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+ | {{Diese Seite|die aktuellen Dorfbewohner ab der [[Vollversion 1.14]]|die alten Dorfbewohner vor 1.14|Dorfbewohner/Vor 1.14|die zombieähnliche Kreatur|Zombiedorfbewohner|den fahrenden Händler|Fahrender Händler}} |
{{Kreatur |
{{Kreatur |
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|image1 = |
|image1 = |
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+ | Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser.png; |
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− | Ebenen_Dorfbewohner_Arbeitslos.png; |
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+ | Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser.png; |
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− | Wuesten_Dorfbewohner_Basis.png; |
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|image2 = |
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+ | Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser.png; |
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+ | Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser.png |
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|invimage = Dorfbewohner-Spawn-Ei |
|invimage = Dorfbewohner-Spawn-Ei |
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|health = {{hp|20}} |
|health = {{hp|20}} |
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=== Dörfer === |
=== Dörfer === |
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− | Dorfbewohner werden beim Generieren von [[Dorf|Dörfern]] mit erschaffen. Dörfer können in den [[Biom]]en [[Ebene]], [[Wüste]], [[Savanne]], [[Taiga]], [[Verschneite |
+ | Dorfbewohner werden beim Generieren von [[Dorf|Dörfern]] mit erschaffen. Dörfer können in den [[Biom]]en [[Ebene]], [[Wüste]], [[Savanne]], [[Taiga]], [[Verschneite Ebene]] und [[Verschneite Taiga]]{{nur|Bedrock}} generiert werden. |
=== Iglus === |
=== Iglus === |
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− | Beim Generieren eines [[Iglu]]s in |
+ | Beim Generieren eines [[Iglu]]s in den [[Verschneite Ebene|verschneiten Ebenen]] und der [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]], die zu 50 % einen Keller besitzen, wird ein geistlicher Dorfbewohner und ein geistlicher [[Zombiedorfbewohner]] erschaffen. |
=== Dorfbewohnerkinder === |
=== Dorfbewohnerkinder === |
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* Dorfbewohnerkinder spielen im Dorf, indem sie häufig in die Häuser rein und raus laufen oder auf Betten herumspringen. Sie laufen auch einander hinterher, als ob sie Fangen spielen. Manchmal halten sie an und starren den Eisengolem an. Wenn er eine Blume hält, nehmen sie diese. |
* Dorfbewohnerkinder spielen im Dorf, indem sie häufig in die Häuser rein und raus laufen oder auf Betten herumspringen. Sie laufen auch einander hinterher, als ob sie Fangen spielen. Manchmal halten sie an und starren den Eisengolem an. Wenn er eine Blume hält, nehmen sie diese. |
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* Dorfbewohnerkinder tragen die Kleidung, die für ihr Biom, auf dem sie erschaffen worden sind, üblich ist. |
* Dorfbewohnerkinder tragen die Kleidung, die für ihr Biom, auf dem sie erschaffen worden sind, üblich ist. |
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− | * Ein Dorfbewohnerkind passt durch eine |
+ | * Ein Dorfbewohnerkind passt durch eine 1×1 Lücke. Außerdem kann es auch Holztüren benutzen. Dabei springt es an der Tür hoch. |
* Dorfbewohnerkinder können wie Erwachsene Nahrung im Vorübergehen aufsammeln. |
* Dorfbewohnerkinder können wie Erwachsene Nahrung im Vorübergehen aufsammeln. |
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* Dorfbewohnerkinder bleiben 20 Minuten lang ein Kind, danach werden sie erwachsen. Manchmal wächst ein Dorfbewohnerkind zum Erwachsenen heran, während es mit anderen Dorfbewohnerkindern spielt. Es wird das Spielen als Erwachsener fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen. |
* Dorfbewohnerkinder bleiben 20 Minuten lang ein Kind, danach werden sie erwachsen. Manchmal wächst ein Dorfbewohnerkind zum Erwachsenen heran, während es mit anderen Dorfbewohnerkindern spielt. Es wird das Spielen als Erwachsener fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen. |
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+ | *Sie können wie die Erwachsenen Dorfbewohner Brote, Samen, Kartoffeln, Karotten und rote Bete aufsammeln. |
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− | === |
+ | === Zombiedorfbewohner === |
− | {{HA| |
+ | {{HA|Zombiedorfbewohner}} |
− | Wenn ein |
+ | Wenn ein Zombiedorfbewohner den Effekt [[Schwäche]] hat, z. B. durch einen Spieler, der einen [[Wurftrank]] der Schwäche auf ihn wirft, und der [[Spieler]] ihn anschließend mit einem [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] füttert, beginnt seine Rückverwandlung. Dadurch erhält der Spieler den [[Erfolg]] bzw. [[Fortschritt]] "Zombiedoktor". |
− | Während der Rückverwandlung schüttelt sich der |
+ | Während der Rückverwandlung schüttelt sich der Zombiedorfbewohner und es steigen [[Regeneration]]s [[Partikel]] auf. Er kann jedoch weiterhin im Tageslicht [[Schaden#Verbrennungsschaden|verbrennen]], [[Spieler]] und Dorfbewohner angreifen. Nach 2 bis 5 Minuten ist seine Heilung abgeschlossen und der Zombiedorfbewohner verwandelt sich zurück in einen Dorfbewohner. |
== Verwandtschaft == |
== Verwandtschaft == |
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− | === {{ObjektSprite| |
+ | === {{ObjektSprite|Zombiedorfbewohner}} Zombiedorfbewohner === |
− | {{HA| |
+ | {{HA|Zombiedorfbewohner}} |
− | Wenn ein [[Zombie]] einen Dorfbewohner tötet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 0% auf Schwierigkeitsgrad ''einfach'', von 50% auf ''normal'' und von 100% auf ''schwer'', dass der Dorfbewohner sich in einen |
+ | Wenn ein [[Zombie]] einen Dorfbewohner tötet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 0% auf Schwierigkeitsgrad ''einfach'', von 50% auf ''normal'' und von 100% auf ''schwer'', dass der Dorfbewohner sich in einen Zombiedorfbewohner verwandelt. Zusätzlich können Zombiedorfbewohner anstelle eines regulären Zombies überall in der Oberwelt oder in Zombiedörfern erscheinen. |
− | === {{ObjektSprite|Diener}} {{ObjektSprite|Magier}} {{ObjektSprite|Plünderer}} {{ObjektSprite|Illusionist}} Illager === |
+ | === {{ObjektSprite|Diener}} {{ObjektSprite|Magier}} {{ObjektSprite|Plünderer}} {{ObjektSprite|Illusionist}} Illager === |
{{HA|Diener|Magier|Plünderer|Illusionist}} |
{{HA|Diener|Magier|Plünderer|Illusionist}} |
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[[Illager]] sind böse Dorfbewohner, welche in [[Waldanwesen]], an [[Plünderer-Außenposten]], bei [[Illager-Patrouille]]n oder bei [[Überfall|Überfällen]] erscheinen können. Es gibt sie in vier verschiedenen Varianten: [[Diener]], [[Magier]], [[Plünderer]] und [[Illusionist]]en{{nur|java}}. Illager stellen Ausgestoßene dar. Sie greifen neben dem Spieler auch Dorfbewohner, [[Fahrender Händler|fahrende Händler]] und [[Eisengolem]]s an. |
[[Illager]] sind böse Dorfbewohner, welche in [[Waldanwesen]], an [[Plünderer-Außenposten]], bei [[Illager-Patrouille]]n oder bei [[Überfall|Überfällen]] erscheinen können. Es gibt sie in vier verschiedenen Varianten: [[Diener]], [[Magier]], [[Plünderer]] und [[Illusionist]]en{{nur|java}}. Illager stellen Ausgestoßene dar. Sie greifen neben dem Spieler auch Dorfbewohner, [[Fahrender Händler|fahrende Händler]] und [[Eisengolem]]s an. |
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− | === {{ObjektSprite|Hexe}} Hexen === |
+ | === {{ObjektSprite|Hexe}} Hexen === |
{{HA|Hexe}} |
{{HA|Hexe}} |
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− | Hexen sind aggressive Kreaturen mit einem schwarzen Hut, welche in der Oberwelt wie reguläre Monster erscheinen. Zusätzlich |
+ | Hexen sind aggressive Kreaturen mit einem schwarzen Hut, welche in der Oberwelt wie reguläre Monster erscheinen. Zusätzlich kann sie in einer [[Sumpfhütte]] einmalig erscheinen und entstehen außerdem, wenn ein Dorfbewohner von einem Blitz getroffen wurde. Gelegentlich erscheinen sie auch als Teil eines [[Überfall]]s. |
− | === {{ObjektSprite|Fahrender Händler}} Fahrender Händler === |
+ | === {{ObjektSprite|Fahrender Händler}} Fahrender Händler === |
{{HA|Fahrender Händler}} |
{{HA|Fahrender Händler}} |
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− | Der fahrende Händler erscheint zufällig in der Nähe des Spielers sowie gelegentlich in der Dorfmitte eines Dorfes. Zusätzlich zum fahrenden Händler erscheinen zwei [[Händlerlama]]s. Spieler können mit fahrenden Händlern ähnlich wie mit Dorfbewohnern handeln. Der einzige Unterschied ist, dass der fahrende Händler keine Gegenstände für Smaragde kauft. Fahrende Händler werden ebenso wie Dorfbewohner von Zombies und Illagern angegriffen, können sich aber nicht in einen |
+ | Der fahrende Händler erscheint zufällig in der Nähe des Spielers sowie gelegentlich in der Dorfmitte eines Dorfes. Zusätzlich zum fahrenden Händler erscheinen zwei [[Händlerlama]]s die den Spieler, sollte er den fahrenden Händler angreifen, mit Speichel bespucken der 1 Herz Schaden ohne Rüstung macht. Spieler können mit fahrenden Händlern ähnlich wie mit Dorfbewohnern handeln. Der einzige Unterschied ist, dass der fahrende Händler keine Gegenstände für Smaragde kauft. Fahrende Händler werden ebenso wie Dorfbewohner von Zombies und Illagern angegriffen, können sich aber nicht in einen Zombiedorfbewohner verwandeln. Nachts trinken sie einen [[Trank der Unsichtbarkeit]] und in der [[Java Edition]] zusätzlich einen [[Milcheimer]] am Morgen, um den Unsichtbarkeits-Effekt zu entfernen. Sie verschwinden nach wenigen Spieltagen wieder. |
− | === {{ObjektSprite|NPC}} NPC === |
+ | === {{ObjektSprite|NPC}} NPC === |
{{HA|NPC}} |
{{HA|NPC}} |
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Der NPC ist eine Kreatur aus der [[Bedrock Edition|Bedrock-]] und [[Education Edition]]. Sie ähnelt einem Dorfbewohner, besitzt aber ein moderneres Aussehen. |
Der NPC ist eine Kreatur aus der [[Bedrock Edition|Bedrock-]] und [[Education Edition]]. Sie ähnelt einem Dorfbewohner, besitzt aber ein moderneres Aussehen. |
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− | === {{ObjektSprite|Eisengolem}} Eisengolem === |
+ | === {{ObjektSprite|Eisengolem}} Eisengolem === |
{{HA|Eisengolem}} |
{{HA|Eisengolem}} |
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− | Ein Eisengolem erscheint bei jedem generierten Dorf einmal in der Dorfmitte, kann aber, wenn Dorfbewohner in Panik geraten, erneut von Dorfbewohnern erschaffen werden. Auch der Spieler selbst kann einen Eisengolem mit vier [[Eisenblock|Eisenblöcken]] und einem [[Kürbis|geschnitzten Kürbis]] erschaffen. |
+ | Ein Eisengolem erscheint bei jedem generierten Dorf einmal in der Dorfmitte, kann aber, wenn Dorfbewohner in Panik geraten, erneut von Dorfbewohnern erschaffen werden{{nur|java}}. Auch der Spieler selbst kann einen Eisengolem mit vier [[Eisenblock|Eisenblöcken]] und einem [[Kürbis|geschnitzten Kürbis]] erschaffen. |
== Verhalten == |
== Verhalten == |
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Je nach [[Tag-Nacht-Rhythmus|Tageszeit]] gehen die Dorfbewohner ihrem Tagesplan nach. Zu Beginn des Tages verlassen die Dorfbewohner ihr Haus oder ihr [[Bett]] und beginnen, das [[Dorf]] zu erkunden, sich an der [[Glocke]] zu treffen oder an ihren Arbeitsplatzblock zu gehen. Nach dem Erreichen des Zielblocks wandern sie in der Nähe ziellos umher. Die Dorfbewohner betreten Häuser und verlassen diese. Zum Ende des Tages, bei [[Regen]], [[Gewitter]], auf der Flucht vor einem [[Zombie]] oder während eines [[Überfall]]s gehen die Dorfbewohner in ihre Häuser zu ihren Betten. Sie können auch im [[Nether]] im Bett schlafen, ohne dass es explodiert. |
Je nach [[Tag-Nacht-Rhythmus|Tageszeit]] gehen die Dorfbewohner ihrem Tagesplan nach. Zu Beginn des Tages verlassen die Dorfbewohner ihr Haus oder ihr [[Bett]] und beginnen, das [[Dorf]] zu erkunden, sich an der [[Glocke]] zu treffen oder an ihren Arbeitsplatzblock zu gehen. Nach dem Erreichen des Zielblocks wandern sie in der Nähe ziellos umher. Die Dorfbewohner betreten Häuser und verlassen diese. Zum Ende des Tages, bei [[Regen]], [[Gewitter]], auf der Flucht vor einem [[Zombie]] oder während eines [[Überfall]]s gehen die Dorfbewohner in ihre Häuser zu ihren Betten. Sie können auch im [[Nether]] im Bett schlafen, ohne dass es explodiert. |
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− | Dorfbewohner können [[Holztür]]en benutzen und [[Leiter]]n hochklettern, sie sind also in der Lage, [[Häuser]] zu betreten und wieder zu verlassen. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit [[Eisentür]]en, [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en absichern. Dorfbewohnerkinder können auch Türen öffnen, allerdings müssen sie bei diesem Vorgang springen, um an die Klinke zu kommen. |
+ | Dorfbewohner können [[Holztür]]en benutzen und [[Leiter]]n hochklettern, obwohl sie letztere nicht bewusst hochklettern. Sie sind also in der Lage, [[Häuser]] zu betreten und wieder zu verlassen. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit [[Eisentür]]en, [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en absichern. Dorfbewohnerkinder können auch Türen öffnen, allerdings müssen sie bei diesem Vorgang springen, um an die Klinke zu kommen. |
Dorfbewohner meiden, wie auch andere [[Kreatur]]en, Hindernisse, [[Schlucht|Abgründe]] oder [[Kaktus|Blöcke]], die ihnen [[Schaden]] zufügen können. In überfüllten Situationen kann es jedoch vorkommen, dass ein Dorfbewohner einen anderen in einen Abgrund schubst oder beispielsweise in ein [[Lagerfeuer]]. |
Dorfbewohner meiden, wie auch andere [[Kreatur]]en, Hindernisse, [[Schlucht|Abgründe]] oder [[Kaktus|Blöcke]], die ihnen [[Schaden]] zufügen können. In überfüllten Situationen kann es jedoch vorkommen, dass ein Dorfbewohner einen anderen in einen Abgrund schubst oder beispielsweise in ein [[Lagerfeuer]]. |
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Wenn ein [[Überfall]] stattfindet, dann sondern Dorfbewohner blaue Wasserpartikel (Schweiß) ab. |
Wenn ein [[Überfall]] stattfindet, dann sondern Dorfbewohner blaue Wasserpartikel (Schweiß) ab. |
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− | + | Bauern können überschüssige [[Weizensamen]] in den [[Komposter]] füllen. Das dadurch entstehende [[Knochenmehl]] verwenden sie, um das Wachstum des Saatguts zu beschleunigen. Wenn sie überschüssigen [[Weizen]] haben, teilen sie ihn mit anderen Bauern, damit mehr Bauern [[Brot]] herstellen können. |
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=== Schauen === |
=== Schauen === |
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=== Tagesablauf === |
=== Tagesablauf === |
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− | [[Datei:Dorfbewohner Uebersicht Berufe.png|mini|Gesamtübersicht über alle Berufe der Ebenen-Dorfbewohner und ihrer Arbeitsblöcke]] |
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Dorfbewohner haben einen Tagesablauf, basierend auf ihrem [[Kreaturdaten#Paarungsbasisdaten|Alter]] und Beschäftigungsstatus. Die Tagesabläufe definieren Ziele für die Dorfbewohner, die sich auf das [[KI|Verhalten]] der Dorfbewohner im Laufe des Tages auswirken. |
Dorfbewohner haben einen Tagesablauf, basierend auf ihrem [[Kreaturdaten#Paarungsbasisdaten|Alter]] und Beschäftigungsstatus. Die Tagesabläufe definieren Ziele für die Dorfbewohner, die sich auf das [[KI|Verhalten]] der Dorfbewohner im Laufe des Tages auswirken. |
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Dorfbewohner kommen den Zielen des Tagesablaufes nicht nach, wenn Ziele mit höherer Priorität vorhanden sind, wie Flucht vor einem Angriff (z. B. [[Überfall]], [[Zombie]]s oder [[Spieler]]), bei [[Regen]] oder [[Gewitter]] einen überdachten Bereich oder ein [[Haus]] aufsuchen oder mit einem Spieler [[handel]]n. |
Dorfbewohner kommen den Zielen des Tagesablaufes nicht nach, wenn Ziele mit höherer Priorität vorhanden sind, wie Flucht vor einem Angriff (z. B. [[Überfall]], [[Zombie]]s oder [[Spieler]]), bei [[Regen]] oder [[Gewitter]] einen überdachten Bereich oder ein [[Haus]] aufsuchen oder mit einem Spieler [[handel]]n. |
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+ | {| class="wikitable" style="text-align: center; -webkit-column-break-inside: avoid; page-break-inside: avoid; break-inside: avoid" data-description="Villager schedules" |
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− | ==== Arbeitende ==== |
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+ | |+Tagesablauf in der [[Java Edition]] |
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− | {| class="wikitable" style="width: 600px; text-align: center" |
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+ | ! Ticks ([[Tag-Nacht-Rhythmus#Tagesablauf|Zeit]]) |
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− | ! Zeit VON in Ticks |
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+ | ! beschäftigt |
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− | ! Zeit BIS in Ticks |
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+ | ! arbeitslos |
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− | ! Zeit DAUER in Ticks |
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+ | ! Kind |
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− | ! Tätigkeit |
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+ | ! Nichtsnutz |
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+ | | 00010 (06:00:36) || colspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}} || rowspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}} || rowspan=3 {{tc|Unbekannt|Schlafen}} |
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− | | 00.000 || 00.009 || 10 || schlafen |
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|- |
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+ | | 02000 (08:00:00) || rowspan=4 {{tc|Ja|arbeiten}} || rowspan=4 {{tc|Geplant|erkunden}} |
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− | | 00.010 || 01.999 || 1990 || erkunden / treffen |
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|- |
|- |
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+ | | 03000 (09:00:00) || rowspan=2 {{tc|Selten|spielen}} |
||
− | | 02.000 || 08.999 || 7000 || arbeiten |
||
|- |
|- |
||
+ | | 05000 (11:00:00) || rowspan=4 {{tc|Geplant|erkunden}} |
||
− | | 09.000 || 10.999 || 2000 || an der Glocke versammeln |
||
|- |
|- |
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− | | |
+ | | 06000 (12:00:00) || rowspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}} |
|- |
|- |
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+ | | 09000 (15:00:00) || colspan=2 rowspan=2 {{tc|Neutral|treffen}} |
||
− | | 12.000 || 23.999 || 12.000 || schlafen |
||
− | |} |
||
− | |||
− | ==== Arbeitslose und Nichtsnutze ==== |
||
− | {| class="wikitable" style="width: 600px; text-align: center" |
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|- |
|- |
||
+ | | 10000 (16:00:00) || rowspan=2 {{tc|Selten|spielen}} |
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− | ! Zeit VON in Ticks |
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− | ! Zeit BIS in Ticks |
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− | ! Zeit DAUER in Ticks |
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− | ! Tätigkeit |
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|- |
|- |
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− | | 00 |
+ | | 11000 (17:00:00) || colspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}} || rowspan=2 {{tc|Unbekannt|schlafen}} |
|- |
|- |
||
+ | | 12000 (18:00:00) || colspan=3 {{tc|Unbekannt|schlafen}} |
||
− | | 00.010 || 08.999 || 8990 || erkunden / treffen |
||
− | |- |
||
− | | 09.000 || 10.999 || 2000 || an der Glocke versammeln |
||
− | |- |
||
− | | 11.000 || 11.999 || 1000 || erkunden / treffen |
||
− | |- |
||
− | | 12.000 || 23.999 || 12.000 || schlafen |
||
|} |
|} |
||
+ | {| class="wikitable" style="text-align: center; -webkit-column-break-inside: avoid; page-break-inside: avoid; break-inside: avoid" data-description="Villager schedules" |
||
− | ==== Kinder ==== |
||
+ | |+Tagesablauf in der [[Bedrock Edition]] |
||
− | {| class="wikitable" style="width: 600px; text-align: center" |
||
− | |- |
||
− | ! Zeit VON in Ticks |
||
− | ! Zeit BIS in Ticks |
||
− | ! Zeit DAUER in Ticks |
||
− | ! Tätigkeit |
||
− | |- |
||
− | | 00.000 || 00.009 || 10 || schlafen |
||
− | |- |
||
− | | 00.010 || 02.999 || 2990 || erkunden / treffen |
||
− | |- |
||
− | | 03.000 || 05.999 || 3000 || herumrennen |
||
− | |- |
||
− | | 06.000 || 09.999 || 3000 || erkunden / treffen |
||
− | |- |
||
− | | 10.000 || 11.999 || 2000 || herumrennen |
||
− | |- |
||
− | | 12.000 || 23.999 || 12.000 || schlafen |
||
− | |} |
||
− | |||
− | ==== Gesamtübersicht Tag ==== |
||
− | {| class="wikitable" style="width: 600px; text-align: center" |
||
− | |- |
||
− | ! Zeit VON - BIS in Ticks (Dauer je 1000 Ticks) |
||
− | ! Tätigkeit Kinder |
||
− | ! Tätigkeit Arbeitende |
||
− | ! Tätigkeit Arbeitslose und Nichtsnutze |
||
− | |- |
||
− | | 00.000 - 00.999 || erkunden / treffen || erkunden / treffen || erkunden / treffen |
||
− | |- |
||
− | | 01.000 - 01.999 || e / t || e / t || e / t |
||
− | |- |
||
− | | 02.000 - 02.999 || e / t || arbeiten || e / t |
||
− | |- |
||
− | | 03.000 - 03.999 || herumrennen || a || e / t |
||
− | |- |
||
− | | 04.000 - 04.999 || h || a || e / t |
||
− | |- |
||
− | | 05.000 - 05.999 || h || a || e / t |
||
− | |- |
||
− | | 06.000 - 06.999 || erkunden / treffen || a || e / t |
||
− | |- |
||
− | | 07.000 - 07.999 || e / t || a || e / t |
||
− | |- |
||
− | | 08.000 - 08.999 || e / t || a || e / t |
||
− | |- |
||
− | | 09.000 - 09.999 || e / t || an der Glocke versammeln || an der Glocke versammeln |
||
− | |- |
||
− | | 10.000 - 10.999 || herumrennen || a d G v || a d G v |
||
− | |- |
||
− | | 11.000 - 11.999 || h || erkunden / treffen || erkunden / treffen |
||
− | |- |
||
− | | 12.000 - 12.999 || schlafen || schlafen || schlafen |
||
− | |- |
||
− | | 13.000 - 13.999 || s || s || s |
||
− | |- |
||
− | | 14.000 - 14.999 || s || s || s |
||
|- |
|- |
||
+ | ! Ticks ([[Tag-Nacht-Rhythmus#Tagesablauf|Zeit]]) |
||
− | | 15.000 - 15.999 || s || s || s |
||
+ | ! beschäftigt |
||
+ | ! arbeitslos |
||
+ | ! Kind |
||
+ | ! Nichtsnutz |
||
|- |
|- |
||
+ | | 00000 (06:00:00) || rowspan="2" {{tc|Ja|arbeiten}} || rowspan=2 {{tc|Geplant|erkunden}} || rowspan=4 {{tc|Selten|spielen}} || {{tc|Unbekannt|schlafen}} |
||
− | | 16.000 - 16.999 || s || s || s |
||
|- |
|- |
||
+ | | 02000 (08:00:00) || colspan=1 rowspan=5 {{tc|Geplant|erkunden}} |
||
− | | 17.000 - 17.999 || s || s || s |
||
|- |
|- |
||
+ | | 08000 (14:00:00) || colspan="2" {{tc|neutral|treffen}} |
||
− | | 18.000 - 18.999 || s || s || s |
||
|- |
|- |
||
+ | | 10000 (16:00:00) || {{tc|Ja|arbeiten}} || {{tc|Geplant|erkunden}} |
||
− | | 19.000 - 19.999 || s || s || s |
||
|- |
|- |
||
+ | | 11000 (17:00:00) || colspan="3" {{tc|Teilweise|daheim}} |
||
− | | 20.000 - 20.999 || s || s || s |
||
|- |
|- |
||
+ | | 12000 (18:00:00) || colspan="3" rowspan="3" {{tc|Unbekannt|schlafen}} |
||
− | | 21.000 - 21.999 || s || s || s |
||
|- |
|- |
||
+ | | 13000 (19:00:00) || {{tc|Teilweise|daheim}} |
||
− | | 22.000 - 22.999 || s || s || s |
||
|- |
|- |
||
+ | | 14000 (20:00:00) || {{tc|Unbekannt|schlafen}} |
||
− | | 23.000 - 23.999 || s || s || s |
||
|} |
|} |
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* Fischer haben ein zusätzliches Arbeitsziel im Programmcode, dieser ist jedoch nicht definiert. |
* Fischer haben ein zusätzliches Arbeitsziel im Programmcode, dieser ist jedoch nicht definiert. |
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− | ==== |
+ | ==== Treffen ==== |
− | Alle Dorfbewohner wandern von Zeit zu Zeit. Arbeitslose |
+ | Alle Dorfbewohner wandern von Zeit zu Zeit. Arbeitslose und Nichtsnutze haben das Ziel, das [[Dorf]] zu erkunden, falls ein [[Spieler]] neue Arbeitsplatzblöcke, [[Bett]]en oder [[Haus|Häuser]] gebaut hat. Durch das Erkunden des Dorfes maximieren Arbeitslose die Chance, einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock zu finden. |
