Minecraft Wiki
(→‎Dorfmechaniken: Inhalt entfernt)
Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Bearbeitung
(Änderung 599037 von 77.180.177.87 (Diskussion) rückgängig gemacht.)
Markierung: Rückgängigmachung
(8 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 24: Zeile 24:
 
Vom Spiel generierte Dörfer können mit dem {{Befehl|/locate village}} gefunden werden, selbstgebaute nicht.
 
Vom Spiel generierte Dörfer können mit dem {{Befehl|/locate village}} gefunden werden, selbstgebaute nicht.
   
2 % aller Dörfer werden ohne Türen und Fackeln und mit [[Dorfbewohnerzombie]]s und [[Spinnennetz]]en statt normalen Dorfbewohnern generiert. In der Bedrock Edition liegt die Wahrscheinlichkeit bei etwa 30 %. Diese Dorfbewohnerzombies [[Spawn|verschwinden]] nicht gleichen ansonsten jedoch normalen Dorfbewohnerzombies. Wenn man sie [[Heilung|heilt]], erhält man [[Dorfbewohner]]. Diese Dörfer enthalten ebenfalls Truhen mit Gegenständen. Manchmal werden auch Gehege für Tiere generiert.
+
2 % aller Dörfer werden ohne Türen und Fackeln und mit [[Dorfbewohnerzombie]]s und [[Spinnennetz]]en statt normalen Dorfbewohnern generiert. In der Bedrock Edition liegt die Wahrscheinlichkeit bei etwa 30 %. Diese Dorfbewohnerzombies [[Spawn|verschwinden]] nicht, gleichen ansonsten jedoch normalen Dorfbewohnerzombies. Wenn man sie [[Heilung|heilt]], erhält man [[Dorfbewohner]]. Diese Dörfer enthalten ebenfalls Truhen mit Gegenständen. Manchmal werden auch Gehege für Tiere generiert.
   
 
== Aufbau und Dorfgebäude ==
 
== Aufbau und Dorfgebäude ==
Zeile 45: Zeile 45:
   
 
== Truheninhalt ==
 
== Truheninhalt ==
  +
Der Truheninhalt richtet sich nach den [[Beutetabellen]] .
{{Lade Inhalt|Dorf/Truheninhalt|[[Dorf/Truheninhalt|Truheninhalt]]|h3}}
 
  +
  +
{| class="wikitable collapsible collapsed" style="text-align:left"
  +
! colspan="4" | Dorfgebäude Truheninhalte
  +
|-
  +
| colspan="4" style="background:#F2F2F2;text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#D.C3.B6rfer|Weitere Details zu den Beutetabellen]]
  +
|-
  +
! Gebäude
  +
! Gegenstand
  +
! Wahrscheinlichkeit
  +
! Anzahl
  +
|-
  +
| rowspan="5" | Rüstungsschmiede
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 87,5 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenbarren}}
  +
| 57,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenhelm}}
  +
| 33 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 33 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="7" | Metzgerei
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Rohes Schweinefleisch}}
  +
| 51,4 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Rohes Rindfleisch}}
  +
| 51,4 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Rohes Hammelfleisch}}
  +
| 51,4 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Weizen}}
  +
| 51,4 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Kohle}}
  +
| 28,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 10,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="6" | Kartografenhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Papier}}
  +
| 65,7 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 65,7 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Leere Karte}}
  +
| 48,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Stock}}
  +
| 27,1 %
  +
| 1-2
  +
|-
  +
| {{GL|Kompass}}
  +
| 27,1 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="8" | Fischer
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Weizenkörner}}
  +
| 61,5 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Kohle}}
  +
| 45,2 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 45,2 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Roher Kabeljau}}
  +
| 24,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Roher Lachs}}
  +
| 24,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Wassereimer}}
  +
| 24,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Fass}}
  +
| 24,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| rowspan="7" | Pfeilmacherhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Feuerstein}}
  +
| 59,6 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Stock}}
  +
| 59,6 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Feder}}
  +
| 59,6 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Pfeil}}
  +
| 23,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Ei}}
  +
| 23,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 12,4 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Maurerei
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 66,8 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Stein}}
  +
| 39,4 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Steinziegel}}
  +
| 39,4 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Ton}}
  +
| 21,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Glatter Stein}}
  +
| 21,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Blumentopf}}
  +
| 21,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Gelber Farbstoff}}
  +
| 21,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 21,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Schäferhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Weizen}}
  +
| 59,6 %
  +
| 1-6
  +
|-
  +
| {{BL|Weiße Wolle}}
  +
| 59,6 %
  +
| 1-8
  +
|-
  +
| {{BL|Schwarze Wolle}}
  +
| 34,2 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Braune Wolle}}
  +
| 23,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Graue Wolle}}
  +
| 23,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Hellgraue Wolle}}
  +
| 23,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Schere}}
  +
| 12,4 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 12,4 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Gerberei
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind ein bis fünf Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 67,5 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Lederkappe}}
  +
| 33 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Lederjacke}}
  +
| 33 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Lederhose}}
  +
| 33 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Lederstiefel}}
  +
| 33 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 17,6 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Leder}}
  +
| 17,6 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Sattel}}
  +
| 17,6 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="7" | Tempel
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 92 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Verrottetes Fleisch}}
  +
| 92 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Redstone}}
  +
| 45,7 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Lapislazuli}}
  +
| 25,7 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Goldbarren}}
  +
| 25,7 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 25,7 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Werkzeugschmiede
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Stock}}
  +
| 94,8 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 87,2 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenbarren}}
  +
| 45,3 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenspitzhacke}}
  +
| 45,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenschaufel}}
  +
| 45,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Kohle}}
  +
| 10,9 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Goldbarren}}
  +
| 10,9 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Diamant}}
  +
| 10,9 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| rowspan="18" | Waffenschmiede
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 61,5 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Apfel}}
  +
| 61,5 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenbarren}}
  +
| 46,1 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{BL|Obsidian}}
  +
| 25,9 %
  +
| 3-7
  +
|-
  +
| {{BL|Eichensetzling}}
  +
| 25,9 %
  +
| 3-7
  +
|-
  +
| {{GL|Goldbarren}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenspitzhacke}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenschwert}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenhelm}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenharnisch}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenbeinschutz}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenstiefel}}
  +
| 25,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Diamant}}
  +
| 16,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Sattel}}
  +
| 16,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eiserner Rossharnisch}}
  +
| 5,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Goldener Rossharnisch}}
  +
| 5,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Diamantener Rossharnisch}}
  +
| 5,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BtE|1.16.3|25.09.2020}}
  +
|}
  +
  +
{| class="wikitable collapsible collapsed" style="text-align:left"
  +
! colspan="4" | Dorfbiom Truheninhalte
  +
|-
  +
| colspan="4" style="background:#F2F2F2;text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#D.C3.B6rfer|Weitere Details zu den Beutetabellen]]
  +
|-
  +
! Gebäude
  +
! Gegenstand
  +
! Wahrscheinlichkeit
  +
! Anzahl
  +
|-
  +
| rowspan="11" | Ebenen Dorf Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Kartoffel}}
  +
| 76,6 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Apfel}}
  +
| 76,6 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 76,6 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Eichensetzling}}
  +
| 49,3 %
  +
| 1-2
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 23 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Löwenzahn}}
  +
| 23 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Goldklumpen}}
  +
| 12,1 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Feder}}
  +
| 12,1 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Buch}}
  +
| 12,1 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Mohn}}
  +
| 12,1 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="9" | Wüsten Dorf Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Weizen}}
  +
| 83,3 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 83,3 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Kaktus}}
  +
| 83,3 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Toter Busch}}
  +
| 26,9 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 14,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{GL|Tonklumpen}}
  +
| 14,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Buch}}
  +
| 14,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Grüner Farbstoff}}
  +
| 14,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="11" | Savannen Dorf Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Weizenkörner}}
  +
| 74 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 74 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Akaziensetzling}}
  +
| 74 %
  +
| 1-2
  +
|-
  +
| {{BL|Hohes Gras}}
  +
| 46,8 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Gras}}
  +
| 46,8 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 21,6 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Goldklumpen}}
  +
| 11,3 %
  +
| 1-3
  +
|-
  +
| {{BL|Fackel}}
  +
| 11,3 %
  +
| 1-2
  +
|-
  +
| {{GL|Eimer}}
  +
| 11,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Sattel}}
  +
| 11,3 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="13" | Taiga Dorf Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Kartoffel}}
  +
| 67,5 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{BL|Fichtenholz}}
  +
| 67,5 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 67,5 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Süßbeeren}}
  +
| 41,3 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Kürbiskerne}}
  +
| 41,3 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{BL|Fichtensetzling}}
  +
| 41,3 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 18,7 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Großer Farn}}
  +
| 18,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Farn}}
  +
| 18,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Eisenklumpen}}
  +
| 9,7 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Kürbiskuchen}}
  +
| 9,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Fichtenholzschild}}
  +
| 9,7 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| rowspan="11" | Verschneites Dorf Wohnhaus
  +
| colspan="3" | In jeder Truhe <b>sind drei bis acht Stapel</b> aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
  +
|-
  +
| {{GL|Schneeball}}
  +
| 68,3 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Kartoffel}}
  +
| 68,3 %
  +
| 1-7
  +
|-
  +
| {{GL|Rote-Bete-Samen}}
  +
| 68,3 %
  +
| 1-5
  +
|-
  +
| {{GL|Brot}}
  +
| 68,3 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Kohle}}
  +
| 42 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{BL|Schneeblock}}
  +
| 35 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{GL|Smaragd}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1-4
  +
|-
  +
| {{GL|Borschtsch}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Blaueis}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BL|Ofen}}
  +
| 9,9 %
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{BtE|1.16.3|25.09.2020}}
  +
|}
   
