rote Bete kann jetzt zum vermehren von [[Schwein]]en verwendet werden. |group4= {{ver|be-alpha|0.12.0}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}} |list1= *Rote Bete generiert nun als Ackerpflanze in [[Dorf|Dörfern]] |group2= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}} |list2= *Rote Bete regeneriert jetzt [[Hunger]], anstatt [[Gesundheit]] }} |group5= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}} |list5= *Rote Bete kann jetzt zur Herstellung von [[Roter Farbstoff|rotem Farbstoff]] verwendet werden |group6= {{ver|be-alpha|0.16.2}} |list6= *Rote Bete kann jetzt in Truhen in großen Häusern in [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]]- und [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]-[[Dorf|Dörfern]] gefunden werden |group7= {{ver|pe-alpha|1.0.4.0}} |list7= *Dorfbewohner können nun Rote Bete aufheben |group8= {{ver|be-beta|1.10.0.3}} |list8= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert |group9= {{ver|be-beta|1.11.0.1}} |list9= *Rote Bete kann nun zum Auffüllen von [[Komposter]]n verwendet werden |group10= {{ver|be-beta|1.11.0.4}} |list10= *Rote Bete kann nun an [[Bauer]] verkauft werden }} {{Geschichtlich |title= konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}} |list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[cs:Červená řepa]] [[en:Beetroot]] [[es:Remolacha]] [[fr:Betterave]] [[hu:Cékla]] [[it:Barbabietola]] [[ja:ビートルート]] [[ko:비트]] [[nl:Biet]] [[pl:Burak]] [[pt:Beterraba]] [[ru:Свёкла]] [[th:บีทรูท]] [[zh:甜菜根]]</li><li>[[Netherziegel (Gegenstand)|Netherziegel (Gegenstand)]]<br/>{{Gegenstand | image = Netherziegel (Gegenstand).png | invimage = Netherziegel (Gegenstand) | type = Werkstoffe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = nether_brick }} Ein '''Netherziegel''' ist ein Gegenstand, der aus aus [[Netherrack]] gebrannt und zur Herstellung von [[Netherziegel]]-Blöcken verwendet wird. == Gewinnung == === Herstellung === {| class="wikitable" !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |-align="center" |[[Netherrack]] |{{Grid/Ofen |Input= Netherrack |Fuel= Alle Brennstoffe |Output= Netherziegel (Gegenstand) }} |} === Tauschhandel === In der ''[[Java-Edition]]'' können [[Piglin]]s 2-8 Netherziegel gegen einen Goldbarren tauschen. == Verwendung == {| class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Netherziegel}} |- {{Rezept|Rote Netherziegel}} |- {{Rezept|Netherziegelzaun}} |} == Trivia == * Im Deutschen gibt es sprachlich keinen Unterschied zwischen „Ziegel“ im Singular und Plural. Der Gegenstand ist ein Singularwort („der Netherziegel“), aus dem der Block hergestelt wird, der aus mehreren einzelnen Ziegeln besteht („die Netherziegel“). == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.5|13w01a}} |list1= *Netherziegel als Gegenstand hinzugefügt, mit ihrer Hilfe können [[Netherziegel]]-Blöcke hergestellt werden. |group2= {{ver|1.10|16w20a}} |list2= *[[Rote Netherziegel]] hinzugefügt. |group3= {{ver|1.13|17w47a}} |list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''netherbrick'' zu ''nether_brick''. |group4= {{ver|1.14|18w43a}} |list4= *Netherziegelzaun wird aus Netherziegelblöcken und Netherziegeln hergestellt, zugunsten der Netherziegelmauer. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}} |list1= *Netherziegel als Gegenstand hinzugefügt }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Netherziegel als Gegenstand hinzugefügt |group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}} |list2= *[[Rote Netherziegel]] hinzugefügt }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[cs:Netheritová cihla]] [[en:Nether Brick]] [[es:Ladrillo del Nether]] [[fr:Brique du Nether]] [[hu:Alvilági tégla]] [[ja:ネザーレンガ (アイテム)]] [[ko:네더 벽돌 (아이템)]] [[lzh:焱界磚]] [[nl:Netherbaksteen (voorwerp)]] [[pl:Netherowa cegła]] [[pt:Tijolo do Nether]] [[ru:Адский кирпич (предмет)]] [[uk:Пекельна цегла (предмет)]] [[zh:下界砖]]</li></ul>
Lebensenergie | |||
---|---|---|---|
Rüstungspunkte | |||
Angriffsschaden | |||
Größe |
Erwachsen: | ||
Spawn |
Lichtlevel von maximal 7 | ||
Verwendbare Gegenstände |
|||
Einführung |
Siehe Geschichte | ||
Drops |
Beim Tod: | ||
Rare Drops |
Beim Tod durch Spieler:
Eisenbarren | ||
Erfahrung |
Erwachsener: 5 | ||
ID-Name |
zombie_villager | ||
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten | ||
Geräusche |
|
Zombiedorfbewohner sind eine Variante der normalen Zombies, die Mithilfe von goldenen Äpfeln und Wurftränken der Schwäche geheilt werden können, wodurch sie sich in normale Dorfbewohner verwandeln.
