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Vorlage:NPC Dorfbewohner sind passive NPCs, die in NPC-Dörfern spawnen und sich dort aufhalten. Der Spieler kann mit ihnen Handel treiben. Abhängig von ihrem Beruf spawnen sie in den verschiedenen Häusern. Sie können sich eigenständig reproduzieren und werden in der Nacht manchmal von Zombies angegriffen.

Aussehen

Ihr charakteristisches Aussehen wird von einem großen, kahlen Kopf, den grünen Augen und einer langen, hervorstehenden Nase dominiert. Die Arme der Dorfbewohner sind verschränkt, wobei die Hände in der Robe verschwinden. Die Ärmelenden treffen sich in der Mitte.

Es gibt verschiedene Arten von Dorfbewohner, abhängig von ihrem Beruf ändert sich auch die Farbe ihrer Robe. Es gibt sechs unterschiedliche Texturen für die Dorfbewohner (folglich existieren 6 verschiedene Dorfbewohner), wobei allerdings nur fünf von ihnen im Spiel genutzt werden.

Berufe

Je nach Beruf ändert sich das Aussehen der Dorfbewohner.

Bild Beruf Kleidungsfarbe ID
Datei:Bauer dorf.png Farmer Braun 0
Datei:Bibliothekar dorf.png Bibliothekar Weiß 1
Datei:Dorf Priester.png Priester Lila 2
Datei:Schmied dorf.png Schmied Schwarze Schürze 3
Datei:Dorf Metzger.png Metzger Weiße Schürze 4
Datei:Green Villager.png Dorfbewohner* Grün 5

* Der grüne Dorfbewohner spawnt nicht natürlich und kann auch nicht mit einem Dorfbewohner Spawner-Ei gespawnt werden.

Verhalten

Dorfbewohner wandern meist ziellos im Dorf umher und gucken ab und zu den Spieler an, wenn er sich in ihrer Nähe befindet. Sie wehren sich nicht, wenn sie angegriffen werden, werden bei jedem Schlag aber zurückgestoßen. Sie laufen nicht weg, wenn sie angegriffen werden. Wenn ein Dorfbewohner vom Spieler getötet wird, reagieren die anderen Bewohner des Dorfes mit Missgunst, was beim Handel mit ihnen zu schlechteren Angeboten führt. Sollte sich ein Eisengolem in der Nähe befinden, so wird dieser den Spieler attackieren.

Dorfbewohner können Holztüren benutzen und Leitern hochklettern, sie sind also in der Lage Häuser zu betreten und wieder zu verlassen. In der Nacht, bei Regen oder wenn sie von Zombies verfolgt werden, verstecken sie sich in ihren Häusern. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit Eisentüren, Zauntoren oder Falltüren absichern.

Sie bevorzugen gut beleuchtete Bereiche und ziehen sie schlecht beleuchteten vor, wahrscheinlich wegen der verringerten Wahrscheinlichkeit, dass dort ein Zombie spawnt. Außerdem ziehen sie sich am liebsten in ihre Häuser zurück, auch wenn diese im Innern komplett dunkel sind. Sie ziehen sie sogar hell erleuchteten Bereichen außerhalb der Häuser vor.

Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Mobs. Dabei stehen sich zwei Dorfbewohner gegenüber und gucken sich gegenseitig an. Nach einiger Zeit trennen sie sich wieder. Sie können auch mit dem Spieler interagieren, wenn sie sich nähern und vor dem Spieler stehen bleiben. Sie gucken ihn an und drehen ihm ihren Kopf zu, wenn sich der Spieler bewegt. Wenn sie sich in der Nähe eines Eisengolem befinden bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch Rosen an die Bewohner.

Dorfbewohner fliehen vor Zombies, von denen sie nachts manchmal angegriffen werden. Außerdem besteht die Möglichkeit einer Zombiebelagerung. Die einzige Verteidung eines Dorfes stellt der Eisengolem dar, welcher die Bewohner vor herannahenden Zombies schützt.

Wenn ein Dorfbewohner von einem Zombie infiziert wird, verwandelt er in einen Zombiedorfbewohner, allerdings nur auf Schwierigkeitsgrad Normal (50% Wahrscheinlichkeit) und Schwer (100% Wahrscheinlichkeit).

Paarungsverhalten

Datei:Dorfbewohnerparung.png

Dorfbewohner bei der Paarung.