Ein Dorfbewohner wählt einen zufälligen Zielblock in einem bestimmten Radius um sich und versucht, diesen zu erreichen. Hat er den Zielblock erreicht, verweilt er dort für eine bestimmte Zeit, bevor er sich einen neuen zufälligen Zielblock auswählt. |
Ein Dorfbewohner wählt einen zufälligen Zielblock in einem bestimmten Radius um sich und versucht, diesen zu erreichen. Hat er den Zielblock erreicht, verweilt er dort für eine bestimmte Zeit, bevor er sich einen neuen zufälligen Zielblock auswählt. |
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Arbeitsplatzblöcke schränken arbeitende Dorfbewohner während der Arbeitszeit ihren Zielblockauswählradius auf 8 Blöcke ein. Gleiches gilt für erwachsene Dorfbewohner während der Versammlungszeit bei der [[Glocke]]. |
Arbeitsplatzblöcke schränken arbeitende Dorfbewohner während der Arbeitszeit ihren Zielblockauswählradius auf 8 Blöcke ein. Gleiches gilt für erwachsene Dorfbewohner während der Versammlungszeit bei der [[Glocke]]. |
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− | Wenn ein Dorfbewohner ein Tagesablaufziel nicht erreichen kann, z. B. wenn er keinen Arbeitsplatzblock hat und Arbeitszeit ist, so wird er den Tagesablauf "Erkunden, Treffen" als Ausweichziel |
+ | Wenn ein Dorfbewohner ein Tagesablaufziel nicht erreichen kann, z. B. wenn er keinen Arbeitsplatzblock hat und Arbeitszeit ist, so wird er den Tagesablauf "Erkunden, Treffen" als Ausweichziel haben. Auch wenn keine Glocke im Dorf vorhanden ist, so werden alle erwachsenen Dorfbewohner, statt sich zu versammeln, "Erkunden, Treffen" als Ausweichziel haben. |
− | Arbeitslose und Nichtsnutz-Dorfbewohner |
+ | Arbeitslose und Nichtsnutz-Dorfbewohner haben das zusätzliches Ziel, die Dorfgrenzen zu erkunden. Hierbei bewegen sich diese Dorfbewohner in der Nähe der Dorfgrenzen und haben so die Möglichkeit, nicht beanspruchte Betten und Arbeitsplatzblöcke zu finden. |
==== Versammeln ==== |
==== Versammeln ==== |
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Am Nachmittag versammeln sich erwachsene Dorfbewohner in einem Radius von 8 Blöcken um die [[Glocke|Dorfglocke]]. |
Am Nachmittag versammeln sich erwachsene Dorfbewohner in einem Radius von 8 Blöcken um die [[Glocke|Dorfglocke]]. |
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− | Auch wenn es mehrere Glocken im Dorf gibt, merken Dorfbewohner sich immer nur eine Glocke. Dorfbewohner, die noch keine Glocke in ihrem Gedächtnis haben, wandern und suchen eine Glocke / treffen sich und merken sich die nächste Glocke, in einem Umkreis von 47 Blöcken um sie herum. |
+ | Auch wenn es mehrere Glocken im Dorf gibt, merken Dorfbewohner sich immer nur eine Glocke. Dorfbewohner, die noch keine Glocke in ihrem Gedächtnis haben, wandern und suchen eine Glocke / treffen sich an dieser und merken sich die nächste Glocke, in einem Umkreis von 47 Blöcken um sie herum. |
Der Sinn des Versammeln besteht darin, Tratsch auszutauschen, [[Eisengolem]]s erscheinen zu lassen, Kinder zu zeugen und [[Nahrung]] zu teilen. Dies können Dorfbewohner zwar auch während des Treffens, Erkundens oder Arbeitens, jedoch sind während der Versammlung alle Dorfbewohner des Dorfes beisammen und die Chance, oben aufgezähltes erfolgreich durchzuführen, erhöht sich deutlich. |
Der Sinn des Versammeln besteht darin, Tratsch auszutauschen, [[Eisengolem]]s erscheinen zu lassen, Kinder zu zeugen und [[Nahrung]] zu teilen. Dies können Dorfbewohner zwar auch während des Treffens, Erkundens oder Arbeitens, jedoch sind während der Versammlung alle Dorfbewohner des Dorfes beisammen und die Chance, oben aufgezähltes erfolgreich durchzuführen, erhöht sich deutlich. |
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==== Schlafen ==== |
==== Schlafen ==== |
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+ | [[Datei:Dorfbewohner_schläft.png|thumb|300px|right|Ein Dorfbewohner liegt in einem Bett.]] |
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Bei Sonnenuntergang gehen die Dorfbewohner, die ein Bett besitzen, zu ihrem Bett und legen sich schlafen. Bei Sonnenaufgang stehen die Dorfbewohner auf. |
Bei Sonnenuntergang gehen die Dorfbewohner, die ein Bett besitzen, zu ihrem Bett und legen sich schlafen. Bei Sonnenaufgang stehen die Dorfbewohner auf. |
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− | Dorfbewohner gehen früher schlafen, als Spieler schlafen können. Dorfbewohner können aber auch einfach mit einem Rechtsklick auf dem Bett, in dem sie sind, aufgeweckt werden. Benutzt der Spieler ein Bett eines Dorfbewohners, so wird dieser |
+ | Dorfbewohner gehen früher schlafen, als Spieler schlafen können. Dorfbewohner können aber auch einfach mit einem Rechtsklick auf dem Bett, in dem sie sind, aufgeweckt werden. Benutzt der Spieler ein Bett eines Dorfbewohners, so wird dieser im Haus abwarten, bis die Nacht vorbei ist oder der Spieler das Bett verlassen hat. |
Wenn ein schlafender Dorfbewohner angegriffen wird oder ein Überfall stattfindet, flieht er vor der Gefahrenquelle und versucht später, bei Nacht, in seinem behaupteten Bett zu schlafen. |
Wenn ein schlafender Dorfbewohner angegriffen wird oder ein Überfall stattfindet, flieht er vor der Gefahrenquelle und versucht später, bei Nacht, in seinem behaupteten Bett zu schlafen. |
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Während ein Dorfbewohner schläft, kann man mit ihm nicht handeln. |
Während ein Dorfbewohner schläft, kann man mit ihm nicht handeln. |
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+ | Dorfbewohner, welche kein Bett beansprucht haben, verbringen die Nacht stehend in einem Haus. Nichtsnutze schlafen bleiben länger als andere Dorfbewohner draußen, außer sie werden von einem Illager oder einem Zombie gejagt. |
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− | Obdachlose Dorfbewohner (Dorfbewohner ohne eigenes Bett) erkunden und treffen sich. |
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=== Tratsch === |
=== Tratsch === |
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{{Exklusiv|java}} |
{{Exklusiv|java}} |
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− | Dorfbewohner können untereinander Tratsch verteilen. Es gibt 6 verschiedene Tratscharten. Jeder Tratsch zu |
+ | Dorfbewohner können untereinander Tratsch verteilen. Es gibt 6 verschiedene Tratscharten. Jeder Tratsch zu einer [[Kreatur]] (oder einem [[Spieler]]), hat einen bestimmten Wert, der einen Einfluss beim [[Handel]]n mit Spielern und Erzeugen von [[Eisengolems]] hat. |
− | Bei 5 von 6 Tratscharten spiegelt der Tratsch den Ruf eines Spielers bei den Dorfbewohnern wieder. Ein Spieler, der einen schlechten Ruf bei den Dorfbewohnern hat, kann diesen nur verschlimmern, nicht jedoch mildern. Ein Spieler mit schlechtem Ruf kann jedoch durch Handeln oder durch Heilen eines [[ |
+ | Bei 5 von 6 Tratscharten spiegelt der Tratsch den Ruf eines Spielers bei den Dorfbewohnern wieder. Ein Spieler, der einen schlechten Ruf bei den Dorfbewohnern hat, kann diesen nur verschlimmern, nicht jedoch mildern. Ein Spieler mit schlechtem Ruf kann jedoch durch Handeln oder durch Heilen eines [[Zombiedorfbewohner]]s seine erhöhten Preise beim Handeln wieder mildern. |
Wird ein Dorfbewohner in ein anderes [[Dorf]] umgesiedelt, so kann er im neuen Dorf seinen bisherigen Tratsch weiter verbreiten. |
Wird ein Dorfbewohner in ein anderes [[Dorf]] umgesiedelt, so kann er im neuen Dorf seinen bisherigen Tratsch weiter verbreiten. |
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− | Dorfbewohner merken sich ihren Tratsch zu |
+ | Dorfbewohner merken sich ihren Tratsch zu einem Wesen (auch Spieler) dauerhaft. |
− | Ein Spieler, der den Effekt Held des Dorfes hat, und mit einem von ihm geheilten |
+ | Ein Spieler, der den Effekt Held des Dorfes hat, und mit einem von ihm geheilten Zombiedorfbewohner wiederholt handelt, wird sehr vorteilhafte Angebote vom Dorfbewohner erhalten, da bei den meisten Angeboten die Anzahl beim [[Slot|Kaufen-Feld]] auf 1 sinkt. |
− | Damit |
+ | Damit eine Tratschübertragung erfolgen kann, müssen zwei Dorfbewohner <code>2 oder weniger</code> Blöcke voneinander entfernt sein. Ist dies gegeben, erfolgt die Tratschübertragung nach einer zufälligen Zeit zwischen <code>0 und 3600</code> Ticks. |
− | Bei |
+ | Bei einer Tratschübertragung überträgt ein Dorfbewohner dem Anderen sämtliche seiner Tratsche. Diese werden dann beim anderen Dorfbewohner eingetragen oder, falls zum Wesen (auch Spieler) schon vorhanden, auf den neuesten Stand gebracht. |
Negative Tratschwerte sind nur beim <code>golem</code> Tratsch möglich. |
Negative Tratschwerte sind nur beim <code>golem</code> Tratsch möglich. |
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==== major_positive ==== |
==== major_positive ==== |
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− | Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der als |
+ | Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der als Zombiedorfbewohner von einem Spieler geheilt wurde. Das Tratschziel ist der Spieler, der den Dorfbewohner geheilt hat. |
− | Bei der Rückverwandlung wird der Wert des <code>major_positive</code>-Tratsches des Spielers, der den |
+ | Bei der Rückverwandlung wird der Wert des <code>major_positive</code>-Tratsches des Spielers, der den Zombiedorfbewohner geheilt hat, auf <code>25</code> gesetzt. |
− | Der Wert reicht bis <code> |
+ | Der Wert reicht bis <code>60</code>. |
Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>major_positive</code>-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>10</code> verringert. |
Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>major_positive</code>-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>10</code> verringert. |
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==== Golem ==== |
==== Golem ==== |
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− | Diesen Tratsch erzeugt ein Dorfbewohner |
+ | Diesen Tratsch erzeugt ein Dorfbewohner bei der Tratschübertragung. |
Beim Erzeugen hat der <code>golem</code>-Tratsch den Wert <code>100</code>. |
Beim Erzeugen hat der <code>golem</code>-Tratsch den Wert <code>100</code>. |
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Ein höherer Wert als <code>100</code> ist nicht möglich. |
Ein höherer Wert als <code>100</code> ist nicht möglich. |
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− | Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>golem</code> |
+ | Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das <code>golem</code>-Tratsch zum Dorfbewohner, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>1</code> verringert. |
Hat ein Dorfbewohner schon das <code>golem</code>-Tratsch zum Dorfbewohner und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>1</code> verringert. |
Hat ein Dorfbewohner schon das <code>golem</code>-Tratsch zum Dorfbewohner und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um <code>1</code> verringert. |
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=== Gegenstände aufheben === |
=== Gegenstände aufheben === |
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+ | Dorfbewohner haben acht versteckte [[Inventar]]plätze und können folgende [[Nahrungsmittel|Nahrungs]][[gegenstände]] aufnehmen: |
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+ | * [[Weizenkörner]] |
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− | Dorfbewohner haben acht versteckte [[Inventar]]<nowiki/>plätze und können folgende [[Nahrungsmittel|Nahrungs]][[gegenstände]] aufnehmen: |
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+ | * [[Weizen]] |
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− | |||
− | * [[ |
+ | * [[Brot]] |
− | * [[ |
+ | * [[Rote-Bete-Samen]] |
− | * [[ |
+ | * [[Rote Bete]] |
− | * [[ |
+ | * [[Karotten]] |
− | * [[Rote Bete]], |
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− | * [[Karotten]] und |
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* [[Kartoffeln]] |
* [[Kartoffeln]] |
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Dorfbewohner können Gegenstände nur aufheben, wenn diese innerhalb eines Radius von 1 Block um sie herumliegen. Falls Gegenstände direkt neben Dorfbewohnern und [[Spieler]]n liegen, so wird der Spieler sie zuerst aufnehmen. |
Dorfbewohner können Gegenstände nur aufheben, wenn diese innerhalb eines Radius von 1 Block um sie herumliegen. Falls Gegenstände direkt neben Dorfbewohnern und [[Spieler]]n liegen, so wird der Spieler sie zuerst aufnehmen. |
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− | Der Spieler kann den |
+ | Der Spieler kann den {{b|/item}} nutzen, um Dorfbewohnern einen beliebigen Gegenstand in ihr Inventar zu legen. Ein Beispiel dafür wäre <code>/item replace entity @e[type=minecraft:villager] villager.0 with minecraft:bread 64</code>. Durch diesen Befehl wird jedem Dorfbewohner in den ersten Inventar Platz 64 [[Brot]] gesetzt. |
− | Gegenstände, die im Inventar der Dorfbewohner sind, werden bei ihrem [[Tod]] nicht fallen gelassen. Wenn ein Dorfbewohner infiziert wird und sich zum [[ |
+ | Gegenstände, die im Inventar der Dorfbewohner sind, werden bei ihrem [[Tod]] nicht fallen gelassen. Wenn ein Dorfbewohner infiziert wird und sich zum [[Zombiedorfbewohner]] verwandelt, verliert er ebenfalls alle seine Gegenstände im Inventar, da der Zombiedorfbewohner kein Inventar hat. Ein Zombiedorfbewohner besitzt nur ein Hand- und [[Rüstung]]sinventar. |
− | Mit dem |
+ | Mit dem {{b|/gamerule mobGriefing false}}, kann man verhindern, dass Bauern Felder bewirtschaften und Dorfbewohner Gegenstände aufheben können. |
− | Ein [[Werfer]] kann genutzt werden, um Dorfbewohnern eine [[Rüstung]] in ihr Rüstungsinventar zu platzieren. Diese ist zwar dann nicht sichtbar, funktioniert aber. Sichtbar sind jedoch platzierte Gegenstände im Kopfrüstungsinventar des Dorfbewohners, ausgenommen |
+ | Ein [[Werfer]] kann genutzt werden, um Dorfbewohnern eine [[Rüstung]] in ihr Rüstungsinventar zu platzieren. Diese ist zwar dann nicht sichtbar, funktioniert aber. Sichtbar sind jedoch platzierte Gegenstände im Kopfrüstungsinventar des Dorfbewohners, ausgenommen [[Rüstung]]shelme. So können Dorfbewohner, die eine mit [[Dornen]] verzauberte [[Rüstung]] tragen, [[Zombie]]s verletzen. |
=== Nahrung teilen === |
=== Nahrung teilen === |
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=== Landwirtschaft === |
=== Landwirtschaft === |
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+ | [[Datei:Dorfbewohner_erntet.png|thumb|300px|right|Ein Dorfbewohner erntet Weizen]] |
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Nur Dorfbewohner, die vom Beruf Bauern sind (die einen gelben Strohhut tragen), können [[Ackerboden]] bewirtschaften. |
Nur Dorfbewohner, die vom Beruf Bauern sind (die einen gelben Strohhut tragen), können [[Ackerboden]] bewirtschaften. |
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− | Damit Bauern [[Weizenkörner]], [[Rote-Bete-Samen]], [[Karotten]] und [[ |
+ | Damit Bauern [[Weizenkörner]], [[Rote-Bete-Samen]], [[Karotten]], [[Kartoffeln]], [[Fackelliliensamen]] und [[Kannenpflanzenkapsel]]n anbauen können und [[Weizen]], [[Rote Bete]], Karotten und Kartoffeln abbauen können, muss die [[Spielregel]] <code>/gamerule mobGriefing true</code> sein. |
Bauern bewirtschaften Felder nur während der Arbeitszeit. Arbeitslose Bauern (Bauern, die keinen Arbeitsplatzblock haben, also keinen [[Komposter]] behaupten) werden auch Felder bewirtschaften, allerdings werden sie nicht gezielt zu den Feldern gehen, sondern nur Ackerboden bewirtschaften, der direkt unter ihnen ist. |
Bauern bewirtschaften Felder nur während der Arbeitszeit. Arbeitslose Bauern (Bauern, die keinen Arbeitsplatzblock haben, also keinen [[Komposter]] behaupten) werden auch Felder bewirtschaften, allerdings werden sie nicht gezielt zu den Feldern gehen, sondern nur Ackerboden bewirtschaften, der direkt unter ihnen ist. |
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{{HA|Zombie|Ertrunkener|Zombiebelagerung}} |
{{HA|Zombie|Ertrunkener|Zombiebelagerung}} |
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− | Zombies werden versuchen, Dorfbewohner innerhalb eines 42-Block-Radius zu finden und anzugreifen, selbst wenn der Dorfbewohner [[Effekt#Unsichtbarkeit|unsichtbar]] ist, und [[Tür]]en zu zerstören. Zombies können nur erfolgreich Türen einschlagen, wenn auch die [[Schwierigkeit]] auf Schwer ist und sie die Eigenschaft <code>CanBreakDoors: |
+ | [[Zombies]] werden versuchen, Dorfbewohner innerhalb eines 42-Block-Radius zu finden und anzugreifen, selbst wenn der Dorfbewohner [[Effekt#Unsichtbarkeit|unsichtbar]] ist, und [[Tür]]en zu zerstören. Zombies können nur erfolgreich Türen einschlagen, wenn auch die [[Schwierigkeit]] auf Schwer ist und sie die Eigenschaft <code>CanBreakDoors:true</code> haben, was nur ca. 1,5% der im harten Modus erzeugten Zombies haben. Dorfbewohner fliehen vor Zombies und verstecken sich manchmal in [[Haus|Häusern]]. Die einzige „natürliche“ Verteidigung des Dorfbewohners sind die [[Eisengolem]]s, die feindliche [[Mob]]s in der Nähe angreifen. |
− | Zombies werden versuchen, Dorfbewohner zu töten oder sie in [[Zombiedorfbewohner]] zu verwandeln. Die Chance, dass der Dorfbewohner zu einem Zombiedorfbewohner wird, liegt auf der Schwierigkeit Leicht bei 0% , auf Normal bei 50% und auf Schwer bei 100% |
+ | Zombies werden versuchen, Dorfbewohner zu töten oder sie in [[Zombiedorfbewohner]] zu verwandeln. Die Chance, dass der Dorfbewohner zu einem Zombiedorfbewohner wird, liegt auf der Schwierigkeit Leicht bei 0% , auf Normal bei 50% und auf Schwer bei 100%. Auch Dorfbewohnerkinder können von Zombies infiziert werden und in Zombiedorfbewohnerkinder verwandelt werden. |
Dorfbewohner rennen auch vor [[Zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]] weg, obwohl diese sie nicht angreifen werden. |
Dorfbewohner rennen auch vor [[Zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]] weg, obwohl diese sie nicht angreifen werden. |
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{{HA|Blitz}} |
{{HA|Blitz}} |
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− | Wenn ein Blitz in einem Radius von 4 Blöcken um einen Dorfbewohner einschlägt, verwandelt sich dieser in eine [[Hexe]]. Die entstehende Hexe wird niemals despawnen. |
+ | Wenn ein Blitz in einem Radius von 4 Blöcken um einen Dorfbewohner einschlägt, verwandelt sich dieser in eine [[Hexe]]. Die entstehende [[Hexe]] wird niemals despawnen. Im Schwierigkeitsgrad [[Schwierigkeitsgrad|Friedlich]] bleibt der Dorfbewohner Dorfbewohner und nimmt Schaden von dem Blitz. |
=== Überfälle === |
=== Überfälle === |
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{{HA|Überfall}} |
{{HA|Überfall}} |
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− | Während eines Überfalls rennen die Dorfbewohner quer durchs Dorf und versuchen sich zu verteilen. Sie werden keine Dorfbewohnergruppen mehr bilden wie sonst. Dadurch erhöhen sie ihre Überlebenschance. Sie werden auch in Häuser rennen und vor |
+ | Während eines Überfalls rennen die Dorfbewohner quer durchs Dorf und versuchen sich zu verteilen. Sie werden keine Dorfbewohnergruppen mehr bilden wie sonst. Dadurch erhöhen sie ihre Überlebenschance. Sie werden auch in Häuser rennen und vor [[Illager]]n fliehen. |
Der [[Spieler]] kann während des Überfalls immer noch mit Dorfbewohnern [[handel]]n, der Dorfbewohner zeigt jedoch [[Partikel|Wasserpartikel]] an, als würde er schwitzen. |
Der [[Spieler]] kann während des Überfalls immer noch mit Dorfbewohnern [[handel]]n, der Dorfbewohner zeigt jedoch [[Partikel|Wasserpartikel]] an, als würde er schwitzen. |
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Dorfbewohner müssen Bereitschaft für die Vermehrung aufweisen. Nachdem sie sich erfolgreich vermehrt haben, können sie sich erst wieder vermehren, wenn die Bedingungen für die Bereitschaft wieder erfüllt sind. |
Dorfbewohner müssen Bereitschaft für die Vermehrung aufweisen. Nachdem sie sich erfolgreich vermehrt haben, können sie sich erst wieder vermehren, wenn die Bedingungen für die Bereitschaft wieder erfüllt sind. |
||
− | Dorfbewohner benötigen eine ausreichende Anzahl an nicht beanspruchten Betten innerhalb der Dorfgrenzen, damit ein Kind erzeugt werden kann. Die Betten müssen zwei Blöcke Luft darüber haben, da das Dorfbewohnerkind Platz braucht, auf diesen herumzuspringen. Das heißt, das Bett muss von einem Kind erreichbar sein und darf sich nicht an unzugänglichen Stellen befinden. Kreaturen sehen Stufen als vollen Block an, wodurch auch Stufen über dem Bett |
+ | Dorfbewohner benötigen eine ausreichende Anzahl an nicht beanspruchten Betten innerhalb der Dorfgrenzen, damit ein Kind erzeugt werden kann. Die Betten müssen zwei Blöcke Luft darüber haben, da das Dorfbewohnerkind Platz braucht, auf diesen herumzuspringen. Das heißt, das Bett muss von einem Kind erreichbar sein und darf sich nicht an unzugänglichen Stellen befinden. Kreaturen sehen Stufen als vollen Block an, wodurch auch Stufen über dem Bett es ungültig machen. |
− | Dorfbewohner sind bereit für eine Paarung, wenn sie entweder 3 [[Brot]]e, 12 [[Karotte]]n, 12 [[Kartoffel]]n oder 12 [[Rote Bete]] in ihrem Inventar haben. Alle Dorfbewohner, welche mehr als die benötigte Anzahl an diesen Gegenständen in ihrem Inventar besitzen, werfen den Überschuss anderen Dorfbewohnern zu. Diese heben diese Gegenstände auf und sind bereit für eine Paarung, wenn die |
+ | Dorfbewohner sind bereit für eine Paarung, wenn sie entweder 3 [[Brot]]e, 12 [[Karotte]]n, 12 [[Kartoffel]]n oder 12 [[Rote Bete]] in ihrem Inventar haben. Alle Dorfbewohner, welche mehr als die benötigte Anzahl an diesen Gegenständen in ihrem Inventar besitzen, werfen den Überschuss anderen Dorfbewohnern zu. Diese heben diese Gegenstände auf und sind bereit für eine Paarung, wenn sie die benötigten Gegenstände gesammelt haben. Der Spieler kann Dorfbewohnern ebenfalls die benötigten Gegenstände zuwerfen, wodurch Dorfbewohner ebenfalls bereit werden für eine Paarung. |
Wenn die Spielregel <mobGriefing> auf <false> gesetzt ist, können Dorfbewohner keine Gegenstände aufsammeln, wodurch eine Vermehrung grundsätzlich nur zwischen Bauern möglich ist. |
Wenn die Spielregel <mobGriefing> auf <false> gesetzt ist, können Dorfbewohner keine Gegenstände aufsammeln, wodurch eine Vermehrung grundsätzlich nur zwischen Bauern möglich ist. |
||
− | == Berufe == |
+ | == Aussehen und Berufe == |
+ | {{Anker|Aussehen}} |
||
− | Erwachsene Dorfbewohner können einen Beruf erlangen, sofern sie noch keinen haben und einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock finden, den sie beanspruchen können. Zusätzlich zur biomspezifischen Kleidung ändert sich ihre Kleidung beim Erlangen eines Berufs nochmal. Diese zeigt dann charakteristische Eigenschaften des Berufes. Insgesamt gibt es 13 Berufe, die unterteilt sind in 5 Karrierestufen. Eine Tabelle mit den zu den Beruf gehörenden Arbeitsplatzblöcken und den Berufsbezeichnungen findet man im Abschnitt Arbeitsplatzblöcke, siehe oben. |
||
+ | === Kleidung === |
||
− | Dorfbewohnerkinder und Nichtsnutze können ihren Beruf nicht ändern. |
||
+ | Dorfbewohner haben eine biomspezifische Kleidung, die auf dem Biom, in dem sie erschaffen wurden, basiert: |
||
− | Arbeitslose erwachsene Dorfbewohner suchen nach einem nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock und wechseln, wenn sie einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock finden, in den entsprechenden Beruf. |
||
+ | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" |
||
− | Hat ein Dorfbewohner einen Beruf erlangt durch Beanspruchen eines noch nicht beanspruchten Arbeitsplatzblockes, so kann er diesen nur noch wechseln, sofern noch keine Angebote generiert wurden und der Dorfbewohner auf der 1. Karrierstufe (Neuling) ist. Hat der Spieler das Handelsfenster des Dorfbewohners geöffnet oder in seiner Nähe einen Gegenstand in der Hand gehalten, den auch der Dorfbewohner handelt, so kann er seinen Beruf nicht mehr wechseln. Sollte der Dorfbewohner nun seinen Arbeitsplatzblock verlieren, so wird er arbeitslos, behält aber seinen vorherigen Beruf bei. Der Dorfbewohner kann dann nur einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, der zu seinem Beruf gehört. |
