Minecraft Wiki
(Einleitung überarbeitet/ergänzt, Umbenennen als Unterpunkt eingeführt -> muss noch ergänzt werden, weiß nicht wie es genau funktioniert)
(→‎Verhalten: Verhalten abgespeckt (doppelt/umständlich); Verhalten bei Monsterangriffen: Flucht in Räume richtig?)
Zeile 86: Zeile 86:
   
 
== Verhalten ==
 
== Verhalten ==
Dorfbewohner wandern meist ziellos im Dorf umher. Sie interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen. Dabei stehen sich zwei Dorfbewohner gegenüber und schauen sich gegenseitig an. Nach einiger Zeit trennen sie sich wieder. Wenn sie sich in der Nähe eines Eisengolem befinden bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine Blume an die Bewohner.
+
Sofern sie nicht bestimmten berufsbezogenen Tätigkeiten nachgehen, wandern Dorfbewohner meist ziellos im Dorf umher. Sie interagieren miteinander (und mit anderen passiven Kreaturen), indem sie sich eine Zeit lang gegenüber stehen und anschauen, als würden sie sich unterhalten. Wenn sie sich in der Nähe eines [[Eisengolem]] befinden bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine Blume an die Bewohner.
   
Wenn sich ihnen ein Spieler nähert, bleiben Dorfbewohner stehen, schauen den Spieler an, und drehen ihm ihren Kopf zu, wenn er sich bewegt. Das signalisiert ihre [[Handel]]sbereitschaft. Man kann sie aber auch im Laufen anklicken und handeln.
+
Wenn sich ihnen ein Spieler nähert, bleiben Dorfbewohner stehen und schauen ihn an. Sie folgen seinen Bewegungen mit dem Kopf, um ihre [[Handel]]sbereitschaft zu signalisieren. Man kann sie aber auch im Laufen anklicken, um mit ihnen zu handeln.
   
Wenn sie angegriffen werden, wehren sie sich nicht und laufen nicht weg. Sie werden bei jedem Schlag zurückgestoßen. Wenn ein Dorfbewohner vom Spieler getötet wird, reagieren die anderen Bewohner des Dorfes mit Missgunst, was beim Handel mit ihnen zu schlechteren Angeboten führt. Sollte sich ein (nicht vom angreifenden Spieler geschaffener) [[Eisengolem]] in der Nähe befinden, so attackiert dieser den Spieler.
+
Wenn sie vom Spieler angegriffen werden, wehren sie sich nicht und laufen auch nicht weg, sondern werden bei jedem Schlag ein wenig zurückgestoßen. Wenn ein Dorfbewohner vom Spieler getötet wird, reagieren die anderen Bewohner des Dorfes auf diesen Spieler ablehnend, was beim Handel mit ihnen in schlechteren Angeboten zum Ausdruck kommt. Sollte sich ein (nicht vom angreifenden Spieler geschaffener) [[Eisengolem]] in der Nähe befinden, so attackiert dieser den angreifenden Spieler.
   
 
Dorfbewohner können [[Holztür]]en benutzen und [[Leiter]]n hochklettern, sie sind also in der Lage Häuser zu betreten und wieder zu verlassen. In der Nacht, bei Regen oder wenn sie von Zombies verfolgt werden, verstecken sie sich in ihren Häusern. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit [[Eisentür]]en, [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en absichern.
 
Dorfbewohner können [[Holztür]]en benutzen und [[Leiter]]n hochklettern, sie sind also in der Lage Häuser zu betreten und wieder zu verlassen. In der Nacht, bei Regen oder wenn sie von Zombies verfolgt werden, verstecken sie sich in ihren Häusern. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit [[Eisentür]]en, [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en absichern.
   
Im Dorf bevorzugen sie gut beleuchtete Bereiche und ziehen sie schlecht beleuchteten vor, wahrscheinlich wegen der verringerten Wahrscheinlichkeit, dass dort ein Zombie spawnt. Ansonsten ziehen sie sich am liebsten in ihre Häuser zurück, auch wenn diese im Innern komplett dunkel sind. Sie ziehen sie sogar hell erleuchteten Bereichen außerhalb der Häuser vor.
+
Im Dorf bevorzugen sie gut beleuchtete Bereiche, wahrscheinlich wegen der verringerten Wahrscheinlichkeit, dass dort Monster spawnen. Ansonsten ziehen sie sich am liebsten in ihre Häuser zurück, auch wenn diese im Innern komplett dunkel sind. Sie ziehen sie sogar hell erleuchteten Bereichen außerhalb der Häuser vor. In der Nacht und bei Regen begeben sie sich unverzüglich in nahegelegene geschlossene Räumlichkeiten. Ebenso bei Angriffen von Monstern.
   