Seit der Vollversion 1.2 pflanzen sich auch Dorfbewohner fort, sobald die notwendigen Voraussetzungen erfüllt sind. Dabei schwirren Herzen um sie herum, ähnlich wie bei der Tierzucht. Daraufhin erscheint ein kleines Dorfbewohnerkind. Dorfbewohner können mehrere Kinder bekommen. In der Nacht bewegen sich auch die Kinder in das Haus ihrer Eltern. Dorfbewohner brauchen eine gewisse Anzahl an Häusern, um sich zu paaren. Häuser werden als Tür mit Dach erkannt, Wände sind nicht notwendig.

Sobald Häuser vorhanden sind, vermehren sich Dorfbewohner, bis die Anzahl an erwachsenen Dorfbewohnern der 0,35-fachen Anzahl an Holztüren entspricht. Alle verbliebenen Kinder werden wie gewohnt auswachsen, woraus sich eine Gesamtanzahl an Erwachsenen ergibt, die etwas höher liegt als ein Drittel der Anzahl an Türen. Der Beruf eines Kindes ist unabhängig von den Berufen seiner Eltern; zwei Bauern könnten also beispielsweise einen Bibliothekar als Kind haben. Im Gegensatz zu anderen sich vermehrenden Mobs interagieren Dorfbewohnereltern und -kinder nicht miteinander, mit Ausnahme des normalen Sozialverhaltens. Dorfbewohner sind die einzigen passiven Mobs, die sich von Natur aus vermehren, und, abgesehen von Katzen, die einzigen, deren Kinder nicht die gleiche Kopfgröße haben wie erwachsene Exemplare.

Wohnverhalten

Dorfbewohner werden sich abhängig von vorhandenen Häusern vermehren. Ein Haus ist definiert als eine Holztür, die ein Drinnen und ein Draußen hat. Das Drinnen ist die Seite der Tür, die mehr Dach hat. Ein Block zählt als Teil des Daches, wenn er sich in einem Umkreis von 5 Blöcken um die Tür befindet, seine Oberseite tagsüber direkt von der Sonne beschienen wird und seine Unterseite höher als die Unterseite der Tür liegt. Zu beachten ist, dass eine Tür nicht als Haus gilt, wenn sie kein Dach oder auf beiden Seiten gleich viel Dach hat. Ein Haus wird von einem nahegelegenen Dorfbewohner eingeweiht, der nicht mehr als 16 Blöcke horizontal und 4 Blöcke vertikal davon entfernt ist, und dann entweder zu einem bestehenden oder einem neuen Dorf hinzugefügt. Manchmal verhält sich die Dorfbewohner-KI nicht wie erwartet. Dies kann in den meisten Fällen durch ein Neustarten des Spiels behoben werden.

Befindet sich eine gut ausgeleuchtete Höhle in der Nähe, in die die Dorfbewohner leicht hineinfallen, wird die Bevölkerungszahl explosionsartig ansteigen, um den vorhandenen Platz auszugleichen. Es ist dann sehr schwierig, die Dorfbewohner wieder loszuwerden.

Beliebtheit

Die Beliebtheit des Spielers in einem bestimmten Dorf wird für jedes Dorf einzeln gespeichert, er kann also in einem Dorf beliebt, im anderen eher unbeliebt sein. Der Beliebtheitswert wird außerdem für jeden Spieler einzeln gespeichert, des Weiteren können andere Mitspieler keinen Einfluss auf die Beliebtheit eines Spielers ausüben. Ihr Wert liegt immer zwischen 10 (sehr beliebt) und -30 (sehr unbeliebt). Durch folgende Aktionen des Spielers wird die Beliebtheit beeinflusst:

Einfluss von bestimmte Aktionen auf die Beliebtheit
Aktionen Beliebtheit
Einem Dorfbewohner das letzte Item in seiner Liste abkaufen +1
Einen Dorfbewohner angreifen -1
Ein Dorfbewohner-Kind angreifen -3
Einen Dorfbewohner töten -2
Den Eisengolem eines Dorfes töten -5[1]

Beim Tod eines Spielers wird seine Beliebtheit nicht zurückgesetzt. Wenn eine Handlung des Spielers seine Beliebtheit im Dorf beeinflusst, enstehen entsprechende Partikel rund um den Dorfbewohner.

  1. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens Creative-Mode wurde kein Text angegeben.