||
+ | |+biomspezifische Kleidung der Basis-Dorfbewohner |
||
− | |||
+ | ![[Biom]] |
||
− | === Karriere === |
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+ | !class="unsortable"|Vorkommen |
||
− | Jeder Dorfbewohner mit Beruf, auch Nichtsnutze (Dorfbewohner mit grüner Kleidung, mit denen man nicht [[handel]]n kann), hat eine Karrierestufe. Der Nichtsnutz hat immer die Karrierestufe Neuling. |
||
+ | !class="unsortable"|Bild |
||
− | |||
+ | !Namensraum-ID |
||
− | Diese kann man aber mit dem [[Befehl]] <code>/data merge entity @e[type=villager,nbt={VillagerData:{profession:"minecraft:nitwit"}}] {VillagerData:{level:5}}</code> ändern, in diesem Fall auf Meister. |
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− | |||
− | Wenn der [[Spieler]] mit den Dorfbewohnern handelt, erhöht er ihre Karrierestufe. Alle Dorfbewohner, die einen Beruf erlangen, fangen bei Neuling an. Danach folgen Lehrling, Geselle, Experte und zuletzt Meister. Mit jeder Karrierestufe werden neue Angebote freigeschaltet. Bestehende Angebote bleiben unverändert. Jede Karrierestufe wird auch an der Kleidung dargestellt. Bei Dorfbewohnern mit Beruf hängt in Höhe ihrer Beine auf der linken Seite ein Stein, der je nach Karrierestufe unterschiedlich gefärbt ist. Bei Neulingen ist er grau, bei Lehrlingen ocker und bei Gesellen gelb. Der Experte trägt einen grünen und die Meister einen blauen. Diese Broschenfarben erinnern an die Erze: Stein, Eisen, Gold, Smaragd und das seltenste Erz Diamant. |
||
− | |||
− | Der Spieler kann den Karrierestufenaufstieg beschleunigen, indem er beim Dorfbewohner die Angebote handelt, die mit der letzten Karrierestufe dazugekommen sind. Bestehende Angebote bringen nur einmalig viel Fortschritt bei der Karrierestufe. Kauf-Angebote erhöhen stärker den Fortschritt bei der Karrierestufe als Verkauf-Angebote. |
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− | |||
− | Der Fortschritt des Dorfbewohners beim Handeln wird in der NBT-Eigenschaft <code>Xp</code> gespeichert. Diese wird mit jeder Handelstransaktion erhöht und nicht bei Karriereaufstieg zurückgesetzt. |
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− | |||
− | {| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Panzermacher Handelsangebote" |
||
− | ! Karrierestufe |
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− | ! Dorfbewohner-Erfahrungs-Bereich |
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|- |
|- |
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+ | |Ebenenkleidung |
||
− | | Neuling || 0–9 |
||
+ | |[[Ebene]] und alle hier nicht aufgelisteten Biome |
||
+ | |[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]] |
||
+ | |<code>minecraft:plains</code> |
||
|- |
|- |
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+ | |Dschungelkleidung |
||
− | | Lehrling || 10–59 |
||
+ | |[[Dschungel]] und seine Varianten (einschließlich Bambus-Dschungel) |
||
+ | |[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]] |
||
+ | |<code>minecraft:jungle</code> |
||
|- |
|- |
||
+ | |Savannenkleidung |
||
− | | Geselle || 60–99 |
||
+ | |[[Savanne]] und ihre Varianten |
||
+ | |[[Datei:Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]] |
||
+ | |<code>minecraft:savanna</code> |
||
|- |
|- |
||
+ | |Sumpfkleidung |
||
− | | Experte || 100–149 |
||
+ | |[[Sumpf]] und dessen Varianten |
||
+ | |[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]] |
||
+ | |<code>minecraft:swamp</code> |
||
|- |
|- |
||
+ | |Taigakleidung |
||
− | | Meister || 150–... |
||
+ | |[[Taiga]], [[Riesenbaumtaiga]], [[Berge]] und die Varianten dieser Biome |
||
+ | |[[Datei:Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]] |
||
+ | |<code>minecraft:taiga</code> |
||
+ | |- |
||
+ | |Schneekleidung |
||
+ | |alle [[Biom/Verschneite Biome|verschneiten Biome]] (einschließlich [[Fluss#Vereister_Fluss|vereister Flüsse]] und [[Strand#verschneiter_Strand|verschneiter Strände]],<br>ausgenommen jedoch [[Ozean#Vereister_Ozean|vereister Ozean]] und [[Ozean#Vereiste_Tiefsee|vereiste Tiefsee]]) |
||
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]] |
||
+ | |<code>minecraft:snow</code> |
||
+ | |- |
||
+ | |Wüstenkleidung |
||
+ | |[[Wüste]] und deren Varianten, [[Tafelberge]] und deren Varianten |
||
+ | |[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x101px]] |
||
+ | |<code>minecraft:desert</code> |
||
|} |
|} |
||
+ | Ihr Aussehen ist auch von ihrem Beruf und ihren fünf Karrierestufen abhängig. Welche Stufe sie erreicht haben, zeigen sie, indem sie Abzeichen aus unterschiedlichem Material an ihrem Gürtel tragen. Ein Dorfbewohner kann durch Handel mit einem Spieler eine neue Stufe erlangen, welche als Abzeichen aus Stein, Eisen, Gold, Smaragd und schließlich Diamant angezeigt wird. In der [[Bedrock Edition]] hatten die Dorfbewohner bis zur Version 1.13.0 nur drei Abzeichenstufen: Eisen, Gold und Diamant. |
||
+ | === Berufe und Arbeitsblöcke === |
||
− | Wenn ein Dorfbewohner in einen [[Dorfbewohnerzombie]] verwandelt wird, bleiben Beruf, Karriere und Angebote erhalten. So kann der Spieler noch seltene Angebote retten, anstatt lange bei anderen Dorfbewohnern zu suchen. |
||
+ | {{Anker|Arbeitsblock}} |
||
− | |||
+ | {{Anker|Berufe}} |
||
− | === Nichtsnutz === |
||
+ | Erwachsene Dorfbewohner können einen Beruf erlangen, sofern sie noch keinen haben und einen Arbeitsplatzblock finden, den sie beanspruchen können. Ein Arbeitsblock kann nur in Anspruch genommen werden, wenn er nicht bereits beansprucht ist und sich innerhalb einer Dorfgrenze mit mindestens einem Bett befindet. |
||
− | Der Nichtsnutz Dorfbewohner ist ein Dorfbewohner, der eine grüne Robe trägt und mit dem man nicht [[handel]]n kann. |
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− | |||
− | Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit Modifikationen und seit Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: Er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd. |
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− | |||
− | Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Spiel entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1) ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon mit negativem Wert erschien nun der Landwirt. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager gespeichert war und schlicht villager.png hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung. |
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− | |||
− | Mit Vollversion 1.11 (16w32a) konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es hier. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen. |
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− | |||
− | === Dorfbewohner und Illager === |
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− | Dorfbewohner und Dorfbewohnerzombies haben sieben unterschiedliche Kleidungsvarianten, die dem von ihnen erzeugten Biom entsprechen. Zwei davon (der [[Dschungel]]- und [[Sumpf]]-Dorfbewohner) können nur unter Verwendung von [[Spawn-Ei]]ern erzeugt werden oder durch Heilung von Zombie-Dorfbewohnern in ihrem entsprechenden Biom. Ihr Aussehen variiert auch je nach Beruf und fünf Stufen. Sie zeigen, welche Handelsstufe sie mit einem Abzeichen aus unterschiedlichem Material am Gürtel freigeschaltet haben. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, erhält man eine neue Stufe, und das Abzeichen erscheint als Stein, dann als Eisen, Gold, Smaragd und schließlich als Diamant. |
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− | |||
− | == Aussehen == |
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− | Dorfbewohner haben eine biomspezifische Kleidung, die auf dem Biom, in dem sie erschaffen wurden, basiert. |
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− | |||
− | * Wüstenkleidung: [[Wüste]] und [[Tafelberge]] Biome und deren Varianten |
||
− | * Savannenkleidung: [[Savanne]] Biome und deren Varianten |
||
− | * Taigakleidung: [[Taiga]], [[Riesenbaumtaiga]] und [[Berge]] Biome und deren Varianten |
||
− | * Verschneite Kleidung: Alle verschneiten Biome auch ([[Gefrorener Fluss]] , [[Strand|Gefrorener Strand]]) und [[Gefrorener Ozean]] und deren Varianten. |
||
− | * Sumpfkleidung: [[Sumpf]] Biome und deren Varianten |
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− | * Dschungelkleidung: [[Dschungel]] und [[Bambusdschungel]] und deren Varianten |
||
− | * Ebenenkleidung: [[Ebene]] und alle anderen nicht hier gelisteten Biome. |
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− | |||
− | Dorfbewohner haben zusätzlich auch eine berufsspezifische Kleidung, die auf ihrem Beruf, den sie erlangt haben, basiert. |
||
− | * Bauer (gelber Strohhut) |
||
− | * Fischer (brauner Fischerhut) |
||
− | * Schäfer (brauner Hut mit Feder) |
||
− | * Pfeilmacher (hellbrauner Hut mit Feder und Köcher auf Rückseite) |
||
− | * Geistlicher (lilane Robe mit Creeper-Muster auf Rückseite) |
||
− | * Waffenschmied (schwarze Schürze und Augenklappe) |
||
− | * Panzermacher (Metall-Kopfschutzvisier) |
||
− | * Grobschmied (schwarze Robe) |
||
− | * Bibliothekar (Lesebrille und ein Buch als Hut) |
||
− | * Kartograf (goldenes Monokel) |
||
− | * Gerber (braune Robe und braune Handschuhe) |
||
− | * Fleischer (rotes Stirnband und weiße Robe) |
||
− | * Maurer (schwarze Schürze und schwarze Handschuhe) |
||
− | * Nichtsnutz (grüne Robe) |
||
− | * Arbeitsloser (ohne berufsspezifische Kleidung, nur Biom-Kleidung) |
||
+ | Dorfbewohnerkinder und Nichtsnutze können keinen Beruf annehmen. Arbeitslose erwachsene Dorfbewohner suchen nach einem nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock und wechseln, wenn sie einen finden, in den entsprechenden Beruf. |
||
− | Dorfbewohner können in Betten schlafen, ihren Beruf wechseln, arbeiten, und sich selbstständig vermehren. |
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+ | Insgesamt gibt es 13 Berufe, mit jeweils 5 Karrierestufen. Der Beruf eines Dorfbewohners wird auch als Titel der [[Handel#Handelsfenster|Handelsoberfläche]] angezeigt. |
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− | === Aussehen === |
||
− | Jeder Dorfbewohner kann einen Beruf ausüben, der sowohl an seiner Kleidung als auch am Titel der Handelsoberfläche zu erkennen ist. Ein Dorfbewohner kann seinen Beruf wählen, indem er einen Arbeitsblock beansprucht. Wenn sie zur Arbeit gehen, verwenden sie ihren täglichen Zeitplan, um zu ihrem beanspruchten Arbeitsblock zu gelangen. Einige Berufe, wie Bauer und Bibliothekar, sind nicht nur darauf beschränkt. Bauern pflanzen Getreide an und Bibliothekare können Bücherregale inspizieren. |
||
+ | Hat ein Dorfbewohner durch Beanspruchen eines Arbeitsplatzblockes einen Beruf erlangt, so kann er diesen nur noch wechseln, sofern der Spieler noch nicht mit ihm gehandelt hat. Verliert ein Dorfbewohner, mit dem ein Spieler bereits gehandelt hat, seinen Arbeitsplatzblock, so wird er arbeitslos, behält aber seinen vorherigen Beruf bei. Der Dorfbewohner kann dann nur einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, der zu seinem Beruf gehört. |
||
− | Ein Arbeitsblock kann nur in Anspruch genommen werden, wenn er nicht bereits beansprucht wird und sich innerhalb einer Dorfgrenze mit mindestens 1 Bett befindet. Das Entfernen eines beanspruchten Arbeitsblocks führt dazu, dass der Besitzer zu einem anderen Beruf wechselt oder arbeitslos wird, vorausgesetzt, der Dorfbewohner hat keine vorherigen Geschäfte mit dem Spieler abgeschlossen. Wenn der Dorfbewohner einen früheren Beruf ausgeübt hat, behält er seinen Beruf und beansprucht einen neuen Arbeitsblock, der zu seinem Beruf passt, sofern einer verfügbar ist. Sobald ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, behält der Dorfbewohner seinen Beruf für immer; sofern er nicht [[Tod|stirbt]]. |
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+ | [[Datei:Dorfbewohner Uebersicht Berufe.png|thumb|800px|center|Gesamtübersicht über alle Berufe der Ebenen-Dorfbewohner und ihrer Arbeitsblöcke]] |
||
− | Nichtsnutze und Dorfbewohnerkinder können ihren Beruf nicht wechseln. |
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+ | Wenn Dorfbewohner einen Arbeitsblock beansprucht haben, arbeiten sie dort nach ihren täglichen Zeitplan. Einige Berufe, wie Bauer und Bibliothekar, sind nicht nur darauf beschränkt. Bauern pflanzen Getreide an und Bibliothekare können Bücherregale inspizieren. |
||
− | Dorfanfänger können ihren Beruf verlieren und arbeitslos werden. |
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+ | Sobald ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, behält der Dorfbewohner seinen Beruf für immer (sofern er nicht [[Tod|stirbt]]). |
||
− | Arbeitslose suchen aktiv nach einem nicht beanspruchten Arbeitsblock und wechseln in den entsprechenden Beruf. |
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Nachstehend findet sich eine Tabelle mit den verschiedenen Berufen sowie den spezifischen Arbeitsblöcken, die jeder Beruf benötigt: |
Nachstehend findet sich eine Tabelle mit den verschiedenen Berufen sowie den spezifischen Arbeitsblöcken, die jeder Beruf benötigt: |
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! rowspan="2" | Beruf |
! rowspan="2" | Beruf |
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+ | ID-Name<br> |
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Arbeitsplatzblock |
Arbeitsplatzblock |
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+ | ! rowspan="2" | Berufskleidung |
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! colspan="7" | Biom |
! colspan="7" | Biom |
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![[Ebene]] |
![[Ebene]] |
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+ | ![[Dschungel]]<br><ref group="Anm." name="biomenote" /> |
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− | ![[Dschungel]]<br><ref group="Anm." name="biomenote">Da in Dschungel und Sümpfen keine Dörfer generieren können, müssen die Dorfbewohner dahintransportiert werden, durch ein [[Dorfbewohner-Spawn-Ei]] erzeugt werden, durch [[Heilung]] eines [[Dorfbewohnerzombie]]<nowiki/>s oder durch den [[Befehl/summon]] erschaffen werden. Gelegentlich kann jedoch ein Dschungel- oder Sumpfdorfbewohner in diesen Biomen spawnen, wenn sich ihr Dorf mit diesem Biom überschneidet.</ref> |
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![[Savanne]] |
![[Savanne]] |
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![[Sumpf]]<br><ref group="Anm." name="biomenote" /> |
![[Sumpf]]<br><ref group="Anm." name="biomenote" /> |
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![[Taiga]] |
![[Taiga]] |
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− | ![[Verschneite |
+ | ![[Verschneite Ebene|verschneite<br>Biome]] |
![[Wüste]] |
![[Wüste]] |
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|Arbeitsloser |
|Arbeitsloser |
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+ | <code>minecraft:none</code><br> |
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– |
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+ | |nur biomspezifische Kleidung |
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− | |[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitslos.png|x80px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]] |
+ | |[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser.png|x80px]] |
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|Bauer |
|Bauer |
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+ | <code>minecraft:farmer</code><br> |
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{{BL|Komposter}} |
{{BL|Komposter}} |
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+ | |gelber Strohhut |
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|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Bauer.png|x80px]] |
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|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Bauer.png|x80px]] |
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Bauer.png|x80px]] |
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|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Bauer.png|x80px]] |
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Bauer.png|x80px]] |
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|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Bauer.png|x80px]] |
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+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Bauer.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Bauer.png|x80px]] |
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|Pfeilmacher |
|Pfeilmacher |
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+ | <code>minecraft:fletcher</code><br> |
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{{BL|Bognertisch}} |
{{BL|Bognertisch}} |
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+ | |hellbrauner Hut mit Feder und Köcher auf Rückseite |
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|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]] |
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]] |
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|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]] |
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]] |
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|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]] |
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]] |
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|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]] |
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]] |
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+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Pfeilmacher.png|x80px]] |
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|- |
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|Bibliothekar |
|Bibliothekar |
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+ | <code>minecraft:librarian</code><br> |
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{{BL|Lesepult}} |
{{BL|Lesepult}} |
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+ | |Lesebrille und ein Buch als Hut |
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|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]] |
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]] |
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|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]] |
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]] |
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|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]] |
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]] |
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|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]] |
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Bibliothekar.png|x80px]] |
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|- |
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|Fischer |
|Fischer |
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+ | <code>minecraft:fisherman</code><br> |
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{{BL|Fass}} |
{{BL|Fass}} |
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+ | |brauner Fischerhut |
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|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Fischer.png|x80px]] |
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Fischer.png|x80px]] |
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|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Fischer.png|x80px]] |
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Fischer.png|x80px]] |
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|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Fischer.png|x80px]] |
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Fischer.png|x80px]] |
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|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Fischer.png|x80px]] |
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Fischer.png|x80px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Fischer.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Fischer.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Fischer.png|x80px]] |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | |Metzger |
+ | <code>minecraft:butcher</code><br> |
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{{BL|Räucherofen}} |
{{BL|Räucherofen}} |
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+ | |rotes Stirnband und weiße Robe |
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− | |[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Fleischer.png|x80px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Metzger.png|x80px]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Metzger.png|x80px]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Savannen Dorfbewohner Metzger.png|x80px]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Metzger.png|x80px]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Taiga Dorfbewohner Metzger.png|x80px]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Metzger.png|x80px]] |
+ | |[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Metzger.png|x80px]] |
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|- |
|- |
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|Geistlicher |
|Geistlicher |
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+ | <code>minecraft:cleric</code><br> |
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{{BL|Braustand}} |
{{BL|Braustand}} |
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+ | |violette Robe mit Creeper-Muster auf Rückseite |
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|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]] |
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]] |
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|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]] |
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]] |
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|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]] |
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]] |
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|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]] |
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Geistlicher.png|x80px]] |
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|- |
|- |
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|Gerber |
|Gerber |
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+ | <code>minecraft:leatherworker</code><br> |
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{{BL|Kessel}} |
{{BL|Kessel}} |
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+ | |braune Robe und braune Handschuhe |
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|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Gerber.png|x80px]] |
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Gerber.png|x80px]] |
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|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Gerber.png|x80px]] |
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Gerber.png|x80px]] |
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|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Gerber.png|x80px]] |
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Gerber.png|x80px]] |
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|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Gerber.png|x80px]] |
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Gerber.png|x80px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Gerber.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Gerber.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Gerber.png|x80px]] |
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|- |
|- |
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|Grobschmied / Werkzeugschmied |