Dorfbewohner fliehen vor Zombies, von denen sie nachts manchmal angegriffen werden. Die einzige Verteidigung eines Dorfes stellt der Eisengolem dar, welcher die Bewohner vor herannahenden Zombies schützt.
 
 
Wenn ein Dorfbewohner von einem Zombie infiziert wird, verwandelt er in einen [[Zombiedorfbewohner]], allerdings nur im Schwierigkeitsgrad ''Normal'' <small>(50% Wahrscheinlichkeit)</small> und ''Schwer'' <small>(100% Wahrscheinlichkeit)</small>.
 
 
Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine [[Hexe]].
 
   
 
=== Aufnahme von Gegenständen ===
 
=== Aufnahme von Gegenständen ===
Dorfbewohner haben acht Inventar-Slots. Sie werden nicht gezielt auf Drops zulaufen, können aber [[Brot]], [[Karotte]]n, [[Kartoffel]]n, [[Weizen]] oder [[Weizenkörner]] aufsammeln.
+
Dorfbewohner haben acht Inventar-Slots. Sie laufen zwar nicht gezielt auf Drops zu, können aber [[Brot]], [[Karotte]]n, [[Kartoffel]]n, [[Weizen]] oder [[Weizenkörner]] im Vorübergehen aufsammeln.
   
 
=== Teilen von Nahrung ===
 
=== Teilen von Nahrung ===

Version vom 3. März 2015, 09:15 Uhr

Dörfler
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Feuerkugel|Feuerkugel]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Feuerkugel.png
| invimage   = Feuerkugel
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel, Werkstoffe
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = fire_charge
}}
{{Diese Seite|die Feuerkugel als Gegenstand und als von [[Werfer]]n und [[Lohe]]n verschossenes Objekt}}
[[Datei:Feuerkugel Geschossen.png|thumb|300px|Mehrere, von [[Werfer]]n verschossene, kleine fliegende Feuerkugeln kommen direkt auf den Spieler zu. Ihr zufällig gewählter Abschusswinkel lässt sich leicht ausmachen.]]
Die '''Feuerkugel''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man, wie mit einem [[Feuerzeug]] auch, Blöcke anzünden kann. Sie kann außerdem aus einem [[Werfer]] geschossen werden, wobei sie sich genauso wie die Feuerkugel einer [[Lohe]] verhält.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Feuerkugeln können in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|}

=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können eine Feuerkugel gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].

== Verwendung ==
=== Entzünden ===
Der Spieler kann eine Feuerkugel nicht selbst werfen. Sie kann aber auf dem Boden platziert werden, um ein [[Feuer]] zu setzen. Dieses Verhalten kann außerdem genutzt werden, um genau wie mit einem Feuerzeug [[Portal]]e und [[TNT]] zu entzünden.

Mit dem {{b|/summon minecraft:fireball}} kann man einen Feuerball erzeugen und dann mit einem Linksklick schießen.

=== Werfer ===
Wenn eine Feuerkugel von einem Werfer abgeschossen wird, verhält sie sich genauso wie ein Feuerball einer [[Lohe]] und fliegt in einer geraden Linie davon, ohne an Höhe zu verlieren. Allerdings ist der Abschusswinkel eines Werfers zufällig, wodurch dieser eine Feuerkugel nicht immer exakt in dieselbe Richtung verschießt. Trifft die fliegende Feuerkugel irgendwann auf ein Hindernis, erzeugt sie an dieser Position falls möglich [[Feuer]]. Beim Aufprall gibt es, im Gegensatz zu der größeren [[Fliegende Feuerkugel|fliegenden Feuerkugel]], die von [[Ghast]]s verschossen wird, keine Explosion.

Wird eine [[Kreatur]] getroffen, verliert diese sofort {{HP|5}} Gesundheit und fängt für fünf Sekunden an zu brennen. Dadurch verliert diese zusätzlich {{HP|4}} Gesundheit.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Feuerkugel}}
|}

{{Objekt
|title=Kleine fliegende Feuerkugel
|image=Feuerkugel.png
|size=Breite: 0,3125 Blöcke<br>Höhe: 0,3125 Blöcke
|drops=none
|nameid=small_fireball
}}

== Fliegende Feuerkugel == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Feuerkugel ein [[Gegenstand]]. Erst wenn sie von einem Werfer abgefeuert oder von einer [[Lohe]] verschossen wird, ist sie eine sichtbar fliegende Kugel. Dann handelt es sich um ein bewegliches [[Objekt]]. Bei der Landung verwandelt sie sich in einen Feuerblock.