Handel

Der Spieler kann mit Dorfbewohnern Handel betreiben, als Währung werden hierfür Smaragde verwendet. Man öffnet das Handelsmenü, indem man auf einen Dorfbewohner rechtsklickt. Man hat jetzt die Möglichkeit, für mehrere Smaragde Items - aber auch Nahrung - zu kaufen, oder für eine gewisse Anzahl an Items Smaragde zu erhalten. Um die Dorfbewohner herum steigen Partikel auf, wenn sie neue Items im Angebot haben.

Zombiedorfbewohner

Datei:DorfbewohnerZombie.png

Ein Zombiedorfbewohner

Auf Schwierigkeitsstufe Normal (50% Wahrscheinlichkeit für Infektion) bzw. Schwer (100%) infizieren Zombies Dorfbewohner, anstatt diese zu töten. Die Dorfbewohner verwandeln sich dann ebenfalls in Zombies und können folgendermaßen wieder geheilt werden:

  1. Die Zombiedorfbewohner mit einem Trank der Schwäche bewerfen.
  2. Sie mit einem Goldenen Apfel füttern.
  3. Abwarten.

Außerdem spawnen in entvölkerten Dörfern Zombiedorfbewohner, was es möglich macht, die Bevölkerung wiederherzustellen.

Bugs

Vorlage:Issue list

Sounds

Vorlage:NextVersion

Angriff Idle Handel Handel (Ja) Handel (Nein) Tod
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Idle: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt.
Angriff: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Mob angegriffen wird.
Handel: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Spieler handelt.
Handel (Ja): Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Handel erfolgreich war.
Handel (Nein): Diese Geräusche werden angespielt, wenn der Handel nicht möglich ist.
Tod: Diese Geräusche werden beim Tod des Mobs abgespielt.

Trivia

  • Die Dorfbewohner wurden von den Geschäftshaltern in Dungeon Master 2 inspiriert.[1]
  • Das Kreuzen von Dorfbewohnern erzeugt Nachwuchs mit zufälligem Beruf, bei dem es nicht auf das Paar ankommt.
  • Aufgrund ihres speziellen Aussehens bzw. des ihrer Nase wurden die Dorfbewohner bereits als Thaddäus Tentakel aus der Serie Spongebob Schwammkopf bezeichnet. ,
  • Dorfbewohner können, wie andere Mobs auch, auf Leitern klettern.
  • Dorfbewohner und Hexen sind die einzigen Mobs im Spiel, die keine Sounds von sich geben. Jedoch bekommen sie in der 1.6 Sounds.
  • Manchmal wächst ein Dorfkind zum Erwachsenen, während es mit anderen Dorfkindern spielt. Es wird das Spielen fortsetzen, bis es eine Pause macht und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.
  • Grüne Dorfbewohner haben nur 2 Tauschoptionen: Sie kaufen entweder 8 oder 9 Goldbarren für einen Smaragd.
  • Dorfbewohner betrachten Zombie Pigman als normale Zombies und flüchten vor ihnen.
  • Dorfbewohner folgen manchmal Creepern, wenn auch nur selten.
  • Gewöhnlich starren die Dorfbewohner auf irgendwelche Mobs und bestimmte Blöcke. Selten beobachten sie auch Zombies durch Türen oder Glasfenster.
  • In der minecraft.jar/mob befindet sich eine weitere Dorfbewohner-Textur, die den Namen villager.png besitzt. Dies ist die Textur des Grünen Dorfbewohners.

Galerie

Einzelnachweise

Siehe auch

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre)
  • Implementierung
Vollversion 1.1 (11w49a)
Vollversion 1.2 (12w05a)
  • Dorfbewohner können Türen öffnen
  • Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser
Vollversion 1.2 (12w06a)
  • Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Mobs
  • Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen
Vollversion 1.2 (12w07a)
  • Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser
Vollversion 1.3 (12w18a)
  • Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem Spawner-Ei erzeugt
Vollversion 1.3 (12w21a)
  • Handel mit Dorfbewohnern implementiert
Vollversion 1.3 (12w22a)
  • Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist
Vollversion 1.4 (12w32a)
  • Beliebtheit des Spielers bei den Dorfbewohnern abhängig von seinem Handeln
  • Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in Zombiedorfbewohner verwandeln
Vollversion 1.6 (13w22a)
  • Implementierung von Sounds

Vorlage:NPCs

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