|Grobschmied / Werkzeugschmied |
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+ | <code>minecraft:toolsmith</code><br> |
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{{BL|Schmiedetisch}} |
{{BL|Schmiedetisch}} |
||
+ | |schwarze Robe |
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|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]] |
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]] |
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− | |[[Datei:Dschungel Dorfbewohner |
+ | |[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]] |
− | |[[Datei:Savannen Dorfbewohner |
+ | |[[Datei:Savannen Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]] |
− | |[[Datei:Sumpf Dorfbewohner |
+ | |[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]] |
− | |[[Datei:Taiga Dorfbewohner |
+ | |[[Datei:Taiga Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]] |
− | |[[Datei:Wüsten Dorfbewohner |
+ | |[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Grobschmied.png|x80px]] |
|- |
|- |
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|Kartograf / Kartenzeichner |
|Kartograf / Kartenzeichner |
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+ | <code>minecraft:cartographer</code><br> |
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{{BL|Kartentisch}} |
{{BL|Kartentisch}} |
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+ | |goldenes Monokel |
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|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]] |
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]] |
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|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]] |
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]] |
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|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]] |
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]] |
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|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]] |
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Kartograf.png|x80px]] |
||
|- |
|- |
||
|Maurer / Steinmetz |
|Maurer / Steinmetz |
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+ | <code>minecraft:mason</code><br> |
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{{BL|Steinsäge}} |
{{BL|Steinsäge}} |
||
+ | |schwarze Schürze und schwarze Handschuhe |
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|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Maurer.png|x80px]] |
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Maurer.png|x80px]] |
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|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Maurer.png|x80px]] |
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Maurer.png|x80px]] |
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|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Maurer.png|x80px]] |
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Maurer.png|x80px]] |
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|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Maurer.png|x80px]] |
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Maurer.png|x80px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Maurer.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Maurer.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Maurer.png|x80px]] |
||
|- |
|- |
||
|Panzermacher / Rüstungsschmied |
|Panzermacher / Rüstungsschmied |
||
+ | <code>minecraft:armorer</code><br> |
||
{{BL|Schmelzofen}} |
{{BL|Schmelzofen}} |
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+ | |Metall-Kopfschutzvisier |
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|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]] |
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]] |
||
− | |[[Datei:Dschungel Dorfbewohner |
+ | |[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]] |
− | |[[Datei:Savannen Dorfbewohner |
+ | |[[Datei:Savannen Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]] |
− | |[[Datei:Sumpf Dorfbewohner |
+ | |[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]] |
− | |[[Datei:Taiga Dorfbewohner |
+ | |[[Datei:Taiga Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]] |
− | |[[Datei:Wüsten Dorfbewohner |
+ | |[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Panzermacher.png|x80px]] |
|- |
|- |
||
|Schäfer |
|Schäfer |
||
+ | <code>minecraft:shepherd</code><br> |
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{{BL|Webstuhl}} |
{{BL|Webstuhl}} |
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+ | |brauner Hut mit Feder |
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|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]] |
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]] |
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|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]] |
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]] |
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|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]] |
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]] |
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|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]] |
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Schäfer.png|x80px]] |
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|- |
|- |
||
|Waffenschmied |
|Waffenschmied |
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+ | <code>minecraft:weaponsmith</code><br> |
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{{BL|Schleifstein}} |
{{BL|Schleifstein}} |
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+ | |schwarze Schürze und Augenklappe |
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|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]] |
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]] |
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|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]] |
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]] |
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|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]] |
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]] |
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|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]] |
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Waffenschmied.png|x80px]] |
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|- |
|- |
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|Nichtsnutz |
|Nichtsnutz |
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+ | <code>minecraft:nitwit</code><br> |
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– |
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+ | |grüne Robe |
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|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]] |
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]] |
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|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]] |
|[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]] |
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|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]] |
|[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]] |
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|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]] |
|[[Datei:Taiga Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]] |
|[[Datei:Wüsten Dorfbewohner Nichtsnutz.png|x80px]] |
||
|} |
|} |
||
− | {{Verweisliste|group="Anm." |
+ | {{Verweisliste|group="Anm."|ref= |
+ | <ref name="biomenote">Da in Dschungeln und Sümpfen keine Dörfer generiert werden, müssen die Dorfbewohner dahintransportiert werden (und sich dort vermehren) oder durch ein Dorfbewohner-[[Spawn-Ei]] erzeugt werden, [[Heilung]] eines [[Zombiedorfbewohner]]s oder den {{b|/summon}} erschaffen werden. Gelegentlich kann jedoch ein Dschungel- oder Sumpfdorfbewohner in diesen Biomen natürlich spawnen, wenn sich ihr Dorf mit diesem Biom überschneidet.</ref> |
||
+ | }} |
||
− | === |
+ | === Karriere === |
+ | Jeder Dorfbewohner mit Beruf, auch Nichtsnutze (Dorfbewohner mit grüner Kleidung, mit denen man nicht [[handel]]n kann), hat eine Karrierestufe. Der Nichtsnutz hat immer die Karrierestufe Neuling. Diese kann man aber mit dem {{b|1=/data merge entity @e[type=minecraft:villager,nbt={VillagerData:{profession:"minecraft:nitwit"} }] {VillagerData:{level:5} } }} ändern, in diesem Fall auf Meister. |
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− | {{Zitat|Es begann, weil die Spieler die Dorfbewohner ohne Karriere mit Befehlen herbeirufen konnten: Nur so konnten die Dorfbewohner grüne Gewänder tragen. Immer wenn wir feststellen, dass wir einen Fehler haben, der von der Community verwendet wird, sehen wir ihn einfach als ‚undefiniertes Verhalten‘ - und ‚korrigieren‘ ihn, indem wir ihn zu einer Funktion machen. In diesem Fall brauchten wir nur einen Beruf für den grün gekleideten Dorfbewohner. Ich kann mich nicht erinnern, welchen Namen wir zuerst erfunden haben - ich glaube, er war ‚arbeitslos‘ oder so, aber er passt nicht wirklich in die Welt, weil ich glaube, dass die anderen Dorfbewohner auch nicht wirklich von irgendjemandem beschäftigt werden. Ich denke, der nächste Vorschlag war ‚Dorftrottel‘, aber ich dachte, ‚Nichtsnutz‘ ist ein lustigerer Name. |
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+ | Wenn der [[Spieler]] mit den Dorfbewohnern handelt, erhalten sie Erfahrung. Alle Dorfbewohner, die einen Beruf erlangen, fangen bei Neuling an. Mit mehr Erfahrung werden sie Lehrling, später Geselle, Experte und zuletzt Meister. Mit jeder Karrierestufe werden neue Angebote freigeschaltet. Bestehende Angebote bleiben unverändert. Jede Karrierestufe wird auch an der Kleidung dargestellt. Bei Dorfbewohnern mit Beruf hängt in Höhe ihrer Beine auf der linken Seite ein Stein, der je nach Karrierestufe unterschiedlich gefärbt ist. Bei Neulingen ist er grau, bei Lehrlingen ocker und bei Gesellen gelb. Der Experte trägt einen grünen und die Meister einen blauen. Diese Broschenfarben erinnern an die Erze: Stein, Eisen, Gold, Smaragd und Diamant. |
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− | -Jeb über den Nichtsnutz}} |
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+ | Der Spieler kann den Karrierestufenaufstieg beschleunigen, indem er beim Dorfbewohner die Angebote handelt, die mit der letzten Karrierestufe dazugekommen sind. Bestehende Angebote bringen nur einmalig viel Fortschritt bei der Karrierestufe. Kauf-Angebote erhöhen stärker den Fortschritt bei der Karrierestufe als Verkauf-Angebote. |
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− | Nichtsnutze tragen grüne Roben. Sie können keinen Beruf erlernen, handeln oder sich um Glocken versammeln. Sie streifen ungefähr 2000 Ticks durch das Dorf, nachdem andere Dorfbewohner eingeschlafen sind, bevor sie ein Bett suchen. Wenn sie ein Bett beanspruchen können, stehen sie am Morgen 2000 Ticks nach dem Rest des Dorfes auf. Ein Dorfbewohner kann sich nicht in einen Nichtsnutz verwandeln. |
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+ | Der Fortschritt des Dorfbewohners beim Handeln wird in der NBT-Eigenschaft <code>Xp</code> gespeichert. Diese wird mit jeder Handelstransaktion erhöht und nicht bei Karriereaufstieg zurückgesetzt. |
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− | === Kleidung === |
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− | Dorfbewohner und Zombiedorfbewohner haben sieben Kleidungsarten, die dem Biom entsprechen, in dem sie erscheinen. Ihr Aussehen ist auch von ihrem Beruf und ihren fünf Handelsstufen abhängig. Welche Stufe sie freigeschaltet haben, zeigen sie, indem sie ein Abzeichen aus unterschiedlichem Material an ihrem Gürtel tragen. Ein Dorfbewohner kann durch Handel mit einem Spieler eine neue Stufe erlangen, welche als Abzeichen aus Stein, Eisen, Gold, Smaragd und schließlich Diamant angezeigt wird. Bis zur Version 1.13.0 der Bedrock Edition hatten die Dorfbewohner dort nur drei Abzeichenstufen: Eisen, Gold und Diamant. |
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+ | {| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Panzermacher Handelsangebote" |
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− | Die Dorfbewohner haben unterschiedliche Kleidung, abhängig von dem Biom, in dem sie erschienen sind: |
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+ | ! Karrierestufe |
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− | |||
+ | ! Erfahrung des Dorfbewohners |
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− | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" |
||
− | |+Die verschiedenen Kleidungsstücke der Basis-Dorfbewohner der unten aufgelisteten Biome |
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− | ![[Biom]] |
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− | !Vorkommen |
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− | !Bild |
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|- |
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+ | | Neuling || 0 bis 9 |
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− | |[[Ebene]] |
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− | |Ebene und alle ungenannten Biome |
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− | |[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitslos.png|x101px]] |
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|- |
|- |
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+ | | Lehrling || 10 bis 59 |
||
− | |[[Dschungel]] |
||
− | |Dschungel und seine Varianten (einschließlich Bambus-Dschungel) |
||
− | |[[Datei:Dschungel Dorfbewohner Basis.png|x101px]] |
||
|- |
|- |
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+ | | Geselle || 60 bis 99 |
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− | |[[Savanne]] |
||
− | |Savanne und ihre Varianten |
||
− | |[[Datei:Savannen Dorfbewohner Basis.png|x101px]] |
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|- |
|- |
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+ | | Experte || 100 bis 149 |
||
− | |[[Sumpf]] |
||
− | |Sumpf und Sumpfhügel |
||
− | |[[Datei:Sumpf Dorfbewohner Basis.png|x101px]] |
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|- |
|- |
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+ | | Meister || ab 150 |
||
− | |[[Taiga]] |
||
− | |Taiga, Riesenbaumtaiga, Berge und ihre Varianten |
||
− | |[[Datei:Taiga Dorfbewohner Basis.png|x101px]] |
||
− | |- |
||
− | |[[Verschneite Tundra|Tundra]] |
||
− | |Alle [[Biom/Verschneite Biome|verschneiten]] Biome (einschließlich vereister Flüsse und verschneiter Strände,<br>ausgenommen vereister Ozean und vereiste Tiefsee) |
||
− | |[[Datei:Tundra Dorfbewohner Basis.png|x101px]] |
||
− | |- |
||
− | |[[Wüste]] |
||
− | |Wüste, ihre Varianten und Tafelberge |
||
− | |[[Datei:Wuesten Dorfbewohner Basis.png|x101px]] |
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|} |
|} |
||
+ | Wenn ein Dorfbewohner in einen [[Zombiedorfbewohner]] verwandelt wird, bleiben Beruf, Karriere und Angebote erhalten. So kann der Spieler in den [[Schwierigkeitsgrad]]en ''Normal'' und ''Schwer'' seltene Angebote eventuell noch retten, anstatt lange bei anderen Dorfbewohnern zu suchen. |
||
− | == Handel == |
||
− | [[Datei:Dorfbewohner_Uebersicht_Karriere.png|thumb|400px|Übersicht über die Karrierestufen der Dorfbewohner]] |
||
− | {{HA|Handel}} |
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+ | === Nichtsnutz === |
||
− | Das Handelssystem ist eine Spiel-Mechanik, die es Spielern ermöglicht, mit Dorfbewohnern [[Smaragd]]e gegen andere Gegenstände, und umgekehrt, zu handeln. Ihre Handelsangebote können gut oder schlecht sein, abhängig von den Kosten und den Gegenständen, die der Spieler bekommen könnte. Der Handel ist nur mit erwachsenen, nicht arbeitslosen Dorfbewohnern möglich. Der Spieler kann kaum handeln, wenn ein Überfall stattfindet. |
||
+ | {{Zitat|Es begann, weil die Spieler die Dorfbewohner ohne Karriere mit Befehlen herbeirufen konnten: Nur so konnten die Dorfbewohner grüne Gewänder tragen. Immer wenn wir feststellen, dass wir einen Fehler haben, der von der Community verwendet wird, sehen wir ihn einfach als ‚undefiniertes Verhalten‘ - und ‚korrigieren‘ ihn, indem wir ihn zu einer Funktion machen. In diesem Fall brauchten wir nur einen Beruf für den grün gekleideten Dorfbewohner. Ich kann mich nicht erinnern, welchen Namen wir zuerst erfunden haben - ich glaube, er war ‚arbeitslos‘ oder so, aber er passt nicht wirklich in die Welt, weil ich glaube, dass die anderen Dorfbewohner auch nicht wirklich von irgendjemandem beschäftigt werden. Ich denke, der nächste Vorschlag war ‚Dorftrottel‘, aber ich dachte, ‚Nichtsnutz‘ ist ein lustigerer Name. |
||
+ | -Jeb über den Nichtsnutz}} |
||
− | Wenn ein Spieler mit der rechten Maustaste auf einen Dorfbewohner mit einem Beruf klickt, kann dieser mit ihm handeln und seine Karriere anzeigen. Dorfbewohner machen Angebote basierend auf ihrem Beruf und ihrer Karriere und machen nur Geschäfte basierend auf den Angeboten, die sie anbieten. Sie können verschiedene Angebote anzeigen, indem sie die linke und rechte Taste neben dem aktuell angezeigten Angebot drücken. Alle Angebote beinhalten [[Smaragd]]e als Währung und einige Gegenstände, die für den Beruf und die Karriere des Dorfbewohners relevant sind. Handel erlaubt den Erwerb von seltenen Gegenständen, die sonst nur schwer zu beschaffen wären, wie etwa Rüstungen. Die Handelsmechanik ermöglicht es Spielern, im Überlebensmodus [[Erfahrungsfläschchen]] zu bekommen. Wenn Dorfbewohner einen neuen Handel erhalten, erscheinen rosa Partikel und grüne Sternpartikel. |
||
+ | Nichtsnutze tragen grüne Roben. Sie können keinen Beruf erlernen, handeln oder sich um Glocken versammeln. Sie streifen ungefähr 2000 Ticks durch das Dorf, nachdem andere Dorfbewohner eingeschlafen sind, bevor sie ein Bett suchen. Wenn sie ein Bett beanspruchen können, stehen sie am Morgen 2000 Ticks nach dem Rest des Dorfes auf. Ein Dorfbewohner kann sich nicht in einen Nichtsnutz verwandeln. |
||
− | Nach dem einmaligen Handel mit einem neuen Angebot wird der Dorfbewohner eine neue Angebotsstufe zulassen. Nachdem ein Angebot 2-16 mal wiederholt wurde, sperrt der Dorfbewohner das Handelsangebot. Das heißt, der Dorfbewohner wird diesen Handel nicht mehr anbieten. In diesem Fall muss der Spieler warten, bis der Dorfbewohner an seinem Arbeitsplatzblock gearbeitet hat (Geräusch ertönt) und der Dorfbewohner seine Angebote wieder aufgefüllt hat. Es gibt, je nach Karriere, eine maximale Anzahl von Stufen, die jeder Dorfbewohner besitzen kann. Sobald der Dorfbewohner alle Stufen freigeschaltet hat, öffnet er keine neuen. Die Spieler können jedoch weiterhin alle Angebote durch Handel erneuern. |
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+ | Der Nichtsnutz ist ein Dorfbewohner, der eine grüne Robe trägt und mit dem man nicht [[handel]]n kann. |
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+ | ==== 1.0 ==== |
||
− | Dorfbewohner können arbeiten, ohne gleichzeitig Nachschub zu leisten. Dorfbewohner warten mit dem Wiederauffüllen, bis sie Geschäfte abgeschlossen haben, die nachgefüllt werden müssen. |
||
+ | Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit [[Beta 1.9-pre1]], aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn nur mit Modifikationen ins Spiel holen. Er hatte nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: Er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd. |
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− | === |
+ | ==== 1.7 ==== |
+ | Seit [[Vollversion 1.7]] kann der grüne Dorfbewohner mit dem {{b|/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} erzeugt werden. |
||
− | Wenn ein Spieler einen Gegenstand in der Nähe eines Dorfbewohners hält, der diesen Gegenstand kauft oder verkauft, so hält der Dorfbewohner einen Gegenstand in den Händen, beim Kaufen einen Smaragd, beim Verkaufen den Gegenstand, den er anbietet. Wenn ein Dorfbewohner beispielsweise 20 Weizen für einen Smaragd kauft und der Spieler Weizen in der Hand hält, hält der Dorfbewohner einen Smaragd und bietet ihn dem Spieler an. Wenn der Dorfbewohner mehr als einen Handel für einen Gegenstand hat, durchläuft er die Angebote und hält alle paar Sekunden einen anderen Gegenstand in der Hand. Diese Art der Handelsinteraktion erleichtert das Auffinden von Dorfbewohnern, die einen bestimmten Gegenstand anbieten. Der Spieler muss jedoch das Handelsfenster öffnen, um den Handel abzuschließen. |
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− | === |
+ | ==== 1.8 ==== |
+ | Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner in der Entwicklungversion [[14w02a]] wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Spiel entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels {{b|/summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1)}} ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. |
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+ | |||
+ | In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von {{b|/summon}} mit negativem Wert erschien nun der Bauer. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter <code>[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/entity/villager</code> gespeichert war und schlicht <code>villager.png</code> hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung. |
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+ | |||
+ | ==== 1.11 ==== |
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+ | Mit der Entwicklungsversion [[16w32a]] konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem {{b|/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} erzeugen. Beim ersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft ist [https://minecraft.net/de-de/article/meet-nitwit hier] zu finden. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen. |
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+ | |||
+ | ==== 1.14 ==== |
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+ | Nichtsnutze haben ab der Entwicklungsversion [[18w50a]] eine biomspezifische Textur. |
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+ | |||
+ | In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.14 schüttelt der Nichtsnutz – wie ein Baby-Dorfbewohner – bei Anklicken mit dem Kopf, um so zu zeigen, dass er nichts verkauft. |
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+ | |||
+ | == Handel == |
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+ | [[Datei:Dorfbewohner Handelsangebot.png|thumb|300px|right|Ein Dorfbewohner bietet dem Spieler ein Handelsangebot an.]] |
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+ | {{HA|Handel}} |
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+ | |||
+ | == Regeneration == |
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Wenn ein Dorfbewohner mehrmals erfolgreich mit einem Spieler gehandelt hat, dann bekommt er für 10 Sekunden den Regenerationseffekt. Dadurch kann er insgesamt {{hp|4}} heilen. |
Wenn ein Dorfbewohner mehrmals erfolgreich mit einem Spieler gehandelt hat, dann bekommt er für 10 Sekunden den Regenerationseffekt. Dadurch kann er insgesamt {{hp|4}} heilen. |
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− | + | == Held des Dorfes == |
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Wenn ein Spieler den [[Statuseffekt#Held des Dorfes|Effekt Held des Dorfes]] erhält, so verringern die Dorfbewohner die Preise für ihre Angebote und werfen ab und zu einen Gegenstand, der ihrem Beruf entspricht, zum Beispiel eine [[Goldaxt]], einen [[Keks]] oder [[Brot]]. |
Wenn ein Spieler den [[Statuseffekt#Held des Dorfes|Effekt Held des Dorfes]] erhält, so verringern die Dorfbewohner die Preise für ihre Angebote und werfen ab und zu einen Gegenstand, der ihrem Beruf entspricht, zum Beispiel eine [[Goldaxt]], einen [[Keks]] oder [[Brot]]. |
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! colspan="4" | Dorfbewohner Held des Dorfes Geschenke |