 
== Kreaturen ==
 
== Kreaturen ==
Zeile 51: Zeile 657:
   
 
=== Bei Generierung ===
 
=== Bei Generierung ===
* {{OL|Dorfbewohner}} erscheinen in einem Dorf bei dessen Generierung natürlich, können aber auch nachträglich einem Dorf zugeordnet werden. Wenn die Anzahl an gültiger Betten die Anzahl der vorhandenden Dorfbewohner übersteigt und Dorfbewohner genügen Nahrung in ihrem Inventar haben, beginnen sie mit der Vermehrung.
+
* {{OL|Dorfbewohner}} erscheinen in einem Dorf bei dessen Generierung natürlich, können aber auch nachträglich einem Dorf zugeordnet werden. Wenn die Anzahl an gültiger Betten die Anzahl der vorhandenen Dorfbewohner übersteigt und Dorfbewohner genügend Nahrung in ihrem Inventar haben, beginnen sie mit der Vermehrung.
 
* {{OL|Eisengolem|text=Eisengolems}} erscheinen, wenn sich genügend Dorfbewohner in der Dorfmitte getroffen haben. Dorfbewohner können aber auch nach einem Eisengolem verlangen. Sie suchen alle 10 Sekunden nach einem Eisengolem und sehen einen, wenn die Hitbox des Eisengolems und Dorfbewohners sich in einem Radius von 16 Blöcken befindet, wobei die Sicht hier auch versperrt sein kann. Der Dorfbewohner versucht dann einen Eisengolem zu erschaffen, nachdem er erfolgreich Tratsch ausgetauscht hat. Dies gelingt nur, wenn noch mindestens vier weitere Dorfbewohner in einem Umkreis von zehn Blöcken einen Eisengolem verlangen. Wenn ein Dorfbewohner in Panik gerät und sich zwei weitere Dorfbewohner mit dem Verlangen nach einem Eisengolem in seinem Umkreis befinden, können diese ebenfalls einen Eisengolem erschaffen. Zusätzlich besitzt jedes Dorf von Beginn an einen Eisengolem.
 
* {{OL|Eisengolem|text=Eisengolems}} erscheinen, wenn sich genügend Dorfbewohner in der Dorfmitte getroffen haben. Dorfbewohner können aber auch nach einem Eisengolem verlangen. Sie suchen alle 10 Sekunden nach einem Eisengolem und sehen einen, wenn die Hitbox des Eisengolems und Dorfbewohners sich in einem Radius von 16 Blöcken befindet, wobei die Sicht hier auch versperrt sein kann. Der Dorfbewohner versucht dann einen Eisengolem zu erschaffen, nachdem er erfolgreich Tratsch ausgetauscht hat. Dies gelingt nur, wenn noch mindestens vier weitere Dorfbewohner in einem Umkreis von zehn Blöcken einen Eisengolem verlangen. Wenn ein Dorfbewohner in Panik gerät und sich zwei weitere Dorfbewohner mit dem Verlangen nach einem Eisengolem in seinem Umkreis befinden, können diese ebenfalls einen Eisengolem erschaffen. Zusätzlich besitzt jedes Dorf von Beginn an einen Eisengolem.
 
* {{OL|Dorfbewohnerzombie|text=Dorfbewohnerzombies}} erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 2% anstatt Dorfbewohnern in Zombiedörfern. Diese verschwinden ebenfalls niemals, scheinen ansonsten jedoch die gleichen Eigenschaften wie normale Zombies zu haben. Insbesondere laufen sie ziellos umher und sind nicht mit dem Dorf verbunden.
 
* {{OL|Dorfbewohnerzombie|text=Dorfbewohnerzombies}} erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 2% anstatt Dorfbewohnern in Zombiedörfern. Diese verschwinden ebenfalls niemals, scheinen ansonsten jedoch die gleichen Eigenschaften wie normale Zombies zu haben. Insbesondere laufen sie ziellos umher und sind nicht mit dem Dorf verbunden.
Zeile 236: Zeile 842:
 
|list5= *Zombie-Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert.
 
|list5= *Zombie-Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert.
 
}}
 
}}
|group15= {{ver|1.16|20w21a}}
+
|group15= {{ver|1.16}}
  +
|list15=
|list15= *Die Bauwerks-ID wird von "Village" zu "village" geändert.
 