Spawning
Zombies, die keine Wüstenzombies oder Ertrunkene sind, haben eine Chance von 5%, natürlich als Dorfbewohnerzombie zu spawnen.
[Nur Bedrock Edition], version-2 zombie villagers spawn when villagers are killed by zombies, from a zombie spawner or from an igloo's basement. Unemployed zombie villagers spawn naturally with corresponding biome outfits.
If any type of Zombie kills a Villager, there is a chance for the villager to transform into a zombie villager. Zombie villagers spawned this way can despawn only by chunk unloading.
Difficulty | Chance |
---|---|
Easy | 0% |
Normal | 50% |
Schwer | 100% |
A cleric zombie villager appears alongside a cleric villager in every Iglu basement. Zombie Villagers spawn also in zombie villages. Zombie villagers that spawn in zombie villages have the behavior to avoid direct sunlight and never despawn.
Zombie villagers have their own Spawn-Ei, which can be found inside the Inventar. This spawn egg spawns a zombie villager when used.
Varianten
Baby zombie villagers
Baby zombie villagers make up 5% of zombie villager spawns. They behave similar to regular zombie villager, with the following oddities:
- They are 30% faster than the normal zombies, yet they have the same Leben as normal zombies. This makes the baby zombie villagers more dangerous than their bigger counterparts.
- The noises they make are higher-pitched than adult zombie villager Geräusch effects.
- They can sometimes ride chickens. They can also ride[Nur Bedrock Edition]:
- Kühe
- Ozelote
- Wölfe
- Pilzkühe
- Erwachsene Hühner
- Schweine
- Schafe
- Pferde
- Esel
- Maultiere
- Zombiepferde (unused Reiter variant)
- Skelettpferds
- Erwachsene Zombies
- Erwachsene Dorfbewohnerzombies
- Pandas
- Erwachsene Wüstenzombies
- Streunerkatzen
- Spinnenn
- Höhlenspinnen
- It moves at the baby zombie villager's speed, instead of the Kreatur's speed.
- If riding a neutral mob, it becomes hostile, but does not anger any mobs nearby that are the same mob as they are.
- If a baby zombie is riding a mob that is also rideable by a Spieler, that mob becomes non-rideable by a player.
- A baby zombie has a 15% chance to become a jockey when try attacking Dorfbewohners, players or golems.
- Baby zombie villagers turn into baby Dorfbewohners, if cured.
- Worn Rüstung shrinks to fit their body size.
- They are able to fit through 1×1 block gaps.
- They drop 12 when killed by the Spieler instead of 5.
- Unlike most other baby Kreaturen in the game, they stay as babies indefinitely and never grow into "adult" zombie villagers.
- They have a decreased Hitbox size.
Baby zombie villagers are spawned when a Zombie kills a baby Dorfbewohner, the chance of infection being the same as adult zombie villagers. Baby zombie villagers also spawn naturally, but the combined chance (5% villagers × 5% babies) is low at 0.25% (or 1 in 400 chance) of all newly spawned zombies.
Armed zombie villagers
Along with Skeletten and regular Zombies, some zombie villagers are capable of picking up dropped items. These zombie villagers automatically hold any item they come across (except that Kürbislaternes[Nur Java Edition], Köpfen and Kürbissen are worn on their heads), and use any Rüstung, Waffens, or Werkzeuges picked up. If they encounter another similar item, they pick it up and drop their previous item:
- if the new Gegenstand is Rüstung or a sword and the old item was not (for example, zombie villagers prefer Schwerts to Spitzhackes and Helms to Kürbissen),
- if both items are armor/swords and the new item is better damage-wise (reduces more damage for armor, or inflicts more damage for swords),
- if both items are armor/swords with the same damage reduction/infliction, the new item has NBT tags while the old does not or the new item is more damaged than the old item, or
- if both items are bows and the new item has NBT tags while the old does not.