Gegen kleine Feuerkugeln kann man sich mit einem [[Schild (Kampf)|Schild]] schützen.

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Heute nicht}}

== Trivia ==
* Beim Klicken auf einen Block, der unter Wasser liegt, wird die Feuerkugel verbraucht, ohne dass ein Feuer entsteht.
* Die Feuerkugel wird aus Gegenständen hergestellt, die man alle im Nether finden kann (Schwarzpulver von [[Ghast]]s, Lohenstaub von [[Lohe]]n und Kohle von [[Witherskelett]]en). Somit bietet sie eine Möglichkeit, ein erloschenes [[Netherportal]] erneut zu entzünden und dem Nether zu entkommen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich	
|group1= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}	
|list1= *Textur der Feuerkugel hinzugefügt.
*Vorher benutzte das Geschoss des [[Ghast]]s die Textur eines [[Schneeball]]s.
|group2= {{ver|1.2|12w04a}}
|list2= *Feuerkugel hinzugefügt.
|group3= {{ver|1.4|12w34b}}
|list3= *Feuerkugeln erzeugen Geräusche, wenn sie aus einem [[Werfer]] abgeschossen werden.
|group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list4= *[[Feuerwerkstern]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.11}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID wird von "SmallFireball" zu "small_fireball" geändert.
|group2= {{ver|version|16w40a}}
|list2= *Die Eigenschaften <code>xTile</code>, <code>yTile</code>, <code>zTile</code>, <code>inTile</code> und <code>inGround</code> werden entfernt.
*Die Eigenschaft <code>life</code> wird nicht mehr benutzt, aber existiert noch.
*Diese Änderungen betreffen Ghast-Feuerkugeln, Lohen-Feuerkugeln, Drachen-Feuerkugeln und Witherschädel.
}}
|group6= {{ver|1.19.4|23w06a}}
|list6= *Die Feuerkugel ist im Kreativ-Tab "Werkstoffe" ebenfalls zu finden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Feuerkugel hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Geräusche für die Feuerkugel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Ohnivá koule]]
[[en:Fire Charge]]
[[es:Carga ígnea]]
[[fr:Boule de feu]]
[[hu:Tűzgolyó]]
[[ja:ファイヤーチャージ]]
[[ko:화염구]]
[[nl:Vuurbal]]
[[pl:Ognista kula]]
[[pt:Bola de fogo]]
[[ru:Огненный шар]]
[[th:ลูกไฟ]]
[[zh:火焰弹]]</li><li>[[Eisenklumpen|Eisenklumpen]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Eisenklumpen.png
| invimage  = Eisenklumpen
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = iron_nugget
}}
{{Diese Seite|den Eisenklumpen|andere Bedeutungen|Eisen (Begriffsklärung)}}
'''Eisenklumpen''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die zum Herstellen von Eisenbarren, Laternen oder Ketten verwendet werden können.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Eisenklumpen können in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] gefunden werden. 

=== Herstellung ===
Eisenklumpen können aus [[Eisenbarren]] hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Eisenklumpen}}
|}

=== Schmelzen ===
Außerdem erhält man sie, wenn man Kettenrüstung, Eisenrüstung oder -werkzeuge im Ofen einschmilzt. Hierbei ist egal, welchen Eisengegenstand man schmilzt, es kommt immer nur ein Eisenklumpen heraus. Dies ist allerdings nicht so sinnvoll, da die Herstellung eines der eingeschmolzenen Werkzeuge allein viel mehr Eisenklumpen benötigt als nur einen.
{{Ofenrezept
|Eisenspitzhacke;Eisenschaufel;Eisenaxt;Eisenhacke;Eisenschwert
|Eisenklumpen
|head=1
|showname=1
}}
{{Ofenrezept
|Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel;Eiserner Rossharnisch
|Eisenklumpen
|showname=1
}}
{{Ofenrezept
|Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel
|Eisenklumpen
|foot=1
|showname=1
}}

=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können 10-36 Eisenklumpen gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Eisenbarren aus Eisenklumpen}}
|-
{{Rezept|Laterne}}
|-
{{Rezept|Seelensandlaterne}}
|-
{{Rezept|Kette}}
|}

== Trivia ==
*Bei der Textur des Eisenklumpen handelt es sich um eine um 90° gedrehte und umgefärbte Textur des [[Goldklumpen]].