  +
{{Geschichtlich
  +
|untergruppe=1
  +
|group1= {{ver|version|20w21a}}
  +
|list1= *Die Bauwerks-ID wird von "Village" zu "village" geändert.
  +
|group2= {{ver|version|1.16-pre2}}
  +
|list2= *Die "Jellie"-[[Katze]] kann natürlich in Dörfern spawnen.
  +
}}
 
}}
 
}}
   
Zeile 251: Zeile 864:
 
{{Navbox-Umwelt}}
 
{{Navbox-Umwelt}}
   
  +
[[el:Village]]
 
[[en:Village]]
 
[[en:Village]]
 
[[es:Aldea]]
 
[[es:Aldea]]
 
[[fr:Village]]
 
[[fr:Village]]
  +
[[hu:NJK Falu]]
  +
[[it:Villaggio]]
 
[[ja:村]]
 
[[ja:村]]
 
[[ko:마을]]
 
[[ko:마을]]
 
[[nl:Dorp]]
 
[[nl:Dorp]]
 
[[pl:Wioski]]
 
[[pl:Wioski]]
  +
[[pt:Vila]]
 
[[ru:Деревня]]
 
[[ru:Деревня]]
 
[[th:หมู่บ้าน]]
 
[[th:หมู่บ้าน]]
[[uk:Деревня]]
+
[[uk:Село]]
 
[[zh:村庄]]
 
[[zh:村庄]]

Version vom 26. Februar 2021, 08:43 Uhr

Dorf
Ebene DorfWüste DorfSavanne DorfTaiga DorfTundra Dorf
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Lagerfeuer|Lagerfeuer]]<br/>{{Block
| image        = Lagerfeuer.gif;Lagerfeuer (erloschen).png
| image2       = Seelenlagerfeuer.gif; Lagerfeuer (erloschen).png
| invimage     = Lagerfeuer
| invimage2    = Seelenlagerfeuer
| type         = Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = '''Lagerfeuer:''' Ja (15)<br>
'''Seelenlagerfeuer:''' Ja (10)
| pushable     = Nein
| flammable    = Nein
| tool         = axe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja
| drops        = {{GL|Holzkohle}} (2)<br>{{BL|Seelenerde}}
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = 
;{{BS|Lagerfeuer}} Lagerfeuer
;campfire
;{{BS|Seelenlagerfeuer}} Seelenlagerfeuer
;soul_campfire
}}
Das '''Lagerfeuer''' ist ein dekorativer [[Block]], der zum Kochen von [[Nahrungsmittel]]n, als Lichtquelle oder als Rauchsignal verwendet werden kann.

== Eigenschaften ==
* Baut man ein Lagerfeuer ab, so erhält man für gewöhnlich zwei {{GL|Holzkohle}}. Nur durch ein mit [[Behutsamkeit]] verzaubertes Werkzeug lässt es sich dabei selbst fallen.
* Lagerfeuer können gelöscht werden, indem man einen [[Wassereimer|Eimer Wasser]] ins Lagerfeuer setzt, eine [[Schaufel]] benutzt oder eine [[Wurftrank|werfbare Wasserflasche]] darauf wirft.
* Gelöschte Lagerfeuer können durch [[Feuerzeug]]e und [[Feuerkugel]]n wieder entzündet werden. Ebenso können Lagerfeuer auch durch brennende Pfeile oder unmittelbaren Kontakt mit brennenden Kreaturen, wie z. B. [[Zombie]]s oder [[Skelett]]e, wieder entfacht werden.
* {{Versionshinweis|BE}} Wenn man mit einem mit Verbrennung verzauberten Gegenstand auf das Lagerfeuer klickt, so wird es entzündet; der Gegenstand verliert dabei keine Haltbarkeit.
* Das [[Feuer]] von Lagerfeuern breitet sich nicht auf umliegende Blöcke aus.
* Lagerfeuer erteilen Blockschaden, das heißt, man erhält Schaden, wenn man sich auf ein brennendes Lagerfeuer stellt. Wie bei [[Magmablock|Magmablöcken]] lässt sich dieser Effekt unterbinden, indem man Schuhe mit der Verzauberung [[Eisläufer]] trägt.
*Das Seelenlagerfeuer verursacht beim Spieler doppelt so viel Schaden wie das normale.{{nur|Java}}

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
In der [[Bedrock Edition]] können beide Arten von Lagerfeuern auch zerstört werden, indem man sie mit einem [[Kolben]] oder einem klebrigen Kolben schiebt. Kolben können keine Lagerfeuer bewegen oder zerstören.{{nur|Java}}
{{Abbauen|Lagerfeuer;Seelenlagerfeuer|Axt;Axt|Holz;Holz|drop=behutsam;behutsam|link=none;none|horizontal=1|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich</ref>}}

=== Vorkommen ===
Lagerfeuer können in {{BiomLink|Taiga}} und {{BiomLink|Verschneite Taiga}} {{nur|be|short=1}} Dörfer generiert werden.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] ein Lagerfeuer für 2 [[Smaragd]]e.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lagerfeuer}}
|-
{{Rezept|Seelenlagerfeuer}}
|}

== Verwendung ==
[[Datei:Lagerfeuer-Vergleich mit und ohne Heuballen.png|thumb|Ein Vergleich zwischen einem Lagerfeuer mit darunterliegendem Strohballen (rechts) und einem ohne (links). Rechts daneben, ein Maßstab aus Wolle.]]
[[Datei:Lagerfeuer in einem Taigadorf.png|thumb|right|Ein natürlich entfachtes Lagerfeuer in einem Taigadorf.]]
[[Datei:Lagerfeuer Partikel.png|thumb|right|Die Anzahl der Partikel hängt von der Höhe des oberen Blocks ab.]]
[[Datei:Lagerfeuerkochen.png|thumb|right|Braten von Schweinefleisch mit Lagerfeuern.]]

=== Kochen ===
Man kann folgende Gegenstände mithilfe eines Lagerfeuers [[erhitzen]]:
* {{GL|Rohes Schweinefleisch}}
* {{GL|Rohes Rindfleisch}}
* {{GL|Rohes Hühnchen}}
* {{GL|Rohes Hammelfleisch}}
* {{GL|Rohes Kaninchen}}
* {{GL|Roher Kabeljau}}
* {{GL|Roher Lachs}}
* {{GL|Seetang}}
* {{GL|Kartoffel}}

Dazu benutzt man das Lagerfeuer (standardmäßig [[Menü/Optionen/Steuerung|Rechtsklick]]), während man den gewünschten Gegenstand in der Hand hält. Es können bis zu vier Gegenstände gleichzeitig erhitzt werden. Der Kochprozess dauert immer 30 Sekunden.

=== Rauchsignal ===
Lagerfeuer verursachen eine Rauchsäule, die normalerweise ungefähr zehn Blöcke hoch ist und aus einer beliebigen Entfernung sichtbar ist. Befindet sich ein [[Strohballen]] unter dem Lagerfeuer, dann steigt der Rauch ungefähr 25 Blöcke nach oben, was es weiter vereinfacht, das Lagerfeuer aus der Ferne zu sehen.

Der Rauch von Lagerfeuern kann sich nicht durch solide Blöcke bewegen, sondern bleibt an diesen hängen und formt dann eine dickere Rauchwolke. Eine Ausnahme dazu scheint der Block direkt über einem Lagerfeuer zu sein, durch den der Rauch sich ungestört nach oben bewegen kann.

=== Feuerschaden ===
Ähnlich wie bei [[Magmablock|Magmablöcken]] erhalten Spieler und Kreaturen, die auf Lagerfeuern stehen, jede halbe Sekunde {{hp|1}} Schaden. Bei Seelenlagerfeuern beträgt der Schaden {{hp|2}}{{nur|Java}} jede halbe Sekunde.  Stirbt ein Spieler (oder ein Haustier) dadurch, erscheint die [[Tod]]esmeldung "<Spieler> ging in Flammen auf".

Durch [[Rüstung]], einen [[Schild]], die [[Statuseffekt]]e {{EL|Resistenz}} und {{EL|Feuerschutz}} oder die [[Verzauberung]]en ''Schutz'' und ''Feuerschutz'' lässt sich der Schaden durch das Lagerfeuer verringern. Durch die Verzauberung [[Eisläufer]] auf den [[Stiefel]]n lässt sich der Schaden durch das Lagerfeuer sogar ganz verhindern.