Gegenständes dropped by Kreaturen in exchange for another cannot be picked up by Spielern or mobs for 10 game Ticks (0.5 seconds, barring lag), but can be picked up by Trichtern.
Rüstung worn by zombie villagers is not damaged from most damage sources, which means it cannot "wear out" the way Spieler armor does. Helme (not Blöcke like Kürbissen) on zombie villagers can wear away and break, if the zombie villager is exposed to daylight or has an Amboss or other falling block dropped on its head. Zombie villagers also have a natural armor rating of 2 (), which gives 1.6 - 8% damage reduction from most sources.
Some zombie villagers capable of picking up Gegenständes spawn already in possession of such items, and those items may also be Verzaubert. The chances of that event are listed below. If a zombie villager spawns wearing multiple pieces of Rüstung, the armor is never mismatched (i.e. all pieces are made of the same material).
Easy | Normal | Hard | |
---|---|---|---|
Can Pick Up Loot | 0% | 0%-55%[note 1] | 6.875%-55%[note 1] |
Armor | 0% | 0%-15%[note 1] | 1.875%-15%[note 1] |
Armor Enchantment[note 2] | 0% | 0-50%[note 1] | 6.25%-50%[note 1] |
Weapon[note 3] | 1% | 1% | 5% |
Weapon Enchantment[note 2] | 0% | 0%-25%[note 1] | 3.125%-25%[note 1] |
Vorlage:Notelist
If a zombie does spawn with armor, the chances of specific armor are as follows:
Armor | Easy & Normal | Hard |
---|---|---|
Helmet | 100% | 100% |
Helmet & Chestplate | 75% | 90% |
Helmet & Chestplate & Leggings | 56.25% | 81% |
Full set | 42.19% | 72.9% |
The chances of it being of a particular material are:
Armor Type | Chance |
---|---|
Leather | 37.06% |
Gold | 48.73% |
Chain | 12.90% |
Iron | 1.27% |
Diamond | 0.04% |
Any zombie villager that spawns with equipment (picked-up items don't count) Drop 1–3 extra per Gegenstand.
Dorfbewohner Varianten
A zombie villager retains its biome and profession after conversion from a villager. They also retain their trades. Below is a table of the variant and what workstation it required before zombification. [Nur Bedrock Edition] zombie villagers do not display their professions, but they still have the same profession after curing as before zombification. They use the texture of an unemployed villager from their corresponding biome.
Below is a table listing the various professions, along with the specific job site block that each profession requires:
Professions
In Arbeit
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Drops
When they die, zombie villagers drop 0–2 Rotten Flesh. The maximum drop is increased by 1 per level of Looting, for a maximum of 0-5 with Looting III.
They can also drop an iron ingot, carrot, or potato when killed by a player or tamed wolf. This drop has a 2.5% chance of occurring, increasing by 1% per level of looting. Individual items have the following chances of dropping:
- 1⁄120 (about 0.83%)
- 7⁄600 (about 1.17%) with Looting I
- 9⁄600 (1.50%) with Looting II
- 11⁄600 (about 1.83%) with Looting III
Any picked-up equipment has a 100% chance of dropping and drops with the same damage level it had when picked up.
Naturally-spawned equipment
- Carved Pumpkin [note 4]
- Jack o'LanternVorlage:Only[note 4]
- Iron Shovel
- Iron Sword
- Random Armor
- Zombie villagers have an 8.5% chance of dropping their naturally-spawned equipment, and drop it with a random durability. Each level of Looting increases the chance 1 percentage point (11.5% with Looting III).
Vorlage:Notelist
Erfahrung
Adult zombie villagers drop 5 and an additional 1-3 per naturally-spawned equipment. Baby zombie villagers drop 12 experience.
Halloween
If a zombie villager wearing a carved pumpkin or jack o'lanternVorlage:Only is killed using a weapon that is enchanted with Looting, there is a chance equivalent to the level of Looting used to drop the pumpkin or jack o'lantern, up to a maximum of a 3% chance of a drop.