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list1= *[[Datei:Eisenklumpen.png|32px]] Eisenklumpen hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13|18w11a}}
|list2= *Eisenklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w46a}}
|list1= *[[Laterne]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Eisenklumpen können in Truhen in Taigadorfhäusern gefunden werden.
}}
|group4= {{ver|1.16}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Seelensandlaterne]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w10a}}
|list2= *Eisenklumpen haben eine Chance von 10⁄411 (~2,43%), beim Tauschhandel von Piglins ertauscht zu werden, bei einer Stapelgröße von 9-36.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *[[Kette]] hinzugefügt.
*Eisenklumpen können in den Truhen von [[Portalruine]]n und [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list1= *[[Datei:Eisenklumpen.png|32px]] Eisenklumpen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Eisenklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}
|list1= *[[Datei:Eisenklumpen.png|32px]] Eisenklumpen hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Iron Nugget]]
[[fr:Pépite de fer]]
[[ja:鉄塊]]
[[ko:철 조각]]
[[nl:IJzerklompje]]
[[pl:Bryłka żelaza]]
[[pt:Pepita de ferro]]
[[ru:Кусочек железа]]
[[uk:Залізний самородок]]
[[zh:铁粒]]</li><li>[[Schwarzer Farbstoff|Schwarzer Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Schwarzer Farbstoff.png
| invimage  = Schwarzer Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = black_dye
}}
Der '''schwarze Farbstoff''' ist ein Gegenstand, den man aus Tintenbeutel herstellen kann. Es ist der dunkelste verfügbare [[Farbstoff]]. Mit ihm können Wolle, Tonblöcke, Glas, [[Prismarin]] und Trockenbeton gefärbt werden.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung ==
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schwarzer Farbstoff aus Tintenbeutel}}
|-
{{Rezept|Schwarzer Farbstoff aus Wither-Rose}}
|}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der schwarze Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[schwarze Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Grauer Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Hellgrauer Farbstoff aus schwarzem Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Schwarzes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Schwarze}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Schwarze}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Schwarze}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Schwarze}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Schwarze}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Schwarzer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Schwarze}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Schwarzer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Schwarze}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Schwarze}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Schwarzer}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Schwarzes}}
|-
{{Rezept|Dunkler Prismarin}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Schwarze}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Schwarzes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Schwarzer Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle schwarze Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Schwarzes [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Schwarzer Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle schwarze Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Schwarze [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Schwarzer Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Schwarzer Spickelbord Banner; Feld schwarz gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Schwarzer}}
|}

== Trivia ==
* Färbt man Lederrüstungsteile (nur) mit schwarzen Farbstoff ein, werden die Rüstungsteile streng genommen sehr dunkel grau (hexadezimaler Farbwert: 191919). Um eine tiefschwarze Rüstung zu erhalten, muss man NBT-Daten angeben, z.B. {{b|/give @p leather_chestplate{display:{color:0} } 1}}. Bei dieser Rüstung wird man beispielsweise auch keine Knöpfe an der Lederjacke sehen, die schwarzen Stellen sind dann einfach schwarz.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Schwarzer Farbstoff hinzugefügt.
*Der Farbstoff übernimmt alle Farbrezepte des [[Tintenbeutel]]s.
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Schwarzer lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.15|1.15-pre1}}
|list2= *Schwarzer Farbstoff wird zur Herstellung von Dunkler Prismarin benötigt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Black Dye]]
[[es:Tinte negro]]
[[fr:Teinture noire]]
[[ja:黒色の染料]]
[[ko:검은색 염료]]
[[pl:Czarny barwnik]]
[[pt:Corante preto]]
[[th:สีย้อมสีดำ]]
[[zh:黑色染料]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Größe ?
Spawn

Dörfer

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

Erfahrung

0

ID-Name

Villager

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch ? 

Dorfbewohner sind passive Kreaturen, die in Dörfern spawnen und dort bestimmten Tätigkeiten (Berufen) nachgehen. Abhängig von ihrem Beruf spawnen sie in den verschiedenen Häusern. Sie verbleiben unabhängig vom Spieler in der Spielwelt (sofern sie nicht getötet werden) und vermehren sich eigenständig, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Der Spieler kann mit Dorfbewohnern Handel treiben. Vor allem nachts werden sie häufig von Zombies angegriffen und können dabei in Zombiedorfbewohner verwandelt werden. Daneben treten gelegentlich Zombiedorfbewohner überall dort in der Spielwelt auf, wo auch normale Zombies erscheinen können. Der Spieler kann einen Zombiedorfbewohner in einen normalen Dorfbewohner (zurück-)verwandeln und mit diesen an geeigneten Standorten neue Dörfer gründen.

Aussehen

Ihr charakteristisches Äußeres wird von einem großen, kahlen Kopf, den grünen Augen und einer langen, hervorstehenden Nase dominiert. Die Arme der Dorfbewohner sind verschränkt, wobei die Hände in der Robe verschwinden. Die Ärmelenden treffen sich in der Mitte.