=== Lichtquelle ===
Ist das Lagerfeuer entzündet, dann stellt es eine Lichtquelle mit einem [[Lichtlevel]] von 15 Blöcken dar. Das Seelenlagerfeuer gibt nur ein Lichtlevel von 10 aus, wodurch Schnee und Eis nicht schmelzen.

=== Bienenstock ===
Setzt man Lagerfeuer unter einen [[Bienenstock]] (max. ein Luftblock zwischen Lagerfeuer und Bienenstock), werden die [[Biene]]n weiterhin ruhig bleiben, wenn man [[Honigwabe]]n oder [[Honig]]flasche erntet.
{{-}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Sssei unser Gast}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Biene-venu}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Trivia ==
* Das Lagerfeuer kann mit einem Stück Kohle oder Holzkohle gebaut werden, beim Abbauen ohne Behutsamkeit erhält man allerdings immer zwei Stücke Holzkohle. Dennoch gewinnt man dadurch keine Kohle, da man für das Rezept des Lagerfeuers noch drei Stöcke und drei Holzstämme benötigt, die man in mehr Holzkohle umwandeln könnte, als man durch Abbau des Lagerfeuers erhält. Das gilt auch für das Seelenlagerfeuer, welches zur Herstellung nicht mal Kohle benötigt.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w02a}}
|list1= *[[Datei:Lagerfeuer (entzündet) 19w02a.png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (erloschen) 19w02a.png|32px]] Lagerfeuer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand) 19w03a.png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (entzündet).png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (erloschen).png|32px]] Das Modell sowie die Textur werden grundlegend geändert.
*Entzündete Lagerfeuer lassen manchmal Funken fliegen.
*Das [[Licht]]level wird von 9 auf 15 angehoben.
*Die gebratenen Gegenstände werden an den Ecken positioniert und rauchen beim Braten.
|group3= {{ver|version|19w04a}}
|list3= *Lagerfeuer kommen in Taigadörfern auf dem Boden und in Schornsteinen vor.
*Schleichen auf Lagerfeuern verhindert Feuerschaden nicht mehr.
|group4= {{ver|version|19w08a}}
|list4= *Lagerfeuer können mit werfbaren [[Wasserflasche]]n gelöscht werden.
|group5= {{ver|version|19w11a}}
|list5= *Fischerdorfbewohner verkaufen Lagerfeuer.
}}
|group5= {{ver|1.14.1|1.14.1-pre2}}
|list5= *Lagerfeuer lassen sich mit brennenden [[Pfeil]]en entzünden.
|group6= {{ver|1.14.2|1.14.2-pre1}}
|list6= *Geflutete Lagerfeuer lassen sich nicht mehr mit brennenden [[Pfeil]]en entzünden.
|group7= {{ver|1.15}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Lagerfeuer unter [[Bienennest]]ern und [[Bienenstock|Bienenstöcken]] verhindern, dass die [[Bienen]] [[Spieler]] angreifen, die sie ernten.
|group2= {{ver|version|19w37a}}
|list2= *Mit einer [[Schaufel]] lassen sich Lagerfeuer austreten.
|group3= {{ver|version|19w42a}}
|list3= *Verschossene [[Feuerkugel]]n können Lagerfeuer entzünden.
}}
|group8= {{ver|1.16}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w11a}}
|list1= *Lagerfeuer können mit einem brennenden Projektil entzünden.
|group2= {{ver|version|20w13a}}
|list2= *Lagerfeuer können mit [[Stamm|Karmesin-]] und Wirrstielen hergestellt werden.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *[[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand) 20w15a.png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer.gif|32px]] Seelenlagerfeuer hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|20w22a}}
|list4= *Beim Löschen von Lagerfeuern mit einer [[Schaufel]] oder einer [[Wasserflasche]] fallen die zu bratenden Gegenstände herunter.
|group5= {{ver|version|1.16-pre3}}
|list5= *An erloschenen Lagerfeuern, lassen sich Nahrungsmittel hinlegen.
}}
|group9= {{ver|1.17|20w46a}}
|list9= *Das Essen springt nicht vom Lagerfeuer, wenn es gelöscht wird.
|group10= {{ver|1.18|21w41a}}
|list10= *[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer werden als Gegenstände geändert.
|group11= {{ver|1.19|22w13a}}
|list11= *In [[Antike Stätte|antiken Stätten]] kommen Lagerfeuer vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list1= *[[Datei:Lagerfeuer (entzündet) 19w02a.png|32px]] Lagerfeuer hinzugefügt, die nur über das experimentelle Gameplay verfügbar sind.
|group2= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.1}}
|list2= *Die Lagerfeuer werden vollständig eingeführt.
*[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand) 19w03a.png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (entzündet).png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (erloschen).png|32px]] Das Modell sowie die Textur werden grundlegend geändert.
|group3= {{ver|be|1.11.0|1.10.0.4}}
|list3= *Fischerdorfbewohner verkaufen Lagerfeuer.
|group4= {{ver|be|1.14.0|1.14.0.1}}
|list4= *Lagerfeuer unter [[Bienennest]]ern und [[Bienenstock|Bienenstöcken]] verhindern, dass die [[Bienen]] [[Spieler]] angreifen, die sie ernten.
|group5= {{ver|be|1.16.0|1.16.0.57}}
|list5= *[[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand) 20w15a.png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer.gif|32px]] Seelenlagerfeuer hinzugefügt.
|group6= {{ver|be|1.16.20|1.16.20.50}}
|list6= *Seelenlagerfeuer strahlen eine Lichtstärke von 10 aus.
|group7= {{ver|be|1.16.100|1.16.100.54}}
|list7= *Seelenlagerfeuer verursachen doppelt so viel Schaden wie normale Lagerfeuer.
*Seelenlagerfeuer lassen [[Seelenerde]] statt [[Holzkohle]] fallen, wenn sie abgebaut werden.
|group8= {{ver|be|1.17.30|1.17.30.23}}
|list8= *Lagerfeuer sind im Inventar stapelbar.
|group9= {{ver|be|1.18.10|1.18.10.20}}
|list9= *[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer werden als Gegenstände geändert.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Campfire]]
[[fr:Feu de camp]]
[[ja:焚き火]]
[[ko:모닥불]]
[[pl:Ognisko]]
[[pt:Fogueira]]
[[ru:Костёр]]
[[th:แคมป์ไฟ]]
[[zh:营火]]</li><li>[[Gefärbte Fackel|Gefärbte Fackel]]<br/>{{Block
|image=Violette Fackel.png;
Blaue Fackel.png;
Grüne Fackel.png;
Rote Fackel.png
|image2=Violette Wandfackel.png;
Blaue Wandfackel.png;
Grüne Wandfackel.png;
Rote Wandfackel.png
|invimage=Violette Fackel
|invimage2=Blaue Fackel
|invimage3=Grüne Fackel
|invimage4=Rote Fackel
|transparent     = Ja
|light           = Ja (14)
|tool            = any
|gravity         = Nein 
|pushable        = Droppt
|renewable       = Nein
|stackable       = Ja (64)
|flammable       = Nein
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{Education}}

'''Gefärbte Fackeln''' sind [[Fackel]]n, die mit [[Verbindung|Chlorid]] gefärbt sind und in den Farben Blau, Rot, Lila und Grün erhältlich sind.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbte Fackel}}
|}

=== Abbauen ===
Farbige Fackeln brechen sofort und lassen sich fallen, wenn sie mit irgendetwas zerbrochen werden. Das Werkzeug nimmt keine Schäden auf.

Farbige Fackeln brechen auch, wenn sie von einem Kolben gedrückt werden.