! colspan="4" | Dorfbewohner Held des Dorfes Geschenke |
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− | | colspan="4" style=" |
+ | | colspan="4" style="text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Held des Dorfes Geschenke|Weitere Details zur Beutetabelle]] |
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! Beruf |
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! Gegenstand |
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! Wahrscheinlichkeit |
! Wahrscheinlichkeit |
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| rowspan="4" | Panzermacher |
| rowspan="4" | Panzermacher |
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+ | | Nichtsnutz |
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− | | {{BtE|1.16.3|25.09.2020}} |
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+ | | {{GL|Weizenkörner}} |
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+ | | 100 % |
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+ | | 1 |
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|} |
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== Fortschritte == |
== Fortschritte == |
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− | {{Fortschritte|load|Zombiearzt;Abenteuer;Was für ein Geschäft!;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Angst und Schrecken}} |
+ | {{Fortschritte|load|Zombiearzt;Abenteuer;Was für ein Geschäft!;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Angst und Schrecken;Sternenhändler}} |
== Erfolge == |
== Erfolge == |
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− | {{Erfolge|load|Der Feilscher;Zombie-Doktor;Meisterhändler;Konjunktur}} |
+ | {{Erfolge|load|Der Feilscher;Zombie-Doktor;Meisterhändler;Konjunktur;Händler unter den Sternen}} |
== Trivia == |
== Trivia == |
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* In der [[Bedrock Edition]] wird beim Öffnen der Handels-GUI ein [[Smaragd]] über einem Dorfbewohner angezeigt. |
* In der [[Bedrock Edition]] wird beim Öffnen der Handels-GUI ein [[Smaragd]] über einem Dorfbewohner angezeigt. |
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* Die neuen Dorfbewohner-Skins von [[1.14]], wurden von Modenschauen inspiriert.<ref>{{Tweet|JasperBoerstra|1101053487268417536}}</ref> |
* Die neuen Dorfbewohner-Skins von [[1.14]], wurden von Modenschauen inspiriert.<ref>{{Tweet|JasperBoerstra|1101053487268417536}}</ref> |
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+ | * Entfernt man einen Arbeitsblock neben einem schlafenden Dorfbewohner, verliert er den Beruf und steht auf. |
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+ | * Platziert man einen Arbeitsblock neben einem schlafenden, arbeitslosen Dorfbewohner, so nimmt er den entsprechenden Beruf an und steht ebenfalls auf. |
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== Galerie == |
== Galerie == |
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<gallery> |
<gallery> |
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− | Nichtsnutz in Haus.png|Ein Nichtsnutz in einem Haus |
+ | Nichtsnutz in Haus.png|Ein Nichtsnutz in einem Haus. |
− | Dorfbewohner Erntet.png|Ein Bauer erntet [[Rote Bete]] |
+ | Dorfbewohner Erntet.png|Ein Bauer erntet [[Rote Bete]]. |
− | Dorfbewohner paaren sich.png|Zwei Dorfbewohner paaren sich, nachdem einer dem anderen [[Brot]] gegeben hat |
+ | Dorfbewohner paaren sich.png|Zwei Dorfbewohner paaren sich, nachdem einer dem anderen [[Brot]] gegeben hat. |
− | Dorfbewohner Kinder.png|Zwei Dorfbewohnerkinder |
+ | Dorfbewohner Kinder.png|Zwei Dorfbewohnerkinder. |
− | Dorfbewohner |
+ | Dorfbewohner groß klein.png|Ein großer Dorfbewohner schaut einen kleinen Dorfbewohner an. |
+ | Dorfbewohner Wut-Partikel.png|Wut-Partikel, die angezeigt werden, wenn man einen Dorfbewohner angreift. |
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− | Dorfbewohner mit Köpfen.png|Zwei Dorfbewohner mit [[Kopf|Köpfen]] (ausgerüstet mit einem [[Werfer]]) |
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− | Dorfbewohner |
+ | Dorfbewohner mit Köpfen.png|Zwei Dorfbewohner mit [[Kopf|Köpfen]] (ausgerüstet mit einem [[Werfer]]). |
+ | Dorfbewohner neben Komposter.png|Ein Bauer, der neben seinem [[Komposter]] steht. |
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− | Dorfbewohner Aprilscherz 2014.png|Jeder Spieler trug am 1. April 2014 einen Dorfbewohner-Skin (Aprilscherz Mojangs) |
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+ | Dorfbewohner TESTIFICATE.png|In {{ver|snapshot|Beta 1.9-pre1}} hießen Dorfbewohner noch „TESTIFICATE“. |
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+ | Dorfbewohner Aprilscherz 2014.png|Jeder Spieler trug am 1. April 2014 einen Dorfbewohner-Skin (Aprilscherz Mojangs). |
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</gallery> |
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Den '''grünen Dorfbewohner''' gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}, aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit [[Modifikation]]en und seit {{ver|1.7}} auch mit dem {{b|/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 [[Goldbarren]] für einen Smaragd. |
Den '''grünen Dorfbewohner''' gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}, aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit [[Modifikation]]en und seit {{ver|1.7}} auch mit dem {{b|/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 [[Goldbarren]] für einen Smaragd. |
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− | Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner ({{ver|1.8|14w02a}}) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der {{ver|1.8}} war es zwar noch möglich, ihn mittels {{b|/summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1)}} ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der {{ver|1.8}} wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von {{b|/summon}} mit negativem Wert erschien nun der |
+ | Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner ({{ver|1.8|14w02a}}) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der {{ver|1.8}} war es zwar noch möglich, ihn mittels {{b|/summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1)}} ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der {{ver|1.8}} wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von {{b|/summon}} mit negativem Wert erschien nun der Bauer. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter ''[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/entity/villager'' gespeichert war und schlicht ''villager.png'' hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung. |
− | Mit {{ver|1.11|16w32a}} konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem {{b|/summon villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. ''Nichtsnutz''), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es [https://minecraft.net/de-de/article/meet-nitwit hier]. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von {{tw|Mausklick-Sensor (Befehle)|Rechtsklicks}} nutzen. |
+ | Mit {{ver|1.11|16w32a}} konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem {{b|/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {Profession:5} }} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. ''Nichtsnutz''), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es [https://minecraft.net/de-de/article/meet-nitwit hier]. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von {{tw|Mausklick-Sensor (Befehle)|Rechtsklicks}} nutzen. |
{{Geschichtlich |
{{Geschichtlich |
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|untergruppe=1 |
|untergruppe=1 |
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|group1= {{ver|Version|Beta 1.9-pre1}} |
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+ | |list1= *Dorfbewohner hinzugefügt. |
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|group2= {{ver|Version|Beta 1.9-pre2}} |
||
− | |list2= *Über Dorfbewohnern steht nicht mehr „Testificate“ |
+ | |list2= *Über Dorfbewohnern steht nicht mehr „Testificate“. |
− | *Es gibt neue Skins für Dorfbewohner in Dörfern, unter Anderem für Schmiede und |
+ | *Es gibt neue Skins für Dorfbewohner in Dörfern, unter Anderem für Schmiede und Bauern. |
}} |
}} |
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|group3= {{ver|1.1|11w49a}} |
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− | |list3= *[[Spawn-Ei]] für |
+ | |list3= *[[Spawn-Ei]] für Bauern hinzugefügt. |
|group4= {{ver|1.2}} |
|group4= {{ver|1.2}} |
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|list4= |
|list4= |
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|untergruppe=1 |
|untergruppe=1 |
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|group1= {{ver|Version|12w05a}} |
|group1= {{ver|Version|12w05a}} |
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− | |list1= *Dorfbewohner können Türen öffnen |
+ | |list1= *Dorfbewohner können Türen öffnen. |
− | *Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser |
+ | *Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser. |
|group2= {{ver|Version|12w06a}} |
|group2= {{ver|Version|12w06a}} |
||
− | |list2= *Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen |
+ | |list2= *Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen. |
− | *Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen |
+ | *Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen. |
|group3= {{ver|Version|12w07a}} |
|group3= {{ver|Version|12w07a}} |
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− | |list3= *Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser |
+ | |list3= *Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser. |
− | *Dorfbewohner können [[sprinten]] |
+ | *Dorfbewohner können [[sprinten]]. |
}} |
}} |
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|group5= {{ver|1.3}} |
|group5= {{ver|1.3}} |
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|untergruppe=1 |
|untergruppe=1 |
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|group1= {{ver|Version|12w18a}} |
|group1= {{ver|Version|12w18a}} |
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− | |list1= *Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem [[Spawn-Ei]] erzeugt |
+ | |list1= *Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem [[Spawn-Ei]] erzeugt. |
|group2= {{ver|Version|12w21a}} |
|group2= {{ver|Version|12w21a}} |
||
− | |list2= *Handel mit Dorfbewohnern |
+ | |list2= *Handel mit Dorfbewohnern hinzugefügt. |
|group3= {{ver|Version|12w22a}} |
|group3= {{ver|Version|12w22a}} |
||
− | |list3= *Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist |
+ | |list3= *Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist. |
|group4= {{ver|Version|12w25a}} |
|group4= {{ver|Version|12w25a}} |
||
− | |list4= *Dorfbewohner entfernen eine bestimmte Handelsoption, wenn sie schon dreimal aufgetaucht ist |
+ | |list4= *Dorfbewohner entfernen eine bestimmte Handelsoption, wenn sie schon dreimal aufgetaucht ist. |
|group5= {{ver|Version|12w26a}} |
|group5= {{ver|Version|12w26a}} |
||
− | |list5= *[[Spawner]] die zur Zeit nur mit externen Programmen geändert werden können, lassen auch das Spawnen von grünen Dorfbewohnern zu |
+ | |list5= *[[Spawner]] die zur Zeit nur mit externen Programmen geändert werden können, lassen auch das Spawnen von grünen Dorfbewohnern zu. |
}} |
}} |
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|group6= {{ver|1.4}} |
|group6= {{ver|1.4}} |
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|untergruppe=1 |
|untergruppe=1 |
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|group1= {{ver|Version|12w32a}} |
|group1= {{ver|Version|12w32a}} |
||
− | |list1= *Beliebtheit des Spielers bei den Dorfbewohnern abhängig von seinem Handeln |
+ | |list1= *Beliebtheit des Spielers bei den Dorfbewohnern abhängig von seinem Handeln. |
− | *Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in |
+ | *Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in Zombiedorfbewohner verwandeln. |
|group2= {{ver|Version|12w38a}} |
|group2= {{ver|Version|12w38a}} |
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− | |list2= *[[Hexe]]n hinzugefügt, die aussehen wie ein Dorfbewohner, nur weiblich |
+ | |list2= *[[Hexe]]n hinzugefügt, die aussehen wie ein Dorfbewohner, nur weiblich. |
}} |
}} |
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|group7= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}} |
|group7= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}} |
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− | |list7= *Kinder von Dorfbewohnern können erzeugt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen Dorfbewohner klickt |
+ | |list7= *Kinder von Dorfbewohnern können erzeugt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen Dorfbewohner klickt. |
|group8= {{ver|1.6|13w22a}} |
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+ | |list1= *Weitere Berufe hinzugefügt. |
− | *Die Berufe werden im Handelsmenü angezeigt |
+ | *Die Berufe werden im Handelsmenü angezeigt. |
− | *Der Grüne Dorfbewohner wurde aus dem Spiel entfernt |
+ | *Der Grüne Dorfbewohner wurde aus dem Spiel entfernt. |
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− | |list2= *Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine [[Hexe]] |
+ | |list2= *Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine [[Hexe]]. |
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− | |list3= * |
+ | |list3= *Bauern können [[Karotte]]n, [[Kartoffel]]n und [[Weizen]] ernten und sie neu anpflanzen. |
− | *Dorfbewohner stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern |
+ | *Dorfbewohner stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern. |
− | *Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot |
+ | *Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot. |
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+ | *Dorfbewohner können fallen gelassene Karotten, Kartoffeln, Weizen und Brot aufnehmen. |
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− | |list4= *Dorfbewohner besitzen [[Rüstung]] |
+ | |list4= *Dorfbewohner besitzen [[Rüstung]]sfelder, damit diese auch durch den {{b|/replaceitem}} Rüstungen tragen können. |
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− | |list2= *[[Hitbox]] angepasst (Höhe: von 1,8 zu 1,95) |
+ | |list2= *[[Hitbox]] angepasst (Höhe: von 1,8 zu 1,95). |
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+ | |list1= *Objekt-ID von „Villager“ zu „villager“ geändert. |
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+ | |list2= *Nichtsnutze, die bisher [[Ungenutzte Spielelemente|ungenutzt]] waren, können natürlich spawnen. |
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+ | |list3= *Einige Handelsangebote werden verändert. |
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|list1= *Dorfbewohner verstecken sich während der [[Überfall|Überfälle]] in den Häusern. |
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+ | *Während ein Überfall läuft, kann man mit Dorfbewohnern nicht handeln. Wenn man versucht, mit ihnen zu handeln, werden Schweißpartikel angezeigt. |
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− | |list2= *Die Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, |
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− | |list3= *[[Fahrender Händler]] hinzugefügt, eine wandernde Variante |
+ | |list3= *[[Fahrender Händler]] hinzugefügt, eine wandernde Variante der Dorfbewohner. |
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+ | |list13= *Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn sie gelegentlich arbeiten und schlafen. |
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+ | *Bauern können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen. |
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|group14= {{ver|1.14.4|1.14.4-pre2}} |
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+ | |list14= *Dorfbewohner können mehr Gegenstände in ihr Inventar aufnehmen. |
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+ | *Dorfbewohner verlieren nicht mehr Ihren Tratsch, wenn sie in einen Zombiedorfbewohner verwandelt werden. |
*Verbesserte Leistung der Wegfindung der Dorfbewohner. |
*Verbesserte Leistung der Wegfindung der Dorfbewohner. |
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− | *Die Dorfbewohner können arbeiten, ohne gleichzeitig Nachschub zu leisten |
+ | *Die Dorfbewohner können arbeiten, ohne gleichzeitig Nachschub zu leisten. |
− | *Tratsch (major_positive) über Spieler, die einen |
+ | *Tratsch (major_positive) über Spieler, die einen Zombiedorfbewohner geheilt haben, hält länger an. |
*Dorfbewohner warten mit dem Wiederauffüllen, bis sie Geschäfte abgeschlossen haben, die nachgefüllt werden müssen. |
*Dorfbewohner warten mit dem Wiederauffüllen, bis sie Geschäfte abgeschlossen haben, die nachgefüllt werden müssen. |
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+ | |list1= *Bauern können überschüssiges Saatgut in Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen, welches sie zum Düngen nutzen oder weitergeben. |
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|group2= {{ver|version|20w19a}} |
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+ | |list2= *Dorfbewohner können Eisengolems unabhängig von ihrem Beruf und ihrer letzten Arbeitszeit erschaffen. |
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|group3= {{ver|version|20w22a}} |
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+ | |list3= *Wenn Dorfbewohner vom Blitz getroffen werden, kann die entstehende Hexe nicht mehr von selbst verschwinden. |
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|group16= {{ver|1.16.2|20w28a}} |
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|list16= *Dorfbewohner erzeugen grüne Partikel um sich herum, wenn sie ein Dorf betreten, ein Bett besetzen oder einen Beruf erlernt haben. |
|list16= *Dorfbewohner erzeugen grüne Partikel um sich herum, wenn sie ein Dorf betreten, ein Bett besetzen oder einen Beruf erlernt haben. |
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+ | |list1= *Dorfbewohnerkinder werden nicht mehr von [[Illager]]s angegriffen. |
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+ | |list2= *Die Texturen des Rüstungsschmied-Zombie-Dorfbewohner und Waffenschmied-Zombie-Dorfbewohner werden optimiert, um falsche Dorfbewohner-Pixel zu entfernen. |
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+ | }} |
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+ | |group18= {{ver|1.19|22w17a}} |
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+ | |list18= *[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Wüsten Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Savannen Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Dschungel Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Sumpf Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Taiga Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] [[Datei:Verschneite Ebene Dorfbewohner Arbeitsloser.png|32px]] Die Modelle werden geändert, die letzten beiden Pixelreihen auf den Gewändern werden gerendert. |
||
+ | |group19= {{ver|1.20|23w16a}} |
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+ | |list19= *Bauern können [[Fackelliliensamen]] und [[Kannenpflanzenkapsel]]n in Ackerboden anpflanzen. |
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+ | |list2= *Dorfbewohnergeräusche hinzugefügt. |
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+ | *Dorfbewohner-Spawn-Ei hinzugefügt. |
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|group2= {{ver|be-alpha|0.9.2}} |
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+ | |list4= *Brennende Kreaturen können den Spieler in Brand setzen. |
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− | |list5= * |
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− | ** |
+ | **Zombiedorfbewohner behalten ihren Beruf und ihre Kleidung, die zerfetzt erscheint. |
− | *Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen |
+ | *Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen. |
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− | |list6= *Man kann mit Dorfbewohnern handeln |
+ | |list6= *Man kann mit Dorfbewohnern handeln. |
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|group7= {{ver|be|1.11.0}} |
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− | |list7= * |
+ | |list7= *Veraltete Dorfbewohner werden automatisch durch neue ersetzt. |
− | **Neue Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, das abhängig von dem Biom, in dem sie erschienen sind |
+ | **Neue Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, das abhängig von dem Biom ist, in dem sie erschienen sind. |
}} |
}} |
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|title=konsole |
|title=konsole |
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− | |list1= *Dorfbewohner hinzugefügt |
+ | |list1= *Dorfbewohner hinzugefügt. |
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+ | |list2= *Die maximale Anzahl an Dorfbewohner in einer Welt wird erhöht. |
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|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |
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− | |list3= *Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen |
+ | |list3= *Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen. |
− | *Dorfbewohner können Häuser erkennen und gehen nachts in diese |
+ | *Dorfbewohner können Häuser erkennen und gehen nachts in diese. |
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+ | *Dorfbewohner rennen vor Zombies weg. |
− | *Die Anzahl an Dorfbewohnern eines Dorfes hängt von den Türen dieses Dorfes ab |
+ | *Die Anzahl an Dorfbewohnern eines Dorfes hängt von den Türen dieses Dorfes ab. |
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+ | *Dorfbewohnerkinder können sprinten. |
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|group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |
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+ | |list4= *Man kann mit Dorfbewohnern handeln. |
− | *Dorfbewohner haben unterschiedliche Berufe (Vorher gab es nur |
+ | *Dorfbewohner haben unterschiedliche Berufe (Vorher gab es nur Bauern). |
− | *Dorfbewohner machen Geräusche |
+ | *Dorfbewohner machen Geräusche. |
− | *Baby-Dorfbewohner können nun gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen erwachsenen Dorfbewohner klickt |
+ | *Baby-Dorfbewohner können nun gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen erwachsenen Dorfbewohner klickt. |
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|group5= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |
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+ | |list5= *Dorfbewohner haben zusätzliche Berufe. |
− | * |
+ | *Bauern können Pflanzen ernten. |
− | *Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot |
+ | *Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot. |
− | *Dorfbewohner werden zu Hexen, wenn sie vom Blitz getroffen werden |
+ | *Dorfbewohner werden zu Hexen, wenn sie vom [[Blitz]] getroffen werden. |
}} |
}} |
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Zeile 1.313: | Zeile 1.282: | ||
[[cs:Vesničan]] |
[[cs:Vesničan]] |
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+ | [[el:Villager]] |
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[[en:Villager]] |
[[en:Villager]] |
||
[[es:Aldeano]] |
[[es:Aldeano]] |
Aktuelle Version vom 7. Dezember 2023, 10:29 Uhr