Abhängig von ihrem Beruf, den man normalerweise im Handels-Dialog ablesen kann, tragen Dorfbewohner eine entsprechende Robe.

Datei:CobblestoneVillager.png

Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation können Dorfbewohnern verschiedene Blöcke als Kopf gesetzt werden, unter anderem natürlich auch der Block Kopf (ID-Name skull), was z.B. das Setzen eines beliebigen Spielerkopfes auf einen Dorfbewohner ermöglicht. Beispiele:

  • /replaceitem entity @e[type=Villager,r=5] slot.armor.head anvil setzt allen Dorfbewohnern in 5 Blöcken Entfernung einen Amboss in den Kopf, was ihnen einen Irokesenschnitt verpasst.
  • /replaceitem entity @e[type=Villager,r=5] slot.armor.head skull 1 3 {SkullOwner:Oyo_123} setzt allen Dorfbewohnern in 5 Blöcken Entfernung den Kopf des Spielers Oyo_123 auf.

Berufe

Je nach Hauptberuf ändert sich das Aussehen der Dorfbewohner. Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man auf einfache Weise nur einen Dorfbewohner mit Hauptberuf ins Spiel holen: Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation holt einen Schmied ins Spiel. Die Laufbahn wird dabei zufällig belegt. Gibt man sie im Befehl mit an, wird das ignoriert, sie wird weiterhin innerhalb des Hauptberufes zufällig belegt. Erst wenn man auch die Handelsangebote mit angibt, wird die angegebene Laufbahn akzeptiert: Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation holt einen Werkzeugschmied ins Spiel, der einen Stein gegen einen Stein tauscht (siehe Entity Format). Vergibt man für die Laufbahn eine nicht vorgesehene ID, erhält der Dorfbewohner die Laufbahn "Dorfbewohner".

Bild Hauptberuf ID Hauptberuf Laufbahn ID Laufbahn
Datei:Bauer dorf.png Bauer 0 Bauer 1
Fischer 2
Schäfer 3
Pfeilmacher 4
Datei:Bibliothekar dorf.png Bibliothekar 1 Bibliothekar 1
Datei:Dorf Geistlicher.png Geistlicher 2 Geistlicher 1
Datei:Schmied dorf.png Schmied 3 Rüstungsschmied 1
Waffenschmied 2
Werkzeugschmied 3
Datei:Dorf Fleischer.png Fleischer 4 Fleischer 1
Gerber 2

Zum grünen Dorfbewohner siehe entfernte Features.

Verhalten

Sofern sie nicht bestimmten berufsbezogenen Tätigkeiten nachgehen, wandern Dorfbewohner meist ziellos im Dorf umher. Sie interagieren miteinander (und mit anderen passiven Kreaturen), indem sie sich eine Zeit lang gegenüber stehen und anschauen, als würden sie sich unterhalten. Wenn sie sich in der Nähe eines Eisengolem befinden bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine Blume an die Bewohner.

Wenn sich ihnen ein Spieler nähert, bleiben Dorfbewohner stehen und schauen ihn an. Sie folgen seinen Bewegungen mit dem Kopf, um ihre Handelsbereitschaft zu signalisieren. Man kann sie aber auch im Laufen anklicken, um mit ihnen zu handeln.

Wenn sie vom Spieler angegriffen werden, wehren sie sich nicht und laufen auch nicht weg, sondern werden bei jedem Schlag ein wenig zurückgestoßen. Wenn ein Dorfbewohner vom Spieler getötet wird, reagieren die anderen Bewohner des Dorfes auf diesen Spieler ablehnend, was beim Handel mit ihnen in schlechteren Angeboten zum Ausdruck kommt. Sollte sich ein (nicht vom angreifenden Spieler geschaffener) Eisengolem in der Nähe befinden, so attackiert dieser den angreifenden Spieler.

Dorfbewohner können Holztüren benutzen und Leitern hochklettern, sie sind also in der Lage Häuser zu betreten und wieder zu verlassen. In der Nacht, bei Regen oder wenn sie von Zombies verfolgt werden, verstecken sie sich in ihren Häusern. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit Eisentüren, Zauntoren oder Falltüren absichern.

Im Dorf bevorzugen sie gut beleuchtete Bereiche, wahrscheinlich wegen der verringerten Wahrscheinlichkeit, dass dort Monster spawnen. Ansonsten ziehen sie sich am liebsten in ihre Häuser zurück, auch wenn diese im Innern komplett dunkel sind. Sie ziehen sie sogar hell erleuchteten Bereichen außerhalb der Häuser vor. In der Nacht und bei Regen begeben sie sich unverzüglich in nahegelegene geschlossene Räumlichkeiten. Ebenso bei Angriffen von Monstern.