== Verwendung ==
Fackeln können oben oder an den Seiten der meisten massiven Blöcke platziert werden, obwohl einige ein Schleichen erfordern (Ausnahmen siehe [[Gefärbte Fackel#Platzieren|platzieren]]). Da Fackeln nicht fest sind, haben sie keine Kollisionsbox.

Von der Schwerkraft betroffene Blöcke wie [[Sand]] und [[Kies]] fallen nicht, wenn der Block unter ihnen eine Fackel hat, und brechen, wenn sie auf eine Fackel fallen.

=== Licht ===
Fackeln emittieren eine [[Licht]]stärke von 14. Fackeln schmelzen auch innerhalb von 2 Blöcken und [[Eis]] innerhalb von 3 Blöcken (Taxidistanz). Farbige Fackeln strahlen normales Licht aus, nicht farbiges Licht, und daher ist die Färbung rein ästhetisch.

=== Platzieren ===
Im Allgemeinen können Fackeln nur auf festen, undurchsichtigen, vollen Blöcken platziert werden. Ausnahmen sind unten aufgeführt.

{| class="wikitable" data-description="Torch placeability"
! Block name !! Torch placeable
|-
|[[Stufe]] || {{tc|partial|Obenseite einer Oben-Halbstufe}}
|-
|[[Zaun]] || {{tc|partial|Nur oben}}
|-
|[[Pflastersteinmauer]] || {{tc|partial|Nur oben}}
|-
|[[Glas]] || {{tc|Ja}}
|-
|[[Gehärtetes Glas]] || {{tc|Ja}}
|-
|[[Trichter]] || {{tc|partial|Nur oben}}
|-
|[[Schnee]] || {{tc|partial|Oberseite von 8-Schicht dickem Schnee}}
|-
|[[Seelensand]] || {{tc|Ja}}
|-
|[[Kolben]] || {{tc|Partial|Ja}}
|-
|[[Spawner|Monsterspawner]] || {{tc|Ja}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1=[[Datei:Violette Fackel.png|32px]] [[Datei:Blaue Fackel.png|32px]] [[Datei:Grüne Fackel.png|32px]] [[Datei:Rote Fackel.png|32px]] Gefärbte Fackeln hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1=[[Datei:Violette Fackel.png|32px]] [[Datei:Blaue Fackel.png|32px]] [[Datei:Grüne Fackel.png|32px]] [[Datei:Rote Fackel.png|32px]] Gefärbte Fackeln hinzugefügt.
}}

== Siehe auch ==

* [[Fackel]]
* [[Unterwasserfackel]]
* [[Redstonefackel]]
* [[Redstonelampe]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}
{{Navbox-Education Edition}}

[[en:Colored Torch]]
[[fr:Torche colorée]]
[[ja:色付きの松明]]
[[pl:Kolorowe pochodnie]]
[[pt:Tocha colorida]]
[[zh:彩色火把]]</li><li>[[Spitzer Tropfstein|Spitzer Tropfstein]]<br/>{{Block
| image       = Spitzer Tropfstein Base unten.png;Spitzer Tropfstein Middle unten.png; Spitzer Tropfstein Frustum unten.png;Spitzer Tropfstein Tip unten.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge unten.png
| image2      = Spitzer Tropfstein Base oben.png;Spitzer Tropfstein Middle oben.png; Spitzer Tropfstein Frustum oben.png;Spitzer Tropfstein Tip oben.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge oben.png
| invimage    = Spitzer Tropfstein
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = Spitzhacke
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = pointed_dripstone
}}

'''Spitzer Tropfstein''' ist ein Block, den man im Biom Tropfsteinhöhlen finden kann. Von Stalaktiten (Tropfsteine die von der Decke hängen) werden Wasser- oder Lavaparktikel abgegeben, sofern sich über dem Block an dem der Tropfstein hängt eine Wasserquelle oder Lavaquelle befindet. Ein Kessel unter diesem wird, je nach Partikel (Wasser oder Lava), bei Kontakt mit den Partikeln, mit der Flüssigkeit aufgefüllt. Wenn ein Kessel zu 1/3 oder 2/3 mit einen Trank gefüllt ist wird der Kessel mit diesem Trank vollständig aufgefüllt.

== Eigenschaften ==	
=== Schaden ===
*Wenn man auf Tropfsteine fällt erhält man Schaden
*Auch wenn Tropfsteine von oben auf Spieler oder Kreaturen herunterfallen nimmt das entsprechende Wesen Schaden
*Je größer die Tropfsteine sind, auf die man fällt, beziehungsweise von denen man getroffen wird desto mehr Schaden erhält man
*Dass man mit voller Gesundheit an einem einzigen natürlich generiertem Tropfstein stirbt, ist eigentlich fast unmöglich, denn um {{hp|20}} Schaden auf einmal zu bekommen, muss ein Tropfstein eine Größe haben, die selten in Höhlen generiert wird.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Spitzer Tropfstein findet man in [[Tropfsteinhöhle]]n in Cluster-Formationen.

=== Abbau ===
Spitzer Tropfstein kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber [[Spitzhacke]]n sind am schnellsten. Spitzer Tropfstein bricht sofort, wenn er von einem geworfenen [[Dreizack]] getroffen wird.
{{Abbauen|Spitzer Tropfstein|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Handel ===
Man kann spitzen Tropfstein bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] kaufen.

=== Generierung ===
Wenn ein Stalaktit an einem [[Tropfsteinblock]] mit einer [[Wasser]]quelle darüber hängt, wächst der Stalaktit langsam. Wenn sich außerdem ein fester Block weniger als elf Blöcke unter dem Stalaktiten befindet, wächst ein Stalagmit an diesem Block in Richtung des Stalaktiten. Dieses Wachstum findet nicht statt, wenn die Spitze des Stalaktiten unter wasser gesetzt ist, und ein darunter liegender Stalagmit wächst nicht, wenn seine Spitze unter wasser gesetzt ist. Sie werden nicht länger als sieben Blöcke.

Jedes Mal, wenn der Block einen zufälligen [[Tick]] erhält, besteht eine kleine Chance von 1,138 % ({{Bruch|64|5625}}), dass ein Stalaktit oder Stalagmit um einen Block wächst, was bedeutet, dass jeder einzelne Wachstumsschritt im Durchschnitt 5 Spieltage (100 Minuten) dauert.

== Verwendung ==
=== Umwandlung von Schlamm in Ton ===
Wenn man [[Schlamm]] über einen Block mit einem Stalaktiten darunter legt, verwandelt er sich schließlich in [[Ton]].