Verhalten
Zombie villagers behave as ordinary zombies, but their character model's head and face are reminiscent of that of a villager, shaded with a darker green hue. Zombie villagers retain their professions and clothes, which have a tattered appearance. Naturally spawned zombie villagers (or ones spawned with spawn eggs) have a random profession that is not retained upon being cured; instead, they become unemployed unless a job site block is nearby. Zombie villagers can also spawn with the unemployed outfit or the Nitwit outfit. Baby zombie villagers are always unemployed.
Unlike regular zombies, zombie villagers do not drown and remain unchanged from being submerged.
Like zombies, they trample turtle eggs to destroy them.
Curing
Zombie villagers can be cured by Vorlage:Control a golden apple (regular) on them while they are under the effects of Weakness, which can be applied by:
- A splash potion of Weakness thrown by the player or a witch.
- An area of effect of Weakness from lingering potion of Weakness or creeper explosions with the weakness effect.
- A tipped arrow.
A loud sizzling sound is heard if successful, particles appear around the zombie villager, and it begins to shudder. The curing process takes 2–5 minutes, during which time the zombie villager behaves like a normal zombie. Conversion can be sped up approximately 4% by surrounding the zombie villager with iron bars and/or bed blocks within a 9×9×9 cube centered on the zombie villager.[1] Conversion time is determined by picking a random integer between 3600 and 6000, decreasing by 1 on each game tick. On every tick, there's a 1% chance for the game to look for iron bars and/or beds, within a 9x9x9 cube centered on the villager, and each one found has a 30% chance to decrease the conversion time by 1 more for that tick. When the conversion time reaches 0, the zombie villager transforms into a villager; in Java Edition, the villager is unemployed unless it was a nitwit, in which case it remains a nitwit; while in Bedrock Edition, the villager keeps whatever profession it had while it was a zombie and cannot be reassigned.
If the zombie villager is wearing any armor or wielding tools or weapons, those items disappear when the villager is cured and are not dropped on the ground. However, any items they picked up are dropped.
The newly-cured villager offers a large discount on their trades to the player who cured them, along with any other villagers in the area. The discounts from curing a zombie villager persist permanently in Java Edition, or depending on whether the player trades with the cured villager in Bedrock Edition, 4 in-game days or longer.Vorlage:More info[2] It is also possible for cured villagers to become nitwits, meaning that they cannot offer discounted trades. In Java Edition, this spreads major_positive
gossip part of the villager gossip system.
A zombie villager cannot be cured by switching from Easy, Normal or Hard difficulty to Peaceful; they simply despawn like all other monsters.
Sounds
Vorlage:Geräuschtabelle Vorlage:Geräuschtabelle Vorlage:Geräuschtabelle Vorlage:Geräuschtabelle Vorlage:Geräuschtabelle Vorlage:Geräuschtabelle
Datenwerte
ID
Entity | Namespaced ID |
---|---|
Zombie Villager | zombie_villager
|
Entity | Namespaced ID | Numeric ID |
---|---|---|
Zombie Villager | zombie_villager
|
44 |
(New) Zombie Villager | zombie_villager_v2
|
116 |
Objektdaten
Zombie villagers have entity data associated with them that contain various properties of the mob.
Zombiedorfbewohner/ED
Erfolge
Vorlage:Load achievements
Fortschritte
Vorlage:Load advancements
Geschichte
Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History
Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History
Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History
Vorlage:History Vorlage:History Vorlage:History
Galerie
- Zombie Villager.png
The original zombie villager texture.
- ZombieVillagerClothes.png
The zombie villager textures added in 15w35a.
- ZombieVillagerWithWS.png
A zombie villager wearing a wither skeleton skull.
- Zombie Villagers 18w50a.png
The Zombie Villagers from 18w50a.
- Babywitherskeletonheadglitch.png
A glitch that occurs when baby villager zombie 'wears' a wither skeleton skull.
- TestifiZombie.png
A zombie villager in a full set of golden armor.
- Babyzdiamondarmor.png
A baby zombie villager wearing full diamond armor.
- Zombie Villager Base.png
The base skin for all zombie villagers. This is never seen in-game.
Halloween
- Zombie Villager with Carved Pumpkin.png
- Zombie Villager with Jack o'Lantern.png
- Baby Zombie Villager with Carved Pumpkin.png
- Baby Zombie Villager with Jack o'Lantern.png
Notes
Vorlage:Notelist
Trivia
- Zombie villagers never spawn with equipment in Bedrock Edition due to having rendering issues with armor on them.
Einzelnachweise
Aggressiv |
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Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |
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