Aufnahme von Gegenständen

Dorfbewohner haben acht Inventar-Slots. Sie laufen zwar nicht gezielt auf Drops zu, können aber Brot, Karotten, Kartoffeln, Weizen oder Weizenkörner im Vorübergehen aufsammeln.

Teilen von Nahrung

Wenn ein Dorfbewohner genug Nahrungsgegenstände in einem Inventar-Stapel (6 Brote, 24 Karotten oder Kartoffeln, oder nur bei Bauern 18 Weizen) hat und einen Dorfbewohner mit zu wenig Nahrung in einem Inventar-Stapel (3 Brote, 12 Karotten oder Kartoffeln für Nicht-Bauern, und nur für Bauern 15 Brote, 60 Karotten oder Kartoffeln oder 45 Weizen) sieht, kann er sich entscheiden, seine Nahrung mit diesem Dorfbewohner zu teilen.

Um die Nahrung zu teilen, wirft der Dorfbewohner die Hälfte seines ersten Inventar-Stapels mit mindestens 4 Brot, Karotten, Kartoffeln oder mindestens 6 Weizen, den er findet, in die Richtung des anderen Dorfbewohners. Wenn Weizen geteilt wird, wird aus ihm zuerst Brot hergestellt, was 1 oder 2 weniger als die Hälfte des geteilten Inventar-Stapels sein kann.

Ackerbau

Bauern mit allen Laufbahnen können Weizen in der Nähe des Dorfes aufsammeln. Dorfbewohner, die weit genug von einem Dorf entfernt sind, werden alle Weizenblöcke in der Nähe, die sie finden können, abbauen.

Sie können Ackerboden in einem Radius von 15 Blöcken um sich in X- und Z-Richtung und in einem Abstand von einem Block in Y-Richtung (was insgesamt ein Bereich in der Größe 31×31×3 ist) finden.

  • Wenn ein Bauer nicht genug Nahrung in einem Inventar-Stapel (mindestens 15 Brote, 60 Karotten oder Kartoffeln oder 45 Weizen) hat und komplett ausgewachsenen Weizen, Karotten oder Kartoffeln findet, wird er zu der jeweiligen Pflanze laufen und sie abbauen.
  • Wenn ein Bauer Weizenkörner, Karotten oder Kartoffeln im Inventar hat und einen Luftblock über Ackerboden findet, wird er zu ihm laufen und den ersten pflanzbaren Gegenstand in seinem Inventar, den er findet, dort pflanzen.

Die Kinder der Bauern können ebenso Getreide ernten und anpflanzen wie die Erwachsenen. Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation können die Bauern kein Getreide ernten und anpflanzen.

Beliebtheit

Der Beliebtheitswert eines Spielers wird für jeden Spieler einzeln gespeichert. Andere Mitspieler können keinen Einfluss auf die Beliebtheit eines Spielers ausüben. Die Beliebtheit des Spielers wird außerdem für jedes Dorf einzeln gespeichert, er kann also in einem Dorf beliebt, im anderen eher unbeliebt sein. Der Wert startet bei 0 und kann die Maximalwerte 10 (sehr beliebt) und -30 (sehr unbeliebt) erreichen. Durch folgende Aktionen des Spielers wird die Beliebtheit beeinflusst:

Einfluss von bestimmte Aktionen auf die Beliebtheit
Aktionen Beliebtheit
Einem Dorfbewohner das letzte Item in seiner Liste abkaufen +1
Einen Dorfbewohner angreifen -1
Ein Dorfbewohner-Kind angreifen -3
Einen Dorfbewohner töten -2
Den Eisengolem eines Dorfes töten -5[1]

Beim Tod eines Spielers wird seine Beliebtheit nicht zurückgesetzt. Wenn eine Handlung des Spielers seine Beliebtheit im Dorf beeinflusst, enstehen entsprechende Partikel rund um den Dorfbewohner.

Zur Zeit hat die Beliebtheit folgende Auswirkung: wenn ein Spieler den Wert -15 oder weniger erreicht hat, hat er dem Dorf offensichtlich mehrfach geschadet, und die Eisengolems des Dorfes werden aggressiv gegen den Spieler. Die Entfernung zu einem Eisengolem spielt dabei keine Rolle. Sobald sich ein Eisengolem in irgendeinem geladenen Chunk befindet, wird er gegenüber dem ihm am nächsten befindlichen schädlichen Spieler aggressiv.