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tropfsteinblock}}
|}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Tropfsteinfarm (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Spitzer Tropfstein Stalagmit.png|Ein ausgewachsener Stalagmit
Spitzer Tropfstein Stalaktit.png|Ein ausgewachsener Stalaktit
Tropfsteinhöhle.png|Spitze Tropfsteine in einer [[Tropfsteinhöhle]]
Lava Wasser Tropfstein.png|Lava und Wasser tropfen in einen Kessel
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w48a}}
|list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Spitzer Tropfstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w49a}}
|list2= *Spitzes Tropfgestein kann in [[Tropfsteinhöhlen]] erzeugt werden, die nur über den Buffet- oder benutzerdefinierten Welttyp zugänglich sind.
*Geänderte [[Tod]]esmeldung bei Tod durch einen Stalaktiten von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
*Stalaktiten, die größer als ein Block sind, können [[Kessel]] füllen.
|group3= {{ver|version|21w03a}}
|list3= *Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von [[Tropfsteinblock|Tropfsteinblöcken]] verwendet werden.
*Geräusche wie drip_lava, drip_lava_into_cauldron, drip_water und drip_water_into_cauldron haben Untertitel.
|group4= {{ver|version|21w13a}}
|list4= *Fahrende Händler verkaufen spitze Tropfsteine und machen sie dadurch erneuerbar.
*Tropfsteinhaufen, die spitzen Tropfstein enthalten, können auch in normalen [[Höhle]]n erzeugt werden.
|group5= {{ver|version|21w16a}}
|list5= *Wenn über dem spitzen Tropfstein sich eine Wasserquelle befindet, wächst dieser maximal sieben Blöcke nach unten, sofern noch zehn Blöcke nach unten frei sind.
}}
|group2= {{ver|1.18|1.18-es1}}
|list2= *Tropfsteinhöhlen, in denen spitzer Tropfstein zu finden ist, können nun natürlich generiert werden.
*Spitzer Tropfstein kann nicht mehr außerhalb des Tropfsteinhöhlen-Bioms gefunden werden.
|group3= {{ver|1.19|22w14a}}
|list3= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.210|56}}
|list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand) 1.16.210.56 BE.png|32px]] Spitzer Tropfstein hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Caves & Cliffs" hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.16.220|50}}
|list2= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Gegenstandstextur und Rotation des spitzen Tropfsteins passen zur Java Edition.
*Spitzer Tropfstein kann mit Wasser gefüllt werden.
*Die visuelle Form des spitzen Tropfsteins wird passend zur Java Edition angepasst.
*Spitzer Tropfstein zerbricht, wenn er von einem Dreizack getroffen wird.
*Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von Tropfsteinblöcken verwendet werden.
*Die Todesnachricht, wenn man von einem Stalaktiten getötet wird, wurde geändert von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
*Verwendet jetzt die richtigen Geräusche für spitzen Tropfstein.
*Generiert nun in Tropfsteinhöhlen, obwohl sie nur durch Add-ons generiert werden können.
|group3= {{ver|be|1.17.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list1= *Wandernde Händler verkaufen 2 spitze Tropfsteine für einen Smaragd.
*Spitzer Tropfstein generiert seltener in Höhlen in kleinen Flecken von Ebene 0 bis 59.
*Wasser und Lava tropfen häufiger von spitzen Tropfsteinen.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list2= *Stalagmiten verursachen keinen Schaden mehr, wenn <code>doFallDamage</code> auf <code>false</code> gesetzt ist.
*Spitzer Tropfstein kann zu längeren Stalaktiten und/oder Stalagmiten wachsen.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Wird korrekt zerstört, nachdem der Block, auf dem er platziert war, durch Blockaktualisierungen zerstört wurde.
*Spitzer Tropfstein ist nicht außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}
|group4= {{ver|bev|1.19.0|24}}
|list4= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Pointed Dripstone]]
[[es:Espeleotema puntiagudo]]
[[fr:Spéléothème pointu]]
[[it:Speleotema appuntito]]
[[ja:Pointed Dripstone]]
[[pl:Spiczasty naciek]]
[[pt:Espeleotema pontiagudo]]
[[ru:Капельник]]
[[zh:滴水石锥]]</li></ul>
Biom

Ebene
Sonnenblumenebene[Nur BE]
Wüste
Savanne
Taiga
Verschneite Taiga[Nur BE]
Verschneite Tundra

Bestandteile

Siehe Aufbau

Bauwerksdaten

Keine NBT-Daten

Vorlagen

309 Vorlagen

Bauwerk-ID

village

Dörfer sind Ansammlungen von Bauten, die in der Spielwelt automatisch generiert werden. Sie werden von Dorfbewohnern oder sehr selten auch von Dorfbewohnerzombies bewohnt.

Übersicht

  • Ein Dorf ist eine mehr oder weniger ausgedehnte Struktur, die aus kleineren Einheiten zusammengesetzt ist und zufällig in bestimmten Biomen generiert wird (sofern die Option Bauwerke generieren bei der Weltgenerierung gesetzt ist). Dörfer lassen sich nahezu beliebig erweitern oder sogar komplett neu gründen, aber auch vollständig zerstören.
  • Ein Spieler kann die Gebäude als Unterschlupf oder als Quelle für Baumaterial, und die Felder als Nahrungsquelle nutzen. Die Truhen in den verschiedenen Gebäuden enthalten mehr oder weniger wertvolle Gegenstände. Er kann mit den Dorfbewohnern Handel treiben und Eisengolems als Unterstützung bei der Verteidigung oder als Materialquelle verwenden.

Vorkommen

Zombiedorf Ebene

Ein Zombiedorf

Dörfer kommen in den Biomen Ebene, Sonnenblumenebene[Nur Bedrock Edition], Wüste, Savanne, Taiga, Verschneite Tundra und Verschneite Taiga[Nur Bedrock Edition] natürlich vor. Welchem Biom das Dorf zugeordnet wird – und damit der Baustil des Dorfes – wird dadurch bestimmt, in welchem Biom die nordwestliche Ecke des Dorfbrunnens liegt. Natürlich vorkommende Dörfer bestehen aus verschiedenen Bauten unterschiedlicher Häufigkeit.

In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter „Dörfer“ individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code village steuern. Durch geeignete Wahl der village-Parameter size und distance kann man Dörfer erzeugen, die erheblich von natürlich generierten Dörfern abweichen.

Vom Spiel generierte Dörfer können mit dem Befehl /locate village gefunden werden, selbstgebaute nicht.

2 % aller Dörfer werden ohne Türen und Fackeln und mit Dorfbewohnerzombies und Spinnennetzen statt normalen Dorfbewohnern generiert. In der Bedrock Edition liegt die Wahrscheinlichkeit bei etwa 30 %. Diese Dorfbewohnerzombies verschwinden nicht, gleichen ansonsten jedoch normalen Dorfbewohnerzombies. Wenn man sie heilt, erhält man Dorfbewohner. Diese Dörfer enthalten ebenfalls Truhen mit Gegenständen. Manchmal werden auch Gehege für Tiere generiert.

Aufbau und Dorfgebäude

Dorf verschneite Tundra

Ein Dorf in einer verschneiten Tundra

Gebäude

Dorf Wege

Typischer Weg in einem Taigadorf

Die Anzahl an Gebäuden in einem Dorf kann stark variieren und nicht jedes Dorf besitzt jeden Gebäudetyp. Abgesehen von der benötigten Dorfmitte wird die Anzahl der Gebäuden zufällig gewählt, wobei sie in Flachland-Welten erhöht ist. Die Anzahl an Laternen und dekorativen Objekten wie Strohballen, Melonenhaufen, Kürbishaufen oder Eis- und Schneehaufen hat keine Begrenzung, da diese immer dort generiert werden, wo keine Gebäude generiert werden können. Wege sind zwischen den Häusern verteilt und werden auch darüber hinaus generiert.

Die Gebäude werden zufällig aus den verfügbaren Gebäuden gewählt. Alle Gebäude besitzen die gleichen Wahrscheinlichkeiten, generiert zu werden.

Das Aussehen der Häuser variiert je nach Biom, in dem das Dorf generiert wurde. Nicht jedes Gebäude kann in einem Dorf generiert werden, obwohl bestimmte Blöcke wie Arbeitsblöcke oder Ackerboden immer generiert werden.

In der Bedrock Edition gibt es unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten, welche Gebäude generiert werden, basierend auf dem Biom, in dem das Dorf generiert wird. So kann ein Waffenschmied häufiger in Taigadörfern gefunden werden.