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Granit|Granit]]<br/>{{Block | image = Granit.png | image2 = Polierter Granit.png | invimage = Granit | invimage2 = Polierter Granit | type = Baublöcke, Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | pushable = Ja | light = Nein | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | flammable = Nein | nameid = ;{{BS|Granit}} Granit :granite ;{{BS|Polierter Granit}} Polierter Granit :polished_granite }} Der '''Granit''' ist eine rosa-braune Variante des [[Stein]]s, d.h. er hat dessen Eigenschaften. {{BS|Granit}} '''Granit''' kommt überall natürlich vor und kann zu poliertem Granit weiterverarbeitet werden. {{BS|Polierter Granit}} '''Polierter Granit''' kommt natürlich generiert in manchen [[Ozeanruine]]n vor oder wird aus Granit hergestellt. == Gewinnung == === Vorkommen === Granit bildet innerhalb der geschlossenen Steinschicht unterhalb der [[Höhe]] Y=80 große, blasenartige Einschlüsse, sodass man dort in allen Tiefen auf Granit treffen und ihn abbauen kann. Diese unterirdischen Vorkommen gleichen den Vorkommen von [[Erde]], [[Kies]], [[Diorit]] und [[Andesit]], wobei Erde- und Kiesblasen auch oberhalb der Höhe 80 vorkommen. In [[Schlucht]]en und besonders in den [[Berge]]n werden die blasenartigen Granitvorkommen freigelegt und sind sichtbar. Die maximale Größe einer solchen Blase beträgt 33 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 10 Graniteinschlüsse pro [[Chunk]]. Die Verteilung von Granit im Untergrund konnte in [[angepasst]]en Welten individuell eingestellt werden. Dies ist jedoch seit Einführung des [[Buffet]]-Welttyps nicht mehr möglich. Viele [[Ozeanruine]]n bestehen zum Teil aus poliertem Granit. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Granit}} |- {{Rezept|Polierter Granit}} |} === Schneiden === {{Steinsägerezept |showname=1 |Granit |Polierter Granit }} === Handel === Ein [[Dorfbewohner|Maurer]] der Stufe Geselle hat eine 2/7 Chance, 4 polierte Granit für einen [[Smaragd]] als Teil ihres Handels zu verkaufen. == Verwendung == === Verabeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Granitstufe}} |- {{Rezept|Polierte Granitstufe}} |- {{Rezept|Granittreppe}} |- {{Rezept|Polierte Granittreppe}} |- {{Rezept|Granitmauer}} |} ==== Bedrock Edition ==== {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Steinsäge (Bedrock)|Granit}} |} === Schneiden === {{Steinsägerezept |head=1 |Granit |Granitstufe,2;Granittreppe;Granitmauer;Polierter Granit;Polierte Granitstufe,2;Polierte Granittreppe }} {{Steinsägerezept |Polierter Granit |Polierte Granitstufe,2;Polierte Granittreppe |foot=1 }} === Handel === Ein [[Dorfbewohner|Maurer]] der Stufe Geselle hat eine 2/7 Chance, 16 Granit für einen [[Smaragd]] zu kaufen. == Trivia == *In der Realität entstehen Granite durch die Erstarrung von Gesteinsschmelzen (Magma) innerhalb der Erdkruste, meistens in einer Tiefe von mehr als 2 km unter der Erdoberfläche. Granit unterscheidet sich von [[Diorit]] unter anderem durch den höheren [[Netherquarz|Quarzanteil]], siehe [[#Herstellung|Herstellung]]. Nähere Informationen im [[de.wikipedia:Granit|Wikipedia-Artikel]] == Galerie == <gallery> Granit Vorschau1.png|Erstes Bild von [[Jeb]] über einen Test mit rosa-<br>farbenem Granit<ref name="preview">{{tweet|jeb_|413240263906443264}}</ref>. Granit Vorschau2.png|Ein weiteres Bild von Jeb mit poliertem Granit<ref name="preview" />. Schlucht Gesteine.png|Verschiedene Gesteinsarten einschließlich Granit in der Wand einer [[Schlucht]]. </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.8}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w02a}} |list1= *[[Datei:Granit 14w02a.png|32px]] [[Datei:Polierter Granit 14w02a.png|32px]] Granit hinzugefügt. |group2= {{ver|version|14w17a}} |list2= *Das Vorkommen von Granitblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden. |group3= {{ver|version|14w33a}} |list3= *Granit und polierter Granit können nicht mehr zur Herstellung von Steinstufen verwendet werden. }} |group2= {{ver|1.13|17w47a}} |list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Block-ID wird von „stone“ in „granite“ und „polished_granite“ geändert. |group3= {{ver|1.14|18w43a}} |list3= *[[Datei:Granit.png|32px]] [[Datei:Polierter Granit.png|32px]] Die Texturen von Granit und poliertem Granit werden geändert. *Granit- und Polierte Granittreppe hinzugefügt. *Granit- und Polierte Granitstufe hinzugefügt. *Granitmauer hinzugefügt. |group4= {{ver|1.16|20w07a}} |list4= *Granit ist erneuerbar, da [[Piglin]]s beim Tauschhandel Quarz anbieten (der zur Herstellung von Diorit verwendet wird), und beides sind Zutaten für die Herstellung von Granit. |group5= {{ver|1.17}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w06a}} |list1= *Granit generiert unter y=0. |group2= {{ver|version|21w07a}} |list2= *Granit-Klumpen sind größer und kugelförmiger, aber weniger häufig. *Granit generiert nicht mehr unter y=0. |group3= {{ver|version|21w15a}} |list3= *Die Änderungen an der Granit-Erzeugung in den 1.17-Snapshots werden rückgängig gemacht. }} |group6= {{ver|1.18}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.18-es1}} |list1= *Granite generiert wieder wie in den 1.17er Snapshots ohne die Verwendung eines [[Datenpaket]]s. |group2= {{ver|version|1.18-es4}} |list2= *Granit generiert seltener an der Oberfläche. *Granitstreifen generieren manchmal an steinigen Ufern und auf steinigen Gipfeln. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list1= *[[Datei:Granit 14w02a.png|32px]] [[Datei:Polierter Granit 14w02a.png|32px]] Granit hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}} |list1= *Granit kann in Korallenriffen generiert werden. |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list2= *Polierter Granit generiert in Unterwasserruinen. }} |group3= {{ver|bev|1.9.0|0}} |list3= *Aus Granit lassen sich Treppen, Stufen und Mauern herstellen. *Aus poliertem Granit können polierte Granittreppen und -stufen hergestellt werden. |group4= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list4= *Granit generiert in brandneuen Wüstendörfern. *16-21 Granit kann an Maurer-Dorfbewohner als Teil ihres dritten Handels verkauft werden. *4 polierte Granit kann von Maurer-Dorfbewohnern für 1-2 Smaragde als Teil ihres dritten Handels gekauft werden. *[[Datei:Granit.png|32px]] [[Datei:Polierter Granit.png|32px]] Die Texturen von Granit und poliertem Granit werden geändert. |group5= {{ver|bev|1.11.0|4}} |list5= *Der Handel wurde geändert. Maurer-Dorfbewohner haben eine 1/3 Chance, polierten Granit für einen Smaragd zu verkaufen, und eine 1/3 Chance, 16 Granit als Teil ihres Handels der dritten Stufe zu kaufen. |group6= {{ver|bev|1.12.0|3}} |list6= *Der Handel wurde erneut geändert: Maurer-Dorfbewohner auf der Stufe Geselle haben eine 25%ige Chance, polierten Granit zu verkaufen. |group7= {{ver|bev|1.16.0|57}} |list7= *Granit Handel geändert, um der Java Edition zu entsprechen. |group8= {{ver|be|1.17.0|1.16.230.56}} |list8= *Die Granit Vorkommen sind größer und kugelförmiger, aber weniger häufig. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *[[Datei:Granit 14w02a.png|32px]] [[Datei:Polierter Granit 14w02a.png|32px]] Granit hinzugefügt. }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Žula]] [[en:Granite]] [[es:Granito]] [[fr:Granite]] [[hu:Gránit]] [[ja:花崗岩]] [[ko:화강암]] [[nl:Graniet]] [[pl:Granit]] [[pt:Granito]] [[ru:Гранит]] [[uk:Граніт]] [[zh:花岗岩]]</li><li>[[Leuchtstein|Leuchtstein]]<br/>{{Block | name = Leuchtstein | image = Leuchtstein.png | invimage = Leuchtstein | type = Gebrauchsblöcke | transparent = Ja | light = Ja (15) | tool = any | flammable = Nein | pushable = Ja | gravity = Nein | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | drops = {{GL|Leuchtsteinstaub}} (2–4) | behutsamkeit = 1 | nameid = glowstone }} {{Diese Seite|den Leuchtsteinblock|den Staub|Leuchtsteinstaub}} '''Leuchtstein''' ist ein transparenter, unendlich lange leuchtender Block, der ausschließlich im [[Nether]] vorkommt. Er bildet dort Klumpen an den Decken, die oft schwer zu erreichen sind, vor allem wenn sich darunter ein Lavasee befindet. Andererseits findet man Leuchtstein auch an den Decken von kleinen Höhlen, wo man ihn sehr leicht abbauen kann. == Eigenschaften == * Leuchtstein hat ein [[Licht]]level von 15, das der Stärke des Sonnenlichts entspricht und das von [[Fackel]]n um eins übersteigt. Zudem wird er nicht durch [[Wasser]] oder [[Lava]] zerstört, wodurch er sich umso mehr als Lichtquellenersatz für Fackeln anbietet. * Außerdem strahlt er Wärme ab und kann dadurch [[Schnee]] und [[Eis]] schmelzen. Leuchtstein verhält sich beim Schmelzen von [[Eis]] ebenso wie [[Fackeln]], alle Eisblöcke innerhalb von 3 Feldern schmelzen mit der Zeit zu [[Wasser]]. * Beim Zerschlagen spielt der Block das gleiche Geräusch wie Glas ab. * Außerdem verbindet er sich nicht mit [[Zaun|Zäunen]], aber mit Glasscheiben und Eisengittern. * Leuchtstein blockiert [[Tageslichtsensor|messbar]] das gesamte Sonnenlicht und auch den Strahl eines Leuchtfeuers. * Wenn ein Leuchtsteinblock mit einem [[Kolben]] verschoben wird, leuchtet dieser für die Dauer des Verschiebens nicht. * Leuchtstein gehört zusammen mit [[Glas]] und [[Eis]] zum Blocktyp Glas, daher leitet er keine [[Redstone-Signal]]e weiter, [[Monster]] können nicht auf ihm spawnen und viele Blöcke, wie [[Leiter]]n, [[Fackel]]n, und [[Schiene]]n, können nicht an seinen Seiten platziert werden. * Wenn der Spieler mit der Lore mit dem Kopf in einen Leuchtsteinblock gerät, wird die Leuchtstein-Textur angezeigt, jedoch erhält man keinen Schaden. Diese Eigenschaft kann man auch für {{tw|Schienenverkehrsanlagen}} nutzen. == Gewinnung == === Vorkommen === [[Datei:Leuchtstein im Nether.png|thumb|Eine Leuchtsteinformation an der [[Nether]]decke]] Man findet Leuchtstein oft in größeren Clustern an der Decke des Nethers, besonders gut sind sie an der Decke über dem [[Landschaftsmerkmal#Lavameer|Lavameer]] auszumachen. Außerdem kann Leuchtstein in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. Zerschlägt man einen Block, erhält man 2 bis 4 Einheiten [[Leuchtsteinstaub]], durch die [[Verzauberung]] ''Glück III'' auf einer Spitzhacke immer vier. Man erhält den Leuchtsteinstaub aber auch, wenn man den Block mit der Hand zerschlägt. Will man den Block direkt einsammeln, benötigt man ein beliebiges [[Werkzeug]] mit der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit''. === Herstellung === Der beim Abbau des Blocks gewonnene Leuchtsteinstaub kann wieder zu einem vollen Block zusammengesetzt werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Leuchtstein}} |} === Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Geselle [[Handel|verkauft]] einen Leuchtstein für vier [[Smaragd]]e. <br> Bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] kann man für 2 [[Smaragd]]e 1 Leuchtstein kaufen. == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Redstone-Lampe}} |- {{Rezept|Seelenanker}} |} === Lichtquelle === Leuchtstein hat ein [[Licht]]level von 15, dem hellst möglichen Lichtlevel im Spiel. Die gleiche Helligkeit haben z. B. [[Seelaterne]]n, [[Kürbislaterne]]n, [[Redstone-Lampe]]n und [[Leuchtfeuer]]. === Technik === Da Leuchtstein ein transparenter Block ist, auf dem man Redstone platzieren kann, lassen sich mit ihm einfache vertikale Signalleitungen bauen, allerdings können diese das [[Redstone-Signal]] nur von unten nach oben leiten. (siehe {{tw|Signalleitung (Redstone)#Vertikale Signalleitung|Signalleitung}}). Allerdings können [[Stufe]]n ebenfalls dafür verwendet werden und sind wesentlich leichter zu erhalten. == Trivia == * Aus einem Rezept in der [[Education Edition]] weiß man, dass Glowstone zu 20% aus Bor, zu jeweils 20% aus Neon, Argon und Krypton und zu 20% aus einem weiteren, bisher unentdeckten Element besteht. == Geschichte == Lange Zeit gab es eine große Diskussion über den Namen des ''Leuchtsteins''. Notch hatte sich nicht eindeutig geäußert, wie der neue Stein aus dem [[Nether]] heißen sollte, und so lieferte die Community Namensvorschläge wie ''Brightstone'', ''Hellstone'', ''Shinerock'', ''Bananarock'', ''Lightblock'', ''Leuchtstein'', ''Golden Poop Nugget'', ''Shitty Gold'', ''Yellowstone'', ''Luxite'', ''Brimstone'' (Schwefel), ''Glorium'' und ''Lumium''. Das alte Rezept von Leuchtstein vor {{ver|Beta|1.6.6}} sah folgendermaßen aus: [[Datei:Glowstone Rezept Alpha 1.2.0.png]] {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list1= *[[Datei:Leuchtstein Alpha 1.2.0.png|32px]] Leuchtstein hinzugefügt. |group2= {{ver|Beta|1.6}} |list2= *[[Hebel]] können nicht mehr auf Leuchtstein gesetzt werden. |group3= {{ver|Beta|1.6.6}} |list3= *Für das Herstellen eines Leuchtsteinblocks werden nur noch vier Einheiten Leuchtsteinstaub benötigt. *Für das erfolgreiche Abbauen wird eine [[Spitzhacke]] benötigt. *Beim Abbau mit einer Spitzhacke werden bis zu vier Einheiten Leuchtsteinstaub fallengelassen. |group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}} |list4= *[[Datei:Leuchtstein Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur wird geringfügig geändert. *Leuchtstein kann mit der Hand zerschlagen werden. |group5= {{ver|1.2}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w07a}} |list1= *Zusammen mit Redstone und Leuchtstein kann man [[Redstone-Lampe]]n herstellen. |group2= {{ver|version|12w08a}} |list2= *[[Redstone]] kann auf Leuchtstein gesetzt werden. }} |group6= {{ver|1.3|12w21a}} |list6= *Leuchtstein kann man per [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n erhalten. |group7= {{ver|1.14}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Leuchtstein 18w43a.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|18w47a}} |list2= *[[Datei:Leuchtstein.png|32px]] Die Textur wird geändert. }} |group8= {{ver|1.16}} |list8= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w12a}} |list1= *Leuchtstein kann zusammen mit [[Weinender Obsidian|weinenden Obsidian]] zu einem [[Seelenanker]] weiterverarbeitet werden. *Leuchtstein kann zum aufladen des Seelenankers verwendet werden. |group2= {{ver|version|20w16a}} |list2= *Leuchtstein kann in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}} |list1= *Leuchtstein hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Leuchtstein hinzugefügt. }} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[cs:Světlit]] [[en:Glowstone]] [[es:Piedra luminosa]] [[fr:Pierre lumineuse]] [[hu:Izzókő]] [[it:Luminite]] [[ja:グロウストーン]] [[ko:발광석]] [[nl:Gloeisteen]] [[pl:Jasnogłaz]] [[pt:Pedra luminosa]] [[ru:Светокамень]] [[uk:Світлокамінь]] [[zh:荧石]]</li><li>[[Lohenrute|Lohenrute]]<br/>{{Gegenstand | title = Lohenrute | image = Lohenrute.png | invimage = Lohenrute | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = blaze_rod }} Die '''Lohenrute''' ist ein [[Gegenstand]], welcher zum Herstellen von [[Braustand|Brauständen]] benötigt wird und von [[Lohe]]n [[Drop|gedroppt]] wird. == Gewinnung == Eine Lohenrute wird von [[Lohe]]n nach ihrem [[Tod]] gedroppt. Diese spawnen vor allem an [[Spawner]]n in [[Netherfestung]]en, kommen dort aber auch unabhängig von Spawnern vor.<br> Vollautomatische Farmen für Lohenruten sind nicht möglich, da eine Lohe nur eine Rute droppt, wenn sie von einem [[Spieler]] getötet wird. == Verwendung == === Verarbeitung === {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Braustand}} |- {{Rezept|Lohenstaub}} |- {{Rezept|Endstab}} |} {{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}} {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kupferbirne}} |} === Brennstoff === Eine Lohenrute hält 12 Brennvorgänge lang. {{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Lohenrute }} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Spiel mit dem Feuer}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Spiel mit dem Feuer|id=1}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}} |list1= *[[Datei:Lohenrute.png|32px]] Lohenrute hinzugefügt. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list2= *Kann nun zu [[Lohenstaub]] weiterverarbeitet werden. |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}} |list3= *[[Braustand]] hinzugefügt. }} |group2= {{ver|1.8|14w07a}} |list2= *Lohenruten werden wie [[Werkzeug]]e in der Hand gehalten. |group3= {{ver|1.9|15w44b}} |list3= *Lohenruten können mit [[geplatzte Chorusfrucht|geplatzten Chorusfrüchten]] zu [[Endstab|Endstäben]] weiterverarbeitet werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}} |list1= *[[Datei:Lohenrute.png|32px]] Lohenrute hinzugefügt. *Lohenruten können zur Herstellung von Lohenstaub und Braustand verwendet werden. |group2= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}} |list2= *Lohenruten können zur Herstellung von Endstäben verwendet werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Lohenrute hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[cs:Ohnivá hůl]] [[el:Οι ράβδοι των Blaze]] [[en:Blaze Rod]] [[es:Vara de blaze]] [[fr:Bâton de Blaze]] [[hu:Lángrúd]] [[it:Verga di blaze]] [[ja:ブレイズロッド]] [[ko:블레이즈 막대]] [[lzh:炎靈桿]] [[nl:Blazestaf]] [[pl:Płomienna różdżka]] [[pt:Vara de blaze]] [[ru:Огненный стержень]] [[th:แท่งเบลซ]] [[tr:Alaz Çubuğu]] [[uk:Стрижень Блейза]] [[zh:烈焰棒]]</li></ul>
Lebensenergie | |
---|---|
Größe |
Erwachsen: |
Spawn | |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Keine |
Erfahrung |
Handeln: 3–6 |
ID-Name |
villager |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch | ? |
Dorfbewohner sind passive Kreaturen, die in Dörfern leben, arbeiten und schlafen. Ihre Kleidung variiert je nach Biom und Beruf. Ein Spieler kann mit ihnen handeln, dabei werden Smaragde als Währung genutzt.
Vorkommen
Dörfer
Dorfbewohner werden beim Generieren von Dörfern mit erschaffen. Dörfer können in den Biomen Ebene, Wüste, Savanne, Taiga, Verschneite Ebene und Verschneite Taiga[Nur Bedrock Edition] generiert werden.
Iglus
Beim Generieren eines Iglus in den verschneiten Ebenen und der verschneiten Taiga, die zu 50 % einen Keller besitzen, wird ein geistlicher Dorfbewohner und ein geistlicher Zombiedorfbewohner erschaffen.
Dorfbewohnerkinder
- Damit zwei Dorfbewohner ein Dorfbewohnerkind zeugen, müssen beide in Paarungsstimmung sein und im Dorf muss es mindestens ein nicht beanspruchtes Bett geben.
- Sobald ein Dorfbewohnerkind geboren wurde, spielt es mit anderen Kindern oder läuft durch das Dorf. In der Nacht gehen die Kinder in das Haus ihrer Eltern.
- Ein Dorfbewohnerkind kann auch entstehen, indem man ein Dorfbewohner-Spawn-Ei auf den Boden unter einem bereits erwachsenen Dorfbewohner anwendet.
- Dorfbewohnerkinder spielen im Dorf, indem sie häufig in die Häuser rein und raus laufen oder auf Betten herumspringen. Sie laufen auch einander hinterher, als ob sie Fangen spielen. Manchmal halten sie an und starren den Eisengolem an. Wenn er eine Blume hält, nehmen sie diese.
- Dorfbewohnerkinder tragen die Kleidung, die für ihr Biom, auf dem sie erschaffen worden sind, üblich ist.
- Ein Dorfbewohnerkind passt durch eine 1×1 Lücke. Außerdem kann es auch Holztüren benutzen. Dabei springt es an der Tür hoch.
- Dorfbewohnerkinder können wie Erwachsene Nahrung im Vorübergehen aufsammeln.
- Dorfbewohnerkinder bleiben 20 Minuten lang ein Kind, danach werden sie erwachsen. Manchmal wächst ein Dorfbewohnerkind zum Erwachsenen heran, während es mit anderen Dorfbewohnerkindern spielt. Es wird das Spielen als Erwachsener fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.
- Sie können wie die Erwachsenen Dorfbewohner Brote, Samen, Kartoffeln, Karotten und rote Bete aufsammeln.
Zombiedorfbewohner
Wenn ein Zombiedorfbewohner den Effekt Schwäche hat, z. B. durch einen Spieler, der einen Wurftrank der Schwäche auf ihn wirft, und der Spieler ihn anschließend mit einem goldenen Apfel füttert, beginnt seine Rückverwandlung. Dadurch erhält der Spieler den Erfolg bzw. Fortschritt "Zombiedoktor".
Während der Rückverwandlung schüttelt sich der Zombiedorfbewohner und es steigen Regenerations Partikel auf. Er kann jedoch weiterhin im Tageslicht verbrennen, Spieler und Dorfbewohner angreifen. Nach 2 bis 5 Minuten ist seine Heilung abgeschlossen und der Zombiedorfbewohner verwandelt sich zurück in einen Dorfbewohner.
Verwandtschaft
Zombiedorfbewohner
Wenn ein Zombie einen Dorfbewohner tötet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 0% auf Schwierigkeitsgrad einfach, von 50% auf normal und von 100% auf schwer, dass der Dorfbewohner sich in einen Zombiedorfbewohner verwandelt. Zusätzlich können Zombiedorfbewohner anstelle eines regulären Zombies überall in der Oberwelt oder in Zombiedörfern erscheinen.
Illager
Illager sind böse Dorfbewohner, welche in Waldanwesen, an Plünderer-Außenposten, bei Illager-Patrouillen oder bei Überfällen erscheinen können. Es gibt sie in vier verschiedenen Varianten: Diener, Magier, Plünderer und Illusionisten[Nur Java Edition]. Illager stellen Ausgestoßene dar. Sie greifen neben dem Spieler auch Dorfbewohner, fahrende Händler und Eisengolems an.
Hexen
Hexen sind aggressive Kreaturen mit einem schwarzen Hut, welche in der Oberwelt wie reguläre Monster erscheinen. Zusätzlich kann sie in einer Sumpfhütte einmalig erscheinen und entstehen außerdem, wenn ein Dorfbewohner von einem Blitz getroffen wurde. Gelegentlich erscheinen sie auch als Teil eines Überfalls.
Fahrender Händler
Der fahrende Händler erscheint zufällig in der Nähe des Spielers sowie gelegentlich in der Dorfmitte eines Dorfes. Zusätzlich zum fahrenden Händler erscheinen zwei Händlerlamas die den Spieler, sollte er den fahrenden Händler angreifen, mit Speichel bespucken der 1 Herz Schaden ohne Rüstung macht. Spieler können mit fahrenden Händlern ähnlich wie mit Dorfbewohnern handeln. Der einzige Unterschied ist, dass der fahrende Händler keine Gegenstände für Smaragde kauft. Fahrende Händler werden ebenso wie Dorfbewohner von Zombies und Illagern angegriffen, können sich aber nicht in einen Zombiedorfbewohner verwandeln. Nachts trinken sie einen Trank der Unsichtbarkeit und in der Java Edition zusätzlich einen Milcheimer am Morgen, um den Unsichtbarkeits-Effekt zu entfernen. Sie verschwinden nach wenigen Spieltagen wieder.
NPC
Der NPC ist eine Kreatur aus der Bedrock- und Education Edition. Sie ähnelt einem Dorfbewohner, besitzt aber ein moderneres Aussehen.
Eisengolem
Ein Eisengolem erscheint bei jedem generierten Dorf einmal in der Dorfmitte, kann aber, wenn Dorfbewohner in Panik geraten, erneut von Dorfbewohnern erschaffen werden[Nur Java Edition]. Auch der Spieler selbst kann einen Eisengolem mit vier Eisenblöcken und einem geschnitzten Kürbis erschaffen.
Verhalten
Bewegen
Je nach Tageszeit gehen die Dorfbewohner ihrem Tagesplan nach. Zu Beginn des Tages verlassen die Dorfbewohner ihr Haus oder ihr Bett und beginnen, das Dorf zu erkunden, sich an der Glocke zu treffen oder an ihren Arbeitsplatzblock zu gehen. Nach dem Erreichen des Zielblocks wandern sie in der Nähe ziellos umher. Die Dorfbewohner betreten Häuser und verlassen diese. Zum Ende des Tages, bei Regen, Gewitter, auf der Flucht vor einem Zombie oder während eines Überfalls gehen die Dorfbewohner in ihre Häuser zu ihren Betten. Sie können auch im Nether im Bett schlafen, ohne dass es explodiert.
Dorfbewohner können Holztüren benutzen und Leitern hochklettern, obwohl sie letztere nicht bewusst hochklettern. Sie sind also in der Lage, Häuser zu betreten und wieder zu verlassen. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit Eisentüren, Zauntoren oder Falltüren absichern. Dorfbewohnerkinder können auch Türen öffnen, allerdings müssen sie bei diesem Vorgang springen, um an die Klinke zu kommen.
Dorfbewohner meiden, wie auch andere Kreaturen, Hindernisse, Abgründe oder Blöcke, die ihnen Schaden zufügen können. In überfüllten Situationen kann es jedoch vorkommen, dass ein Dorfbewohner einen anderen in einen Abgrund schubst oder beispielsweise in ein Lagerfeuer.
Wenn Dorfbewohner von einem Spieler geschlagen werden, laufen sie kurz vor ihm weg, kehren aber, wenn sie einen Arbeitsplatzblock haben und Arbeitszeit ist, wieder zurück in die Nähe des Arbeitsplatzblockes.
Hält der Spieler einen Smaragd oder einen Gegenstand, mit dem er tauschen kann, in der Hand, so warten die Dorfbewohner, die einen Beruf haben, kurz, laufen dann zu ihm hin und zeigen den Gegenstand, den sie tauschen möchten.
Wenn Dorfbewohner nicht tauschen können und der Spieler auf ihn tippt, schüttelt er den Kopf und läuft weg.
Dorfbewohner fliehen vor Zombies, Dienern und Plagegeistern, die sich näher als 8 Blöcke befinden und vor Magiern, die näher als 12 Blöcke sind.
Falls sich ein Dorfbewohner außerhalb der Dorfgrenze befindet, oder ein Dorfbewohner ohne Dorf eine Dorfgrenze innerhalb von 32 Blöcken erkennt, wird er schnell innerhalb der Grenze umkehren. Ein Dorfbewohner, der mehr als 32 Blöcke von der Dorfgrenze entfernt ist, wird das Dorf innerhalb von etwa 6 Sekunden vergessen. Ob in einem Dorf oder nicht, ein Dorfbewohner kann nicht verschwinden.