  1. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens Creative-Mode wurde kein Text angegeben.

Vermehrung

Datei:Dorfbewohnerparung.png

Dorfbewohner bei der Paarung.

  • Dorfbewohner vermehren sich abhängig von der Nahrung und der Anzahl an Häusern: In Paarungsstimmung geraten sie nur, wenn sie genug Nahrung haben, vermehren tun sie sich dann aber nur, wenn das Dorf noch nicht voll ist. Nachfolgend die Details dazu.
  • Dorfbewohner sind die einzigen passiven Kreaturen, die sich auch ohne Fütterung vermehren, sofern sie selbst mittels Bauern Nahrung von nahegelegenen Feldern herstellen können. Sollten in dem Dorf (z. B. bei der Neubesiedlung verlassener/ausgestorbener Dörfer) keine Bauern zur selbständigen Nahrungsbeschaffung vorhanden sein, kann der Spieler die Paarungsstimmung auch alternativ durch die Abgabe von Lebensmitteln an die Dorfbewohner herbeiführen. Dazu notwendig sind 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brote. Die entsprechende Lebensmittel kann der Spieler den Dorfbewohnern direkt vor die Füße legen. Sie heben die Lebensmittel dann auf und sind nach Erhalt der entsprechenden Nahrungsmenge bereit, mit anderen Dorfbewohnern Nachkommen zu erzeugen.
  • Trotz Paarungsstimmung vermehren sie sich nur, solange die Anzahl an erwachsenen Dorfbewohnern unter der 0,35-fachen Anzahl an Häusern liegt. Alle verbliebenen Kinder werden wie gewohnt auswachsen, woraus sich eine Gesamtanzahl an Erwachsenen ergibt, die etwas höher liegt, als ein Drittel der Anzahl an Häusern.
  • Ein Bauwerk wird als Haus angesehen, wenn es eine Holztür hat, die auf einer Seite mehr angrenzendes Dach hat, als auf der anderen. Wände sind nicht notwendig. Ein Block zählt als Teil des Daches, wenn er sich in einem Umkreis von 5 Blöcken um die Tür befindet, seine Oberseite tagsüber direkt von der Sonne beschienen wird und seine Unterseite höher als die Unterseite der Tür liegt. Wenn das Bauwerk die Bedingungen erfüllt, wird es von einem nahegelegenen Dorfbewohner (der nicht mehr als 16 Blöcke horizontal und 4 Blöcke vertikal davon entfernt ist) eingeweiht, indem er die Tür benutzt. Danach gehört das Haus zum Dorf und ist allen Dorfbewohnern bekannt.
  • Bei der Paarung schweben Herzen um sie herum, ähnlich wie bei der Tierzucht. Daraufhin erscheint ein kleines Dorfbewohnerkind. Dieses hat einen zufälligen Beruf, unabhängig von den Eltern. Dorfbewohner können mehrere Kinder bekommen. In der Nacht gehen die Kinder in das Haus ihrer Eltern. Manchmal wächst ein Dorfkind zum Erwachsenen, während es mit anderen Dorfkindern spielt. Es wird das Spielen fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.

Handel

Der Spieler kann mit Dorfbewohnern Handel betreiben, als Währung werden hierfür Smaragde verwendet. Man öffnet das Handelsmenü, indem man auf einen Dorfbewohner rechtsklickt. Man hat jetzt die Möglichkeit, für mehrere Smaragde Gegenstände - aber auch Nahrung - zu kaufen, oder für eine gewisse Anzahl an Gegenstände Smaragde zu erhalten. Um die Dorfbewohner herum steigen Partikel auf, wenn sie neue Gegenstände im Angebot haben.


Zombiedorfbewohner

Datei:DorfbewohnerZombie.png

Ein Zombiedorfbewohner

Im Schwierigkeitsgrad Normal (50% Wahrscheinlichkeit für Infektion) bzw. Schwer (75%) infizieren Zombies Dorfbewohner, anstatt diese zu töten. Die Dorfbewohner verwandeln sich dann ebenfalls in Zombies. Sie können wieder geheilt werden, indem man den Zombiedorfbewohner mit einem Trank der Schwäche bewirft, sie dann mit einem Goldenen Apfel füttert und schließlich abwartet. Dies funktioniert übrigens auch bei Babydorfbewohnerzombies.

Außerdem spawnen in entvölkerten Dörfern vermehrt Zombiedorfbewohner, was es möglich macht, die Bevölkerung wiederherzustellen. Darüber hinaus können überall in der Spielwelt, wo Zombies spawnen können, auch gelegentlich Zombiedorfbewohner spawnen.