Wege

Wege werden in jedem Dorf zwischen Gebäuden generiert und bestehen in der Regel aus Trampelpfaden. In der Wüste generierte Dörfer besitzten Wege aus glattem Sandstein. Dabei wird der Weg auf vorhandenem Untergrund generiert, wodurch dieser auch Hügel hinauf oder Schluchten hinunter entlang geht. Sie werden nie unter der Meereshöhe generiert und ersetzten nur Grasblöcke, Wasser, Lava, Sand, Sandstein und roten Sandstein. Alle anderen Blöcke werden ignoriert. Wenn ein Weg über Wasser führt, werden anstatt Trampelpfade die für das Biom typischen Bretter verwendet.

Truheninhalt

Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen .

Kreaturen

Die Ausdehnung des Dorfes bestimmt den Bewegungsradius der dem Dorf zugeordneten Kreaturen. Dorfbewohner, Eisengolems und durch eine Zombiebelagerung gespawnte Zombies kehren immer wieder in diesen Bereich zurück und bewegen sich bevorzugt darin.

Bei Generierung

  • Dorfbewohner erscheinen in einem Dorf bei dessen Generierung natürlich, können aber auch nachträglich einem Dorf zugeordnet werden. Wenn die Anzahl an gültiger Betten die Anzahl der vorhandenen Dorfbewohner übersteigt und Dorfbewohner genügend Nahrung in ihrem Inventar haben, beginnen sie mit der Vermehrung.
  • Eisengolems erscheinen, wenn sich genügend Dorfbewohner in der Dorfmitte getroffen haben. Dorfbewohner können aber auch nach einem Eisengolem verlangen. Sie suchen alle 10 Sekunden nach einem Eisengolem und sehen einen, wenn die Hitbox des Eisengolems und Dorfbewohners sich in einem Radius von 16 Blöcken befindet, wobei die Sicht hier auch versperrt sein kann. Der Dorfbewohner versucht dann einen Eisengolem zu erschaffen, nachdem er erfolgreich Tratsch ausgetauscht hat. Dies gelingt nur, wenn noch mindestens vier weitere Dorfbewohner in einem Umkreis von zehn Blöcken einen Eisengolem verlangen. Wenn ein Dorfbewohner in Panik gerät und sich zwei weitere Dorfbewohner mit dem Verlangen nach einem Eisengolem in seinem Umkreis befinden, können diese ebenfalls einen Eisengolem erschaffen. Zusätzlich besitzt jedes Dorf von Beginn an einen Eisengolem.
  • Dorfbewohnerzombies erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 2% anstatt Dorfbewohnern in Zombiedörfern. Diese verschwinden ebenfalls niemals, scheinen ansonsten jedoch die gleichen Eigenschaften wie normale Zombies zu haben. Insbesondere laufen sie ziellos umher und sind nicht mit dem Dorf verbunden.
Dorf Gehege

Zwei Schweine in einem Gehege

Regelmäßig

  • Katzen kommen natürlich in Dörfern als Streuner vor. Diese können gezähmt werden und werden dadurch zutraulich.
  • Fahrender Händler erscheinen regelmäßig in der Dorfmitte.
  • Händlerlamas erscheinen zusammen mit dem fahrenden Händler.

Während Events

Events

Überfall

Hat ein Spieler einen Räuberhauptmann getötet, erhält dieser den Statuseffekt Böses Omen für 100 Minuten. Betritt der Spieler mit diesem Effekt dann ein Dorf, wird das Dorf von Illagern angegriffen.

Zombiebelagerung

Gelegentlich können in der Nacht oder bei Gewittern Zombiebelagerungen auftreten. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 % das genau um Mitternacht eine Zombiebelagerung ausgelöst wird. Dabei erscheinen 20 Zombies unabhängig vom Lichtlevel.

Gründung und Ausbau eines Dorfs

Es ist sowohl im Kreativ- als auch im Überlebensmodus möglich, ein neues Dorf zu gründen. Das Biom spielt bei Neugründungen keine Rolle, selbst im Nether und im Ende ist dies möglich.
Damit das Spiel ein neues Dorf erkennt, sind einige Bedingungen zu erfüllen:

  • Ein neues Dorf muss mindestens 66 Blöcke von einem bestehenden Dorf entfernt sein. Wird dieser Mindestabstand unterschritten, verschmelzen die beiden betroffenen Dörfer. Der Abstand bezieht sich auf die Mittelpunkte der Dörfer. Die Dorfmitte wird jeweils aus den gültigen Türen des Dorfes berechnet. Diese dynamische Dorfmitte ist nicht identisch mit den statischen Koordinaten des Dorfes.
  • In dem neuen Dorf muss mindestens eine gültige Tür existieren. Gebäude sind prinzipiell nicht notwendig, und deren Gestaltung unterliegt keinen Einschränkungen, sofern sie der gültigen Tür-Regel entsprechen. Auch der in natürlich generierten Dörfern obligatorische Brunnen ist nicht notwendig.
  • Im neuen Dorf muss wenigstens ein Dorfbewohner vorhanden sein (obwohl erst ab zwei Dorfbewohnern Vermehrung möglich wird). Ein Dorfbewohner ist einem bestimmten Dorf zugehörig, wenn er in dessen Nähe bleibt, dessen Türen nutzt und an seinem AB-Block arbeitet. Dorfbewohner können entweder zum neuen Dorf hintransportiert werden, oder durch Heilung eines Dorfbewohnerzombies an Ort und Stelle erzeugt werden. Auch der Einsatz eines Spawn-Eis (Kreativmodus) oder des Befehls /summon (Cheats aktiviert) ist möglich.
  • Ein neugegründetes Dorf ist durch den Befehl /locate nicht identifizierbar. Dieser findet nur vom Spiel generierte Dörfer.

Auch das Erweitern eines vorhandenen Dorfes geschieht durch das Hinzufügen neuer gültiger Türen und die Vermehrung der Dorfbewohner. Dem Dorfausbau sind lediglich durch die Leistungsfähigkeit der jeweiligen Computer-Plattform Grenzen gesetzt.

Dorfmechaniken

Unter Dorfmechaniken versteht man die internen Regeln und Vorgänge, mit denen das Spiel ein Dorf verwaltet. Die wichtigsten Daten dazu werden in den Dorfdaten gespeichert. Dabei werden diese Aspekte berührt:

  • die Ausdehnung eines Dorfes
  • Bewegung und Spawning von Dorfbewohnern und Eisengolems
  • Besonderheiten in Bezug auf Zombies: Zombiedörfer und Zombiebelagerungen
  • die Beziehungen eines Spielers zu dem Dorf und zu seinen Bewohnern

Ausdehnung eines Dorfes

Das Zentrum des Dorfes wird aus dem Mittelwert der Koordinaten aller benutzten Betten, Glocken, Türen und AB-Blöcken berechnet.
Die Ausdehnung des Dorfes geht immer vom Zentrum aus und beträgt mindestens 32 Blöcke in jede Himmelsrichtung. Falls Betten, Glocken, Türen oder AB-Blöcke weiter als 32 Blöcke entfernt sind, wird der Abstand zur am weitesten entfernten Tür, Bett, Glocke oder AB-Block als Ausdehnungsradius genommen. Wenn die Entfernung größer als 66 Blöcke erreicht, ist ein neues Dorf entstanden.

Dieses für die Dorfmechaniken relevante Dorfzentrum wird vom Spiel getrennt zur baulichen Dorfmitte verwaltet. Die bauliche Dorfmitte bleibt immer unverändert beim Dorfbrunnen oder bei der Glocke lokalisiert.