Wenn der Spieler den Effekt Held des Dorfes hat, dann werfen Dorfbewohnerkinder Mohn auf ihn.
Wenn ein Überfall stattfindet, dann sondern Dorfbewohner blaue Wasserpartikel (Schweiß) ab.
Bauern können überschüssige Weizensamen in den Komposter füllen. Das dadurch entstehende Knochenmehl verwenden sie, um das Wachstum des Saatguts zu beschleunigen. Wenn sie überschüssigen Weizen haben, teilen sie ihn mit anderen Bauern, damit mehr Bauern Brot herstellen können.
Schauen
Sie interagieren miteinander, indem zwei Dorfbewohner anhalten und sich zueinander drehen. Sie starren sich dann für 4 bis 5 Sekunden lang an, als ob sie sich unterhalten würden.
Dabei kann Tratsch unter den Dorfbewohnern ausgetauscht werden. Mehr dazu im Abschnitt Tratsch.
Wenn ein Spieler in der Nähe ist, schauen sie diesen ständig an, es sei denn, der Dorfbewohner versucht, nachts in sein Haus zu kommen, vor Zombies zu flüchten, oder bei Bauern Ackerfläche zu bewirtschaften.
Wenn sie sich in der Nähe eines Eisengolems befinden, bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine Blume an die Dorfbewohner.
Wenn eine andere Kreatur, z. B. eine Katze, in der Nähe eines Dorfbewohners ist, schaut dieser die Katze gelegentlich an.
Wenn sie während der Nacht im Bett liegen, drehen sie ihren Kopf gelegentlich kurz zur Seite.
Tagesablauf
Dorfbewohner haben einen Tagesablauf, basierend auf ihrem Alter und Beschäftigungsstatus. Die Tagesabläufe definieren Ziele für die Dorfbewohner, die sich auf das Verhalten der Dorfbewohner im Laufe des Tages auswirken.
Dorfbewohner kommen den Zielen des Tagesablaufes nicht nach, wenn Ziele mit höherer Priorität vorhanden sind, wie Flucht vor einem Angriff (z. B. Überfall, Zombies oder Spieler), bei Regen oder Gewitter einen überdachten Bereich oder ein Haus aufsuchen oder mit einem Spieler handeln.
Ticks (Zeit) | beschäftigt | arbeitslos | Kind | Nichtsnutz |
---|---|---|---|---|
00010 (06:00:36) | Erkunden | Erkunden | Schlafen | |
02000 (08:00:00) | Arbeiten | Erkunden | ||
03000 (09:00:00) | Spielen | |||
05000 (11:00:00) | Erkunden | |||
06000 (12:00:00) | Erkunden | |||
09000 (15:00:00) | Treffen | |||
10000 (16:00:00) | Spielen | |||
11000 (17:00:00) | Erkunden | Schlafen | ||
12000 (18:00:00) | Schlafen |
Ticks (Zeit) | beschäftigt | arbeitslos | Kind | Nichtsnutz |
---|---|---|---|---|
00000 (06:00:00) | Arbeiten | Erkunden | Spielen | Schlafen |
02000 (08:00:00) | Erkunden | |||
08000 (14:00:00) | Treffen | |||
10000 (16:00:00) | Arbeiten | Erkunden | ||
11000 (17:00:00) | Daheim | |||
12000 (18:00:00) | Schlafen | |||
13000 (19:00:00) | Daheim | |||
14000 (20:00:00) | Schlafen |
Arbeiten
Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, gehen zu diesem hin. Nach Erreichen des Arbeitsplatzblockes halten sie sich in einem Radius von 8 Blöcken um den Arbeitsplatzblock auf.
Mit der Zeit füllen sie ihre Angebote durch Benutzen des Arbeitsplatzblockes stückweise auf. Bei der Benutzung hört man den für den Arbeitsplatzblock typischen Sound. Dadurch werden gesperrte Angebote wieder geöffnet.
Einige Berufe haben zusätzliche Arbeitsziele:
- Bauern ernten und säen Samen von Kartoffeln, Karotten, Rote Beete und Weizen.
- Bibliothekare inspizieren Bücherregale.
- Fischer haben ein zusätzliches Arbeitsziel im Programmcode, dieser ist jedoch nicht definiert.
Treffen
Alle Dorfbewohner wandern von Zeit zu Zeit. Arbeitslose und Nichtsnutze haben das Ziel, das Dorf zu erkunden, falls ein Spieler neue Arbeitsplatzblöcke, Betten oder Häuser gebaut hat. Durch das Erkunden des Dorfes maximieren Arbeitslose die Chance, einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock zu finden.
Ein Dorfbewohner wählt einen zufälligen Zielblock in einem bestimmten Radius um sich und versucht, diesen zu erreichen. Hat er den Zielblock erreicht, verweilt er dort für eine bestimmte Zeit, bevor er sich einen neuen zufälligen Zielblock auswählt. Arbeitsplatzblöcke schränken arbeitende Dorfbewohner während der Arbeitszeit ihren Zielblockauswählradius auf 8 Blöcke ein. Gleiches gilt für erwachsene Dorfbewohner während der Versammlungszeit bei der Glocke.
Wenn ein Dorfbewohner ein Tagesablaufziel nicht erreichen kann, z. B. wenn er keinen Arbeitsplatzblock hat und Arbeitszeit ist, so wird er den Tagesablauf "Erkunden, Treffen" als Ausweichziel haben. Auch wenn keine Glocke im Dorf vorhanden ist, so werden alle erwachsenen Dorfbewohner, statt sich zu versammeln, "Erkunden, Treffen" als Ausweichziel haben.
Arbeitslose und Nichtsnutz-Dorfbewohner haben das zusätzliches Ziel, die Dorfgrenzen zu erkunden. Hierbei bewegen sich diese Dorfbewohner in der Nähe der Dorfgrenzen und haben so die Möglichkeit, nicht beanspruchte Betten und Arbeitsplatzblöcke zu finden.
Versammeln
Am Nachmittag versammeln sich erwachsene Dorfbewohner in einem Radius von 8 Blöcken um die Dorfglocke.
Auch wenn es mehrere Glocken im Dorf gibt, merken Dorfbewohner sich immer nur eine Glocke. Dorfbewohner, die noch keine Glocke in ihrem Gedächtnis haben, wandern und suchen eine Glocke / treffen sich an dieser und merken sich die nächste Glocke, in einem Umkreis von 47 Blöcken um sie herum.
Der Sinn des Versammeln besteht darin, Tratsch auszutauschen, Eisengolems erscheinen zu lassen, Kinder zu zeugen und Nahrung zu teilen. Dies können Dorfbewohner zwar auch während des Treffens, Erkundens oder Arbeitens, jedoch sind während der Versammlung alle Dorfbewohner des Dorfes beisammen und die Chance, oben aufgezähltes erfolgreich durchzuführen, erhöht sich deutlich.
Herumrennen
Dorfbewohnerkinder laufen auf der Suche nach anderen Dorfbewohnerkindern umher. Wenn sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder treffen, beginnt eines von den anderen Dorfbewohnerkindern wegzurennen. Daraufhin folgen die anderen Dorfbewohnerkinder dem wegrennenden Kind. Das wegrennende Dorfbewohnerkind wählt eine zufällige, erreichbare Position aus und rennt zu dieser hin. Anders als beim normalen Erkunden verbleibt es an dieser Position nicht, sondern wählt gleich die nächste, zufällig erreichbare Position aus, vorausgesetzt, die anderen folgenden Dorfbewohnerkinder wurden nicht zu sehr abgehängt.
Dorfbewohnerkinder werden aber nur herumrennen, wenn im Dorf bzw. in ihrer Nähe:
- mindestens eine Glocke und mindestens ein erwachsener Dorfbewohner ist,
- mindestens ein Bett vorhanden ist,
- oder mindestens ein Arbeitsplatzblock vorhanden ist, der von einem erwachsenen Dorfbewohner beansprucht wird.
Sie halten manchmal an, um einen Eisengolem anzustarren. Wenn der Eisengolem eine Mohnblume ausstreckt, wird das Dorfbewohnerkind diese vorsichtig akzeptieren.
Schlafen
Bei Sonnenuntergang gehen die Dorfbewohner, die ein Bett besitzen, zu ihrem Bett und legen sich schlafen. Bei Sonnenaufgang stehen die Dorfbewohner auf.
Dorfbewohner gehen früher schlafen, als Spieler schlafen können. Dorfbewohner können aber auch einfach mit einem Rechtsklick auf dem Bett, in dem sie sind, aufgeweckt werden. Benutzt der Spieler ein Bett eines Dorfbewohners, so wird dieser im Haus abwarten, bis die Nacht vorbei ist oder der Spieler das Bett verlassen hat.
Wenn ein schlafender Dorfbewohner angegriffen wird oder ein Überfall stattfindet, flieht er vor der Gefahrenquelle und versucht später, bei Nacht, in seinem behaupteten Bett zu schlafen.
Während ein Dorfbewohner schläft, kann man mit ihm nicht handeln.
Dorfbewohner, welche kein Bett beansprucht haben, verbringen die Nacht stehend in einem Haus. Nichtsnutze schlafen bleiben länger als andere Dorfbewohner draußen, außer sie werden von einem Illager oder einem Zombie gejagt.
Tratsch
Dieser Inhalt ist nur für Minecraft: Java Edition. |
Dorfbewohner können untereinander Tratsch verteilen. Es gibt 6 verschiedene Tratscharten. Jeder Tratsch zu einer Kreatur (oder einem Spieler), hat einen bestimmten Wert, der einen Einfluss beim Handeln mit Spielern und Erzeugen von Eisengolems hat.
Bei 5 von 6 Tratscharten spiegelt der Tratsch den Ruf eines Spielers bei den Dorfbewohnern wieder. Ein Spieler, der einen schlechten Ruf bei den Dorfbewohnern hat, kann diesen nur verschlimmern, nicht jedoch mildern. Ein Spieler mit schlechtem Ruf kann jedoch durch Handeln oder durch Heilen eines Zombiedorfbewohners seine erhöhten Preise beim Handeln wieder mildern.
Wird ein Dorfbewohner in ein anderes Dorf umgesiedelt, so kann er im neuen Dorf seinen bisherigen Tratsch weiter verbreiten.
Dorfbewohner merken sich ihren Tratsch zu einem Wesen (auch Spieler) dauerhaft.
Ein Spieler, der den Effekt Held des Dorfes hat, und mit einem von ihm geheilten Zombiedorfbewohner wiederholt handelt, wird sehr vorteilhafte Angebote vom Dorfbewohner erhalten, da bei den meisten Angeboten die Anzahl beim Kaufen-Feld auf 1 sinkt.
Damit eine Tratschübertragung erfolgen kann, müssen zwei Dorfbewohner 2 oder weniger
Blöcke voneinander entfernt sein. Ist dies gegeben, erfolgt die Tratschübertragung nach einer zufälligen Zeit zwischen 0 und 3600
Ticks.
Bei einer Tratschübertragung überträgt ein Dorfbewohner dem Anderen sämtliche seiner Tratsche. Diese werden dann beim anderen Dorfbewohner eingetragen oder, falls zum Wesen (auch Spieler) schon vorhanden, auf den neuesten Stand gebracht.
Negative Tratschwerte sind nur beim golem
Tratsch möglich.
Der allgemeine Ruf eines Spielers im Dorf wird auch Angriffe vom Eisengolem des Dorfes verursachen oder verhindern.
major_negative
Diesen Tratsch erhalten alle Dorfbewohner, die sich in einem Radius von 10
Blöcken um einen tödlich getroffenen Dorfbewohner befinden. Damit der Dorfbewohner diesen Tratsch erhält, muss der tödlich getroffene Dorfbewohner im sichtbaren Bereich sein. Es dürfen keine Wände im Weg sein. Der Dorfbewohner muss jedoch nicht in Richtung des tödlich getroffenen Dorfbewohner schauen.
Das Tratschziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner getötet hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratschziel das Wesen, das das Geschoss abgeschossen hat.
Mit jedem weiteren mitbekommenen tödlich getroffenen Dorfbewohner erhöht sich der Wert seines major_negative
Tratsches beim Dorfbewohner um 25
.
Das Wesen kann seinen major_negative
Tratsch beim Dorfbewohner bis 100
erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.
Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das major_negative
Tratsch zum Wesen, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10
verringert.
Hat ein Dorfbewohner schon das major_negative
Tratsch zum Wesen und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10
verringert.
minor_negative
Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der von einem Wesen (auch Spieler) geschädigt wird. Das Tratschziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner geschädigt hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratschziel das Wesen, das das Geschoss abgeschossen hat.
Mit jedem zugefügten Schaden des Wesens erhöht sich der Wert seines minor_negative
-Tratsches, beim Dorfbewohner um 25
.
Das Wesen kann seinen minor_negative
Tratsch beim Dorfbewohner bis 200
erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.
Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das minor_negative
-Tratsch zum Wesen, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20
verringert.
Hat ein Dorfbewohner schon das minor_negative
-Tratsch zum Wesen und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20
verringert.
minor_positive
Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner nicht natürlich.
major_positive
Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der als Zombiedorfbewohner von einem Spieler geheilt wurde. Das Tratschziel ist der Spieler, der den Dorfbewohner geheilt hat.
Bei der Rückverwandlung wird der Wert des major_positive
-Tratsches des Spielers, der den Zombiedorfbewohner geheilt hat, auf 25
gesetzt.
Der Wert reicht bis 60
.
Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das major_positive
-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10
verringert.
Hat ein Dorfbewohner schon das major_positive
-Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10
verringert.
trading
Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der mit einem Spieler gehandelt hat. Das Tratschziel ist der Spieler, der mit dem Dorfbewohner gehandelt hat.
Mit jeder Handelstransaktion, die ein Spieler durchführt, erhöht sich der Wert seines trading
-Tratsches, beim Dorfbewohner um 2
. Hier muss man jedoch aufpassen, wenn man große Mengen mit der Umschalt-Taste auf einmal kauft oder verkauft, so wird dies nur als eine Transaktion gewertet. Besser ist es, die Gegenstände einzeln zu kaufen oder zu verkaufen, da hier jeder einzelne Kauf oder Verkauf als eine Transaktion gewertet wird.
Der Spieler kann sein trading
-Tratsch beim Dorfbewohner bis 25
erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.
Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das trading
-Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20
verringert.
Hat ein Dorfbewohner schon das trading
Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20
verringert.
Golem
Diesen Tratsch erzeugt ein Dorfbewohner bei der Tratschübertragung.
Beim Erzeugen hat der golem
-Tratsch den Wert 100
.
Ein höherer Wert als 100
ist nicht möglich.
Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das golem
-Tratsch zum Dorfbewohner, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 1
verringert.
Hat ein Dorfbewohner schon das golem
-Tratsch zum Dorfbewohner und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 1
verringert.
Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich arbeiten und schlafen.
Wenn mindestens 3 Dorfbewohner in einem Dorf leben, können im Dorf Eisengolems erscheinen. Diese beeinflussen dann, oder beeinflussen beim Erscheinen, die Werte des golem
-Tratsches der Dorfbewohner, so dass dieser auch ins Negative gehen kann.
Die Werte des golem
-Tratsches der Dorfbewohnern können dann bis -200
oder noch niedriger reichen.
Während eines Überfalls haben Dorfbewohner eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen.
Gegenstände aufheben
Dorfbewohner haben acht versteckte Inventarplätze und können folgende Nahrungsgegenstände aufnehmen:
Dorfbewohner können von einem Gegenstandstyp jedoch nur maximal 4 Stacks aufnehmen. Dadurch wird verhindert, dass Dorfbewohner nicht zu viel Nahrung eines Gegenstandstypen haben und dafür aber keine Samen zum Nachpflanzen oder zu viele Samen eines Gegenstandstypen haben und dafür aber keine Nahrung mehr verteilen und aufheben können.
Dorfbewohner können Gegenstände nur aufheben, wenn diese innerhalb eines Radius von 1 Block um sie herumliegen. Falls Gegenstände direkt neben Dorfbewohnern und Spielern liegen, so wird der Spieler sie zuerst aufnehmen.
Der Spieler kann den Befehl /item
nutzen, um Dorfbewohnern einen beliebigen Gegenstand in ihr Inventar zu legen. Ein Beispiel dafür wäre /item replace entity @e[type=minecraft:villager] villager.0 with minecraft:bread 64
. Durch diesen Befehl wird jedem Dorfbewohner in den ersten Inventar Platz 64 Brot gesetzt.
Gegenstände, die im Inventar der Dorfbewohner sind, werden bei ihrem Tod nicht fallen gelassen. Wenn ein Dorfbewohner infiziert wird und sich zum Zombiedorfbewohner verwandelt, verliert er ebenfalls alle seine Gegenstände im Inventar, da der Zombiedorfbewohner kein Inventar hat. Ein Zombiedorfbewohner besitzt nur ein Hand- und Rüstungsinventar.
Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false
, kann man verhindern, dass Bauern Felder bewirtschaften und Dorfbewohner Gegenstände aufheben können.
Ein Werfer kann genutzt werden, um Dorfbewohnern eine Rüstung in ihr Rüstungsinventar zu platzieren. Diese ist zwar dann nicht sichtbar, funktioniert aber. Sichtbar sind jedoch platzierte Gegenstände im Kopfrüstungsinventar des Dorfbewohners, ausgenommen Rüstungshelme. So können Dorfbewohner, die eine mit Dornen verzauberte Rüstung tragen, Zombies verletzen.
Nahrung teilen
Ein Dorfbewohner hat genug Nahrung in seinem Inventar, wenn er einen der folgenden Gegenstände mit der entsprechenden Anzahl besitzt:
- 24 Karotten,
- 24 Kartoffeln,
- 24 Rote Bete oder
- 6 Brote
Ein Dorfbewohner hat nicht genug Nahrung in seinem Inventar, wenn er in keinem seiner Inventarplätze einen der folgenden Gegenstände mit der entsprechenden Anzahl oder weniger besitzt:
- 12 Karotten,
- 12 Kartoffeln,
- 12 Rote Bete oder
- 3 Brote
Ein Dorfbewohner teilt seine Nahrung nach folgenden Bedingungen:
- Er wird vom ersten Inventarplatz mit genug Nahrung solange Nahrung teilen, bis in diesem Inventarplatz die Anzahl der Nahrung gleich oder weniger als 23 ist.
- Er wird die Hälfte der Anzahl der Nahrung im Inventarplatz, bei ungeraden Zahlen abgerundet, abgeben.
- Er wird solange Nahrung abgeben, bis der Dorfbewohner, dem er Nahrung abgibt, genug Nahrung hat.
- Pro Tick kann der Dorfbewohner einmal Nahrung abgeben. Teilt er mehrmals hintereinander Nahrung, so vereinen sich seine einzeln fallen gelassenen Nahrungsgegenstände zu einem Gegenstand.
Bauern können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.
Wenn sich zwei Dorfbewohner, der eine mit genug Nahrung und der andere mit nicht genug Nahrung, weniger als 8 Blöcke voneinander entfernt treffen, werden die beiden Dorfbewohner sich anschauen und beginnen, auf einander zuzulaufen. Sind die beiden Dorfbewohner gleich oder näher als 2 Blöcke, wird der Dorfbewohner, der genug Nahrung hat, seine Nahrung teilen.
Landwirtschaft
Nur Dorfbewohner, die vom Beruf Bauern sind (die einen gelben Strohhut tragen), können Ackerboden bewirtschaften.
Damit Bauern Weizenkörner, Rote-Bete-Samen, Karotten, Kartoffeln, Fackelliliensamen und Kannenpflanzenkapseln anbauen können und Weizen, Rote Bete, Karotten und Kartoffeln abbauen können, muss die Spielregel /gamerule mobGriefing true
sein.
Bauern bewirtschaften Felder nur während der Arbeitszeit. Arbeitslose Bauern (Bauern, die keinen Arbeitsplatzblock haben, also keinen Komposter behaupten) werden auch Felder bewirtschaften, allerdings werden sie nicht gezielt zu den Feldern gehen, sondern nur Ackerboden bewirtschaften, der direkt unter ihnen ist.
Wie alle Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock behaupten, werden auch Bauern sich während der Arbeitszeit in einem Radius von 8 Blöcken um ihren Komposter bewegen und Ackerboden bewirtschaften. Zu beachten ist allerdings, dass Ackerboden, der näher am Komposter ist, effektiver bewirtschaftet wird als Ackerboden am Rand des 8 Block Radius.
Wenn ein Bauer unter sich Ackerboden findet und über den Ackerboden Luft ist, wird er aus dem erstmöglichen Inventarplatz, der Weizenkörner, Rote Bete Samen, Kartoffeln oder Karotten enthält, dieses anbauen.
Wenn ein Bauer einen zufälligen Zielblock ausgewählt hat, zu diesem hinläuft und dort ausgewachsenen Weizen, Rote Bete, Karotten oder Kartoffeln findet, wird er diese abbauen.
Dorfbewohnerkinder-Verhalten
Dorfbewohnerkinder rennen tagsüber herum, betreten und verlassen Häuser nach Belieben und springen außerdem an Türen hoch, damit es so aussieht, als würden sie an die Klinken springen. Sie hören manchmal auf, herumzurennen und starren Eisengolems an.
Treffen sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder, beginnen diese sich zu jagen, als ob sie Fangen spielen würden. Eine ausführlichere Beschreibung ist im Abschnitt Tagesablauf unter Herumrennen, siehe oben.
Zombies
Zombies werden versuchen, Dorfbewohner innerhalb eines 42-Block-Radius zu finden und anzugreifen, selbst wenn der Dorfbewohner unsichtbar ist, und Türen zu zerstören. Zombies können nur erfolgreich Türen einschlagen, wenn auch die Schwierigkeit auf Schwer ist und sie die Eigenschaft CanBreakDoors:true
haben, was nur ca. 1,5% der im harten Modus erzeugten Zombies haben. Dorfbewohner fliehen vor Zombies und verstecken sich manchmal in Häusern. Die einzige „natürliche“ Verteidigung des Dorfbewohners sind die Eisengolems, die feindliche Mobs in der Nähe angreifen.
Zombies werden versuchen, Dorfbewohner zu töten oder sie in Zombiedorfbewohner zu verwandeln. Die Chance, dass der Dorfbewohner zu einem Zombiedorfbewohner wird, liegt auf der Schwierigkeit Leicht bei 0% , auf Normal bei 50% und auf Schwer bei 100%. Auch Dorfbewohnerkinder können von Zombies infiziert werden und in Zombiedorfbewohnerkinder verwandelt werden.
Dorfbewohner rennen auch vor zombifizierten Piglins weg, obwohl diese sie nicht angreifen werden.
Ertrunkene werden Dorfbewohner genauso wie Zombies jagen und angreifen. Und Dorfbewohner werden vor Ertrunkenen genauso fliehen wie vor Zombies. Ertrunkene können ebenfalls Dorfbewohner in Zombiedorfbewohner verwandeln. Sie können diese auch aus der Ferne mit einem Dreizack angreifen, sofern sie einen besitzen.
Auf Pilzland-Inseln kann es nicht zu Dorfbelagerungen kommen.