Umbenennen

Das Handelsinventar wird bei einem Rechtsklick immer geöffnet, sodass man Dorfbewohner nur umbenennen kann, indem im Mehrspielermodus ein Spieler mit dem Dorfbewohner handelt, während der andere Spieler ihn umbenennt.

Sounds

Verletzung Nichtstun Handel Handel (Ja) Handel (Nein) Sonstige
1. Sound

noicon

1. Sound

noicon

1. Sound

noicon

1. Sound

noicon

1. Sound

noicon

Tod

noicon

2. Sound

noicon

2. Sound

noicon

2. Sound

noicon

2. Sound

noicon

2. Sound

noicon

-
3. Sound

noicon

3. Sound

noicon

3. Sound

noicon

3. Sound

noicon

3. Sound

noicon

-
4. Sound

noicon

-
-
-
-
-

Verletzung: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur verletzt wird.
Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.
Handel: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Spieler handelt.
Handel (Ja): Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Handel erfolgreich war.
Handel (Nein): Diese Geräusche werden angespielt, wenn der Handel nicht möglich ist.

Trivia

  • Die Dorfbewohner wurden von den Geschäftshaltern in Dungeon Master 2 inspiriert.[1]
  • Dorfbewohner betrachten Zombie Pigman als normale Zombies und flüchten vor ihnen.
  • Dorfbewohner folgen manchmal Creepern, wenn auch nur selten.
  • Dorfbewohner sind abgesehen von Katzen die einzigen, deren Kinder kleinere Köpfe haben als die Erwachsenen.
  • Dorfbewohner laufen manchmal in Kreisen ganz schnell herum, weil sie sich nicht für eine Tür entscheiden können die genauso weit entfernt ist wie eine andere. In diesem Fall sollte man sie wegschieben.
  • Ihr Aussehen ähnelt der Zeichentrickfigur Thaddäus Tentakel aus der Sendung Spongebob Schwammkopf, manchmal werden sie auch als dieser diskriminiert. Obwohl ihre Nase, die Augen und die Kopfform diesem sehr ähneln, wurde das Design der Dorfbewohner nicht von ihm inspiriert.
  • Dorfbewohner wurden am 1. April 2014 als Scherz genutzt. Angeblich hatten sie bei Mojang den Skin-Server übernommen. Dadurch wurden statt der individuellen Spieler-Skins ausschließlich Dorfbewohner-Skins geliefert. An diesem Tag sahen alle Spieler, die sonst einen individuellen Skin hatten, wie Dorfbewohner aus. Zusätzlich wurde "The Element Animation Villager Sounds Resource Pack 2" eingesetzt, das jedes Geräusch im Spiel durch eine Dorfbewohnerstimme ersetzte, die das Geräusch beschreibt. Wenn es beispielsweise regnete, hörte man kein Regengeräusch, sondern eine Dorfbewohnerstimme sagte: "rain, rain, rain...".
  • Dorfbewohner kann man nicht anleinen.


Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre1
  • Dorfbewohner hinzugefügt
Beta 1.9 Pre2
  • Über Dorfbewohnern steht nicht mehr "Testificate"
  • Es gibt neue Skins für Dorfbewohner in Dörfern zum Beispiel für Schmiede und Bauern
Vollversion 1.1 (11w49a)
Vollversion 1.2
12w05a
  • Dorfbewohner können Türen öffnen
  • Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser
12w06a
  • Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen
  • Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen
12w07a
  • Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser
Vollversion 1.3
12w18a
  • Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem Spawner-Ei erzeugt
12w21a
  • Handel mit Dorfbewohnern implementiert
12w22a
  • Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist
Vollversion 1.4
12w32a
  • Beliebtheit des Spielers bei den Dorfbewohnern abhängig von seinem Handeln
  • Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in Zombiedorfbewohner verwandeln
12w38a
  • Hexen hinzugefügt, die aussehen wie ein Dorfbewohner, nur weiblich
Vollversion 1.6 (13w22a)
  • Geräusche für Dorfbewohner hinzugefügt
Vollversion 1.8
14w02a
  • Weitere Berufe hinzugefügt
  • Die Berufe werden nun im Handelsmenü angezeigt
  • Der Grüne Dorfbewohner wurde aus dem Spiel entfernt
14w03a
  • Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe
14w04a
  • Bauern ernten Karotten, Kartoffeln und Weizen und pflanzen sie neu an
  • Dorfbewohner stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern
  • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
  • Fleischer und Bauern können gedroppte Karotten, Kartoffeln und Weizen aufnehmen
14w26c
  • Dorfbewohner besitzen nun Rüstungsslots, damit diese auch durch den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation Rüstungen tragen können