Beliebtheit

Jeder Spieler hat anfangs bei jedem Dorfbewohner keinen Tratsch. Durch Handeln oder Heilung eines Dorfbewohnerzombies, kann der Spieler seine Beliebtheit steigern. Durch Töten oder Schlagen, kann der Spieler seine Beliebtheit verringern. Wird ein Überfall von Illagern erfolgreich vom Spieler abgewehrt, steigert das die Beliebtheit enorm.

Die Beliebtheit hat Einfluss auf die Preise bei den Handelsangeboten und das Verhalten des Eisengolems, gegenüber dem Spieler.

Galerie

Dorftypen

Weitere Bilder

Geschichte

Riesenpilz Dorf

Erstes von Notch veröffentlichtes Bild mit einem Dorf bestehend aus zwölf Häusern[3]

Dorf Kirche Vorschau

Auf einem Teaser von Jeb ist erstmalig eine Kirche im Hintergrund zu erkennen[4]

Das Einfügen bewohnter, zufällig in der Spielwelt generierter Dörfer gehörte seit langer Zeit zu Notchs Plänen für Minecraft. Dass ganz einfache Dorfbewohner in diesen Bauten zukünftig leben werden, war anfangs keineswegs klar. Notch hatte dazu nämlich ganz verschiedene Ideen, die sich im Laufe der Zeit immer wieder änderten.

Eine erste Erwähnung finden die Pläne für Dörfer in der Beschreibung eines von Notch auf YouTube veröffentlichten Videos mit dem Titel "Minecraft Flight". Er fliegt darin durch eine Spielwelt, um das neue, durch prozedurale Generierung unendlich groß erzeugte Gelände zu demonstrieren. Im Video selbst versteckt sich zwar kein Hinweis, in der Beschreibung hingegen macht Notch einige Bemerkungen zu seinen zukünftigen Plänen. Er erwähnt die mit Alpha 1.2.0 hinzugefügten Biome, aber vor allem schreibt er von einigen in der Welt generierten Bauwerken, u. a. nämlich von Kobolddörfern.[5]

Dies war natürlich nur eine erste Erwähnung, aber ein paar Monate später, auf der MinecraftCon am 31. August 2010, führte Notch seine Pläne in einem Interview dann mit viel mehr Details aus:

Flag of Germany Ich habe nicht viel geplant bis auf zufällige Dörfer mit Kreaturen darin, und sie sind anfangs entweder aggressiv, neutral oder freundlich, abhängig davon, um was für eine Art von Kreatur es sich handelt. Wenn man ihnen gute Sachen antut, wird der Zähler, wie sehr sie einen mögen, steigen, bei schlechten Dingen sinken. Wenn man sie z. B. schlägt, werden sie wütend. Und wenn sie freundlich sind, können sie einem Dinge als Geschenke zuwerfen, und wenn sie einen hassen, könnten sie einen jagen. Es wäre sehr simpel. [...]
Flag of the United Kingdom I don't have much planned, but random villages with monsters in them, and they start up either aggressive, neutral, or friendly, depending on what type of mob it is. And if you do good things to them, the meter of how much they like you goes up, and the bad things go down. Like if you hit them they get angry. And if they're friendly they might start throwing things at you as gifts, and if they hate you they might chase you. It'd be very basic. [...]
~ Notch über seine Pläne zu Dörfern[6]

Nach diesen Ausführungen dauerte es dann erst einmal eine ganze Weile, bis es wieder etwas zu Dörfern von Notch zu hören gab. Während der Arbeit an einem neuen Weltgenerator für das Adventure Update war es dann aber soweit, und zwar nicht nur mit ein paar neuen Details, sondern tatsächlich bereits mit einem Screenshot, den Notch am 1. Juli 2011 veröffentlichte. Zu sehen sind darauf zwölf einzelne, über eine verhältnismäßig große Fläche verteilte Häuser. Sie besitzen Wände aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein, einzelne Fenster aus Glas und Dächer aus Eichenholzbrettern. Viele Gemeinsamkeiten haben diese Bauten mit den später eingefügten Häusern nicht, aber dies war schließlich erst der Anfang ihrer Entwicklung.[3]

Ein wenig später, am 13. Juli in einem Interview mit IGN wurde Notch zu den neuen Dörfern gefragt, wollte aber erst einmal nur verraten, dass man ihnen entweder helfen oder sie zerstören könne.[7]

In den darauffolgenden Wochen folgten vorrangig noch neue Screenshots, auf denen die Dörfer in ihrem damaligen Entwicklungsstadium zu sehen sind, auch wenn sie nicht im Mittelpunkt stehen. Eins der Bilder stammt von Jeb und demonstriert Glasscheiben, eine Wand eines einzelnen Dorfhauses ist von Nebel umgeben im Hintergrund zu sehen.[1] Auf einem anderen Bild zeigt Notch, wie der Spieler sich vor Endermen mit einem Kürbis schützen kann. Die ganze Szene findet in der Umgebung eines Dorfes statt.[2]

Dorf vor Vollversion 1.14

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Dorf hinzugefügt
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Vollversion 1.1
Vollversion 1.2
12w07a
  • Dorfbewohner können sich fortpflanzen, wenn genügend Häuser vorhanden sind
12w08a
Vollversion 1.2.5 (1.2.5-pre)
  • In Häusern geht die Tür auf oder zu, wenn sich zu viele Dorfbewohner darin befinden
Vollversion 1.3 (12w21a)
  • Dörfer passen sich nun den Biomen an, in dem sie generiert wurden: in Wüsten bestehen sie aus Sandstein
Vollversion 1.4
12w32a
  • Beliebtheit des Spielers in einem Dorf beeinflusst das Handeln der Dorfbewohner
12w34a
Vollversion 1.6.4 (1.6.3-pre)
Vollversion 1.7
13w36a
  • Dörfer werden in der Savanne generiert
13w39a
  • Brunnen in Dörfern in Wüsten sind jetzt aus Bruchstein und haben einen Grund aus Kies
Vollversion 1.8
14w03a
14w17a
  • Die Generierung von Dörfern kann man in angepassten Welten individuell ausschalten
14w30a
  • Der Brunnen in einem Wüstendorf ist wieder aus Sandstein, statt aus Bruchstein
Vollversion 1.10
16w20a
  • Eine nur in der Taiga vorkommende Version des Dorfes hinzugefügt
  • Die Rate mit der Zombie-Dörfer generiert werden können, wird auf 2% geändert
1.10-pre1
  • Zombies in Zombie-Dörfern werden nicht mehr despawnen
  • Die Dörfer in Savannen bestehen aus Akazienholz
Vollversion 1.11 (16w39a)
Vollversion 1.13 (18w06a)
Vollversion 1.14
18w47a
18w48a
  • Dörfer in der Ebene besitzen überarbeitete und neue Häuser
  • Die neue Bauwerks-ID New_Village wird übergangsweise eingeführt, um die neuen Dörfer mit dem Befehl /locate besser finden zu können
18w49a
  • Schneedörfer hinzugefügt
  • Dörfer in der Savanne besitzen überarbeitete und neue Häuser
18w50a
  • Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert
19w04a
  • Zombie-Taiga- und Wüsten-Dörfer werden aktualisiert.
Vollversion 1.16
20w21a
  • Die Bauwerks-ID wird von "Village" zu "village" geändert.
1.16-pre2
  • Die "Jellie"-Katze kann natürlich in Dörfern spawnen.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0
  • Dörfer hinzugefügt

Einzelnachweise