Blitz
Wenn ein Blitz in einem Radius von 4 Blöcken um einen Dorfbewohner einschlägt, verwandelt sich dieser in eine Hexe. Die entstehende Hexe wird niemals despawnen. Im Schwierigkeitsgrad Friedlich bleibt der Dorfbewohner Dorfbewohner und nimmt Schaden von dem Blitz.
Überfälle
Während eines Überfalls rennen die Dorfbewohner quer durchs Dorf und versuchen sich zu verteilen. Sie werden keine Dorfbewohnergruppen mehr bilden wie sonst. Dadurch erhöhen sie ihre Überlebenschance. Sie werden auch in Häuser rennen und vor Illagern fliehen.
Der Spieler kann während des Überfalls immer noch mit Dorfbewohnern handeln, der Dorfbewohner zeigt jedoch Wasserpartikel an, als würde er schwitzen.
Nachdem der Spieler einen Überfall erfolgreich niedergeschlagen hat, zünden Dorfbewohner Raketen mit zufälligen Farben und Formen, bei der Explosion, in den ersten 24 Sekunden nach Niederschlagung des Überfalls. Zudem erhält der Spieler den Effekt Held des Dorfes, für 48000 Ticks, was 40 Minuten entspricht. Dorfbewohner werden bei Spielern mit dem Effekt Held des Dorfes ihre Handelspreise senken.
Dorfbewohner, die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich arbeiten und schlafen.
Vermehrung
Dorfbewohner vermehren sich basierend auf der Anzahl an nicht beanspruchten Betten im Dorf. Die Tageszeit spielt zusätzlich auch eine Rolle.
Die Vermehrung hängt von der Anzahl der gültigen Betten ab. Wenn ein Dorfbewohner bereit ist (siehe § Bereitschaft), ein Dorfbewohnerkind zu erzeugen, tut er dies, solange die Anzahl der Dorfbewohner in einem Dorf unter der Anzahl an gültigen Betten liegt. Dorfbewohner, welche sich vermehren möchten, tun dies solange, bis die Anzahl an Dorfbewohnern die der gültigen Betten gleicht.
In regelmäßigen Abständen prüft das Spiel die Bevölkerungsanzahl in einem Dorf. Alle Dorfbewohner, welche sich im Dorfradius befinden, werden mitgezählt. Sobald die Anzahl an gültigen Betten die Anzahl der Dorfbewohner überschritten hat, beginnen Dorfbewohner mit der Paarung, solange sich zwei Dorfbewohner in unmittelbarer Nähe zueinander befinden und bereit sind, sich zu vermehren. Dies tun sie auch, wenn ein Dorfbewohner, welcher ein Bett beansprucht hat, gestorben ist oder die Dorfgrenze verlassen hat.
Das Aussehen des Dorfbewohnerkindes hängt in der Bedrock Edition davon ab, in welchem Biom sich die Dorfbewohner vermehrt haben. In der Java Edition wird das Aussehen des Kindes entweder durch das Biom, in dem das Kind entstanden ist, oder durch das Aussehen der Eltern bestimmt.
Bereitschaft
Dorfbewohner müssen Bereitschaft für die Vermehrung aufweisen. Nachdem sie sich erfolgreich vermehrt haben, können sie sich erst wieder vermehren, wenn die Bedingungen für die Bereitschaft wieder erfüllt sind.
Dorfbewohner benötigen eine ausreichende Anzahl an nicht beanspruchten Betten innerhalb der Dorfgrenzen, damit ein Kind erzeugt werden kann. Die Betten müssen zwei Blöcke Luft darüber haben, da das Dorfbewohnerkind Platz braucht, auf diesen herumzuspringen. Das heißt, das Bett muss von einem Kind erreichbar sein und darf sich nicht an unzugänglichen Stellen befinden. Kreaturen sehen Stufen als vollen Block an, wodurch auch Stufen über dem Bett es ungültig machen.
Dorfbewohner sind bereit für eine Paarung, wenn sie entweder 3 Brote, 12 Karotten, 12 Kartoffeln oder 12 Rote Bete in ihrem Inventar haben. Alle Dorfbewohner, welche mehr als die benötigte Anzahl an diesen Gegenständen in ihrem Inventar besitzen, werfen den Überschuss anderen Dorfbewohnern zu. Diese heben diese Gegenstände auf und sind bereit für eine Paarung, wenn sie die benötigten Gegenstände gesammelt haben. Der Spieler kann Dorfbewohnern ebenfalls die benötigten Gegenstände zuwerfen, wodurch Dorfbewohner ebenfalls bereit werden für eine Paarung.
Wenn die Spielregel <mobGriefing> auf <false> gesetzt ist, können Dorfbewohner keine Gegenstände aufsammeln, wodurch eine Vermehrung grundsätzlich nur zwischen Bauern möglich ist.
Aussehen und Berufe
Kleidung
Dorfbewohner haben eine biomspezifische Kleidung, die auf dem Biom, in dem sie erschaffen wurden, basiert:
Biom | Vorkommen | Bild | Namensraum-ID |
---|---|---|---|
Ebenenkleidung | Ebene und alle hier nicht aufgelisteten Biome | minecraft:plains
| |
Dschungelkleidung | Dschungel und seine Varianten (einschließlich Bambus-Dschungel) | minecraft:jungle
| |
Savannenkleidung | Savanne und ihre Varianten | minecraft:savanna
| |
Sumpfkleidung | Sumpf und dessen Varianten | minecraft:swamp
| |
Taigakleidung | Taiga, Riesenbaumtaiga, Berge und die Varianten dieser Biome | minecraft:taiga
| |
Schneekleidung | alle verschneiten Biome (einschließlich vereister Flüsse und verschneiter Strände, ausgenommen jedoch vereister Ozean und vereiste Tiefsee) |
minecraft:snow
| |
Wüstenkleidung | Wüste und deren Varianten, Tafelberge und deren Varianten | minecraft:desert
|
Ihr Aussehen ist auch von ihrem Beruf und ihren fünf Karrierestufen abhängig. Welche Stufe sie erreicht haben, zeigen sie, indem sie Abzeichen aus unterschiedlichem Material an ihrem Gürtel tragen. Ein Dorfbewohner kann durch Handel mit einem Spieler eine neue Stufe erlangen, welche als Abzeichen aus Stein, Eisen, Gold, Smaragd und schließlich Diamant angezeigt wird. In der Bedrock Edition hatten die Dorfbewohner bis zur Version 1.13.0 nur drei Abzeichenstufen: Eisen, Gold und Diamant.
Berufe und Arbeitsblöcke
Erwachsene Dorfbewohner können einen Beruf erlangen, sofern sie noch keinen haben und einen Arbeitsplatzblock finden, den sie beanspruchen können. Ein Arbeitsblock kann nur in Anspruch genommen werden, wenn er nicht bereits beansprucht ist und sich innerhalb einer Dorfgrenze mit mindestens einem Bett befindet.
Dorfbewohnerkinder und Nichtsnutze können keinen Beruf annehmen. Arbeitslose erwachsene Dorfbewohner suchen nach einem nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock und wechseln, wenn sie einen finden, in den entsprechenden Beruf.
Insgesamt gibt es 13 Berufe, mit jeweils 5 Karrierestufen. Der Beruf eines Dorfbewohners wird auch als Titel der Handelsoberfläche angezeigt.
Hat ein Dorfbewohner durch Beanspruchen eines Arbeitsplatzblockes einen Beruf erlangt, so kann er diesen nur noch wechseln, sofern der Spieler noch nicht mit ihm gehandelt hat. Verliert ein Dorfbewohner, mit dem ein Spieler bereits gehandelt hat, seinen Arbeitsplatzblock, so wird er arbeitslos, behält aber seinen vorherigen Beruf bei. Der Dorfbewohner kann dann nur einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, der zu seinem Beruf gehört.
Wenn Dorfbewohner einen Arbeitsblock beansprucht haben, arbeiten sie dort nach ihren täglichen Zeitplan. Einige Berufe, wie Bauer und Bibliothekar, sind nicht nur darauf beschränkt. Bauern pflanzen Getreide an und Bibliothekare können Bücherregale inspizieren.
Sobald ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, behält der Dorfbewohner seinen Beruf für immer (sofern er nicht stirbt).
Nachstehend findet sich eine Tabelle mit den verschiedenen Berufen sowie den spezifischen Arbeitsblöcken, die jeder Beruf benötigt:
Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beruf
ID-Name |
Berufskleidung | Biom | ||||||
Ebene | Dschungel [Anm. 1] |
Savanne | Sumpf [Anm. 1] |
Taiga | verschneite Biome |
Wüste | ||
Arbeitsloser
|
nur biomspezifische Kleidung | |||||||
Bauer
|
gelber Strohhut | |||||||
Pfeilmacher
|
hellbrauner Hut mit Feder und Köcher auf Rückseite | |||||||
Bibliothekar
|
Lesebrille und ein Buch als Hut | |||||||
Fischer
|
brauner Fischerhut | |||||||
Metzger
|
rotes Stirnband und weiße Robe | |||||||
Geistlicher
|
violette Robe mit Creeper-Muster auf Rückseite | |||||||
Gerber
|
braune Robe und braune Handschuhe | |||||||
Grobschmied / Werkzeugschmied
|
schwarze Robe | |||||||
Kartograf / Kartenzeichner
|
goldenes Monokel | |||||||
Maurer / Steinmetz
|
schwarze Schürze und schwarze Handschuhe | |||||||
Panzermacher / Rüstungsschmied
|
Metall-Kopfschutzvisier | |||||||
Schäfer
|
brauner Hut mit Feder | |||||||
Waffenschmied
|
schwarze Schürze und Augenklappe | |||||||
Nichtsnutz
|
grüne Robe |
- ↑ a b Da in Dschungeln und Sümpfen keine Dörfer generiert werden, müssen die Dorfbewohner dahintransportiert werden (und sich dort vermehren) oder durch ein Dorfbewohner-Spawn-Ei erzeugt werden, Heilung eines Zombiedorfbewohners oder den Befehl
/summon
erschaffen werden. Gelegentlich kann jedoch ein Dschungel- oder Sumpfdorfbewohner in diesen Biomen natürlich spawnen, wenn sich ihr Dorf mit diesem Biom überschneidet.
Karriere
Jeder Dorfbewohner mit Beruf, auch Nichtsnutze (Dorfbewohner mit grüner Kleidung, mit denen man nicht handeln kann), hat eine Karrierestufe. Der Nichtsnutz hat immer die Karrierestufe Neuling. Diese kann man aber mit dem Befehl /data merge entity @e[type=minecraft:villager,nbt={VillagerData:{profession:"minecraft:nitwit"} }] {VillagerData:{level:5} }
ändern, in diesem Fall auf Meister.
Wenn der Spieler mit den Dorfbewohnern handelt, erhalten sie Erfahrung. Alle Dorfbewohner, die einen Beruf erlangen, fangen bei Neuling an. Mit mehr Erfahrung werden sie Lehrling, später Geselle, Experte und zuletzt Meister. Mit jeder Karrierestufe werden neue Angebote freigeschaltet. Bestehende Angebote bleiben unverändert. Jede Karrierestufe wird auch an der Kleidung dargestellt. Bei Dorfbewohnern mit Beruf hängt in Höhe ihrer Beine auf der linken Seite ein Stein, der je nach Karrierestufe unterschiedlich gefärbt ist. Bei Neulingen ist er grau, bei Lehrlingen ocker und bei Gesellen gelb. Der Experte trägt einen grünen und die Meister einen blauen. Diese Broschenfarben erinnern an die Erze: Stein, Eisen, Gold, Smaragd und Diamant.
Der Spieler kann den Karrierestufenaufstieg beschleunigen, indem er beim Dorfbewohner die Angebote handelt, die mit der letzten Karrierestufe dazugekommen sind. Bestehende Angebote bringen nur einmalig viel Fortschritt bei der Karrierestufe. Kauf-Angebote erhöhen stärker den Fortschritt bei der Karrierestufe als Verkauf-Angebote.
Der Fortschritt des Dorfbewohners beim Handeln wird in der NBT-Eigenschaft Xp
gespeichert. Diese wird mit jeder Handelstransaktion erhöht und nicht bei Karriereaufstieg zurückgesetzt.
Karrierestufe | Erfahrung des Dorfbewohners |
---|---|
Neuling | 0 bis 9 |
Lehrling | 10 bis 59 |
Geselle | 60 bis 99 |
Experte | 100 bis 149 |
Meister | ab 150 |
Wenn ein Dorfbewohner in einen Zombiedorfbewohner verwandelt wird, bleiben Beruf, Karriere und Angebote erhalten. So kann der Spieler in den Schwierigkeitsgraden Normal und Schwer seltene Angebote eventuell noch retten, anstatt lange bei anderen Dorfbewohnern zu suchen.
Nichtsnutz
“ | Es begann, weil die Spieler die Dorfbewohner ohne Karriere mit Befehlen herbeirufen konnten: Nur so konnten die Dorfbewohner grüne Gewänder tragen. Immer wenn wir feststellen, dass wir einen Fehler haben, der von der Community verwendet wird, sehen wir ihn einfach als ‚undefiniertes Verhalten‘ - und ‚korrigieren‘ ihn, indem wir ihn zu einer Funktion machen. In diesem Fall brauchten wir nur einen Beruf für den grün gekleideten Dorfbewohner. Ich kann mich nicht erinnern, welchen Namen wir zuerst erfunden haben - ich glaube, er war ‚arbeitslos‘ oder so, aber er passt nicht wirklich in die Welt, weil ich glaube, dass die anderen Dorfbewohner auch nicht wirklich von irgendjemandem beschäftigt werden. Ich denke, der nächste Vorschlag war ‚Dorftrottel‘, aber ich dachte, ‚Nichtsnutz‘ ist ein lustigerer Name.
-Jeb über den Nichtsnutz |
„ |
Nichtsnutze tragen grüne Roben. Sie können keinen Beruf erlernen, handeln oder sich um Glocken versammeln. Sie streifen ungefähr 2000 Ticks durch das Dorf, nachdem andere Dorfbewohner eingeschlafen sind, bevor sie ein Bett suchen. Wenn sie ein Bett beanspruchen können, stehen sie am Morgen 2000 Ticks nach dem Rest des Dorfes auf. Ein Dorfbewohner kann sich nicht in einen Nichtsnutz verwandeln. Der Nichtsnutz ist ein Dorfbewohner, der eine grüne Robe trägt und mit dem man nicht handeln kann.
1.0
Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Beta 1.9-pre1, aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn nur mit Modifikationen ins Spiel holen. Er hatte nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: Er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.
1.7
Seit Vollversion 1.7 kann der grüne Dorfbewohner mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}
erzeugt werden.
1.8
Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner in der Entwicklungversion 14w02a wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Spiel entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1)
ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab.
In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon
mit negativem Wert erschien nun der Bauer. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager
gespeichert war und schlicht villager.png
hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.
1.11
Mit der Entwicklungsversion 16w32a konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {Profession:5}
erzeugen. Beim ersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft ist hier zu finden. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.
1.14
Nichtsnutze haben ab der Entwicklungsversion 18w50a eine biomspezifische Textur.
In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.14 schüttelt der Nichtsnutz – wie ein Baby-Dorfbewohner – bei Anklicken mit dem Kopf, um so zu zeigen, dass er nichts verkauft.
Handel
Regeneration
Wenn ein Dorfbewohner mehrmals erfolgreich mit einem Spieler gehandelt hat, dann bekommt er für 10 Sekunden den Regenerationseffekt. Dadurch kann er insgesamt 4 () heilen.
Held des Dorfes
Wenn ein Spieler den Effekt Held des Dorfes erhält, so verringern die Dorfbewohner die Preise für ihre Angebote und werfen ab und zu einen Gegenstand, der ihrem Beruf entspricht, zum Beispiel eine Goldaxt, einen Keks oder Brot.
NBT-Daten
- Dorfbewohner hat die Objekt-ID „villager“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Age: Alter des Dorfbewohners in Ticks. Wenn unter 0, ist der Dorfbewohner ein Kind (bei -6000 ist er 5 Minuten lang Kind). Ab 0 ist der Dorfbewohner erwachsen. Nach einer Paarung wird der Wert hochgesetzt und zählt zurück auf 0. In dieser Zeit ist keine Paarung möglich. Eine Paarung ist nur beim Wert 0 möglich.
- ForcedAge: Theoretisch wird dieses Alter im Gegensatz zu Age nur verändert, wenn das Kind mit der richtigen Nahrung gefüttert wird. Dadurch ist dieser Wert von der laufenden Zeit (Tick) unabhängig und kann die Wachstumsbeschleunigung abbilden, durch die ein Kind schneller ausgewachsen ist. Allerdings gibt es für Dorfbewohner keine passende Nahrung.
- Inventory: Liste der Gegenstandsdaten im Inventar des Dorfbewohners mit Slot 0 bis 7. Gegenstände in verschiedenen Slots, die gestapelt werden können, werden automatisch in einem Slot zusammengefasst. Wenn mehr als 8 Slots gefüllt werden, wird zuerst eine Zusammenfassung geprüft und wenn das nicht möglich ist, der jeweils der letzte Slot gelöscht, bis noch 8 übrig bleiben.
- Gossips:
- Offers (optional): Handelsangebote: Wird angelegt, wenn der Dorfbewohner einen Beruf ergreift.
- Recipes: Liste der Handelsangebote
- ein Handelsangebot:
- buy: Gegenstandsdaten des ersten Gegenstandes, der vom Spieler gegeben werden muss, ohne Slot
- buyB (optional): Gegenstandsdaten des zweiten Gegenstandes, der vom Spieler gegeben werden muss, ohne Slot: Wird nur ein Gegenstand verlangt, so kann dieser Eintrag weggelassen werden oder Luft angegeben werden. Die hier angegebene Anzahl ändert sich nicht durch Preisanpassungen.
- demand: nachfrageabhängige Anpassung des Preises: Wirkt sich auf die Anzahl das als buy angegebenen Gegenstands aus; wird aktualisiert, wenn der Dorfbewohner seine Handelsangebote nachfüllt.
- maxUses: wie oft dieser Handel durchgeführt werden kann, bevor er nicht mehr verfügbar ist
- priceMultiplier: Multiplikator für die Preisanpassung durch demand
- rewardExp: 1 oder 0: bei
1
erhält der Spieler nach dem Handel Erfahrungspunkte - sell: Gegenstandsdaten des Gegenstandes, der beim Handel vom Dorfbewohner gegeben wird, ohne Slot
- specialPrice: Preisanpassung: Wird auf die Anzahl das als buy angegebenen Gegenstands addiert.
- uses: wie oft dieser Handel bereits durchgeführt wurde: Ist der Wert größer oder gleich maxUses, so ist dieser Handel nicht mehr möglich.
- xp: wie viel Erfahrung der Dorfbewohner durch diesen Handel erhält
- ein Handelsangebot:
- Recipes: Liste der Handelsangebote
- VillagerData:
- type: Namensraum-ID für die biomabhängige Kleidung des Dorfbewohners
- profession: Namensraum-ID des Berufs
- level: Karrierestufe:
1
: Neuling2
: Lehrling3
: Geselle4
: Experte5
: Meister
- Xp: Erfahrung des Dorfbewohners, wichtig für seine Karriere
- LastRestock: Tick, wann der Dorfbewohner seine Handelsangebote zuletzt nachgefüllt hat (0, wenn er sie noch nie nachgefüllt hat)
- LastGossipDecay: Tick, wann sich die Tratch-Werte zuletzt verringert haben
- RestocksToday: wie oft der Dorfbewohner seine Handelsangebote in den letzten 10 Minuten nachgefüllt hat: Nach 2 Nachfüllungen der Handelsangebote innerhalb von 10 Minuten wartet der Dorfbewohner mindestens 10 Minuten, bis er die Angebote wieder nachfüllt.
- Willing 1 oder 0:
1
, wenn der Dorfbewohner bereit ist, sich zu paaren. Wird bei bestimmten Ereignissen auf 1 gesetzt (siehe Dorfbewohner) und nach der Paarung wieder auf 0. Während Tiere ihre Paarungsbereitschaft nach einer gewissen Zeit wieder verlieren (siehe InLove-Eigenschaft) behält der Dorfbewohner seine Paarungsbereitschaft.
Fortschritte
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
Zombiearzt | Schwäche einen Zombiedorfbe‐ wohner und heile ihn dann | Wir müssen noch tiefer | Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und füttere ihn mit einem goldenen Apfel | story/cure_zombie_villager
| |
Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
| |
Was für ein Geschäft! | Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab | Abenteuer | — | adventure/trade
| |
Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
| |
Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
| |
Sternenhändler | Handle mit einem Dorfbewohner auf der maximalen Bauhöhe | Was für ein Geschäft! | — | adventure/trade_at_world_height
| |
Angst und Schrecken | Triff einen Dorfbewohner mit einem Blitz | Ein Witz zum Wegwerfen | Triff einen Dorfbewohner mit einem Dreizack, der mit Entladung verzaubert ist | adventure/very_very_frightening
|
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Der Feilscher | Handle für 30 Smaragde mit Dorfbewohnern. | Kann auch in unterschiedlichen Welten geschehen | 30G | Silber | ||
Zombie-Doktor | Heile einen Zombie-Dorfbewohner | Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel | 40G | Gold | ||
Konjunktur | Handle mit dem bestmöglichen Preis. | — | 50G | Gold | ||
Meisterhändler | Handle Waren im Wert von 1.000 Smaragden. | Erhalte 1.000 Smaragde aus dem Handel mit Dorfbewohnern. | 30G | Silber | ||
Händler unter den Sternen | Handle auf der maximalen Bauhöhe mit einem Dorfbewohner. | Handle mit einem Dorfbewohner bei y320. | 20G | Silber |
Trivia
- Das Design der Dorfbewohner wurde von den Händlern (shop keeper) im Computerspiel Dungeon Master 2 inspiriert [1].
- Ursprünglich sollten Pigmen die Dörfer bevölkern.
- Dorfbewohner stauen sich oft in Häusern, die sich im Südosten ihres Dorfes befinden.
- Nachdem ein Zombie-Dorfbewohner geheilt wurde, erhält der Dorfbewohner 10 Sekunden lang Übelkeit (dies wird durch die violetten Partikel angezeigt).
- In der Bedrock Edition wird beim Öffnen der Handels-GUI ein Smaragd über einem Dorfbewohner angezeigt.
- Die neuen Dorfbewohner-Skins von 1.14, wurden von Modenschauen inspiriert.[2]
- Entfernt man einen Arbeitsblock neben einem schlafenden Dorfbewohner, verliert er den Beruf und steht auf.
- Platziert man einen Arbeitsblock neben einem schlafenden, arbeitslosen Dorfbewohner, so nimmt er den entsprechenden Beruf an und steht ebenfalls auf.
Galerie
Ein Bauer erntet Rote Bete.
Zwei Dorfbewohner paaren sich, nachdem einer dem anderen Brot gegeben hat.
Ein Bauer, der neben seinem Komposter steht.
In Entwicklungsversion Beta 1.9-pre1 hießen Dorfbewohner noch „TESTIFICATE“.
Geschichte
Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit Modifikationen und seit Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}
ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.
Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1)
ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte, mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon
mit negativem Wert erschien nun der Bauer. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager gespeichert war und schlicht villager.png hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.
Mit Vollversion 1.11 (16w32a) konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {Profession:5}
ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es hier. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition | ||||||||||
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Einzelnachweise
Aggressiv |
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Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |